home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 46 / SSERVCD_46.bin / cd / ss064.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-15  |  7KB  |  224 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. SYN BOGA WIATRU
  5.  
  6. Legenda  g│osi,  ┐e  Quetzalcohuatl
  7. by│  za│o┐ycielem  pa±stwa Aztek≤w,
  8. prawodawc╣  i  nauczycielem.  Kiedy
  9. porzuci│  sw≤j   nar≤d,  wyruszaj╣c
  10. w podr≤┐    na    wsch≤d,   obieca│
  11. powr≤ciµ,   z   zachodu   i   obj╣µ
  12. w│adzΩ.  Wyr≤┐niaµ  go  mia│a bia│a
  13. sk≤ra i potΩ┐na  broda. Jednak, aby
  14. przepowiednia  mog│a   siΩ  pe│niµ,
  15. musi  znaleƒµ  siΩ  £mia│ek,  kt≤ry
  16. dotrze    do    czterech   ukrytych
  17. w labiryncie  amfor.  Wypijaj╣c ich
  18. zawarto£µ,  nabΩdzie   mocy,  kt≤ra
  19. pozwoli        mu        przywr≤ciµ
  20. Quetzalcohuatlatla    i   wskrzesiµ
  21. chwa│Ω   oraz    potΩgΩ   plemienia
  22. Aztek≤w.
  23.  
  24.  
  25. LABIRYNT 1
  26.  
  27. Zabierz  klucz i  idƒ: prawo, g≤ra,
  28. lewo,  weƒ   klucz,  prawo,  prawo,
  29. prawo,  prawo, d≤│,  prawo, podnie£
  30. klucz,   lewo,  g≤ra,   prawo,  weƒ
  31. klucz,  g≤ra,   lewo,  g≤ra,  g≤ra,
  32. g≤ra,  prawo, zabierz  klucz, lewo,
  33. zejdƒ  na  d≤│  po  drabinie,  d≤│,
  34. prawo,  dwukrotnie   otw≤rz  drzwi,
  35. prawo,  skok w  d≤│, d≤│,  zejdƒ na
  36. d≤│,  d≤│,  zejdƒ  na  d≤│ po linie
  37. z prawej   strony,   prawo,  otw≤rz
  38. drzwi, g≤ra, otw≤rz drzwi, zejdƒ na
  39. d≤│  po  linie   z  prawej  strony,
  40. otw≤rz drzwi i napij siΩ z amfory.
  41.  
  42. LABIRYNT 2
  43.  
  44. Idƒ w prawo,  podnie£ klucz, prawo,
  45. prawo, g≤ra, lewo, lewo, weƒ klucz,
  46. w prawo g≤r╣,  prawo, otw≤rz drzwi,
  47. prawo,  prawo,  d≤│,  prawo, otw≤rz
  48. drzwi,   d≤│,  lewo,   lewo,  lewo,
  49. zabierz   klucz,  prawo,   w  prawo
  50. g≤r╣, w  prawo do│em, prawo  na d≤│
  51. po  drabinie, weƒ  klucz, d≤│, d≤│,
  52. d≤│,   otw≤rz  drzwi,   lewo  g≤ra,
  53. podnie£  klucz,  d≤│,  lewo, otw≤rz
  54. drzwi,  lewo, omi±  do│em drzwi nie
  55. otwieraj╣c ich, lewo, zabierz klucz
  56. i otw≤rz drzwi,  lewo, otw≤rz drzwi
  57. i weƒ   klucz,  d≤│,   d≤│,  otw≤rz
  58. drzwi,  prawo, prawo,  w lewo g≤r╣,
  59. lewo,  g≤ra, weƒ  klucz, d≤│, lewo,
  60. lewo, lewo, lewo, otw≤rz drzwi, idƒ
  61. w lewo i wypij amfory.
  62.  
  63. LABIRYNT 3
  64.  
  65. Prawo,   g≤ra,  g≤ra,   weƒ  klucz,
  66. g≤ra,  g≤ra,  prawo,  prawo, otw≤rz
  67. drzwi, zejdƒ na  d≤│ po linie, d≤│,
  68. prawo,  d≤│,  podnie£  klucz, g≤ra,
  69. lewo, g≤ra, g≤ra,  otw≤rz drzwi, po
  70. prawej,  na  d≤│  drabin╣  z prawej
  71. strony,  prawo,  prawo,  d≤│,  d≤│,
  72. d≤│, zejdƒ na d≤│ po linie z prawej
  73. strony, prawo, zabierz klucz, lewo,
  74. g≤ra, g≤ra, g≤ra, g≤ra, lewo, lewo,
  75. g≤ra, na  d≤│ po linie,  d≤│, lewo,
  76. d≤│,  prawo,   otw≤rz  drzwi,  d≤│,
  77. lewo,  podnie£ klucz,  prawo, zejdƒ
  78. po  drabinie z  prawej, prawo, d≤│,
  79. prawo,  weƒ klucz,  lewo, g≤ra,  le
  80. wo, g≤ra, zejdƒ  na d≤│ po drabinie
  81. z lewej  strony, prawo,  d≤│, lewo,
  82. podnie£  klucz, prawo,  g≤ra, lewo,
  83. d≤│, weƒ klucz,  g≤ra, g≤ra, na d≤│
  84. po linie, lewo,  otw≤rz drzwi, d≤│,
  85. lewo, na lewo  g≤r╣, zabierz klucz,
  86. prawo,  prawo,   prawo,  dwukrotnie
  87. otw≤rz drzwi,  prawo, otw≤rz drzwi,
  88. prawo,  podnie£  klucz,  dwukrotnie
  89. otw≤rz drzwi i wysusz amforΩ.
  90.  
  91. LABIRYNT 4
  92.  
  93. Prawo, d≤│, lewo,  lewo, weƒ klucz,
  94. prawo, prawo, prawo,  w prawo g≤r╣,
  95. otw≤rz drzwi, d≤│, lewo, d≤│, lewo,
  96. g≤ra,  podnie£  klucz,  lewo,  d≤│,
  97. zabierz klucz,  g≤ra, otw≤rz drzwi,
  98. wejdƒ  na g≤rΩ  po drabinie,  g≤ra,
  99. lewo, lewo,, lewo, lewo, d≤│, lewo,
  100. lewo, lewo, do  g≤ry nie otwieraj╣c
  101. drzwi,  zabierz klucz,  d≤│, prawo,
  102. d≤│,  na d≤│  po drabinie, ponownie
  103. na d≤│ po  drabinie, podnie£ klucz,
  104. d≤│,   prawo,   dwukrotnie   otw≤rz
  105. drzwi,    prawo,    zabierz   klucz
  106. i otw≤rz  drzwi,  prawo, dwukrotnie
  107. otw≤rz  drzwi, idƒ  w prawo  i opr≤
  108. ┐nij ostatni╣ amforΩ.
  109. Deathlike Kuba
  110.  
  111. AVALON '93 ATARI
  112.  
  113. --------------------------------
  114.  
  115. BARAHIR
  116.  
  117. A jak Askar,  B jak Barahir,  C jak
  118. Ciemni stra┐nicy, D jak Daeron. Oto
  119. wszystkie  dramatis   personae  tej
  120. ponurej historii. Mroczny dostojnik
  121. uwiΩzi│   konkurenta   politycznego
  122. w g│Ωbokim   lochu   w   zamku   na
  123. odludziu.    Czy    znajdzie    siΩ
  124. straceniec,  got≤w   go  uwolniµ  ?
  125. Barahir  jest  wojownikiem  m│odym,
  126. i w gor╣cej wodzie  k╣panym. Nie ma
  127. pojΩcia,  z  kim  zadziera.  Ob│awa
  128. nastΩpuje mu na  piΩty, kiedy przez
  129. nieprzebyt╣ puszczΩ  przedziera siΩ
  130. do  nieukrytego  zamku.  Ze  skraju
  131. lasu widaµ ju┐ cel jego podr≤┐y...
  132.  
  133. Podejdƒ  do bramy  zamku. W pobli┐u
  134. spoczywa    wiekowy    g│az,   ko│o
  135. kt≤rego le┐╣  ma│e g│aziczki, czyli
  136. kamyki.       Mo┐esz       zastukaµ
  137. kilkakrotnie     ko│atk╣    (trzeba
  138. najpierw   obejrzeµ   bramΩ)   albo
  139. obrzuciµ  bramΩ kamykami.  Je£li po
  140. otwarciu wr≤t  stra┐nik nie wyjdzie
  141. ci na spotkanie,  zabij go wewn╣trz
  142. i przypasaj   jego   miecz.   Przez
  143. dziedziniec wejdƒ  do pomieszczenia
  144. i zjedz   pieczywo    z   kredensu.
  145. Z dziedzi±ca     zabierz    drabinΩ
  146. i otw≤rz   dΩbowe    drzwi.   Zabij
  147. stra┐nika,   zabierz   jego   klucz
  148. i wyjmij   krzesiwo    z   szuflady
  149. sto│u.  Ot  w≤rz  bukowe  drzwi  po
  150. przeciwnej stronie korytarza. Zapal
  151. pochodniΩ     krzesiwem,     postaw
  152. drabinΩ i wejdƒ  po niej na strych.
  153. Zabierz  z  poddasza  n≤┐  i  z│oty
  154. kluczyk i przesu± dƒwigniΩ.
  155.  
  156. Przez    dziedziniec     wr≤µ    do
  157. pomieszczenia,  w  kt≤rym zajada│e£
  158. siΩ   chlebem.    Otw≤rz   skrzyniΩ
  159. z│otym  kluczykiem i  wyjmij z niej
  160. szklan╣ kulΩ.  Wr≤µ na dziedziniec,
  161. przejdƒ    przez    nowo    otwarte
  162. przej£cie i weƒ  medalion. Zejdƒ do
  163. piwnicy   i   zjedz   wszystko,  co
  164. znajdziesz.  Wr≤µ na  g≤rΩ, idƒ  na
  165. p≤│noc.      Przekup      stra┐nika
  166. medalionem. Pod  g│ow╣ dzika ukryta
  167. jest  dƒwignia.  Poci╣gnij  za  ni╣
  168. i wr≤µ na dziedziniec.  W pokoju od
  169. strony wschodniej  usi╣dƒ w fotelu.
  170. W sekretnej komnacie u┐yj magicznej
  171. kuli.  Wykorzystaj  fotel ponownie,
  172. po  drugiej stronie  wejdƒ na  g≤rΩ
  173. i weƒ r≤┐d┐kΩ.
  174.  
  175. Wr≤µ  do  miejsca,  gdzie widzia│e£
  176. g│owΩ  dzika.  W  pomieszczeniu  od
  177. strony  zachodniej   u┐yj  magiczn╣
  178. r≤┐d┐kΩ  i weƒ  klucz. W  komnacie,
  179. w kt≤rej  znalaz│e£  r≤┐d┐kΩ, zabij
  180. stra┐nika i otw≤rz  drzwi. Wejdƒ na
  181. g≤rΩ.  Strze┐ siΩ  │o┐a! Przeniknij
  182. przez  lustro  i   idƒ  na  p≤│noc.
  183. PrzekrΩµ  £wiecznik.  Sprawdƒ,  czy
  184. otworzy│o  siΩ przej£cie  na zach≤d
  185. i ponownie  poruszaj  £wiecznikiem.
  186. Z biblioteki  weƒ   p│aszcz  ukryty
  187. w schowku.    NastΩpnie    idƒ   na
  188. p≤│noc,   a    potem   na   zach≤d,
  189. zabijaj╣c   po   drodze  stra┐nika.
  190. Okolica  pe│na jest  pu│ apek,  nie
  191. pchaj siΩ, gdzie nie trzeba. Idƒ na
  192. p≤│noc,  zjedz   chleb  i  £ci╣gnij
  193. futro zakrywaj╣ce  przej£cie. Zejdƒ
  194. do   kana│u    i   weƒ   manuskrypt
  195. z komnaty  od   zachodniej  strony.
  196. Teraz  wracaj  po  £ladach: wsch≤d,
  197. g≤ra,  po│udnie,  zach≤d, po│udnie.
  198. U┐yj manuskryptu i wejdƒ do ukrytej
  199. komnaty.  Weƒ laskΩ,  zrzuµ ksi╣┐ki
  200. z p≤│ki  i zabierz  ukryte pod nimi
  201. z│oto.
  202.  
  203. Wr≤µ  do  kana│u   t╣  sam╣  drog╣,
  204. kt≤r╣   szed│e£    po   manuskrypt.
  205. Zamiast  skrΩciµ na  zach≤d, idƒ na
  206. p≤│noc.  Przekonaj   stra┐nika,  by
  207. o£lep│  na chwilΩ,  daj╣c mu  worek
  208. z│ota.   W   komnacie   na   p≤│noc
  209. uwiΩziony   jest    Daeron.   Oddaj
  210. czarnoksiΩ┐nikowi   p│aszcz,  Kt≤ry
  211. przywr≤ci  mu moc.  U┐yj laski,  by
  212. uwolniµ   Maga.   Daeron   mamrocze
  213. niezrozumia│e  s│owo,  i  oto  obaj
  214. znajdujecie   siΩ   poza   zamkiem.
  215. Wsp≤lnie   udajecie  siΩ   w  drogΩ
  216. powrotn╣ do  kr≤lestwa, gdzie czeka
  217. was     sporo     pracy.    Otwarte
  218. zako±czenie    zapowiada   nastΩpn╣
  219. czΩ£µ BARA HIRA,  jak na przyzwoit╣
  220. grΩ przygodow╣ przysta│o.
  221.  
  222.  
  223.  
  224.