home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Secret Service 46
/
SSERVCD_46.bin
/
cd
/
ss069.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-15
|
19KB
|
645 lines
WARLORDS 2
"Greetings Warlord" - powita│o mnie
popl╣tanie Vardera z koz│em. Tak
rozpocz╣│ ┐ycie nowy produkt firmy
SSG - gra WARLORDS 2.
Jest on kontynuacj╣ udanej gry
WARLORDS. Nowa wersja oszo│amia
grafik╣, gdy┐ pracuje
w podwy┐szonej rozdzielczo£ci karty
SVGA. Daje to w efekcie bardzo
│adny teren (wszystkie zamki, lasy,
jeziora, itp. wygl╣daj╣
realistycznie), dopracowane figurki
reprezentuj╣ce r≤┐ne formacje
wojskowe. Tak┐e efekty dƒwiΩkowe
i muzyka bardzo podwy┐szaj╣ walory
gry. Akcja, podobnie jak w czΩ£ci
pierwszej, osadzona jest
w fantastycznych krainach i dzieje
siΩ bardzo dawno temu.
Niew╣tpliwie w╣tek magii i fantasy
dodaj e wiele uroku, lecz niekiedy
chcia│oby siΩ zmieniµ te wszystkie
smoki, mag≤w, potwory na czo│gi,
artyleriΩ...
Dopracowany zosta│ interfejs
u┐ytkownika, przez co gra sta│a
siΩ znacznie przyjaƒniejsza.
Wygodniej wydaje siΩ rozkazy,
planuje ruch wojsk i sprawniej
wykonuje wszystkie operacje
zwi╣zane z przebiegiem gry. Tak┐e
bardzo rozwinΩ│o siΩ MENU,
w kt≤rym opr≤cz standardowych opcji
jest wiele nowych pozycji
zwi╣zanych z gr╣ (a szczeg≤lnie
z jej nowymi elementami).
Niew╣tpliwym plusem jest
do│╣czenie do gry kilku scenariuszy
z nowymi mapami. Je£li komu£
znudz╣ siΩ mapy do│╣czone do gry,
ma do dyspozycji edy tor map,
kt≤ry tworzy nowy teren po
okre£leniu warunk≤w panuj╣cych na
nim (ilo£µ miast, wody, las≤w).
W grze bierze udzia│ do o£miu
graczy. Nowo£ci╣ jest wprowadzenie
do gry element≤w dyplomacji, kt≤ra
daje mo┐liwo£µ zawierania
korzystnych sojuszy. Now╣ cech╣
jest mo┐liwo£µ okre£lania warunk≤w
gry.
ARMIE
W grze jest bardzo du┐o jednostek
wojskowych (mo┐na je wszystkie
obejrzeµ w opcji ARMY BONUS z menu
VIEW), cechuj╣ siΩ one si│╣ bojow╣
oraz punktami ruchu. Ka┐da
jednostka potrzebuje na przej£cie
r≤┐nych teren≤w inn╣ liczbΩ
punkt≤w. Dla prawie wszystkich
jednostek niedostΩpne s╣ jednostki
lataj╣ce (ptaszyska, smoki,
pegazy...), gdy┐ na przebycie
ka┐dego terenu potrzebuj╣ tylko dwa
punkty ruchu i nie ma dla nich
niedostΩpnych miejsc. R≤wnie
specyficzn╣ jednostk╣ s╣ WIZARDS,
kt≤rzy maj╣ a┐ 50 punkt≤w ruchu.
Jednostkami bojowymi zdobywasz
miasta, a tak┐e walczysz
z przeciwnikami. Aby zwiΩkszyµ
si│Ω ataku (b╣dƒ obrony), mo┐esz
zgrupowaµ kilka jednostek w jedn╣
wiΩksz╣ armie. Armia ta jednak
bΩdzie mia│a tyle punkt≤w ruchu,
ile ma najwolniejsza jednostka
wchodz╣ca w jej sk│ad. Zgrupowanie
kilku jednostek polega na wskazaniu
kursorem ikony GRP na dole ekranu.
Je£li chcesz przesun╣µ jednostkΩ,
wska┐ miejsce docelowe, a komputer
sam wybierze trasΩ poch│aniaj╣c╣
jak najmniej punkt≤w ruchu.
Istotn╣ rolΩ w grze odgrywaj╣
miasta, gdy┐ to w nich formowane
s╣ jednostki bojowe, a liczba miast
posiadanych przez ciebie £wiadczy
o twojej potΩdze. Gdy zdobΩdziesz
miasto, mo┐esz je si│╣ wcieliµ do
swojego imperium (OCCUPY),
sprzedaµ (PILLAGE), zostawiµ
produkcjΩ tylko jednej armii
(SACK), b╣dƒ spaliµ miasto (RAZE).
Je£li wybierzesz miasto, uka┐e siΩ
jego menu:
- Znak zapytania - ikona ta podaje
informacje na temat miasta.
- Wie┐a oblΩ┐nicza - w tej opcji
mo┐esz zmieniµ nazwΩ miasta
(RENAME), mo┐esz je spaliµ (RAZE),
je£li nie odpowiadaj╣ ci jednostki
produkowane w mie£cie mo┐esz
zakupiµ licencjΩ na produkcjΩ
innych jednostek bojowych (BUILD).
- Kowad│o - ustalasz produkcjΩ
w danym mie£cie.
- Strza│ki - okre£lasz, do jakiego
miasta maj╣ byµ przesy│ane
wyprodukowane jednostki.
Gdy chcesz przeprawiµ swoj╣
jednostkΩ przez wodΩ, wystarczy
podej£µ do brzegu i w nastΩpnej
turze wej£µ do wody (transformacja
z jednostki l╣dowej w wodn╣
poch│ania wszystkie punkty ruchu,
tylko w portach nie traci siΩ
punkt≤w). Aby zrobiµ desant na
tereny wroga, musisz przeprowadziµ
odwrotn╣ procedurΩ.
Tu┐ przed sam╣ walk╣ mo┐esz
zasiΩgn╣µ rady u swojego doradcy
d/s militarnych (aby go przywo│aµ,
musisz nacisn╣µ SHIFT, gdy kursor
ma postaµ miecza). Doradca poda ci
jakie masz szansΩ na zwyciΩstwo.
Jednak nie ufaj mu za bardzo, gdy┐
niekiedy jest tak bezmy£lny, ┐e
chcia│oby siΩ go £ci╣µ.
Nowym elementem wprowadzonym do gry
jest dyplomacja. Aby wej£µ w £wiat
podstΩp≤w dyplomatycznych wystarczy
uaktywniµ ikonΩ, na kt≤rej s╣
skrzy┐owane dwa miecze i litera D.
Mo┐esz teraz wybieraµ, jak
zachowaµ siΩ w stosunku do innych
lord≤w:
- Pok≤j - symbolizowany przez
go│╣bka.
- Wrogo£µ - pojedynczy miecz
oznacza, ┐e je£li przeciwnik nie
wycofa wojsk z twoich teren≤w,
nast╣pi wojna.
- Wojna - skrzy┐owane miecze. Je£li
podczas gry ikona dyplomacji zmieni
kolor, to znaczy, ┐e kto£ przys│a│
do ciebie pos│a±ca z jak╣£
propozycj╣. Dyplomacja jest
dostΩpna na wy┐szym poziomie
trudno£ci.
MAGIA
W grze co chwila bΩdziesz styka│
siΩ z magi╣ i si│ami
nadprzyrodzonymi. Pe│no jest
jednostek wojskowych i£cie
nieziemskich. Cechuje je ogromna
si│a i du┐e mo┐liwo£ci ruchu, przez
co warto mieµ je w swojej armii.
W ca│ej krainie jest du┐o
zapomnianych £wi╣ty±, krypt,
grobowc≤w, miejsc kultu dawno
zapomnianych religii. Do badania
tych miejsc s│u┐╣ bohaterowie. S╣
to ludzie, kt≤rzy dla pieniΩdzy
(wariaci), lub dla s│awy (wy┐sza
szko│a wariactwa) zaci╣gn╣ siΩ pod
twoje rozkazy i bΩd╣ zwiedzaµ
magiczne m iejsca. Mog╣ tam
znaleĵ magiczne przedmioty
zwiΩkszaj╣ce ich si│Ω lub ruch,
mog╣ znaleƒµ pieni╣dze, a tak┐e
jakiego£ wrogo usposobionego smoka
lub diab│a. Zahartowani w bojach
bohaterowie mog╣ uj£µ z ┐yciem,
┐≤│todzioby raczej nie.
MENU
W prawym dolnym rogu ekranu
znajduje siΩ zestaw ikon, kt≤rych
u┐ywasz do sterowania:
- Nogi - jednostka wykonuje marsz
po zaplanowanej wcze£niej trasie.
- Strza│ka - wyb≤r nastΩpnej
jednostki.
- Wykrzyknik - pominiΩcie
jednostki.
- Skrzy┐owane miecze - jednostka
przechodzi w stan obrony.
- Flaga z krzy┐em - dezaktywacja
jednostki.
- Romb ze znakiem zapytania
- pomoc.
- Prostok╣t po lewej stronie rombu
- przeskakiwanie od jednostki do
zaplanowanego ko±ca jej trasy.
- Prostok╣t po lewej stronie
- skasowanie planowanej trasy dla
jednostki.
- Kwadrat ze strza│kami
- przesuwanie i centrowanie mapy
wok≤│ aktywnej jednostki.
- Skrzy┐owane miecze - menu
dyplomacji.
Pod tymi ikonami znajduj╣ siΩ
cztery du┐e kwadraty, na miejsce
kt≤rych wy£wietlane bΩd╣ ikony
wybrane z opcji SHORTCUTS z menu
GAME. Na dole znajduje siΩ status
aktywnej jednostki, wy£wietlone s╣
informacje o finansach.
- Liczba posiadanych miast.
- Stan kasy - mo┐liwo£ci finansowe.
- Dochody - sta│e przychody
z terenu.
- Wydatki - koszty utrzymania
armii.
Na g≤rze ekranu znajduje siΩ MENU:
SSG - inf. systemowe.
GAME - parametry gry (SETTINGS),
wy£wietlanie ikon (SHORTCUTS), oraz
typowe opcje zwi╣zane z gr╣
(nagrywanie, │adowanie, wyj£cie).
ORDERS - ustalasz kolejno£µ,
w jakiej oddzia│y przystΩpowaµ
bΩd╣ do bitwy (FIGHT ...),
wszystkie jednostki poruszaj╣ siΩ
wed│ug zaplanowanej trasy (MOVE
ALL), zdemobilizowanie jednostki
(DISBAND), zrezygnowanie i poddanie
siΩ (RESIGN).
REPORT - r≤┐ne raporty o stanie
twojego imperium jak i o stanie
przeciwnik≤w.
HERO - opcje zwi╣zane z bohaterami,
stan bohatera (INSPECT),
por≤wnanie bohater≤w (LEVELS),
przeszukiwanie ruin (SEARCH).
VIEW - podgl╣d wielu parametr≤w
cechuj╣cych twoje imperium, takich
jak produkcja, miasta, armie,
przesy│anie wyprodukowanych
jednostek itp.
HISTORY - Podboje twoje i twoich
przeciwnik≤w na przestrzeni ca│ej
gry. TURN - koniec tury i oddanie
inicjatywy w rΩce przeciwnik≤w.
Zawsze, gdy czego£ nie wiesz,
spr≤buj nacisn╣µ prawy przycisk
myszy, wy£wietlana jest wtedy
kr≤tka informacja o danej opcji.
KILKA RAD
Optymalne ikony wybrane w opcji
SHORTCUTS, to: poszukiwanie ruin,
poruszanie wszystkich jednostek,
bohaterowie i koniec tury.
Staraj siΩ zdobywaµ jak najwiΩcej
miast, gdy┐ ich liczba £wiadczy
o potΩdze twego pa±stwa. Na
pocz╣tku gry nie obsadzaj miast
jednostkami. P≤ƒniej jednak
pamiΩtaj o obsadzeniu za│og╣
wszystkich miast (szczeg≤lnie tych
przy froncie).
Jednostki lotne u┐ywaj do
odkrywania terenu, a podczas wojny
do robienia szybkich wypad≤w
w g│╣b terenu wroga. Podczas takich
wypad≤w zdobywaj i niszcz jak
najwiΩcej miast (os│abi to znacznie
przeciwnika).
Przeszukuj wszystkie ruiny
i inwestuj w nowych bohater≤w. Nie
ryzykuj zbytnio ich ┐yciem
w walkach i potyczkach, natomiast
podczas przeszukiwania ruin nie
miej dla nich lito£ci (chcieli
magii, to niech maj╣). Dobre
pos│ugiwanie siΩ magi╣ znacznie
u│atwia ┐ycie w tej grze.
Podczas wojny staraj siΩ │╣czyµ
jednostki w wiΩksze armie,
a znacznie przed│u┐ysz czas ich
┐ycia. Jednak │╣cz╣c jednostki
bierz pod uwagΩ punkty ruchu, by
nie os│abiaµ silnych i mobilnych
jednostek.
Korzystaj z rad doradcy
(szczeg≤lnie, je£li jeste£
pocz╣tkuj╣cy w wojaczce), gdy┐
mo┐e przestrzec ciΩ przed jakim£
g│upstwem.
KaYteck
--------------------------------
FIRE BRIGADE
FIRE BRIGADE jest jedn╣ z mniej
znanych gier strategicznych. Wydana
zosta│a w 1990 r. przez
australijsk╣ firmΩ PANTHER GAMES
i opracowana z du┐╣ dba│o£ci╣
o realia.
FIRE BRIGADE odtwarza wa┐ny epizod
z okresu II Wojny îwiatowej, jaki
mia│ miejsce na froncie wschodnim
pod koniec 1943 r. w okolicach
Kijowa, strategicznej stolicy
Ukrainy. By│o to ju┐ po pierwszej
ofensywie radzieckiej, w wyniku
kt≤rej niemiecka Grupa Armii
Po│udnia zosta│a zepchniΩta do
Dniepru. Tutaj feldmarsza│ek von
Manstein zamierza│ zatrzymaµ siΩ
i daµ odpocz╣µ zmΩczonym oddzia│om
prze nieuchronn╣ ofensyw╣ zimow╣.
Jednak rosyjskie dow≤dztwo ani
my£la│o pozwoliµ przeciwnikowi na
taki komfort. I i II Fron
Ukrai±ski otrzyma│ rozkaz
przeprawiµ siΩ przez Dniepr, zanim
zgrupuj╣ siΩ w tym rejonie si│y
niemieckie. Zaatakowaµ i zdobyµ
Kij≤w mia│ I Front Ukrai±ski
dowodzony przez gen. Watutina.
O £wicie, 3 listopada 1943 r. gen.
Watutin rozpocz╣│ natarcie wielkim
artyleryjskim przygotowaniem. Celem
natarcia by│o za│amanie, obrony
niemieckiej i os│oniΩcie
przycz≤│ka, szturm Kijowa
i wykorzystanie zachodniej grupy
jako otwarcia na Krosten,
»ytomierz, Berdyczew i Fastow.
Chcia│ w ten spos≤b odci╣µ liniΩ
zaopatrzenia Centralnej Grupy Armii
przygotowaµ grunt pod oblΩ┐enie
Grupy Armii Po│udnie.
Pocz╣tkowe sukcesy gen. Watutina
zaniepokoi│y Mansteina, kt≤ry
poprosi│ Hitlera o zgodΩ na
zaanga┐owanie 48 Korpusu
Pancernego, zwanego "Fire Brigade",
kt≤ry stoczy│ wiele potyczek
z wojskami radzieckimi na
po│udniowych stepach.
7 listopada pierwsze dywizje 48
Korpusu Pancernego oraz nowo
sformowana 25 Dywizja Pancerna
ruszy│a pe│n╣ szybko£ci╣
ubezpieczaµ Fastow, wΩze│ kolejowy
na p≤│noc od Kijowa.
RozpoczΩ│y siΩ twarde walki,
w kt≤rych pocz╣tkowo ┐adna ze stron
nie mog│a zdobyµ przewagi...
ZASADY GRY
FIRE BRIGADE jest gr╣ dowodzenia
rozgrywan╣ w dziennych trudach.
Ka┐dy dzie± rozpoczyna siΩ odpraw╣
lub faz╣ dow≤dcy, gdzie mo┐na
przyjmowaµ raporty i wydawaµ
rozkazy podporz╣dkowanym formacjom
(Niemcy - korpusom, Rosjanie
- armiom). Dalej s╣ fazy ruchu oraz
walki, kt≤re mo┐na tylko
zaobserwowaµ.
Graµ mo┐na przeciwko komputerowi,
z partnerem, a tak┐e przez modem.
Mo┐na r≤wnie┐ w│╣czyµ symulacjΩ
i tylko obserwowaµ dzia│ania
wojenne. Program zawiera opcje
przewodnika (TUTORIAL) oraz trzy
scenariusze kampanijne. Przewodnik
jest tak pomy£lany, by przej£µ
przez ca│y mechanizm gry. Wyb≤r
opcji i sterowanie odbywa siΩ za
po£rednictwem myszy oraz czytelnych
ikon i rozwijanego menu. Gra toczy
siΩ na mapach: sta│ej strategicznej
i przesuwanej taktycznej. TUTORIAL
proponuje dwie opcje: REVIEW
i UPDAT E. W REVIEW sztab bΩdzie
wybiera│ cele i wydawa│ rozkazy,
anga┐owa│ si│y powietrzne, wysy│a│
posi│ki do walki i okre£la│
potrzeby logistyczne. W UPDATE
sztab bΩdzie utrzymywa│ obiekty,
wydawa│ rozkazy, podawa│ raporty
wywiadowcze itd. Pocz╣tkuj╣cy gracz
powinien wybraµ REVIEW, gdy┐ UPDATE
jest bardziej zaawansowanym etapem
rozrywki. TΩ opcjΩ opiszΩ bli┐ej.
Po przegl╣dzie w│asnych formacji
i dow≤dztwa (OPS - klawisz F1)
z palety u do│u ekranu. Kursor
zmieni siΩ na telefon. Zak│adaj╣c,
┐e gracz wybra│ dowodzenie wojskami
niemieckimi, sprawdƒmy stan
formacji. Kursorem telefonu wybierz
48 Korpus Pancerny. Jest to
jednostka podporz╣dkowana, wiΩc
rozja£ni siΩ, a na ekranie uka┐╣
siΩ dane o niej. Przejdƒ teraz na
25 DywizjΩ Pancern╣ - poka┐╣ siΩ
dane bardziej szczeg≤│owe. Teraz
wybierz ikonΩ wywiadu (INT
- klawisz F2), kt≤r╣ wska┐ wyraƒn╣
wrog╣ jednostkΩ; je £li wywiad ma
jak╣£ informacjΩ, to ci je poda.
Po wybraniu ikony celu (OBJ) mo┐na
wytyczyµ cel dla swojej HQ, np.
wska┐ t╣ ikon╣ 7 Korpus HQ
i przeci╣gnij kursor do Trilissy.
Nad miejscowo£ci╣ uka┐e siΩ ikona
celu, do kt≤rej pod╣┐y 7 Korpus HQ.
Odwo│anie tego rozkazu nastΩpuje
ikon╣ op≤ƒnienia (klawisz F8).
Start do fazy odbywa siΩ przez
wyb≤r opcji MOVE z okienka TIME
OUT. Po wykonaniu ruchu przez
wszystkie jednostki, gdy zapadnie
noc, ekran £ciemni siΩ a wiΩkszo£µ
jednostek zatrzyma siΩ na
spoczynek.
W drugiej turze, kt≤ra rozpoczyna
siΩ o sz≤stej rano, wybierz Review.
Wywo│aj mapΩ strategiczn╣ - mo┐na
na niej obejrzeµ pole walki z HQ,
ale bez jednostek, kt≤re s╣
widoczne dopiero na szczeg≤│owej
mapie taktycznej. Potem wybierz
VICTORY/PROGRRESS z okienka
REPORTS, co przedstawi odpowiednie
dane. Wyb≤r AIR ACTIVITY wywo│a
ikona powietrznego ataku nad ka┐d╣
trafion╣ jednostk╣ - trac╣ one
jeden lub dwa ruchy.
Wyb≤r opcji BATTLE z okienka
REPORTS pozwala obejrzeµ efekty
bitwy. Wykres u do│u ekranu
pokazuje m.in. szacunek przewagi
powietrznej (ASL). Je£li ASL = P,
to jest r≤wnowaga; gdy ASL = G1
...G3, to przewagΩ maj╣ Niemcy;
natomiast ASL = S1..S3 informuje
o przewadze Rosjan. Im wy┐sza
liczba, tym wiΩksze szanse na
zaopatrzenie drog╣ l╣dow╣ lub
powietrzn╣.
Gra TUTORIAL jest ograniczona do
dziesiΩciu sektor≤w, cele poza nimi
s╣ przez komputer ignorowane.
Koniec gry w tym wariancie
nastΩpuje po fazie rozkaz≤w, 22
listopada.
Po µwiczeniach rozpoczynamy rgΩ
seria w scenariuszach kompanijnych.
Oto kilka zasad, kt≤rych
przestrzeganie rokuje szansΩ na
sukcesy:
nie anga┐uj do walki si│
rozdrobnionych,
nie wyznaczaj formacjom zbyt
ambitnych cel≤w, zw│aszcza gdy nie
mo┐esz zapewniµ dobrego wsparcia
i zaopatrzenia,
korzystaj z rozkazu HOLD (post≤j)
unikaj zbΩdnych forsownych marsz≤w,
wymieniaj zmΩczone jednostki
odsy│aj╣c je do najbli┐szej
miejscowo£ci na odpoczynek,
pamiΩtaj, ┐e wyczerpane jednostki
okazuj╣ ma│y respekt niecodziennym
rozkazom,
nie spodziewaj siΩ, ┐e dow≤dca
o niskim wskaƒniku potrafi
dowodziµ du┐╣ liczb╣ jednostek - po
prostu nie bΩd╣ wykonywa│y jego
rozkaz≤w.
OPS - wyb≤r w│asnej HQ i jednostek.
Szczeg≤│owy opis znajduje siΩ
w tabeli, ikony rozkaz≤w/cel≤w s╣
pokazane na mapie taktycznej
i strategiczne.
INT - podobnie, po wyborze HQ
i jednostek szczeg≤│owe informacje
o nich s╣ pokazane w komunikacie,
a ikony rozkaz≤w/cel≤w na mapie
strategicznej i strat.
POîCIG - zmienia rozkazy na po£cig.
Formacja pospieszy w kierunku
wroga, ale z ograniczonym wsparciem
w walce.
ATAK - zmienia rozkazy na atak.
Formacja pospieszy w kierunku
wroga, ale bΩdzie mia│a ograniczone
wsparcie w walce.
NAPAî╞ - zmienia rozkazy na napa£µ
z maksymalnym wsparciem w walce.
OKOPANIE, POST╙J - zmienia rozkazy
na post≤j. Formacja bΩdzie
odpoczywa│a maj╣c zapewnione
£rednie wsparcie w walce.
OBRONA - formacja bΩdzie siΩ bardzo
wolno przemieszcza│a w kierunku
w│asnego obiektu z maksymalnym
wsparciem bojowym. Jednostki bΩd╣
pr≤bowa│y raczej staµ ni┐ siΩ
cofaµ.
OP╙ÅNIENIE - formacja bΩdzie sz│a
w umiarkowanym tempie w stronΩ
w│asnego obiektu przy dobrym
wsparciu bojowym. Przy nacisku
jednostki bΩd╣ siΩ okopywa│y.
WYCOFYWANIE - formacje bΩd╣ siΩ
wycofywa│y do swoich obiekt≤w
najszybciej jak bΩd╣ mog│y, przy
ograniczonym wsparciu w walce.
Jednostki bΩd╣ siΩ raczej cofa│y
ni┐ sta│y.
PODR╙» - formacja bΩdzie siΩ szybko
posuwa│a w╣skim frontem do
w│asnego obiektu minimalnego
wsparcia bojowego.
CEL - wyb≤r celu na HQ.
FRONT - zmiania wielko£µ frontu lub
wok≤│ celu, gdzie rozmieszcza siΩ
formacja.
WSPARCIE WALKI - przydzia│
produkt≤w bojowego wsparcia - si│
pancernych, przeciwpancernych,
in┐ynieryjnych, artylerii polowej,
ciΩ┐kiej i rakietowej oraz wsparcia
naziemnego.
WSPARCIE LOGISTYCZNE - przydzia│
punkt≤w wsparcia; ciΩ┐ar≤wek,
transportu powietrznego
i zaopatrzenia.
ODKOMENDOWANIE/REZERWA - odsy│a
jednostki do rezerwy.
PRZENIESIENIE jednostek z jednej
formacji do drugie.
UZUPEúNIENIE - przydziela
przetrzebionej jednostce punkty
piechoty, pancerne i artylerii jako
uzupe│nienie.