home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 46 / SSERVCD_46.bin / cd / ss06a.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-15  |  17KB  |  533 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. CARRIERS AT WAR
  5.  
  6. Zesp≤│   STRATEGIC   STUDIES  GROUP
  7. znany jest od dawna mi│o£nikom gier
  8. strategicznych.  Australijski  team
  9. militaryst≤w  nada│  miΩdzy  innymi
  10. trzyczΩ£ciow╣     seriΩ    DECISIVE
  11. BATTLES OF THE  AMERICAN CIVIL WAR,
  12. obejmuj╣c╣  okres  wojny secesyjnej
  13. tej   firmy  to   gry  ROMMEL  oraz
  14. PANZERBATTLES,      przedstawiaj╣ce
  15. bitwy  si│  pancernych  na  froncie
  16. afryka±skim oraz wschodnim II Wojny
  17. îwiatowej.
  18.  
  19. Pod  koniec sierpnia  1992 roku SSG
  20. wyda│a       pierwsz╣       pozycjΩ
  21. z planowanej       serii       gier
  22. strategiczno - wojennych - CARRIERS
  23. AT  WAR  1.0.  W  po│owie  1993  r.
  24. gotowy   UPGRADE  do   wersji  2.0.
  25. Producent zapowiada  pojawienie siΩ
  26. kolejnej  gry z  historii II  Wojny
  27. îwiatowej na  Pacyfiku, pod tytu│em
  28. JAPAN  SWEEPS  SOUTH.  Wiadomo,  ┐e
  29. jeden    ze    scenariuszy   bΩdzie
  30. zawiera│      najwiΩksz╣      bitwΩ
  31. powietrzno   -   morsk╣   II  Wojny
  32. îwiatowej - w zatoce Leyte.
  33.  
  34. TEMATYKA GRY
  35.  
  36. CARRIERS  AT  WAR  ukazuje schematy
  37. funkcjonowania  lotnictw  w  wojnie
  38. morskiej.   Gra   odbywa   siΩ   na
  39. poziomie  operacyjno  -  taktycznym
  40. i nie       wymaga       wchodzenia
  41. w kompetencje   dow≤dc≤w   ni┐szego
  42. szczebla.   DziΩki   temu   pozwala
  43. £ledziµ  og≤lne   mechanizmy  walki
  44. w oderwaniu      od      szczeg≤│≤w
  45. realizacji rozkaz≤w.
  46.  
  47. Symulacja   odbywa  siΩ   w  spos≤b
  48. ci╣g│y,     czas     gry     up│ywa
  49. w piΩciominutowych  odcinkach. Bieg
  50. wydarze±  przerywany  jest  podczas
  51. wydawania rozkaz≤w oraz kiedy kilka
  52. kontakt≤w bojowych ma miejsce w tym
  53. samym  przedziale  czasu.  DostΩpna
  54. jest   dynamiczna   analiza  akcji,
  55. szczeg≤│owe     dane     techniczne
  56. i taktyczne   ka┐dej   wystΩpuj╣cej
  57. w scenariuszu  jednostki  marynarki
  58. lub lotnictwa  oraz charakterystyki
  59. baz lotniczych na l╣dzie.
  60.  
  61. W wersji  2.0. dostΩpne  jest osiem
  62. scenariuszy   z  okresu   II  Wojny
  63. îwiatowej  na  Pacyfiku.  Wszystkie
  64. zawieraj╣ powa┐ne  operacje morskie
  65. lub  kombinowane, w  kt≤rych wziΩ│y
  66. udzia│   lotniskowce.   Scenariusze
  67. dostΩpne    s╣    w    historycznym
  68. uk│adzie   si│  lub   w  wariantach
  69. fikcyjnych,  kt≤re  mia│y  byµ mo┐e
  70. pewne   cechy   prawdopodobie±stwa.
  71. Wyj╣tek stanowi  wersja scenariusza
  72. PEARL  HARBOR 7  grudnia 1941  roku
  73. wprowadza   do   akcji  wsp≤│czesny
  74. lotniskowiec atomowy.
  75.  
  76. Wynik  gry   okre£lony  jest  przez
  77. bilans punkt≤w  zwyciΩstwa (VICTORY
  78. POINTS). Ka┐da  jednostka p│ywaj╣ca
  79. w VP  swoj╣  warto£µ,  uwzglΩdnian╣
  80. w podsumowaniu w  razie uszkodzenia
  81. lub        zatoniΩcia       okrΩtu.
  82. W scenariuszach,            kt≤rych
  83. uko±czenie     wymaga    wysadzenia
  84. desantu       lub      dostarczenia
  85. zaopatrzenia,  dodatkowe  znaczenie
  86. maj╣     punkty     za    wy│adunek
  87. (CARGOPIONTS).
  88.  
  89. MARYNARKA
  90.  
  91. Si│y   morskie   zorganizowane   s╣
  92. w zespo│y (TASK  FORCES, TF), kt≤re
  93. dziel╣  siΩ   na  grupy  operacyjne
  94. (TASK GROUPS, TG).  Sk│ad grup jest
  95. wierny  historycznie. W  wersji 2.0
  96. zachowane       jest      faktyczne
  97. nazewnictwo  grup,   w  poprzedniej
  98. by│y one  okre£lane nazw╣ flagowego
  99. okrΩtu.   Sk│ad  zespo│≤w   i  grup
  100. operacyjnych jest zmienny.
  101.  
  102. Wydanie  rozkaz≤w   si│om  nawodnym
  103. odbywa siΩ z  poziomu dow≤dcy grupy
  104. operacyjnej.  Mo┐na  ustaliµ zakres
  105. rozpoznania   lotniczego  (ACTION),
  106. skierowaµ   zesp≤│   1   do   akcji
  107. (MOVEMENT)   oraz   uzyskaµ  raport
  108. og≤lny    (STATUS).    Przydzielone
  109. zadania  takie,  jak  przygotowanie
  110. artyleryjskie   desantu  (BOMBARD),
  111. wysadzenie  desantu   (INVADE)  czy
  112. dostarczenie zaopatrzenia (SUPPLY),
  113. nie  s╣  dostΩpne  bezpo£rednio  po
  114. dotarciu     grupy     do    punktu
  115. docelowego.
  116.  
  117. Po     nawi╣zaniu    bezpo£redniego
  118. kontaktu  przez si│y  nawodne, bieg
  119. wydarze± zostaje przerwany, co daje
  120. czas     na     wydanie    rozkaz≤w
  121. dow≤dztwem    okrΩt≤w    (SURFACE).
  122. Odleg│o£µ  dziel╣ca  zespo│y zale┐y
  123. od  skutk≤w   obserwacji,  zmiennej
  124. w r≤┐nych   porach  doby   oraz  od
  125. warunk≤w           atmosferycznych.
  126. Dysponuj╣c    przewag╣    prΩdko£ci
  127. mo┐na podj╣µ pr≤bΩ oderwania siΩ od
  128. przeciwnika    (FLEE).    W   miarΩ
  129. skracania dystansu bitwa przechodzi
  130. w fazΩ wymiany ognia.
  131.  
  132. Starcie  si│  nawodnych  rozwi╣zane
  133. jest w  spos≤b bardzo schematyczny,
  134. rozgrywka  odbywa  siΩ  na zasadzie
  135. kolejek ruchu.  O wygranej decyduje
  136. tylko    intensywno£µ     i    si│a
  137. spowodowanego      ognia.     Szyki
  138. zespo│≤w  podzielone  s╣  na czΩ£ci
  139. czo│ow╣ (VAN), £rodkow╣ (LINE) oraz
  140. ko±cow╣  (REAR). Ka┐da  z nich mo┐e
  141. manewrowaµ   i    prowadziµ   ogie±
  142. niezale┐nie  (CLOSE   -  zbli┐enie,
  143. MAINTAIN    -    utrzymanie   stanu
  144. bie┐╣cego,     OPEN     -     akcja
  145. samodzielna,       FIRE       ORDER
  146. - ostrza│/atak     torpedowy.    Po
  147. wykonaniu posuniΩµ  przez wszystkie
  148. czΩ£ci    walc    z╣cych   zespo│≤w
  149. nastΩpuje  przerwa,  podczas kt≤rej
  150. mo┐na skorygowaµ rozkazy zale┐ne od
  151. rozwoju    sytuacji.    Uszkodzenia
  152. poniesione podczas walki s╣ usuwane
  153. na bie┐╣co,  w granicach mo┐liwo£ci
  154. za│≤g okrΩt≤w.
  155.  
  156. OkrΩty   podwodne   maj╣  autonomiΩ
  157. dzia│ania   w   sta│ych  patrolach.
  158. Melduj╣ jedynie  o dostrze┐eniu si│
  159. nieprzyjaciela    lub   prowadzeniu
  160. ataku torpedowego.
  161.  
  162. Lotniskowce,      podobnie     jaki
  163. pozosta│e   jednostki,  funkcjonuj╣
  164. jako     sta│y     element    grupy
  165. operacyjnej.  Dla  wygody wszystkie
  166. lotniskowce wchodz╣ w sk│ad jednego
  167. zespo│u     operacyjnego    zosta│y
  168. wyodrΩbnione we wsp≤lnym menu.
  169.  
  170. LOTNICTWO
  171.  
  172. Podstawow╣  jednostk╣ organizacyjn╣
  173. jest dywizjon (SUADRON). W grze nie
  174. jest   uwzglΩdniony    podzia│   na
  175. eskadry   i   klucze.   Ka┐dy   typ
  176. samolotu    ma    charakterystyczne
  177. minimum       operacyjne,       tj.
  178. najmniejsz╣    liczbΩ    samolot≤w,
  179. z kt≤rej  mo┐na   sformowaµ  grupΩ.
  180. W konsekwencji  mo┐e  siΩ  zdarzyµ,
  181. ┐e  rozbity dywizjon  w ca│o£ci nie
  182. weƒmie  udzia│u  w  akcji,  mimo ┐e
  183. niekt≤re samoloty bΩd╣ sprawne.
  184.  
  185. W aspekcie    taktycznym   samoloty
  186. dziel╣  siΩ na  my£liwce (FIGHTER),
  187. bombowe  i  torpedowe  (BOMBER oraz
  188. rozpoznawcze (RECONAISSACE).
  189.  
  190. My£liwce przeznaczone s╣ do ochrony
  191. lotnisk  i  okrΩt≤w  przed  nalotem
  192. (tzw.   COMBAT    AIRPATROL)   oraz
  193. eksportowania  zgrupowa± bombowc≤w.
  194. Pomocniczo  mog╣  zostaµ  u┐yte  do
  195. bombardowania.
  196.  
  197. Samoloty   torpedowe   wykorzystuje
  198. siΩ g│≤wnie do nalot≤w na jednostki
  199. p│ywaj╣ce.
  200.  
  201. Rozr≤┐niamy     samoloty    bombowe
  202. nurtuj╣ce (DIVE)  oraz horyzontalne
  203. (LEWEL).     Pierwsze     z    nich
  204. odznaczaj╣  siΩ   wiΩksz╣  precyzja
  205. bombardowania i nadaj╣ siΩ do akcji
  206. przeciwko   okrΩtom.    Drugie   s╣
  207. bardziej  skuteczne  w  atakach  na
  208. nieruchome   cele.   Niekt≤re  typy
  209. bombowc≤w  mog╣   zostaµ  u┐yte  do
  210. przeprowadzenia zwiadu lotniczego.
  211.  
  212. Samoloty   rozpoznawcze   patroluj╣
  213. rozleg│e       obszary       oceanu
  214. w poszukiwaniu              okrΩt≤w
  215. nieprzyjaciela.     Za     odkrytym
  216. zespo│em     pod╣┐aj╣     a┐     do
  217. osi╣gniΩcia  "punktu  bez powrotu",
  218. ca│y czas uaktualniaj╣c obserwacje.
  219. Niekorzystne    warunki    pogodowe
  220. staj╣    siΩ    przyczyn╣   pomy│ek
  221. w ocenie sk│adu zespo│u.
  222.  
  223. BAZY LÑDOWE I LOTNISKOWCE
  224.  
  225. Operowanie si│ami lotniczymi odbywa
  226. siΩ na  poziomie dywizjonu. Mo┐liwe
  227. jest     przerzucanie     dywizjonu
  228. pomiΩdzy      bazami     lotniczymi
  229. (TRANSFER).  Poniewa┐  jest  to lot
  230. bez  powrotu,   mo┐na  do  maksimum
  231. wykorzystaµ zasiΩg samolot≤w.
  232.  
  233. Po£r≤d  baz  najczΩ£ciej  spotykane
  234. s╣  lotniska  z  utwardzonym  pasem
  235. startowym     (STRIPRUNWAY)    oraz
  236. kotwicowiska         wodnosamolot≤w
  237. (SEAPLANE ANCHORAGE). W du┐ej bazie
  238. mo┐e  stacjonowaµ do  10 dywizjon≤w
  239. lotniczych.
  240.  
  241. Przestrze±   powietrzn╣   bazy  lub
  242. lotniskowca  mo┐na   obj╣µ  ochron╣
  243. my£liwc≤w   (COMBAT   AIR  OATROL).
  244. Parasol powietrzny  jest r≤wnie┐ po
  245. og│oszeniu alarmu przeciwlotniczego
  246. (AIR WARNING).
  247.  
  248. Podstawowy   rozkaz    (ORDER)   to
  249. zatankowanie  i  uzbrojenie  maszyn
  250. (ARM  & FUEL),  czyli przygotowanie
  251. do  lotu bojowego.  Jego realizacja
  252. trwa  oko│o 10  - 15  minut w skali
  253. szwadronu.  Samoloty   zostaj╣  bez
  254. rozkazu rozbrojone  i roztankowane.
  255. (DISPERSE)  na  noc  oraz  w  razie
  256. groƒby  nalotu. Mo┐na,  bez wzglΩdu
  257. na  okoliczno£ci,  trzymaµ  maszyny
  258. stale   przygotowane   do   startu,
  259. jednak     podczas    bombardowania
  260. stwarza    to    ryzyko   powa┐nych
  261. zniszcze± wskutek  eksplozji paliwa
  262. i uzbrojenia.
  263.  
  264. Po  wskazaniu celu  nalotu (STRIKE)
  265. samoloty  zostaj╣  przygotowane  do
  266. akcji  bojowej (znane  ARM & FUEL).
  267. Je┐eli by│y gotowe w chwili wydania
  268. rozkazu, startuj╣ od razu. Samoloty
  269. z lotniskowca  mo┐na  skierowaµ  do
  270. ataku  na cel  znajduj╣cy siΩ  poza
  271. zasiΩgiem,            wykorzystuj╣c
  272. miΩdzyl╣dowanie  w  bazie naziemnej
  273. (STRIKE TRANSFER)  dla uzupe│nienia
  274. zapasu  paliwa.   Powr≤t  na  okrΩt
  275. odbywa siΩ t╣ sam╣ drog╣.
  276.  
  277. Piloci bombowc≤w  maj╣ podczas lotu
  278. bojowego  swobodΩ  dzia│ania.  Mog╣
  279. zmieniµ rozkaz  i zbombardowaµ inny
  280. cel, ni┐ wskazany.
  281.  
  282. Istniej╣  specyficzne ograniczenia,
  283. odnosz╣ce    siΩ    do   operowania
  284. lotnictwem     pok│adowym.    Tylko
  285. maszyny  lekkie i  £rednie, a  wiΩc
  286. o mniejszym  zasiΩgu  i │adowno£ci,
  287. mog╣    wystartowaµ    z    pok│ady
  288. lotniskowca. Samoloty  s╣ uzbrojone
  289. i tankowane       na      pok│adach
  290. hangarowych,  a  stamt╣d  odkrytymi
  291. windami    wynoszone    na   pok│ad
  292. lotniczy.      Pierwsze     szeregi
  293. samolot≤w  zajmuj╣   miejsce  mniej
  294. wiΩcej  w  po│owie  pok│adu,  ogony
  295. najciΩ┐szych  maszyn  wystaj╣  poza
  296. rufy.  Przed  startem  lotniskowiec
  297. obraca  siΩ  pod  wiatr  i samoloty
  298. jeden  po  drugim  startuj╣.  Tylko
  299. niekt≤re  maszyny   -  rozpoznawcze
  300. i dy┐urne     my£liwce     -     s╣
  301. wystrzeliwane z katapult2.
  302.  
  303. L╣dowanie  jest  du┐o trudniejsze3.
  304. Maszyny     wytracaj╣     prΩdko£µ,
  305. zaczepiaj╣c    specjalnym    hakiem
  306. o kauczukow╣   linΩ,   rozci╣gniΩt╣
  307. w poprzek  pok│adu.  Natychmiast po
  308. zatrzymaniu       samolot      jest
  309. przetaczany do  hangaru lub usuwany
  310. na bok, by zwolniµ miejsce kolejnym
  311. l╣duj╣cym pilotom.
  312.  
  313. Ograniczenia   w   ilo£ci   wolnego
  314. miejsca         oraz        wzglΩdy
  315. bezpiecze±stwa przemawiaj╣  za tym,
  316. by     nie     trzymaµ    bombowc≤w
  317. uzbrojonych  i   przygotowanych  do
  318. startu.   Ewentualny   nalot   mo┐e
  319. zmieniµ  okrΩt  w  s│up  ognia.  Po
  320. og│oszeniu alarmu przeciwlotniczego
  321. zgromadzone  na  pok│adzie samoloty
  322. s╣    w    przyspieszonym    trybie
  323. £ci╣gane   na   pok│ad,  rozbrajane
  324. i roztankowywane.  Je┐eli  jest  to
  325. mo┐liwe,     zaczynaj╣    startowaµ
  326. my£liwce.    Nota     bene,    jako
  327. najl┐ejsze znajduj╣  one pocz╣tkow╣
  328. pozycjΩ   na   pok│adzie  startowym
  329. i mog╣   byµ   od   razu  wyrzucone
  330. w powietrze.    My£liwce   startuj╣
  331. z pok│adu   lotniskowca   na   CAP,
  332. rozci╣gaj╣  parasol  powietrzny nad
  333. ca│╣ grup╣ operacyjn╣.
  334.  
  335. TAKTYKA
  336.  
  337. Kierunki dzia│ania okre£la aktualna
  338. sytuacja operacyjna. Wojna na morzu
  339. ma   swoj╣  specyfikΩ,   trudn╣  do
  340. ujΩcia   w    ramy"   przepisu   na
  341. zwyciΩstwo".     Dowodz╣c    pe│nym
  342. zespo│em   operacyjnym    masz   do
  343. dyspozycji     ogromny    potencja│
  344. bojowy.  Jego  maksymalna  prΩdko£µ
  345. jako ca│o£ci  decyduje, jak szybkie
  346. mo┐e    byµ     twoje    dzia│anie.
  347. Zaskoczeniem  mo┐e  byµ  dla ciebie
  348. fakt, i┐ na  morzu mo┐na dysponowaµ
  349. potΩ┐nymi    si│ami,    nie   mog╣c
  350. wprowadziµ  ich do  akcji z  powodu
  351. znacznej   odleg│o£ci   lub   braku
  352. przykrycia lotniczego. Czas efektyw
  353. nej   walki  na   morzu  liczy  siΩ
  354. najwy┐ej  w  godzinach,  brzemienne
  355. decyzje dokonuj╣ siΩ na przestrzeni
  356. minut.      CzΩsty      niedostatek
  357. podstawowych  informacji  powoduje,
  358. ┐e   posuniΩcia  wykonuje   siΩ  na
  359. prawach pokerowych zagrywek.
  360. Szybki,  mobliny  lotniskowiec mo┐e
  361. zagroziµ  nie  os│oniΩtym  zespo│em
  362. przeciwnika  w  promieniu  kilkuset
  363. mil  morskich.   Nierozs╣dnym  jest
  364. wystawianie  go  na  zbΩdne ryzyko,
  365. przez  pojawienie siΩ  bez potrzeby
  366. w zasiΩgu    lotnictwa     z    baz
  367. l╣dowych.    Na    walce   pomiΩdzy
  368. lotniskowcami  lepiej  wychodzi  ta
  369. strona,   kt≤ra   pierwsza  wyrzuci
  370. samoloty  w  powietrze.  Prawdziwym
  371. nieszczΩ£ciem    jest   uszkodzenie
  372. pok│adu lotniczego  w chwili, kiedy
  373. samoloty znajduj╣ siΩ w powietrzu.
  374.  
  375. Dezaktywacja  baz  l╣dowych  wymaga
  376. sporego  wysi│ku   i  jest  zasadna
  377. jedynie w  sytuacji, kiedy korzy£ci
  378. operacyjne  przewy┐szaj╣ poniesione
  379. ryzyko.  Nale┐y liczyµ  siΩ zar≤wno
  380. ze  stratami  w£r≤d  samolot≤w, jak
  381. i przewa┐aj╣cym     kontruderzeniem
  382. z powietrza, kt≤re ugodzi w okrΩty.
  383.  
  384. Podstaw╣   sukcesu   jest  szerokie
  385. rozpoznanie, szybko£µ reagowania na
  386. nieoczekiwane  zmiany   w  uk│adzie
  387. si│...  zdrowy  rozs╣dek  -  to nie
  388. pr≤ba   zbycia   tematu   !   Maj╣c
  389. £wiadomo£µ,     jak    najd│u┐szego
  390. pozostania na powierzchni ┐ycz╣
  391.  
  392.                    Master & Pooh
  393.  
  394. Dystrybutor: IPS Computer Group
  395.  
  396. SCENARIUSZE
  397.  
  398. PEARL HABOR
  399.  
  400. "Dzie±  ha±by"  dla  Amerykan≤w.  7
  401. grudnia  1941 roku  dowodzony przez
  402. wiceadmira│a      OzawΩ      zesp≤│
  403. japo±skich  lotniskowc≤w niewykryty
  404. zbli┐y│     siΩ     do     Hawaj≤w.
  405. G│≤wnodowodz╣cy   Floty   Pacyfiku,
  406. admira│    Husband    E.    Kimmel,
  407. zlekcewa┐y│    podstawowe    £rodki
  408. bezpiecze±stwa.  Nieoczekiwany atak
  409. lotniczy  sko±czy│  siΩ wytr╣ceniem
  410. z linii   siedmiu   spo£r≤d   o£miu
  411. ameryka±skich pancernik≤w.
  412.  
  413. CORAL SEA
  414.  
  415. Bitwa   na  Morzu   Koralowym  jako
  416. pierwsza   w    historii   stoczona
  417. zosta│a  wy│╣cznie  przez lotnictwo
  418. pok│adowe,   startuj╣ce   przeciwko
  419. okrΩtom.
  420.  
  421. 3 maja    1942    roku   Japo±czycy
  422. zajmuj╣  wysepkΩ Tulagi,  na p≤│noc
  423. od      wybrze┐y      Guadalcanalu.
  424. W odpowiedzi  Amerykanie bombarduj╣
  425. zesp≤│   desantowy.   6   maja  pad
  426. Corregider   -   ostatnia   pozycja
  427. sprzymierzonych    na   Filipinach.
  428. W tym  samym   czasie  do  wybrze┐y
  429. Nowej   Gwinei  zbli┐a   siΩ  grupa
  430. desantowa,  kt≤rej celem  jest Port
  431. Moresby,    klucz    bo    wybrze┐y
  432. Australii.   Fletcher   jest  got≤w
  433. zap│aciµ     ka┐d╣      cenΩ     za
  434. powstrzymanie inwazji.
  435.  
  436. MIDWAY
  437.  
  438. Wed│ug  oceny   admira│a  Yamamoto,
  439. atak   na   Midway   mia│  "wywabiµ
  440. w pole"      pozosta│o£ci     floty
  441. ameryka±skiej   i   doprowadziµ  do
  442. wydania      "decyduj╣cej     bitwy
  443. morskiej".    Amerykanie    zostali
  444. uprzedzeni       przez       wywiad
  445. o planowanej  operacji  i postawili
  446. wszystkie  posiadane  si│y  w  stan
  447. gotowo£ci bojowej.
  448.  
  449. GUADALCANAL
  450.  
  451. Celem  operacji   WIE»A  STRA»NICZA
  452. (WATCHOWER)  by│o   zdobycie  wysp:
  453. Tulagi oraz  Guadalcanal, w dalszej
  454. kolejno£ci    ca│ego    Archipelagu
  455. Salamona.  Opanowanie  wykrytego na
  456. Guadalcanalu      lotniska     jest
  457. pierwszorzΩdnym  celem operacyjnym.
  458. Japo±czycy wiedz╣ o przygotowaniach
  459. do   inwazji   wyspy.   Zapewnienie
  460. os│ony   desantowi   ma  decyduj╣cy
  461. znaczenie dla jego powodzenia.
  462.  
  463. EASTERN SOLOMONES
  464.  
  465. Po utracie  pozycji na Guadalcanalu
  466. i zako±czonej        niepowodzeniem
  467. pr≤bie odbicia  lotniska przez si│y
  468. l╣dowe, dow≤dztwo  japo±skie wysy│a
  469. w rejon  Archipelagu  Salomona si│y
  470. Po│╣czone  Floty.  Po  raz  kolejny
  471. Yamamoto  usi│uje   doprowadziµ  do
  472. decyduj╣cego   starcia   flot.   Po
  473. bitwie  u Wschodnich  Wysp Salomona
  474. utrzymuj╣   kontrolΩ    na   morzu,
  475. podczas   gdy   walki   l╣dowe   na
  476. Guadalcanalu trwaj╣.
  477.  
  478. SANTA CRUZ
  479.  
  480. Japo±skie   si│y   l╣dowe   nie  s╣
  481. w stanie   odzyskaµ   kontroli  nad
  482. lotniskiem   Hendersen    Feld   na
  483. Guadalcanalu.    Po│╣czona    Flota
  484. podejmuje  pr≤bΩ  odciΩcia morskich
  485. linii              zaopatrzeniowych
  486. ameryka±skiego   garnizonu.  Krwawa
  487. Bitwa   Santa   Cruz   nie   ko±czy
  488. kampanii o Gudalcanal, tym niemniej
  489. przechyla   szalΩ   zwyciΩstwa   na
  490. stronΩ Amerykan≤w.
  491.  
  492. TARAWA
  493.  
  494. Inwazja wyspy Betio  w atolu Tarawa
  495. (Wyspy   Gilberta)   by│a  operacj╣
  496. amfibijn╣. Åle  przygotowany desant
  497. okupowany  zosta│  du┐ymi statkami.
  498. Ta  czΩ£µ  operacji  GALVANIC  by│a
  499. pierwsz╣      ameryka±sk╣     akcj╣
  500. przeprowadzon╣    poza    zasiΩgiem
  501. lotnictwa z baz l╣dowych,
  502.  
  503. PHILIPINE SEA
  504.  
  505. Wyspa  Saipan by│a  pierwszym celem
  506. ameryka±skiego  ataku  na  Mariany.
  507. Przykrycie     lotnicze    operacji
  508. zapewni│o    lotnictwo   pok│adowe.
  509. Odpowiedzi╣     Japo±czyk≤w    by│o
  510. podjΩcie   operacji   A-Go,   kt≤ra
  511. mia│a     zrealizowaµ     obsesyjne
  512. d╣┐enie   admira│≤w    do   wydania
  513. Amerykanom   rozstrzygaj╣cej  bitwy
  514. morskiej.
  515.  
  516. 1 Ka┐d╣   jednostkΩ   organizacyjn╣
  517. marynarki  wojennej  mo┐na okre£liµ
  518. mianem  zespo│≤w  okrΩt≤w,  co  nie
  519. musi  byµ  r≤wnoznaczne  z pojΩciem
  520. zespo│u       operacyjnego      lub
  521. uderzeniowego.2              OkrΩty
  522. ameryka±skie     wyposa┐one    by│y
  523. w jedn╣    do    trzech   katapult.
  524. Japo±czycy   nie    posiedli   tego
  525. systemu.3   Znaczna   czΩ£µ   strat
  526. w£r≤d  samolot≤w  spowodowana  by│a
  527. wypadkiem podczas l╣dowania.
  528.  Zainteresowanym II  Wojn╣ îwiatow╣
  529. na  Pacyfiku   polecam  "BurzΩ  nad
  530. Pacyfikiem" Zbigniewa Flisowskiego.
  531.  
  532.  
  533.