home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Secret Service 46
/
SSERVCD_46.bin
/
cd
/
ss065.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-15
|
5KB
|
184 lines
STONE AGE
Kiedy podczas jednej z bezsennych
nocy siedzia│em przy komputerze
i gapi│em siΩ bez sensu w migaj╣ce
diody modemu, nie przypuszcza│em
nawet, ┐e gra, kt≤r╣ w│a£nie
ci╣gn╣│em, zajmie mi wiΩcej czasu
ni┐ te piΩµ minut po│╣czenia
z Norwegi╣.
Tak to ju┐ bywa, ┐e objΩto£µ gry
nie zawsze idzie w parze
z jako£ci╣ mierzon╣ spΩdzonym przy
niej czasem. STONE AGE, chocia┐ ma
tylko 350 KB, oderwa│a mnie od
rzeczywisto£ci na kilkana£cie
godzin, podczas gdy na
jedenastomegowego LARRY-ego VI
potrzebowa│em zaledwie trzech.
STONE AGE tchnie infantylno£ci╣.
Fabu│Ω musieli wymy£leµ ludzie na
prawdΩ z epoki kamienia │upanego.
Jak inaczej mo┐na uzasadniµ
opakowanie planszowej gry w gatunku
"SZOKOBANA"w rysunki
u£miechniΩtego zielonego dinozaura,
pokonuj╣cego kamienne p│yty. Tak┐e
tabela najlepszych wynik≤w
w postaci kontur≤w miasta ze stadem
lataj╣cych pterodaktyli wygl╣da na
wybryk znudzonego artysty.
Reszta to wy£mienicie skonstruowana
dwuwymiarowa gra dla my£l╣cych
os≤b, silnie µwicz╣ca pamiΩµ
i wyobraƒniΩ przy planowaniu
ruch≤w. Z nasz╣ pomoc╣ zagubiony
w labiryncie Telefor musi przeje£µ
po kamiennych p│ytach od wej£cia do
zaopatrzonego w drabinkΩ wyj£cia.
Pierwsze plansze s╣ banalnie proste
i spe│niaj╣ rolΩ zapoznawcz╣. Mamy
do czynienia z p│ytami zwyk│ymi
nieruchomymi, zapadaj╣cymi siΩ po
jednokrotnym przej£ciu, ruchomymi
jedno-, dwu- i czerokierunkowymi.
Na dalszych etapach spotkamy p│yty
z le┐╣cym klucze s│u┐╣cym do
otwierania bramy w innym miejscu
oraz p│yty z teleportuj╣cym
wirnikiem (co za bezsens!). Dino
mo┐e przechodziµ z p│yty na p│ytΩ,
poruszaµ siΩ z p│yt╣ w oznaczonym
kierunku, a tak┐e powodowaµ zdalny
ruch innych p│yt. P│yty raz
uruchomione przesuwaj╣ siΩ po
wolnych obszarach do oporu(jak
w ATOMIX). Na wiΩkszo£ci plansz
trzeba solidnie pog│≤wkowaµ
w jakiej kolejno£ci i jak
poustawiaµ p│yty, aby nie
zablokowaµ ostatecznie przej£cia
etapu. Na szczΩ£cie przed ka┐dym
etapem pod awany jest kod,
pozwalaj╣cy na wznowienie gry po
przerwie. Ca│y urok STONE AGE
zawarty jest w tak dobranych
planszach, ┐e niemo┐liwa do
przej£cia na pierwszy rzut oka
plansza, po kilkunastu minutach
intensywnego wysi│ku(lasowania
m≤zgu)poddaje siΩ i mo┐na j╣
przej£µ w kilkana£cie sekund.
Dodatkowym problemem jest
ograniczony czas uko±czenia etapu.
Jest to te┐ jedyna r≤┐nica dw≤ch
poziom≤w trudno£ci. Poziom
│atwiejszy ma dwa razy wiΩcej
czasu.
Grze towarzyszyµ mog╣ melodie
z szafy graj╣cej, programowanej
w menu. Do wyboru jest osiem
melodii, chyba najlepszych
aran┐acji metod╣ FM, jakie dot╣d
s│ysza│em. Mimo to po godzinie
warto je wog≤le wy│╣czyµ, ┐eby
zupe│nie nie oszaleµ, gdy po raz
dwudziesty powtarzamy tΩ sam╣
planszΩ. Inne opcje w menu dotycz╣
wyboru i jasno£ci t│a.
Gor╣co polecam STONE AGE wszystkim
osobom znudzonym setkami
symulator≤w wszystkiego co siΩ da
zasymulowaµ i innymi grami
zrΩczno£ciowymi. Uko±czenie
wszystkich etap≤w (a nie tylko
ostatniego) jest raczej
r≤wnoznaczne z IQ sporo powy┐ej
setki.
--------------------------------
PRINCE OF THE YOLKFOLK
Po raz trzeci lotna brygada SS
spieszy na pomoc zagubionemu
w jajecznej krainie owalnemu
potworkowi. By zostaµ tytu│owym
PRINCEM z YOLKFOLKU, Dizzy musi
o┐ywiµ tu nieco u£pione kr≤lestwo,
nim czrownica Trzepaczka przerobi
je na omlet. W stosunku do
poprzednich gier, to zadanie jest
jak bu│ka z mas│em (pod
jajeczniczkΩ na ma£le) - lekkie,
│atwe i przyjemne.
ACME BRIDGE KIT (narzΩdzia
ciesielskie) - naprawiµ zerwany
pomost na drzewie.
BOOK OF MATCHES (zapa│ki)
- podpaliµ stertΩ li£ci.
BRASS BUGLE (mosiΩ┐na tr╣bka)
- daµ grajkowi w zamian za ksi╣┐kΩ
z dowcipami.
GOLD NUGGET (samorodek) - zap│aciµ
za przewiezienie przez Styx.
GOLDEN HARPH (z│ota harfa)
- wymieniµ u £w. Piotra na serek.
GREASY SPANNER (klucz francuski)
- naprawiµ most zwodzony.
HEAVY PICKAXE (ciΩ┐ki kilof)
- rozwaliµ wej£cie do jaskini.
JOLLY JOKEBOX (ksi╣┐ka z dowcipami)
- rozweseli smutn╣ ksiΩ┐niczkΩ.
JUG OF WATER (dzban wody) - zalaµ
p│omie±.
OUTBOARD MOTOR (silnik do │odzi)
- wymieniµ u przewoƒnika na kosΩ
PILE OF LEAVES (sterta li£ci)
- u│o┐yµ pod drzwiami.
RED FLAGE (czerwona flaga)
- zawiesiµ na maszcie.
RUSTY GOLD KEY (stary z│oty klucz)
- otworzyµ drzwi do pokoju Daisy.
SCYTHE (kosa) - wyci╣µ ciernie
blokuj╣ce drogΩ w zamku.
SHARP TORN (kolec) - doskona│a
pu│apka na Z│ego Dizzyego.
SMALL CAGE (ma│a klatka) - z│apaµ
mysz i postraszyµ ni╣ trolla.
SOME HOLY CHEESE (niebia±ski serek)
- s│u┐y jako przynΩta na mysz.
SOME TWEEZERS (obcΩgi) - wyci╣gn╣µ
kolec lwu.