home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 46 / SSERVCD_46.bin / cd / ss069.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-15  |  19KB  |  645 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. WARLORDS 2
  5.  
  6. "Greetings Warlord" - powita│o mnie
  7. popl╣tanie  Vardera  z  koz│em. Tak
  8. rozpocz╣│ ┐ycie  nowy produkt firmy
  9. SSG - gra WARLORDS 2.
  10.  
  11. Jest  on   kontynuacj╣  udanej  gry
  12. WARLORDS.  Nowa   wersja  oszo│amia
  13. grafik╣,        gdy┐        pracuje
  14. w podwy┐szonej rozdzielczo£ci karty
  15. SVGA.  Daje  to  w  efekcie  bardzo
  16. │adny teren (wszystkie zamki, lasy,
  17. jeziora,       itp.       wygl╣daj╣
  18. realistycznie), dopracowane figurki
  19. reprezentuj╣ce    r≤┐ne    formacje
  20. wojskowe.  Tak┐e  efekty  dƒwiΩkowe
  21. i muzyka bardzo  podwy┐szaj╣ walory
  22. gry.  Akcja, podobnie  jak w czΩ£ci
  23. pierwszej,       osadzona      jest
  24. w fantastycznych krainach  i dzieje
  25. siΩ     bardzo      dawno     temu.
  26. Niew╣tpliwie w╣tek  magii i fantasy
  27. dodaj e wiele  uroku, lecz niekiedy
  28. chcia│oby siΩ  zmieniµ te wszystkie
  29. smoki,  mag≤w,  potwory  na czo│gi,
  30. artyleriΩ...
  31.  
  32. Dopracowany     zosta│    interfejs
  33. u┐ytkownika,  przez  co  gra  sta│a
  34. siΩ     znacznie    przyjaƒniejsza.
  35. Wygodniej   wydaje   siΩ   rozkazy,
  36. planuje  ruch   wojsk  i  sprawniej
  37. wykonuje     wszystkie     operacje
  38. zwi╣zane  z przebiegiem  gry. Tak┐e
  39. bardzo    rozwinΩ│o    siΩ    MENU,
  40. w kt≤rym opr≤cz standardowych opcji
  41. jest    wiele     nowych    pozycji
  42. zwi╣zanych  z  gr╣  (a  szczeg≤lnie
  43. z jej      nowymi      elementami).
  44. Niew╣tpliwym       plusem      jest
  45. do│╣czenie do gry kilku scenariuszy
  46. z nowymi   mapami.    Je£li   komu£
  47. znudz╣  siΩ mapy  do│╣czone do gry,
  48. ma  do  dyspozycji   edy  tor  map,
  49. kt≤ry   tworzy    nowy   teren   po
  50. okre£leniu  warunk≤w  panuj╣cych na
  51. nim (ilo£µ miast, wody, las≤w).
  52.  
  53. W grze   bierze  udzia│   do  o£miu
  54. graczy. Nowo£ci╣  jest wprowadzenie
  55. do gry  element≤w dyplomacji, kt≤ra
  56. daje      mo┐liwo£µ      zawierania
  57. korzystnych  sojuszy.   Now╣  cech╣
  58. jest mo┐liwo£µ  okre£lania warunk≤w
  59. gry.
  60.  
  61. ARMIE
  62.  
  63. W grze  jest bardzo  du┐o jednostek
  64. wojskowych   (mo┐na   je  wszystkie
  65. obejrzeµ w opcji  ARMY BONUS z menu
  66. VIEW), cechuj╣ siΩ  one si│╣ bojow╣
  67. oraz    punktami    ruchu.    Ka┐da
  68. jednostka  potrzebuje  na przej£cie
  69. r≤┐nych    teren≤w    inn╣   liczbΩ
  70. punkt≤w.   Dla   prawie  wszystkich
  71. jednostek niedostΩpne  s╣ jednostki
  72. lataj╣ce     (ptaszyska,     smoki,
  73. pegazy...),   gdy┐   na   przebycie
  74. ka┐dego terenu potrzebuj╣ tylko dwa
  75. punkty  ruchu  i  nie  ma  dla nich
  76. niedostΩpnych     miejsc.    R≤wnie
  77. specyficzn╣  jednostk╣  s╣ WIZARDS,
  78. kt≤rzy maj╣ a┐ 50 punkt≤w ruchu.
  79.  
  80. Jednostkami    bojowymi   zdobywasz
  81. miasta,     a     tak┐e    walczysz
  82. z przeciwnikami.    Aby   zwiΩkszyµ
  83. si│Ω  ataku  (b╣dƒ  obrony), mo┐esz
  84. zgrupowaµ  kilka jednostek  w jedn╣
  85. wiΩksz╣  armie.   Armia  ta  jednak
  86. bΩdzie  mia│a  tyle  punkt≤w ruchu,
  87. ile   ma   najwolniejsza  jednostka
  88. wchodz╣ca w  jej sk│ad. Zgrupowanie
  89. kilku jednostek polega na wskazaniu
  90. kursorem ikony GRP  na dole ekranu.
  91. Je£li  chcesz  przesun╣µ jednostkΩ,
  92. wska┐ miejsce  docelowe, a komputer
  93. sam  wybierze  trasΩ  poch│aniaj╣c╣
  94. jak najmniej punkt≤w ruchu.
  95.  
  96. Istotn╣   rolΩ  w   grze  odgrywaj╣
  97. miasta,  gdy┐ to  w nich  formowane
  98. s╣ jednostki bojowe, a liczba miast
  99. posiadanych  przez  ciebie £wiadczy
  100. o twojej  potΩdze.  Gdy zdobΩdziesz
  101. miasto,  mo┐esz je  si│╣ wcieliµ do
  102. swojego      imperium     (OCCUPY),
  103. sprzedaµ     (PILLAGE),    zostawiµ
  104. produkcjΩ   tylko    jednej   armii
  105. (SACK), b╣dƒ spaliµ miasto (RAZE).
  106.  
  107. Je£li wybierzesz  miasto, uka┐e siΩ
  108. jego menu:
  109.  
  110. - Znak zapytania -  ikona ta podaje
  111. informacje na temat miasta.
  112.  
  113. - Wie┐a  oblΩ┐nicza -  w tej  opcji
  114. mo┐esz    zmieniµ    nazwΩ   miasta
  115. (RENAME), mo┐esz  je spaliµ (RAZE),
  116. je£li nie  odpowiadaj╣ ci jednostki
  117. produkowane   w    mie£cie   mo┐esz
  118. zakupiµ   licencjΩ   na   produkcjΩ
  119. innych jednostek bojowych (BUILD).
  120.  
  121. - Kowad│o   -   ustalasz  produkcjΩ
  122. w danym mie£cie.
  123.  
  124. - Strza│ki -  okre£lasz, do jakiego
  125. miasta    maj╣    byµ    przesy│ane
  126. wyprodukowane jednostki.
  127.  
  128. Gdy    chcesz    przeprawiµ   swoj╣
  129. jednostkΩ  przez   wodΩ,  wystarczy
  130. podej£µ  do  brzegu  i  w nastΩpnej
  131. turze wej£µ  do wody (transformacja
  132. z jednostki    l╣dowej    w   wodn╣
  133. poch│ania  wszystkie  punkty ruchu,
  134. tylko  w  portach   nie  traci  siΩ
  135. punkt≤w).  Aby   zrobiµ  desant  na
  136. tereny wroga,  musisz przeprowadziµ
  137. odwrotn╣ procedurΩ.
  138.  
  139. Tu┐   przed   sam╣   walk╣   mo┐esz
  140. zasiΩgn╣µ  rady  u  swojego doradcy
  141. d/s militarnych  (aby go przywo│aµ,
  142. musisz  nacisn╣µ SHIFT,  gdy kursor
  143. ma postaµ miecza).  Doradca poda ci
  144. jakie  masz  szansΩ  na zwyciΩstwo.
  145. Jednak nie ufaj  mu za bardzo, gdy┐
  146. niekiedy  jest  tak  bezmy£lny,  ┐e
  147. chcia│oby siΩ go £ci╣µ.
  148.  
  149. Nowym elementem wprowadzonym do gry
  150. jest dyplomacja. Aby  wej£µ w £wiat
  151. podstΩp≤w dyplomatycznych wystarczy
  152. uaktywniµ   ikonΩ,  na   kt≤rej  s╣
  153. skrzy┐owane dwa miecze  i litera D.
  154. Mo┐esz    teraz    wybieraµ,    jak
  155. zachowaµ  siΩ w  stosunku do innych
  156. lord≤w:
  157.  
  158. - Pok≤j   -   symbolizowany   przez
  159. go│╣bka.
  160.  
  161. - Wrogo£µ   -    pojedynczy   miecz
  162. oznacza,  ┐e  je£li  przeciwnik nie
  163. wycofa  wojsk   z  twoich  teren≤w,
  164. nast╣pi wojna.
  165.  
  166. - Wojna - skrzy┐owane miecze. Je£li
  167. podczas gry ikona dyplomacji zmieni
  168. kolor, to znaczy,  ┐e kto£ przys│a│
  169. do   ciebie    pos│a±ca   z   jak╣£
  170. propozycj╣.     Dyplomacja     jest
  171. dostΩpna   na    wy┐szym   poziomie
  172. trudno£ci.
  173.  
  174. MAGIA
  175.  
  176. W grze  co  chwila  bΩdziesz styka│
  177. siΩ     z     magi╣     i    si│ami
  178. nadprzyrodzonymi.     Pe│no    jest
  179. jednostek      wojskowych     i£cie
  180. nieziemskich.  Cechuje  je  ogromna
  181. si│a i du┐e mo┐liwo£ci ruchu, przez
  182. co  warto mieµ  je w  swojej armii.
  183. W ca│ej    krainie     jest    du┐o
  184. zapomnianych     £wi╣ty±,    krypt,
  185. grobowc≤w,   miejsc   kultu   dawno
  186. zapomnianych  religii.  Do  badania
  187. tych  miejsc s│u┐╣  bohaterowie. S╣
  188. to  ludzie,  kt≤rzy  dla  pieniΩdzy
  189. (wariaci),  lub  dla  s│awy (wy┐sza
  190. szko│a wariactwa)  zaci╣gn╣ siΩ pod
  191. twoje   rozkazy  i   bΩd╣  zwiedzaµ
  192. magiczne   m   iejsca.   Mog╣   tam
  193. znaleƒµ     magiczne     przedmioty
  194. zwiΩkszaj╣ce  ich  si│Ω  lub  ruch,
  195. mog╣  znaleƒµ  pieni╣dze,  a  tak┐e
  196. jakiego£ wrogo  usposobionego smoka
  197. lub  diab│a.  Zahartowani  w bojach
  198. bohaterowie  mog╣  uj£µ  z  ┐yciem,
  199. ┐≤│todzioby raczej nie.
  200.  
  201. MENU
  202.  
  203. W prawym    dolnym    rogu   ekranu
  204. znajduje  siΩ zestaw  ikon, kt≤rych
  205. u┐ywasz do sterowania:
  206.  
  207. - Nogi  - jednostka  wykonuje marsz
  208. po zaplanowanej wcze£niej trasie.
  209.  
  210. - Strza│ka   -    wyb≤r   nastΩpnej
  211. jednostki.
  212.  
  213. - Wykrzyknik      -      pominiΩcie
  214. jednostki.
  215.  
  216. - Skrzy┐owane  miecze  -  jednostka
  217. przechodzi w stan obrony.
  218.  
  219. - Flaga  z  krzy┐em  - dezaktywacja
  220. jednostki.
  221.  
  222. - Romb    ze    znakiem   zapytania
  223. - pomoc.
  224.  
  225. - Prostok╣t po  lewej stronie rombu
  226. - przeskakiwanie  od  jednostki  do
  227. zaplanowanego ko±ca jej trasy.
  228.  
  229. - Prostok╣t   po    lewej   stronie
  230. - skasowanie  planowanej  trasy dla
  231. jednostki.
  232.  
  233. - Kwadrat       ze       strza│kami
  234. - przesuwanie  i  centrowanie  mapy
  235. wok≤│ aktywnej jednostki.
  236.  
  237. - Skrzy┐owane    miecze    -   menu
  238. dyplomacji.
  239.  
  240. Pod   tymi  ikonami   znajduj╣  siΩ
  241. cztery  du┐e  kwadraty,  na miejsce
  242. kt≤rych   wy£wietlane   bΩd╣  ikony
  243. wybrane  z opcji  SHORTCUTS z  menu
  244. GAME.  Na dole  znajduje siΩ status
  245. aktywnej jednostki,  wy£wietlone s╣
  246. informacje o finansach.
  247.  
  248. - Liczba posiadanych miast.
  249.  
  250. - Stan kasy - mo┐liwo£ci finansowe.
  251.  
  252. - Dochody    -    sta│e   przychody
  253. z terenu.
  254.  
  255. - Wydatki   -   koszty   utrzymania
  256. armii.
  257.  
  258. Na g≤rze ekranu znajduje siΩ MENU:
  259.  
  260. SSG - inf. systemowe.
  261.  
  262. GAME  -  parametry  gry (SETTINGS),
  263. wy£wietlanie ikon (SHORTCUTS), oraz
  264. typowe   opcje   zwi╣zane   z   gr╣
  265. (nagrywanie, │adowanie, wyj£cie).
  266.  
  267. ORDERS   -    ustalasz   kolejno£µ,
  268. w jakiej    oddzia│y   przystΩpowaµ
  269. bΩd╣   do    bitwy   (FIGHT   ...),
  270. wszystkie  jednostki  poruszaj╣ siΩ
  271. wed│ug  zaplanowanej   trasy  (MOVE
  272. ALL),   zdemobilizowanie  jednostki
  273. (DISBAND), zrezygnowanie i poddanie
  274. siΩ (RESIGN).
  275.  
  276. REPORT  -  r≤┐ne  raporty  o stanie
  277. twojego  imperium  jak  i  o stanie
  278. przeciwnik≤w.
  279.  
  280. HERO - opcje zwi╣zane z bohaterami,
  281. stan       bohatera      (INSPECT),
  282. por≤wnanie    bohater≤w   (LEVELS),
  283. przeszukiwanie ruin (SEARCH).
  284.  
  285. VIEW  -  podgl╣d  wielu  parametr≤w
  286. cechuj╣cych twoje  imperium, takich
  287. jak   produkcja,   miasta,   armie,
  288. przesy│anie         wyprodukowanych
  289. jednostek itp.
  290.  
  291. HISTORY  - Podboje  twoje i  twoich
  292. przeciwnik≤w  na  przestrzeni ca│ej
  293. gry. TURN  - koniec tury  i oddanie
  294. inicjatywy w rΩce przeciwnik≤w.
  295.  
  296. Zawsze,   gdy  czego£   nie  wiesz,
  297. spr≤buj  nacisn╣µ   prawy  przycisk
  298. myszy,   wy£wietlana   jest   wtedy
  299. kr≤tka informacja o danej opcji.
  300.  
  301. KILKA RAD
  302.  
  303. Optymalne  ikony  wybrane  w  opcji
  304. SHORTCUTS,  to:  poszukiwanie ruin,
  305. poruszanie   wszystkich  jednostek,
  306. bohaterowie i koniec tury.
  307.  
  308. Staraj  siΩ zdobywaµ  jak najwiΩcej
  309. miast,  gdy┐  ich  liczba  £wiadczy
  310. o potΩdze    twego    pa±stwa.   Na
  311. pocz╣tku  gry  nie  obsadzaj  miast
  312. jednostkami.     P≤ƒniej     jednak
  313. pamiΩtaj   o    obsadzeniu   za│og╣
  314. wszystkich miast  (szczeg≤lnie tych
  315. przy froncie).
  316.  
  317. Jednostki    lotne     u┐ywaj    do
  318. odkrywania terenu,  a podczas wojny
  319. do   robienia    szybkich   wypad≤w
  320. w g│╣b terenu wroga. Podczas takich
  321. wypad≤w   zdobywaj  i   niszcz  jak
  322. najwiΩcej miast (os│abi to znacznie
  323. przeciwnika).
  324.  
  325. Przeszukuj      wszystkie     ruiny
  326. i inwestuj w  nowych bohater≤w. Nie
  327. ryzykuj    zbytnio    ich    ┐yciem
  328. w walkach  i  potyczkach, natomiast
  329. podczas  przeszukiwania   ruin  nie
  330. miej  dla   nich  lito£ci  (chcieli
  331. magii,   to   niech   maj╣).  Dobre
  332. pos│ugiwanie  siΩ   magi╣  znacznie
  333. u│atwia ┐ycie w tej grze.
  334.  
  335. Podczas  wojny  staraj  siΩ  │╣czyµ
  336. jednostki    w    wiΩksze    armie,
  337. a znacznie  przed│u┐ysz   czas  ich
  338. ┐ycia.   Jednak   │╣cz╣c  jednostki
  339. bierz  pod uwagΩ  punkty ruchu,  by
  340. nie  os│abiaµ  silnych  i mobilnych
  341. jednostek.
  342.  
  343. Korzystaj     z     rad     doradcy
  344. (szczeg≤lnie,      je£li     jeste£
  345. pocz╣tkuj╣cy   w   wojaczce),  gdy┐
  346. mo┐e  przestrzec  ciΩ  przed jakim£
  347. g│upstwem.
  348.  
  349. KaYteck
  350.  
  351. --------------------------------
  352.  
  353. FIRE BRIGADE
  354.  
  355. FIRE  BRIGADE  jest  jedn╣  z mniej
  356. znanych gier strategicznych. Wydana
  357. zosta│a    w    1990    r.    przez
  358. australijsk╣  firmΩ  PANTHER  GAMES
  359. i opracowana   z   du┐╣   dba│o£ci╣
  360. o realia.
  361.  
  362. FIRE BRIGADE  odtwarza wa┐ny epizod
  363. z okresu  II Wojny  îwiatowej, jaki
  364. mia│  miejsce na  froncie wschodnim
  365. pod  koniec  1943  r.  w  okolicach
  366. Kijowa,    strategicznej    stolicy
  367. Ukrainy.  By│o to  ju┐ po pierwszej
  368. ofensywie  radzieckiej,   w  wyniku
  369. kt≤rej   niemiecka    Grupa   Armii
  370. Po│udnia   zosta│a   zepchniΩta  do
  371. Dniepru.  Tutaj  feldmarsza│ek  von
  372. Manstein  zamierza│  zatrzymaµ  siΩ
  373. i daµ odpocz╣µ  zmΩczonym oddzia│om
  374. prze  nieuchronn╣  ofensyw╣ zimow╣.
  375. Jednak   rosyjskie   dow≤dztwo  ani
  376. my£la│o  pozwoliµ  przeciwnikowi na
  377. taki   komfort.   I   i   II   Fron
  378. Ukrai±ski      otrzyma│      rozkaz
  379. przeprawiµ siΩ  przez Dniepr, zanim
  380. zgrupuj╣  siΩ  w  tym  rejonie si│y
  381. niemieckie.  Zaatakowaµ   i  zdobyµ
  382. Kij≤w   mia│   I   Front  Ukrai±ski
  383. dowodzony przez gen. Watutina.
  384.  
  385. O £wicie, 3 listopada  1943 r. gen.
  386. Watutin rozpocz╣│  natarcie wielkim
  387. artyleryjskim przygotowaniem. Celem
  388. natarcia  by│o   za│amanie,  obrony
  389. niemieckiej       i      os│oniΩcie
  390. przycz≤│ka,      szturm      Kijowa
  391. i wykorzystanie   zachodniej  grupy
  392. jako    otwarcia     na    Krosten,
  393. »ytomierz,   Berdyczew   i  Fastow.
  394. Chcia│  w ten  spos≤b odci╣µ  liniΩ
  395. zaopatrzenia Centralnej Grupy Armii
  396. przygotowaµ  grunt   pod  oblΩ┐enie
  397. Grupy Armii Po│udnie.
  398.  
  399. Pocz╣tkowe  sukcesy  gen.  Watutina
  400. zaniepokoi│y    Mansteina,    kt≤ry
  401. poprosi│   Hitlera   o   zgodΩ   na
  402. zaanga┐owanie       48      Korpusu
  403. Pancernego, zwanego "Fire Brigade",
  404. kt≤ry   stoczy│    wiele   potyczek
  405. z wojskami      radzieckimi      na
  406. po│udniowych stepach.
  407.  
  408. 7 listopada  pierwsze   dywizje  48
  409. Korpusu   Pancernego    oraz   nowo
  410. sformowana   25   Dywizja  Pancerna
  411. ruszy│a       pe│n╣      szybko£ci╣
  412. ubezpieczaµ Fastow,  wΩze│ kolejowy
  413. na p≤│noc od Kijowa.
  414.  
  415. RozpoczΩ│y   siΩ    twarde   walki,
  416. w kt≤rych pocz╣tkowo ┐adna ze stron
  417. nie mog│a zdobyµ przewagi...
  418.  
  419. ZASADY GRY
  420.  
  421. FIRE  BRIGADE  jest  gr╣ dowodzenia
  422. rozgrywan╣  w   dziennych  trudach.
  423. Ka┐dy dzie±  rozpoczyna siΩ odpraw╣
  424. lub   faz╣  dow≤dcy,   gdzie  mo┐na
  425. przyjmowaµ   raporty    i   wydawaµ
  426. rozkazy  podporz╣dkowanym formacjom
  427. (Niemcy   -    korpusom,   Rosjanie
  428. - armiom). Dalej s╣ fazy ruchu oraz
  429. walki,     kt≤re     mo┐na    tylko
  430. zaobserwowaµ.
  431.  
  432. Graµ  mo┐na  przeciwko komputerowi,
  433. z partnerem,  a tak┐e  przez modem.
  434. Mo┐na  r≤wnie┐   w│╣czyµ  symulacjΩ
  435. i tylko     obserwowaµ    dzia│ania
  436. wojenne.   Program   zawiera  opcje
  437. przewodnika  (TUTORIAL)  oraz  trzy
  438. scenariusze  kampanijne. Przewodnik
  439. jest  tak   pomy£lany,  by  przej£µ
  440. przez  ca│y  mechanizm  gry.  Wyb≤r
  441. opcji  i sterowanie  odbywa siΩ  za
  442. po£rednictwem myszy oraz czytelnych
  443. ikon i rozwijanego  menu. Gra toczy
  444. siΩ na mapach: sta│ej strategicznej
  445. i przesuwanej  taktycznej. TUTORIAL
  446. proponuje   dwie    opcje:   REVIEW
  447. i UPDAT  E. W  REVIEW sztab  bΩdzie
  448. wybiera│  cele  i  wydawa│ rozkazy,
  449. anga┐owa│ si│y  powietrzne, wysy│a│
  450. posi│ki   do   walki   i   okre£la│
  451. potrzeby   logistyczne.   W  UPDATE
  452. sztab  bΩdzie  utrzymywa│  obiekty,
  453. wydawa│  rozkazy,  podawa│  raporty
  454. wywiadowcze itd. Pocz╣tkuj╣cy gracz
  455. powinien wybraµ REVIEW, gdy┐ UPDATE
  456. jest bardziej  zaawansowanym etapem
  457. rozrywki. TΩ opcjΩ opiszΩ bli┐ej.
  458.  
  459. Po  przegl╣dzie  w│asnych  formacji
  460. i dow≤dztwa  (OPS   -  klawisz  F1)
  461. z palety  u   do│u  ekranu.  Kursor
  462. zmieni siΩ  na telefon. Zak│adaj╣c,
  463. ┐e gracz wybra│ dowodzenie wojskami
  464. niemieckimi,     sprawdƒmy     stan
  465. formacji. Kursorem telefonu wybierz
  466. 48   Korpus   Pancerny.   Jest   to
  467. jednostka   podporz╣dkowana,   wiΩc
  468. rozja£ni  siΩ, a  na ekranie  uka┐╣
  469. siΩ dane  o niej. Przejdƒ  teraz na
  470. 25  DywizjΩ Pancern╣  - poka┐╣  siΩ
  471. dane  bardziej  szczeg≤│owe.  Teraz
  472. wybierz    ikonΩ    wywiadu    (INT
  473. - klawisz F2),  kt≤r╣ wska┐ wyraƒn╣
  474. wrog╣  jednostkΩ; je  £li wywiad ma
  475. jak╣£ informacjΩ, to ci je poda.
  476.  
  477. Po wybraniu ikony  celu (OBJ) mo┐na
  478. wytyczyµ  cel  dla  swojej  HQ, np.
  479. wska┐   t╣   ikon╣   7   Korpus  HQ
  480. i przeci╣gnij  kursor  do Trilissy.
  481. Nad  miejscowo£ci╣ uka┐e  siΩ ikona
  482. celu, do kt≤rej pod╣┐y 7 Korpus HQ.
  483. Odwo│anie  tego  rozkazu  nastΩpuje
  484. ikon╣ op≤ƒnienia (klawisz F8).
  485.  
  486. Start  do  fazy  odbywa  siΩ  przez
  487. wyb≤r  opcji  MOVE  z  okienka TIME
  488. OUT.   Po  wykonaniu   ruchu  przez
  489. wszystkie  jednostki,  gdy zapadnie
  490. noc, ekran £ciemni  siΩ a wiΩkszo£µ
  491. jednostek    zatrzyma     siΩ    na
  492. spoczynek.
  493.  
  494. W drugiej  turze,  kt≤ra rozpoczyna
  495. siΩ o sz≤stej rano, wybierz Review.
  496. Wywo│aj  mapΩ strategiczn╣  - mo┐na
  497. na niej  obejrzeµ pole walki  z HQ,
  498. ale   bez   jednostek,   kt≤re   s╣
  499. widoczne  dopiero  na  szczeg≤│owej
  500. mapie  taktycznej.   Potem  wybierz
  501. VICTORY/PROGRRESS     z     okienka
  502. REPORTS, co  przedstawi odpowiednie
  503. dane.  Wyb≤r  AIR  ACTIVITY  wywo│a
  504. ikona powietrznego  ataku nad ka┐d╣
  505. trafion╣  jednostk╣   -  trac╣  one
  506. jeden lub dwa ruchy.
  507.  
  508. Wyb≤r   opcji   BATTLE   z  okienka
  509. REPORTS  pozwala   obejrzeµ  efekty
  510. bitwy.   Wykres   u   do│u   ekranu
  511. pokazuje  m.in.  szacunek  przewagi
  512. powietrznej  (ASL). Je£li  ASL = P,
  513. to  jest  r≤wnowaga;  gdy  ASL = G1
  514.  ...G3,  to  przewagΩ  maj╣ Niemcy;
  515. natomiast  ASL  =  S1..S3 informuje
  516. o przewadze   Rosjan.   Im   wy┐sza
  517. liczba,   tym  wiΩksze   szanse  na
  518. zaopatrzenie   drog╣   l╣dow╣   lub
  519. powietrzn╣.
  520.  
  521. Gra  TUTORIAL  jest  ograniczona do
  522. dziesiΩciu sektor≤w, cele poza nimi
  523. s╣   przez   komputer   ignorowane.
  524. Koniec   gry    w   tym   wariancie
  525. nastΩpuje  po  fazie  rozkaz≤w,  22
  526. listopada.
  527.  
  528. Po  µwiczeniach   rozpoczynamy  rgΩ
  529. seria w scenariuszach kompanijnych.
  530. Oto     kilka     zasad,    kt≤rych
  531. przestrzeganie  rokuje   szansΩ  na
  532. sukcesy:
  533.  
  534. nie    anga┐uj    do    walki   si│
  535. rozdrobnionych,
  536.  
  537. nie   wyznaczaj    formacjom   zbyt
  538. ambitnych cel≤w,  zw│aszcza gdy nie
  539. mo┐esz  zapewniµ  dobrego  wsparcia
  540. i zaopatrzenia,
  541.  
  542. korzystaj z rozkazu HOLD (post≤j)
  543.  
  544. unikaj zbΩdnych forsownych marsz≤w,
  545.  
  546. wymieniaj     zmΩczone    jednostki
  547. odsy│aj╣c    je    do   najbli┐szej
  548. miejscowo£ci na odpoczynek,
  549.  
  550. pamiΩtaj,  ┐e  wyczerpane jednostki
  551. okazuj╣ ma│y  respekt niecodziennym
  552. rozkazom,
  553.  
  554. nie  spodziewaj   siΩ,  ┐e  dow≤dca
  555. o niskim      wskaƒniku     potrafi
  556. dowodziµ du┐╣ liczb╣ jednostek - po
  557. prostu  nie  bΩd╣  wykonywa│y  jego
  558. rozkaz≤w.
  559.  
  560. OPS - wyb≤r w│asnej HQ i jednostek.
  561. Szczeg≤│owy   opis   znajduje   siΩ
  562. w tabeli,  ikony  rozkaz≤w/cel≤w s╣
  563. pokazane   na    mapie   taktycznej
  564. i strategiczne.
  565.  
  566. INT  -  podobnie,   po  wyborze  HQ
  567. i jednostek  szczeg≤│owe informacje
  568. o nich  s╣ pokazane  w komunikacie,
  569. a ikony  rozkaz≤w/cel≤w   na  mapie
  570. strategicznej i strat.
  571.  
  572. POîCIG - zmienia rozkazy na po£cig.
  573. Formacja   pospieszy   w   kierunku
  574. wroga, ale z ograniczonym wsparciem
  575. w walce.
  576.  
  577. ATAK  -  zmienia  rozkazy  na atak.
  578. Formacja   pospieszy   w   kierunku
  579. wroga, ale bΩdzie mia│a ograniczone
  580. wsparcie w walce.
  581.  
  582. NAPAî╞ - zmienia  rozkazy na napa£µ
  583. z maksymalnym wsparciem w walce.
  584.  
  585. OKOPANIE, POST╙J  - zmienia rozkazy
  586. na    post≤j.    Formacja    bΩdzie
  587. odpoczywa│a     maj╣c    zapewnione
  588. £rednie wsparcie w walce.
  589.  
  590. OBRONA - formacja bΩdzie siΩ bardzo
  591. wolno  przemieszcza│a   w  kierunku
  592. w│asnego   obiektu   z  maksymalnym
  593. wsparciem  bojowym.  Jednostki bΩd╣
  594. pr≤bowa│y   raczej  staµ   ni┐  siΩ
  595. cofaµ.
  596.  
  597. OP╙ÅNIENIE  - formacja  bΩdzie sz│a
  598. w umiarkowanym   tempie   w  stronΩ
  599. w│asnego   obiektu    przy   dobrym
  600. wsparciu   bojowym.   Przy  nacisku
  601. jednostki bΩd╣ siΩ okopywa│y.
  602.  
  603. WYCOFYWANIE  -  formacje  bΩd╣  siΩ
  604. wycofywa│y   do   swoich   obiekt≤w
  605. najszybciej  jak  bΩd╣  mog│y, przy
  606. ograniczonym   wsparciu   w  walce.
  607. Jednostki  bΩd╣  siΩ  raczej cofa│y
  608. ni┐ sta│y.
  609.  
  610. PODR╙» - formacja bΩdzie siΩ szybko
  611. posuwa│a    w╣skim    frontem    do
  612. w│asnego     obiektu    minimalnego
  613. wsparcia bojowego.
  614.  
  615. CEL - wyb≤r celu na HQ.
  616.  
  617. FRONT - zmiania wielko£µ frontu lub
  618. wok≤│  celu, gdzie  rozmieszcza siΩ
  619. formacja.
  620.  
  621. WSPARCIE    WALKI    -    przydzia│
  622. produkt≤w  bojowego wsparcia  - si│
  623. pancernych,      przeciwpancernych,
  624. in┐ynieryjnych,  artylerii polowej,
  625. ciΩ┐kiej i rakietowej oraz wsparcia
  626. naziemnego.
  627.  
  628. WSPARCIE  LOGISTYCZNE  -  przydzia│
  629. punkt≤w    wsparcia;    ciΩ┐ar≤wek,
  630. transportu             powietrznego
  631. i zaopatrzenia.
  632.  
  633. ODKOMENDOWANIE/REZERWA   -   odsy│a
  634. jednostki do rezerwy.
  635.  
  636. PRZENIESIENIE  jednostek  z  jednej
  637. formacji do drugie.
  638.  
  639. UZUPEúNIENIE      -      przydziela
  640. przetrzebionej   jednostce   punkty
  641. piechoty, pancerne i artylerii jako
  642. uzupe│nienie.
  643.  
  644.  
  645.