home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 42 / SSERVCD_42.bin / cd / ss023233.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-11  |  15KB  |  505 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. PERFECT GENERAL
  5.  
  6. Kto  jest  Doskona│ym  Dow≤dc╣?  Na
  7. razie  nikt, ale  je£li zechcesz...
  8. mo┐esz  ty  nim  zostaµ.  Wystarczy
  9. zagraµ   w  grΩ   strategiczn╣  THE
  10. PERFECT  GENERAL  opracowan╣  przez
  11. zesp≤│ WHITE  WOLF PRODUCTIONS. Gra
  12. jest  bardzo  starannie opracowana,
  13. zar≤wno pod wzglΩdem logicznym, jak
  14. i graficznym.   Warto   dodaµ,   ┐e
  15. sprawdza│o  j╣ a┐  19 tester≤w!  Ma
  16. funkcjonalne   MENU,   dobry   HELP
  17. i znaczne  walory  edukacyjne. Uczy
  18. planowania       i       rozs╣dnego
  19. podejmowania  ryzykownych  decyzji.
  20. Niestety, ┐eby w ni╣ wygraµ, trzeba
  21. my£leµ. Kto ma z tym k│opoty, niech
  22. lepiej    weƒmie    siΩ    za   co£
  23. prostszego.     A      wiΩc     dla
  24. inteligentnych i  odwa┐nych polecam
  25. THE  PERFECT  GENERAL  -  grΩ kt≤ra
  26. mo┐e    wam    dostarczyµ   niez│ej
  27. rozrywki i du┐o satysfakcji.
  28.  
  29. CEL I ZASADY GRY
  30.  
  31. W THE PERFECT  GENERAL wygrywa ten,
  32. kto  zdobΩdzie wiΩcej  tzw. Victory
  33. Points  (VP  -  punkty zwyciΩstwa).
  34. Poszczeg≤lne          miejscowo£ci,
  35. zale┐nie od mapy i scenariusza gry,
  36. s╣ punktowane  od 25 do  1200 VP za
  37. zdobycie.  W ka┐dej  kolejce (TURN)
  38. otrzymuje  siΩ VP  w zale┐no£ci  od
  39. zajmowanych miejscowo£ci.  W ka┐dym
  40. scenariuszu,  mo┐na  byµ atakuj╣cym
  41. (ATTACKER) albo obro±c╣ (DEFENDER).
  42. Mo┐na r≤wnie┐ wyst╣piµ w obu rolach
  43. kolejno  (MATCH).  Ka┐dy scenariusz
  44. ma  limit   kolejek  gry:  normalny
  45. (STANDARD)    i    d│ugi    (LONG).
  46. Niezale┐nie    od     tego    mo┐na
  47. przed│u┐aµ czas gry  w jej trakcie.
  48. Po zako±czeniu gry, w zale┐no£ci od
  49. liczby   zdobytych   VP,   komputer
  50. nadaje    stopnie    wojskowe   obu
  51. stronom. Istot╣ THE PERFECT GENERAL
  52. jest  wiΩc nie  totalne zniszczenie
  53. przeciwnika,      lecz      zajΩcie
  54. punktowanych           miejscowo£ci
  55. i utrzymania ich.
  56.  
  57. Co   masz    robiµ,   ┐eby   zostaµ
  58. genera│em?
  59.  
  60. 1. Musisz wystawiµ wojsko. GrΩ, dla
  61. ka┐dego scenariusza  rozpoczyna siΩ
  62. z okre£lon╣ liczb╣  tzw. Buy Points
  63. (BP - punkty  zakupu). W wiΩkszo£ci
  64. scenariuszy  mo┐esz  dostaµ posi│ki
  65. (REINFORCES)    dla    uzupe│nienia
  66. przerzedzonych    szereg≤w   swoich
  67. wojsk. Wielko£µ  tych posi│k≤w jest
  68. r≤wnie┐  okre£lona   w  BP.  Mo┐esz
  69. mobilizowaµ   nastΩpuj╣ce   rodzaje
  70. wojsk:
  71.  
  72. Rodzaj jednostki koszt
  73.  
  74. 1) Armored  Car (Samoch≤d Pancerny)
  75. 5
  76.  
  77. 2) light Tank (Lekki Czo│g) 6
  78.  
  79. 3) Medium Tank (îredni Czo│g) 8
  80.  
  81. 4) Heavy Tank (CiΩ┐ki Czo│g) 12
  82.  
  83. 5)    Mobile    Artillery   (Dzia│o
  84. Samobie┐ne) 14
  85.  
  86. 6) Infantry (Oddzia│ Piechoty) 1
  87.  
  88. 7) Engineer  (Oddzia│ In┐ynieryjny)
  89. 5
  90.  
  91. 8)         Bazooka         (Oddzia│
  92. Przeciwpancerny) 3
  93.  
  94. 9) Mine (Oddzia│ Saper≤w) 3
  95.  
  96. 10)    Light    Artillery    (Lekka
  97. Artyleria) 9
  98.  
  99. 11)    Heavy    Artillery   (CiΩ┐ka
  100. Artyleria) 10
  101.  
  102. 2. Musisz  rozmie£ciµ wojsko, kt≤re
  103. zmobilizujesz.    Pos│ugujesz   siΩ
  104. map╣,  na kt≤rej  komputer wskazuje
  105. dopuszczalne miejsca dla dyslokacji
  106. twoich   jednostek.   r≤wnie┐  tw≤j
  107. przeciwnik   ma   £ci£le  okre£lona
  108. miejsca  dla  rozmieszczenia swoich
  109. wojsk.  Na mapie  mog╣ byµ  r≤wnie┐
  110. oznaczone    terytoria    neutralne
  111. (tylko w niekt≤rych scenariuszach).
  112. WtargniΩcie  na   takie  terytorium
  113. powoduje,   ┐e    staje   siΩ   ono
  114. nieprzyjacielskie    z    okre£lon╣
  115. liczb╣ BP.
  116.  
  117. 3.   Mo┐esz   przemieszczaµ   swoje
  118. jednostki i wprowadzaµ  je do boju.
  119. Ka┐dy  rodzaj  jednostki  ma  r≤┐ny
  120. zasiΩg,  co  wi╣┐e  siΩ  z  zapasem
  121. paliwa  (FUEL),  jaki  otrzymuje ta
  122. jednostka  w  ka┐dej  kolejce  gry.
  123. Zapas    paliwa    okre£lany   jest
  124. w jednostkach  od 1  do 9, zale┐nie
  125. od rodzaju oddzia│u.  Jest on sta│y
  126. dla   ka┐dego   rodzaju   jednostki
  127. (mniejszy    zas≤b    paliwa   maj╣
  128. pocz╣tkowo  jednostki desantowane).
  129. W jednej   kolejce   ka┐dy  oddzia│
  130. mo┐e   byµ  przemieszczany   a┐  do
  131. zu┐ycia   swojego   zapasu  paliwa.
  132. Ka┐dy oddzia│ mo┐e  w czasie jednej
  133. kolejki wystrzeliµ tylko jeden raz.
  134. Oddzia│y  piechoty, przeciwpancerne
  135. i in┐ynieryjne    oraz    artyleriΩ
  136. mo┐na     przewoziµ     samochodami
  137. pancernymi  i  czo│gami.  Wystarczy
  138. najechaµ   na   odpowiedni  oddzia│
  139. i wcisn╣µ    klawisz     T.    Przy
  140. wy│adowaniu  przewo┐onego  oddzia│u
  141. nale┐y   r≤wnie┐   wcisn╣µ  klawisz
  142. T.  W  obu  przypadkach  zu┐ywa siΩ
  143. jedn╣ jednostkΩ paliwa. Przy pomocy
  144. oddzia│≤w   in┐ynieryjnych   mo┐esz
  145. minowaµ   i    rozminowywaµ   teren
  146. (klawisz    M).    Mo┐esz   r≤wnie┐
  147. zbudowaµ    lub    zniszczyµ   most
  148. (klawisz B).
  149.  
  150. 4.  Gra wed│ug  ka┐dego scenariusza
  151. dzieli   siΩ   na   kolejki.  Ka┐da
  152. z kolejek         sk│ada        siΩ
  153. z nastΩpuj╣cych    faz   zwi╣zanych
  154. z przemieszczaniem        oddzia│≤w
  155. i wprowadzeniem ich do walki:
  156.  
  157. - 1a)    wyznaczenie    cel≤w   dla
  158. artylerii samobie┐nej (MOB. PLOT),
  159.  
  160. - 1b)   ostrzeliwanie  wyznaczonych
  161. cel≤w (ART. FIRE). Wykonywane przez
  162. komputer,
  163.  
  164. - 2a)  ostrzeliwanie,  przez  lekk╣
  165. i ciΩ┐k╣      artyleriΩ,      cel≤w
  166. wyznaczonych w  poprzedniej kolejce
  167. (ART.   FIRE).   Wykonywane   przez
  168. komputer,
  169.  
  170. - 2b) wyznaczanie cel≤w dla lekkiej
  171. i ciΩ┐kiej  artylerii  (ART. PLOT).
  172. BΩd╣    ostrzelane    w   nastΩpnej
  173. kolejce,
  174.  
  175. - 3)  wzajemne   ostrzeliwanie  siΩ
  176. pozosta│ych  jednostek   obu  stron
  177. (DIR     FIRE).     Mo┐liwe    cele
  178. i kolejno£µ    ostrza│u    wskazuje
  179. komputer.
  180.  
  181. - 4)    przemieszczanie   oddzia│≤w
  182. (MOVEMENT).         W        czasie
  183. przemieszczania    siΩ    jednostek
  184. mo┐liwe   jest   ostrzelanie  przez
  185. przeciwnika. I tu pomaga komputer,
  186.  
  187. - 5)  powt≤rne   ostrzeliwania  siΩ
  188. jednostek obu stron  (DIR FIRE), po
  189. zako±czeniu   ich  przemieszczania,
  190. wed│ug wskaz≤wek komputera.
  191.  
  192. Mo┐na    powstrzymywaµ    siΩ    od
  193. ostrzeliwania   i   przemieszczania
  194. oddzia│≤w.  W fazie  nastΩpnej tw≤j
  195. oddzia│        mo┐e       ostrzelaµ
  196. nieprzyjacielski pod  warunkiem, ┐e
  197. nie  strzela│ w  fazie poprzedniej.
  198. W THE PERFECT GENERAL mo┐na graµ na
  199. kilka  sposob≤w:  za  pomoc╣ modemu
  200. lub  kabla na  dwa komputery. Mo┐na
  201. r≤wnie┐ ustawiµ grΩ jako symulacjΩ.
  202. Ten  ostatni   przypadek  mo┐e  byµ
  203. przydatny   dla    zapoznania   siΩ
  204. z w│a£ciwo£ciami   algorytm≤w   gry
  205. i z jej menu.
  206.  
  207. MENU, EKRANY I OPCJE
  208.  
  209. THE PERFECT GENERAL  ma trzy ekrany
  210. gry   i    nastΩpuj╣ce   wa┐niejsze
  211. pozycje menu:
  212.  
  213. 1.  Menu   startowe  (GAME  START).
  214. Zawiera   ono   nastΩpuj╣ce  opcje,
  215. z kt≤rych czΩ£µ ma submenu:
  216.  
  217. - HELP (Pomoc).  Wskaz≤wki zwi╣zane
  218. ze skonfigurowaniem i uruchomieniem
  219. gry,
  220.  
  221. - ABOUT    The    Perfect   General
  222. (Informacja autorska o grze). Je£li
  223. siΩ  z ni╣  zapoznasz, dowiesz siΩ,
  224. ilu     projektant≤w,     grafik≤w,
  225. programist≤w,              tester≤w
  226. i administrator≤w musi pracowaµ nad
  227. dobr╣ gr╣ strategiczn╣,
  228.  
  229. - NEW  GAEM/ONE COMPUTER  (Nowa gra
  230. na  jednym  komputerze).  Ta  opcja
  231. umo┐liwia    skonfigurowanie    gry
  232. i wyb≤r   scanariusza  do   gry  na
  233. jednym  komputerze.   Dokonuje  siΩ
  234. tego  za pomoc╣  kolejnych submenu,
  235. kt≤re opisano dalej,- PLAY BY MODEM
  236. (Gra poprzez modem).  Za pomoc╣ tej
  237. opcji,    rozwijanej    w   kolejne
  238. submenu,   mo┐na   graµ   na  dw≤ch
  239. komputerach  poprzez  modem  lub po
  240. kablu. RS232C,
  241.  
  242. - RELOAD   SAVED   GAME  (úadowanie
  243. zapisanych    gier).    Ta   opcja,
  244. z prostym    submenu,    s│u┐y   do
  245. wznawiania przerwanych i zapisanych
  246. gier.    Uk│ad    submenu   pozwala
  247. r≤wnie┐  na  skorzystanie  z nowych
  248. scenariuszy, kt≤re miejmy nadziejΩ,
  249. dotr╣ wkr≤tce do Polski,
  250.  
  251. - STUDY   BATTLE   RECORD  (Badania
  252. zarejestrowanych bitew)  pozwala na
  253. zapoznanie    siΩ     z    wynikami
  254. poszczeg≤lnych          rozegranych
  255. scenariuszy  i z  komputerow╣ ocen╣
  256. twoich  walor≤w  dow≤dczych.  Opcja
  257. rozwija   siΩ   w   submenu,  kt≤re
  258. umo┐liwia    przejrzenie    wynik≤w
  259. wed│ug dow≤dc≤w (COMMANDER HISTORY)
  260. i wed│ug    scenariuszy   (SCENARIO
  261. HISTORY),
  262.  
  263. - CHANGE   HARDWARE   CONFIGURATION
  264. (Zmiana  konfiguracji  sprzΩtowej).
  265. Opcja rozwija siΩ w kolejne submenu
  266. zawieraj╣ce    nastΩpuj╣ce   opcje:
  267. SOUND  OPTIONS  (System dƒwiΩkowy),
  268. SERIAL   PORTS-MODEM   (Komunikacja
  269. miΩdzy  dwoma  komputerami),  INPUT
  270. DEVICE  (   Urz╣dzenia  wej£ciowe).
  271. Submenu  Sound   Options  umo┐liwia
  272. wyb≤r   systemu   dƒwiΩkowego   (PC
  273. SPEAKER,  ADLIB,   SOUND  BLASTER),
  274. b╣dƒ  rezygnacjΩ  z  niego  (NONE).
  275. Submenu Serial Ports-Modem s│u┐y do
  276. ustalenia                parametr≤w
  277. komunikacyjnych (modem  lub kabel),
  278. za£  Input Device  do w│╣czenia lub
  279. wy│╣czenia       myszy      (MOUSE)
  280. i joysticka   (JOYSTICK)   oraz  do
  281. ewentualnego  przyporz╣dkowania ich
  282. ka┐demu z dw≤ch graczy (ASSIGN),
  283.  
  284. - QUIT to wyj£cie z menu startowego
  285. i jednocze£nie z gry.
  286.  
  287. 2. Menu  wyboru scenariusza (SELECT
  288. OF  SCENARIO).   Uaktywnia  siΩ  po
  289. wskazaniu   opcji    NEW   GAME/ONE
  290. COMPUTER w  menu startowym. WiΩksz╣
  291. czΩ£µ   okna   menu   zajmuje  spis
  292. scenariuszy. Po  wskazaniu kt≤rego£
  293. ze scenariuszy mo┐na uaktywniµ menu
  294. zawieraj╣ce nastΩpuj╣ce opcje:
  295.  
  296. - LONG  DESCRIPTION  (Pe│ny  opis).
  297. Podaje      dok│adne     informacje
  298. o warunkach gry  wed│ug okre£lonego
  299. scenariusza      oraz     wskaz≤wki
  300. taktyczne dla graczy,
  301.  
  302. - SHOW    MAP    (Przegl╣d   mapy).
  303. Umo┐liwia  wstΩpne  zapoznanie  siΩ
  304. z terenem   bitwy   dla   wybranego
  305. scenariusza,
  306.  
  307. - SCENARIO       RULES      (Regu│y
  308. scenariusza),             Umo┐liwia
  309. skonfigurowanie  warunk≤w  gry  dla
  310. wybranego  scenariusza.   Ta  opcja
  311. rozwija  siΩ w  submenu, za  pomoc╣
  312. kt≤rego    mo┐na    ustaliµ:   rolΩ
  313. graj╣cego   (BALANCED   -   kolejno
  314. atakuj╣cy   i   obro±ca,   ATTACKER
  315. - atakuj╣cy,  DEFENDER  - obro±ca),
  316. d│ugo£µ   gry  (STD   GAME  -   gra
  317. standardowa,   LONG   GAME   -  gra
  318. wyd│u┐ona),  zakres  trafie±  (FULL
  319. KILL  -  pe│ne  trafienia,  PARTIAL
  320. KILL   -    czΩ£ciowe   trafienia),
  321. skuteczno£µ  trafie±   (ALWAYS  HIT
  322. - skuteczno£µ  pe│na,   RANDOM  HIT
  323. - skuteczno£µ   niepe│na,  decyduje
  324. losowo  komputer),   zakres  wgl╣du
  325. w sytuacjΩ na polu bitwy (FULL VIEW
  326. - pe│n╣   wgl╣d,   LIMIT   TO   LOS
  327. - wgl╣d      ograniczony,     czΩ£µ
  328. oddzia│≤w  nieprzyjacielskich  jest
  329. ujawniana     przy     bezpo£rednim
  330. kontakcie),   tempo   gry  ustalane
  331. w skali   0-500   (DELAY:  RESPONSE
  332. DELAY  - szybko£µ  animacji, MESAGE
  333. DELAY   -   szybko£µ   wy£wietlania
  334. komunikat≤w),   wyr≤wnywanie  szans
  335. (HANDICAP)   dokonywane   w   skali
  336. 30-100%
  337.  
  338. - PLAY  THIS  SCENARIO  (Gra wed│ug
  339. wybranego  scenariusza).  ta  opcja
  340. umo┐liwia rozpoczΩcie  gry. Rozwija
  341. siΩ  ona  w  hierarchiczne  submenu
  342. TYPE  OF GAME  (Typ gry),  w kt≤rym
  343. ustala siΩ partner≤w gry: przeciwko
  344. komputerowi (PERSON  vs. COMPUTER),
  345. gra   we   dwoje   (TWO   PLAYERS).
  346. W submenu jest  r≤wnie┐ opcja HELP.
  347. Po  ustaleniu  stron  gry uaktywnia
  348. siΩ  opcja  stopnia  jej  trudno£ci
  349. (LEVEL).
  350.  
  351. 3.  Ekran  i  menu mobilizacji(UNIT
  352. PLACEMENT).   S│u┐y   do  wydawania
  353. rozkaz≤w mobilizacyjnych. WiΩkszo£µ
  354. ekranu zajmuje ma│y i prosty arkusz
  355. kalkulacyjny          przedstawiony
  356. w postaci   tablicy   s│u┐╣cej   do
  357. wyznaczania   liczby   i   rodzaj≤w
  358. mobilizowanych  jednostek  w ramach
  359. dysponowanych  BP.  Na  dole ekranu
  360. mog╣   byµ    podawane   informacje
  361. i komunikaty.   Z   prawej   dolnej
  362. strony  ekranu  znajduje  siΩ  menu
  363. zawieraj╣ce trzy opcje: HELP, RECON
  364. MAP     (Podgl╣d     mapy),    DONE
  365. (Zrobione).  druga  opcja rozwijana
  366. jest  w   submenu,  kt≤re  om≤wiono
  367. dalej. Ekran i  menu mobilizacji s╣
  368. uaktywniane na  pocz╣tku ka┐dej gry
  369. oraz    w    przypadku    nadej£cia
  370. posi│k≤w.
  371.  
  372. 4.  Ekran  i  menu  walki. S│u┐y do
  373. wydawania    rozkaz≤w   dotycz╣cych
  374. przemieszczania  w│asnych oddzia│≤w
  375. i ostrzeliwania nieprzyjacielskich.
  376. WiΩkszo£µ  ekranu  zajmuje fragment
  377. przewijanej   mapy   z  zaznaczonym
  378. po│o┐eniem oddzia│≤w wojskowych obu
  379. stron.   Z  prawej   strony  ekranu
  380. znajduje  siΩ  okno  podzielone  na
  381. trzy czΩ£ci:
  382.  
  383. - g≤rn╣, kt≤r╣  stanowi zmniejszona
  384. mapa ca│ego pola bitwy-
  385.  
  386. - £rodkow╣,    kt≤r╣    jest   menu
  387. zawieraj╣ce    nastΩpuj╣ce   opcje:
  388. F(FIRE   UNIT)    -   ostrzeliwanie
  389. przemieszczaj╣cych   siΩ  oddzia│≤w
  390. nieprzyjacielskich, I (IGNORE UNIT)
  391. - rezygnacja     z     przesuniΩcia
  392. oddzia│u  lub  oddania  przez niego
  393. strza│u,     N      (NEXT     UNIT)
  394. - przsuniΩcie kursora  (i ruchu) na
  395. nastΩpny  oddzia│   wskazany  przez
  396. komputer,  R (RECON  MAP) - podgl╣d
  397. mapy.  Uwaga: opcja  F jest aktywna
  398. wtedy, kiedy kolor jej okienka jest
  399. zielony,
  400.  
  401. - doln╣,     kt≤r╣     jest    okno
  402. informacyjne  podzielone   na  dwie
  403. czΩ£ci.    CzΩ£µ    g≤rna   zawiera
  404. informacje   o   rodzaju   oddzia│u
  405. i jego  zapasie  paliwa,  za£ dolna
  406. - informacje  zwi╣zane  z  sytuacj╣
  407. tego   oddzia│u   na   polu   bitwy
  408. (po│o┐enie,   d│ugo£µ   wyznaczonej
  409. trasy  marszu,   odleg│o£µ  strza│u
  410. i jego   prawdopodobna  skuteczno£µ
  411. itp.).
  412.  
  413. 5. Ekran i menu  mapy ( Recon Map).
  414. S│u┐y       do       rozmieszczania
  415. wystawianych  oddzia│≤w  wojskowych
  416. oraz   do  analizy   warunk≤w  pola
  417. bitwy. Ta analiza  mo┐e byµ pomocna
  418. do         podjΩcia         decyzji
  419. mobilizacyjnych,  a  tak┐e  decyzji
  420. dotycz╣cych         przemieszczania
  421. 0oddzia│≤w  i  wprowadzania  ich do
  422. walki. Ca│y ekran zajmuje mapa pola
  423. bitwy.  Uaktywniane   menu  zawiera
  424. nastΩpuj╣ce opcje:
  425.  
  426. - HELP (Pomoc),
  427.  
  428. - UNIT  DISPLAY   ON/OFF  (Przegl╣d
  429. jednostek).   Umo┐liwia  zapoznanie
  430. siΩ z dyslokacj╣ jednostek,
  431.  
  432. - PLACEMENT     LOCATION     ON/OFF
  433. (Miejsca    dyslokacji).   Pokazuje
  434. miejsca              rozmieszczania
  435. mobilizowanych oddzia│≤w,
  436.  
  437. - VICTORY  POINTS   ON/OFF  (Punkty
  438. zwyciΩstwa).  Informuje  o warto£ci
  439. poszczeg≤lnych miejscowo£ci w VP,
  440.  
  441. - REINFORCEMENT AREA ON/OFF (Obszar
  442. uzupe│nie±,   posi│k≤w).   Pokazuje
  443. miejsca              rozmieszczania
  444. mobilizowanych            oddzia│≤w
  445. posi│kowych,
  446.  
  447. - NEUTRAL  COUNTRIES  ON/OFF (Kraje
  448. neutralne).     Pokazuje    obszary
  449. neutralne,
  450.  
  451. - MAP    LABELS    ON/OFF    (Nazwy
  452. miejscowo£ci).     Podaje     nazwy
  453. miejscowo£ci,     kt≤rym     nadano
  454. okre£lone VP,
  455.  
  456. - EXIT RECON MAP (Wyj£cie z menu).
  457.  
  458. 6.   Ka┐da  faza   kolejki  gry  ma
  459. w│asne   menu.    S╣   one   proste
  460. i dlatego nie  wymagaj╣ dodatkowych
  461. opis≤w.  S│u┐╣   one  do  uzyskania
  462. pe│nego  wgl╣du w  sytuacjΩ na polu
  463. bitwy  oraz  do  wykonania operacji
  464. systemowych  (SAVE   GAME  -  zapis
  465. sytuacji     gry,     QUIT     GAME
  466. - zako±czenia gry).  Poza tym ka┐de
  467. z tych  menu   ma  w│asnego  helpa.
  468. zawieraj╣cego  informacje  znacznie
  469. u│atwiaj╣ce   grΩ.   Niestety,   po
  470. angielsku.   W  zwi╣zku   z  tym...
  471. uczcie siΩ kochani mistrzowie myszy
  472. i joysticka   -   przyszli   s│awni
  473. dow≤dcy, politycy i mened┐erowie.
  474.  
  475. NA ZAKO╤CZENIE
  476.  
  477. Poszczeg≤lne    rodzaje   jednostek
  478. pancernych    charakteryzuj╣    siΩ
  479. zr≤┐nicowanych    zasiΩgiem,   si│╣
  480. ognia  i   odporno£ci╣  na  ostrza│
  481. nieprzyjaciela.  My£lΩ,  ┐e  szybko
  482. zorientujcie siΩ  jak wykorzystywaµ
  483. ich walory. Kiedy  atakowaµ a kiedy
  484. wyczekiwaµ?     Jak     organizowaµ
  485. zasadzki? Jakie zmobilizowaµ wojska
  486. w zale┐no£ci    od   ukszta│towania
  487. terenu bitwy?
  488.  
  489. Nie  przejmuj  siΩ,  je£li komputer
  490. twoje  walory dow≤dcze  na pocz╣tku
  491. oceni niezbyt  wysoko. PamiΩtaj, ┐e
  492. trening   czyni    mistrza.   Je£li
  493. bΩdziesz      zdobywa│      stopnie
  494. generalskie  a tw≤j  przeciwnik nie
  495. wy┐sze  od kapitana  - £wiadczy  to
  496. o tobie bardzo dobrze.
  497.  
  498. Doc
  499.  
  500. P.S.   Sorry   -   opis   MENU   do
  501. LEMPEREURa    za    miesi╣c.    Nie
  502. zmie£ci│ siΩ nijak.
  503.  
  504.  
  505.