WARLORDS 2 "Greetings Warlord" - powitało mnie poplątanie Vardera z kozłem. Tak rozpoczął życie nowy produkt firmy SSG - gra WARLORDS 2. Jest on kontynuacją udanej gry WARLORDS. Nowa wersja oszołamia grafiką, gdyż pracuje w podwyższonej rozdzielczości karty SVGA. Daje to w efekcie bardzo ładny teren (wszystkie zamki, lasy, jeziora, itp. wyglądają realistycznie), dopracowane figurki reprezentujące różne formacje wojskowe. Także efekty dźwiękowe i muzyka bardzo podwyższają walory gry. Akcja, podobnie jak w części pierwszej, osadzona jest w fantastycznych krainach i dzieje się bardzo dawno temu. Niewątpliwie wątek magii i fantasy dodaj e wiele uroku, lecz niekiedy chciałoby się zmienić te wszystkie smoki, magów, potwory na czołgi, artylerię... Dopracowany został interfejs użytkownika, przez co gra stała się znacznie przyjaźniejsza. Wygodniej wydaje się rozkazy, planuje ruch wojsk i sprawniej wykonuje wszystkie operacje związane z przebiegiem gry. Także bardzo rozwinęło się MENU, w którym oprócz standardowych opcji jest wiele nowych pozycji związanych z grą (a szczególnie z jej nowymi elementami). Niewątpliwym plusem jest dołączenie do gry kilku scenariuszy z nowymi mapami. Jeśli komuś znudzą się mapy dołączone do gry, ma do dyspozycji edy tor map, który tworzy nowy teren po określeniu warunków panujących na nim (ilość miast, wody, lasów). W grze bierze udział do ośmiu graczy. Nowością jest wprowadzenie do gry elementów dyplomacji, która daje możliwość zawierania korzystnych sojuszy. Nową cechą jest możliwość określania warunków gry. ARMIE W grze jest bardzo dużo jednostek wojskowych (można je wszystkie obejrzeć w opcji ARMY BONUS z menu VIEW), cechują się one siłą bojową oraz punktami ruchu. Każda jednostka potrzebuje na przejście różnych terenów inną liczbę punktów. Dla prawie wszystkich jednostek niedostępne są jednostki latające (ptaszyska, smoki, pegazy...), gdyż na przebycie każdego terenu potrzebują tylko dwa punkty ruchu i nie ma dla nich niedostępnych miejsc. Równie specyficzną jednostką są WIZARDS, którzy mają aż 50 punktów ruchu. Jednostkami bojowymi zdobywasz miasta, a także walczysz z przeciwnikami. Aby zwiększyć siłę ataku (bądź obrony), możesz zgrupować kilka jednostek w jedną większą armie. Armia ta jednak będzie miała tyle punktów ruchu, ile ma najwolniejsza jednostka wchodząca w jej skład. Zgrupowanie kilku jednostek polega na wskazaniu kursorem ikony GRP na dole ekranu. Jeśli chcesz przesunąć jednostkę, wskaż miejsce docelowe, a komputer sam wybierze trasę pochłaniającą jak najmniej punktów ruchu. Istotną rolę w grze odgrywają miasta, gdyż to w nich formowane są jednostki bojowe, a liczba miast posiadanych przez ciebie świadczy o twojej potędze. Gdy zdobędziesz miasto, możesz je siłą wcielić do swojego imperium (OCCUPY), sprzedać (PILLAGE), zostawić produkcję tylko jednej armii (SACK), bądź spalić miasto (RAZE). Jeśli wybierzesz miasto, ukaże się jego menu: - Znak zapytania - ikona ta podaje informacje na temat miasta. - Wieża oblężnicza - w tej opcji możesz zmienić nazwę miasta (RENAME), możesz je spalić (RAZE), jeśli nie odpowiadają ci jednostki produkowane w mieście możesz zakupić licencję na produkcję innych jednostek bojowych (BUILD). - Kowadło - ustalasz produkcję w danym mieście. - Strzałki - określasz, do jakiego miasta mają być przesyłane wyprodukowane jednostki. Gdy chcesz przeprawić swoją jednostkę przez wodę, wystarczy podejść do brzegu i w następnej turze wejść do wody (transformacja z jednostki lądowej w wodną pochłania wszystkie punkty ruchu, tylko w portach nie traci się punktów). Aby zrobić desant na tereny wroga, musisz przeprowadzić odwrotną procedurę. Tuż przed samą walką możesz zasięgnąć rady u swojego doradcy d/s militarnych (aby go przywołać, musisz nacisnąć SHIFT, gdy kursor ma postać miecza). Doradca poda ci jakie masz szansę na zwycięstwo. Jednak nie ufaj mu za bardzo, gdyż niekiedy jest tak bezmyślny, że chciałoby się go ściąć. Nowym elementem wprowadzonym do gry jest dyplomacja. Aby wejść w świat podstępów dyplomatycznych wystarczy uaktywnić ikonę, na której są skrzyżowane dwa miecze i litera D. Możesz teraz wybierać, jak zachować się w stosunku do innych lordów: - Pokój - symbolizowany przez gołąbka. - Wrogość - pojedynczy miecz oznacza, że jeśli przeciwnik nie wycofa wojsk z twoich terenów, nastąpi wojna. - Wojna - skrzyżowane miecze. Jeśli podczas gry ikona dyplomacji zmieni kolor, to znaczy, że ktoś przysłał do ciebie posłańca z jakąś propozycją. Dyplomacja jest dostępna na wyższym poziomie trudności. MAGIA W grze co chwila będziesz stykał się z magią i siłami nadprzyrodzonymi. Pełno jest jednostek wojskowych iście nieziemskich. Cechuje je ogromna siła i duże możliwości ruchu, przez co warto mieć je w swojej armii. W całej krainie jest dużo zapomnianych świątyń, krypt, grobowców, miejsc kultu dawno zapomnianych religii. Do badania tych miejsc służą bohaterowie. Są to ludzie, którzy dla pieniędzy (wariaci), lub dla sławy (wyższa szkoła wariactwa) zaciągną się pod twoje rozkazy i będą zwiedzać magiczne m iejsca. Mogą tam znaleźć magiczne przedmioty zwiększające ich siłę lub ruch, mogą znaleźć pieniądze, a także jakiegoś wrogo usposobionego smoka lub diabła. Zahartowani w bojach bohaterowie mogą ujść z życiem, żółtodzioby raczej nie. MENU W prawym dolnym rogu ekranu znajduje się zestaw ikon, których używasz do sterowania: - Nogi - jednostka wykonuje marsz po zaplanowanej wcześniej trasie. - Strzałka - wybór następnej jednostki. - Wykrzyknik - pominięcie jednostki. - Skrzyżowane miecze - jednostka przechodzi w stan obrony. - Flaga z krzyżem - dezaktywacja jednostki. - Romb ze znakiem zapytania - pomoc. - Prostokąt po lewej stronie rombu - przeskakiwanie od jednostki do zaplanowanego końca jej trasy. - Prostokąt po lewej stronie - skasowanie planowanej trasy dla jednostki. - Kwadrat ze strzałkami - przesuwanie i centrowanie mapy wokół aktywnej jednostki. - Skrzyżowane miecze - menu dyplomacji. Pod tymi ikonami znajdują się cztery duże kwadraty, na miejsce których wyświetlane będą ikony wybrane z opcji SHORTCUTS z menu GAME. Na dole znajduje się status aktywnej jednostki, wyświetlone są informacje o finansach. - Liczba posiadanych miast. - Stan kasy - możliwości finansowe. - Dochody - stałe przychody z terenu. - Wydatki - koszty utrzymania armii. Na górze ekranu znajduje się MENU: SSG - inf. systemowe. GAME - parametry gry (SETTINGS), wyświetlanie ikon (SHORTCUTS), oraz typowe opcje związane z grą (nagrywanie, ładowanie, wyjście). ORDERS - ustalasz kolejność, w jakiej oddziały przystępować będą do bitwy (FIGHT ...), wszystkie jednostki poruszają się według zaplanowanej trasy (MOVE ALL), zdemobilizowanie jednostki (DISBAND), zrezygnowanie i poddanie się (RESIGN). REPORT - różne raporty o stanie twojego imperium jak i o stanie przeciwników. HERO - opcje związane z bohaterami, stan bohatera (INSPECT), porównanie bohaterów (LEVELS), przeszukiwanie ruin (SEARCH). VIEW - podgląd wielu parametrów cechujących twoje imperium, takich jak produkcja, miasta, armie, przesyłanie wyprodukowanych jednostek itp. HISTORY - Podboje twoje i twoich przeciwników na przestrzeni całej gry. TURN - koniec tury i oddanie inicjatywy w ręce przeciwników. Zawsze, gdy czegoś nie wiesz, spróbuj nacisnąć prawy przycisk myszy, wyświetlana jest wtedy krótka informacja o danej opcji. KILKA RAD Optymalne ikony wybrane w opcji SHORTCUTS, to: poszukiwanie ruin, poruszanie wszystkich jednostek, bohaterowie i koniec tury. Staraj się zdobywać jak najwięcej miast, gdyż ich liczba świadczy o potędze twego państwa. Na początku gry nie obsadzaj miast jednostkami. Później jednak pamiętaj o obsadzeniu załogą wszystkich miast (szczególnie tych przy froncie). Jednostki lotne używaj do odkrywania terenu, a podczas wojny do robienia szybkich wypadów w głąb terenu wroga. Podczas takich wypadów zdobywaj i niszcz jak najwięcej miast (osłabi to znacznie przeciwnika). Przeszukuj wszystkie ruiny i inwestuj w nowych bohaterów. Nie ryzykuj zbytnio ich życiem w walkach i potyczkach, natomiast podczas przeszukiwania ruin nie miej dla nich litości (chcieli magii, to niech mają). Dobre posługiwanie się magią znacznie ułatwia życie w tej grze. Podczas wojny staraj się łączyć jednostki w większe armie, a znacznie przedłużysz czas ich życia. Jednak łącząc jednostki bierz pod uwagę punkty ruchu, by nie osłabiać silnych i mobilnych jednostek. Korzystaj z rad doradcy (szczególnie, jeśli jesteś początkujący w wojaczce), gdyż może przestrzec cię przed jakimś głupstwem. KaYteck -------------------------------- FIRE BRIGADE FIRE BRIGADE jest jedną z mniej znanych gier strategicznych. Wydana została w 1990 r. przez australijską firmę PANTHER GAMES i opracowana z dużą dbałością o realia. FIRE BRIGADE odtwarza ważny epizod z okresu II Wojny Światowej, jaki miał miejsce na froncie wschodnim pod koniec 1943 r. w okolicach Kijowa, strategicznej stolicy Ukrainy. Było to już po pierwszej ofensywie radzieckiej, w wyniku której niemiecka Grupa Armii Południa została zepchnięta do Dniepru. Tutaj feldmarszałek von Manstein zamierzał zatrzymać się i dać odpocząć zmęczonym oddziałom prze nieuchronną ofensywą zimową. Jednak rosyjskie dowództwo ani myślało pozwolić przeciwnikowi na taki komfort. I i II Fron Ukraiński otrzymał rozkaz przeprawić się przez Dniepr, zanim zgrupują się w tym rejonie siły niemieckie. Zaatakować i zdobyć Kijów miał I Front Ukraiński dowodzony przez gen. Watutina. O świcie, 3 listopada 1943 r. gen. Watutin rozpoczął natarcie wielkim artyleryjskim przygotowaniem. Celem natarcia było załamanie, obrony niemieckiej i osłonięcie przyczółka, szturm Kijowa i wykorzystanie zachodniej grupy jako otwarcia na Krosten, Żytomierz, Berdyczew i Fastow. Chciał w ten sposób odciąć linię zaopatrzenia Centralnej Grupy Armii przygotować grunt pod oblężenie Grupy Armii Południe. Początkowe sukcesy gen. Watutina zaniepokoiły Mansteina, który poprosił Hitlera o zgodę na zaangażowanie 48 Korpusu Pancernego, zwanego "Fire Brigade", który stoczył wiele potyczek z wojskami radzieckimi na południowych stepach. 7 listopada pierwsze dywizje 48 Korpusu Pancernego oraz nowo sformowana 25 Dywizja Pancerna ruszyła pełną szybkością ubezpieczać Fastow, węzeł kolejowy na północ od Kijowa. Rozpoczęły się twarde walki, w których początkowo żadna ze stron nie mogła zdobyć przewagi... ZASADY GRY FIRE BRIGADE jest grą dowodzenia rozgrywaną w dziennych trudach. Każdy dzień rozpoczyna się odprawą lub fazą dowódcy, gdzie można przyjmować raporty i wydawać rozkazy podporządkowanym formacjom (Niemcy - korpusom, Rosjanie - armiom). Dalej są fazy ruchu oraz walki, które można tylko zaobserwować. Grać można przeciwko komputerowi, z partnerem, a także przez modem. Można również włączyć symulację i tylko obserwować działania wojenne. Program zawiera opcje przewodnika (TUTORIAL) oraz trzy scenariusze kampanijne. Przewodnik jest tak pomyślany, by przejść przez cały mechanizm gry. Wybór opcji i sterowanie odbywa się za pośrednictwem myszy oraz czytelnych ikon i rozwijanego menu. Gra toczy się na mapach: stałej strategicznej i przesuwanej taktycznej. TUTORIAL proponuje dwie opcje: REVIEW i UPDAT E. W REVIEW sztab będzie wybierał cele i wydawał rozkazy, angażował siły powietrzne, wysyłał posiłki do walki i określał potrzeby logistyczne. W UPDATE sztab będzie utrzymywał obiekty, wydawał rozkazy, podawał raporty wywiadowcze itd. Początkujący gracz powinien wybrać REVIEW, gdyż UPDATE jest bardziej zaawansowanym etapem rozrywki. Tę opcję opiszę bliżej. Po przeglądzie własnych formacji i dowództwa (OPS - klawisz F1) z palety u dołu ekranu. Kursor zmieni się na telefon. Zakładając, że gracz wybrał dowodzenie wojskami niemieckimi, sprawdźmy stan formacji. Kursorem telefonu wybierz 48 Korpus Pancerny. Jest to jednostka podporządkowana, więc rozjaśni się, a na ekranie ukażą się dane o niej. Przejdź teraz na 25 Dywizję Pancerną - pokażą się dane bardziej szczegółowe. Teraz wybierz ikonę wywiadu (INT - klawisz F2), którą wskaż wyraźną wrogą jednostkę; je śli wywiad ma jakąś informację, to ci je poda. Po wybraniu ikony celu (OBJ) można wytyczyć cel dla swojej HQ, np. wskaż tą ikoną 7 Korpus HQ i przeciągnij kursor do Trilissy. Nad miejscowością ukaże się ikona celu, do której podąży 7 Korpus HQ. Odwołanie tego rozkazu następuje ikoną opóźnienia (klawisz F8). Start do fazy odbywa się przez wybór opcji MOVE z okienka TIME OUT. Po wykonaniu ruchu przez wszystkie jednostki, gdy zapadnie noc, ekran ściemni się a większość jednostek zatrzyma się na spoczynek. W drugiej turze, która rozpoczyna się o szóstej rano, wybierz Review. Wywołaj mapę strategiczną - można na niej obejrzeć pole walki z HQ, ale bez jednostek, które są widoczne dopiero na szczegółowej mapie taktycznej. Potem wybierz VICTORY/PROGRRESS z okienka REPORTS, co przedstawi odpowiednie dane. Wybór AIR ACTIVITY wywoła ikona powietrznego ataku nad każdą trafioną jednostką - tracą one jeden lub dwa ruchy. Wybór opcji BATTLE z okienka REPORTS pozwala obejrzeć efekty bitwy. Wykres u dołu ekranu pokazuje m.in. szacunek przewagi powietrznej (ASL). Jeśli ASL = P, to jest równowaga; gdy ASL = G1 ...G3, to przewagę mają Niemcy; natomiast ASL = S1..S3 informuje o przewadze Rosjan. Im wyższa liczba, tym większe szanse na zaopatrzenie drogą lądową lub powietrzną. Gra TUTORIAL jest ograniczona do dziesięciu sektorów, cele poza nimi są przez komputer ignorowane. Koniec gry w tym wariancie następuje po fazie rozkazów, 22 listopada. Po ćwiczeniach rozpoczynamy rgę seria w scenariuszach kompanijnych. Oto kilka zasad, których przestrzeganie rokuje szansę na sukcesy: nie angażuj do walki sił rozdrobnionych, nie wyznaczaj formacjom zbyt ambitnych celów, zwłaszcza gdy nie możesz zapewnić dobrego wsparcia i zaopatrzenia, korzystaj z rozkazu HOLD (postój) unikaj zbędnych forsownych marszów, wymieniaj zmęczone jednostki odsyłając je do najbliższej miejscowości na odpoczynek, pamiętaj, że wyczerpane jednostki okazują mały respekt niecodziennym rozkazom, nie spodziewaj się, że dowódca o niskim wskaźniku potrafi dowodzić dużą liczbą jednostek - po prostu nie będą wykonywały jego rozkazów. OPS - wybór własnej HQ i jednostek. Szczegółowy opis znajduje się w tabeli, ikony rozkazów/celów są pokazane na mapie taktycznej i strategiczne. INT - podobnie, po wyborze HQ i jednostek szczegółowe informacje o nich są pokazane w komunikacie, a ikony rozkazów/celów na mapie strategicznej i strat. POŚCIG - zmienia rozkazy na pościg. Formacja pospieszy w kierunku wroga, ale z ograniczonym wsparciem w walce. ATAK - zmienia rozkazy na atak. Formacja pospieszy w kierunku wroga, ale będzie miała ograniczone wsparcie w walce. NAPAŚĆ - zmienia rozkazy na napaść z maksymalnym wsparciem w walce. OKOPANIE, POSTÓJ - zmienia rozkazy na postój. Formacja będzie odpoczywała mając zapewnione średnie wsparcie w walce. OBRONA - formacja będzie się bardzo wolno przemieszczała w kierunku własnego obiektu z maksymalnym wsparciem bojowym. Jednostki będą próbowały raczej stać niż się cofać. OPÓŹNIENIE - formacja będzie szła w umiarkowanym tempie w stronę własnego obiektu przy dobrym wsparciu bojowym. Przy nacisku jednostki będą się okopywały. WYCOFYWANIE - formacje będą się wycofywały do swoich obiektów najszybciej jak będą mogły, przy ograniczonym wsparciu w walce. Jednostki będą się raczej cofały niż stały. PODRÓŻ - formacja będzie się szybko posuwała wąskim frontem do własnego obiektu minimalnego wsparcia bojowego. CEL - wybór celu na HQ. FRONT - zmiania wielkość frontu lub wokół celu, gdzie rozmieszcza się formacja. WSPARCIE WALKI - przydział produktów bojowego wsparcia - sił pancernych, przeciwpancernych, inżynieryjnych, artylerii polowej, ciężkiej i rakietowej oraz wsparcia naziemnego. WSPARCIE LOGISTYCZNE - przydział punktów wsparcia; ciężarówek, transportu powietrznego i zaopatrzenia. ODKOMENDOWANIE/REZERWA - odsyła jednostki do rezerwy. PRZENIESIENIE jednostek z jednej formacji do drugie. UZUPEŁNIENIE - przydziela przetrzebionej jednostce punkty piechoty, pancerne i artylerii jako uzupełnienie.