home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Secret Service 42
/
SSERVCD_42.bin
/
cd
/
ss023233.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-11
|
15KB
|
505 lines
PERFECT GENERAL
Kto jest Doskona│ym Dow≤dc╣? Na
razie nikt, ale je£li zechcesz...
mo┐esz ty nim zostaµ. Wystarczy
zagraµ w grΩ strategiczn╣ THE
PERFECT GENERAL opracowan╣ przez
zesp≤│ WHITE WOLF PRODUCTIONS. Gra
jest bardzo starannie opracowana,
zar≤wno pod wzglΩdem logicznym, jak
i graficznym. Warto dodaµ, ┐e
sprawdza│o j╣ a┐ 19 tester≤w! Ma
funkcjonalne MENU, dobry HELP
i znaczne walory edukacyjne. Uczy
planowania i rozs╣dnego
podejmowania ryzykownych decyzji.
Niestety, ┐eby w ni╣ wygraµ, trzeba
my£leµ. Kto ma z tym k│opoty, niech
lepiej weƒmie siΩ za co£
prostszego. A wiΩc dla
inteligentnych i odwa┐nych polecam
THE PERFECT GENERAL - grΩ kt≤ra
mo┐e wam dostarczyµ niez│ej
rozrywki i du┐o satysfakcji.
CEL I ZASADY GRY
W THE PERFECT GENERAL wygrywa ten,
kto zdobΩdzie wiΩcej tzw. Victory
Points (VP - punkty zwyciΩstwa).
Poszczeg≤lne miejscowo£ci,
zale┐nie od mapy i scenariusza gry,
s╣ punktowane od 25 do 1200 VP za
zdobycie. W ka┐dej kolejce (TURN)
otrzymuje siΩ VP w zale┐no£ci od
zajmowanych miejscowo£ci. W ka┐dym
scenariuszu, mo┐na byµ atakuj╣cym
(ATTACKER) albo obro±c╣ (DEFENDER).
Mo┐na r≤wnie┐ wyst╣piµ w obu rolach
kolejno (MATCH). Ka┐dy scenariusz
ma limit kolejek gry: normalny
(STANDARD) i d│ugi (LONG).
Niezale┐nie od tego mo┐na
przed│u┐aµ czas gry w jej trakcie.
Po zako±czeniu gry, w zale┐no£ci od
liczby zdobytych VP, komputer
nadaje stopnie wojskowe obu
stronom. Istot╣ THE PERFECT GENERAL
jest wiΩc nie totalne zniszczenie
przeciwnika, lecz zajΩcie
punktowanych miejscowo£ci
i utrzymania ich.
Co masz robiµ, ┐eby zostaµ
genera│em?
1. Musisz wystawiµ wojsko. GrΩ, dla
ka┐dego scenariusza rozpoczyna siΩ
z okre£lon╣ liczb╣ tzw. Buy Points
(BP - punkty zakupu). W wiΩkszo£ci
scenariuszy mo┐esz dostaµ posi│ki
(REINFORCES) dla uzupe│nienia
przerzedzonych szereg≤w swoich
wojsk. Wielko£µ tych posi│k≤w jest
r≤wnie┐ okre£lona w BP. Mo┐esz
mobilizowaµ nastΩpuj╣ce rodzaje
wojsk:
Rodzaj jednostki koszt
1) Armored Car (Samoch≤d Pancerny)
5
2) light Tank (Lekki Czo│g) 6
3) Medium Tank (îredni Czo│g) 8
4) Heavy Tank (CiΩ┐ki Czo│g) 12
5) Mobile Artillery (Dzia│o
Samobie┐ne) 14
6) Infantry (Oddzia│ Piechoty) 1
7) Engineer (Oddzia│ In┐ynieryjny)
5
8) Bazooka (Oddzia│
Przeciwpancerny) 3
9) Mine (Oddzia│ Saper≤w) 3
10) Light Artillery (Lekka
Artyleria) 9
11) Heavy Artillery (CiΩ┐ka
Artyleria) 10
2. Musisz rozmie£ciµ wojsko, kt≤re
zmobilizujesz. Pos│ugujesz siΩ
map╣, na kt≤rej komputer wskazuje
dopuszczalne miejsca dla dyslokacji
twoich jednostek. r≤wnie┐ tw≤j
przeciwnik ma £ci£le okre£lona
miejsca dla rozmieszczenia swoich
wojsk. Na mapie mog╣ byµ r≤wnie┐
oznaczone terytoria neutralne
(tylko w niekt≤rych scenariuszach).
WtargniΩcie na takie terytorium
powoduje, ┐e staje siΩ ono
nieprzyjacielskie z okre£lon╣
liczb╣ BP.
3. Mo┐esz przemieszczaµ swoje
jednostki i wprowadzaµ je do boju.
Ka┐dy rodzaj jednostki ma r≤┐ny
zasiΩg, co wi╣┐e siΩ z zapasem
paliwa (FUEL), jaki otrzymuje ta
jednostka w ka┐dej kolejce gry.
Zapas paliwa okre£lany jest
w jednostkach od 1 do 9, zale┐nie
od rodzaju oddzia│u. Jest on sta│y
dla ka┐dego rodzaju jednostki
(mniejszy zas≤b paliwa maj╣
pocz╣tkowo jednostki desantowane).
W jednej kolejce ka┐dy oddzia│
mo┐e byµ przemieszczany a┐ do
zu┐ycia swojego zapasu paliwa.
Ka┐dy oddzia│ mo┐e w czasie jednej
kolejki wystrzeliµ tylko jeden raz.
Oddzia│y piechoty, przeciwpancerne
i in┐ynieryjne oraz artyleriΩ
mo┐na przewoziµ samochodami
pancernymi i czo│gami. Wystarczy
najechaµ na odpowiedni oddzia│
i wcisn╣µ klawisz T. Przy
wy│adowaniu przewo┐onego oddzia│u
nale┐y r≤wnie┐ wcisn╣µ klawisz
T. W obu przypadkach zu┐ywa siΩ
jedn╣ jednostkΩ paliwa. Przy pomocy
oddzia│≤w in┐ynieryjnych mo┐esz
minowaµ i rozminowywaµ teren
(klawisz M). Mo┐esz r≤wnie┐
zbudowaµ lub zniszczyµ most
(klawisz B).
4. Gra wed│ug ka┐dego scenariusza
dzieli siΩ na kolejki. Ka┐da
z kolejek sk│ada siΩ
z nastΩpuj╣cych faz zwi╣zanych
z przemieszczaniem oddzia│≤w
i wprowadzeniem ich do walki:
- 1a) wyznaczenie cel≤w dla
artylerii samobie┐nej (MOB. PLOT),
- 1b) ostrzeliwanie wyznaczonych
cel≤w (ART. FIRE). Wykonywane przez
komputer,
- 2a) ostrzeliwanie, przez lekk╣
i ciΩ┐k╣ artyleriΩ, cel≤w
wyznaczonych w poprzedniej kolejce
(ART. FIRE). Wykonywane przez
komputer,
- 2b) wyznaczanie cel≤w dla lekkiej
i ciΩ┐kiej artylerii (ART. PLOT).
BΩd╣ ostrzelane w nastΩpnej
kolejce,
- 3) wzajemne ostrzeliwanie siΩ
pozosta│ych jednostek obu stron
(DIR FIRE). Mo┐liwe cele
i kolejno£µ ostrza│u wskazuje
komputer.
- 4) przemieszczanie oddzia│≤w
(MOVEMENT). W czasie
przemieszczania siΩ jednostek
mo┐liwe jest ostrzelanie przez
przeciwnika. I tu pomaga komputer,
- 5) powt≤rne ostrzeliwania siΩ
jednostek obu stron (DIR FIRE), po
zako±czeniu ich przemieszczania,
wed│ug wskaz≤wek komputera.
Mo┐na powstrzymywaµ siΩ od
ostrzeliwania i przemieszczania
oddzia│≤w. W fazie nastΩpnej tw≤j
oddzia│ mo┐e ostrzelaµ
nieprzyjacielski pod warunkiem, ┐e
nie strzela│ w fazie poprzedniej.
W THE PERFECT GENERAL mo┐na graµ na
kilka sposob≤w: za pomoc╣ modemu
lub kabla na dwa komputery. Mo┐na
r≤wnie┐ ustawiµ grΩ jako symulacjΩ.
Ten ostatni przypadek mo┐e byµ
przydatny dla zapoznania siΩ
z w│a£ciwo£ciami algorytm≤w gry
i z jej menu.
MENU, EKRANY I OPCJE
THE PERFECT GENERAL ma trzy ekrany
gry i nastΩpuj╣ce wa┐niejsze
pozycje menu:
1. Menu startowe (GAME START).
Zawiera ono nastΩpuj╣ce opcje,
z kt≤rych czΩ£µ ma submenu:
- HELP (Pomoc). Wskaz≤wki zwi╣zane
ze skonfigurowaniem i uruchomieniem
gry,
- ABOUT The Perfect General
(Informacja autorska o grze). Je£li
siΩ z ni╣ zapoznasz, dowiesz siΩ,
ilu projektant≤w, grafik≤w,
programist≤w, tester≤w
i administrator≤w musi pracowaµ nad
dobr╣ gr╣ strategiczn╣,
- NEW GAEM/ONE COMPUTER (Nowa gra
na jednym komputerze). Ta opcja
umo┐liwia skonfigurowanie gry
i wyb≤r scanariusza do gry na
jednym komputerze. Dokonuje siΩ
tego za pomoc╣ kolejnych submenu,
kt≤re opisano dalej,- PLAY BY MODEM
(Gra poprzez modem). Za pomoc╣ tej
opcji, rozwijanej w kolejne
submenu, mo┐na graµ na dw≤ch
komputerach poprzez modem lub po
kablu. RS232C,
- RELOAD SAVED GAME (úadowanie
zapisanych gier). Ta opcja,
z prostym submenu, s│u┐y do
wznawiania przerwanych i zapisanych
gier. Uk│ad submenu pozwala
r≤wnie┐ na skorzystanie z nowych
scenariuszy, kt≤re miejmy nadziejΩ,
dotr╣ wkr≤tce do Polski,
- STUDY BATTLE RECORD (Badania
zarejestrowanych bitew) pozwala na
zapoznanie siΩ z wynikami
poszczeg≤lnych rozegranych
scenariuszy i z komputerow╣ ocen╣
twoich walor≤w dow≤dczych. Opcja
rozwija siΩ w submenu, kt≤re
umo┐liwia przejrzenie wynik≤w
wed│ug dow≤dc≤w (COMMANDER HISTORY)
i wed│ug scenariuszy (SCENARIO
HISTORY),
- CHANGE HARDWARE CONFIGURATION
(Zmiana konfiguracji sprzΩtowej).
Opcja rozwija siΩ w kolejne submenu
zawieraj╣ce nastΩpuj╣ce opcje:
SOUND OPTIONS (System dƒwiΩkowy),
SERIAL PORTS-MODEM (Komunikacja
miΩdzy dwoma komputerami), INPUT
DEVICE ( Urz╣dzenia wej£ciowe).
Submenu Sound Options umo┐liwia
wyb≤r systemu dƒwiΩkowego (PC
SPEAKER, ADLIB, SOUND BLASTER),
b╣dƒ rezygnacjΩ z niego (NONE).
Submenu Serial Ports-Modem s│u┐y do
ustalenia parametr≤w
komunikacyjnych (modem lub kabel),
za£ Input Device do w│╣czenia lub
wy│╣czenia myszy (MOUSE)
i joysticka (JOYSTICK) oraz do
ewentualnego przyporz╣dkowania ich
ka┐demu z dw≤ch graczy (ASSIGN),
- QUIT to wyj£cie z menu startowego
i jednocze£nie z gry.
2. Menu wyboru scenariusza (SELECT
OF SCENARIO). Uaktywnia siΩ po
wskazaniu opcji NEW GAME/ONE
COMPUTER w menu startowym. WiΩksz╣
czΩ£µ okna menu zajmuje spis
scenariuszy. Po wskazaniu kt≤rego£
ze scenariuszy mo┐na uaktywniµ menu
zawieraj╣ce nastΩpuj╣ce opcje:
- LONG DESCRIPTION (Pe│ny opis).
Podaje dok│adne informacje
o warunkach gry wed│ug okre£lonego
scenariusza oraz wskaz≤wki
taktyczne dla graczy,
- SHOW MAP (Przegl╣d mapy).
Umo┐liwia wstΩpne zapoznanie siΩ
z terenem bitwy dla wybranego
scenariusza,
- SCENARIO RULES (Regu│y
scenariusza), Umo┐liwia
skonfigurowanie warunk≤w gry dla
wybranego scenariusza. Ta opcja
rozwija siΩ w submenu, za pomoc╣
kt≤rego mo┐na ustaliµ: rolΩ
graj╣cego (BALANCED - kolejno
atakuj╣cy i obro±ca, ATTACKER
- atakuj╣cy, DEFENDER - obro±ca),
d│ugo£µ gry (STD GAME - gra
standardowa, LONG GAME - gra
wyd│u┐ona), zakres trafie± (FULL
KILL - pe│ne trafienia, PARTIAL
KILL - czΩ£ciowe trafienia),
skuteczno£µ trafie± (ALWAYS HIT
- skuteczno£µ pe│na, RANDOM HIT
- skuteczno£µ niepe│na, decyduje
losowo komputer), zakres wgl╣du
w sytuacjΩ na polu bitwy (FULL VIEW
- pe│n╣ wgl╣d, LIMIT TO LOS
- wgl╣d ograniczony, czΩ£µ
oddzia│≤w nieprzyjacielskich jest
ujawniana przy bezpo£rednim
kontakcie), tempo gry ustalane
w skali 0-500 (DELAY: RESPONSE
DELAY - szybko£µ animacji, MESAGE
DELAY - szybko£µ wy£wietlania
komunikat≤w), wyr≤wnywanie szans
(HANDICAP) dokonywane w skali
30-100%
- PLAY THIS SCENARIO (Gra wed│ug
wybranego scenariusza). ta opcja
umo┐liwia rozpoczΩcie gry. Rozwija
siΩ ona w hierarchiczne submenu
TYPE OF GAME (Typ gry), w kt≤rym
ustala siΩ partner≤w gry: przeciwko
komputerowi (PERSON vs. COMPUTER),
gra we dwoje (TWO PLAYERS).
W submenu jest r≤wnie┐ opcja HELP.
Po ustaleniu stron gry uaktywnia
siΩ opcja stopnia jej trudno£ci
(LEVEL).
3. Ekran i menu mobilizacji(UNIT
PLACEMENT). S│u┐y do wydawania
rozkaz≤w mobilizacyjnych. WiΩkszo£µ
ekranu zajmuje ma│y i prosty arkusz
kalkulacyjny przedstawiony
w postaci tablicy s│u┐╣cej do
wyznaczania liczby i rodzaj≤w
mobilizowanych jednostek w ramach
dysponowanych BP. Na dole ekranu
mog╣ byµ podawane informacje
i komunikaty. Z prawej dolnej
strony ekranu znajduje siΩ menu
zawieraj╣ce trzy opcje: HELP, RECON
MAP (Podgl╣d mapy), DONE
(Zrobione). druga opcja rozwijana
jest w submenu, kt≤re om≤wiono
dalej. Ekran i menu mobilizacji s╣
uaktywniane na pocz╣tku ka┐dej gry
oraz w przypadku nadej£cia
posi│k≤w.
4. Ekran i menu walki. S│u┐y do
wydawania rozkaz≤w dotycz╣cych
przemieszczania w│asnych oddzia│≤w
i ostrzeliwania nieprzyjacielskich.
WiΩkszo£µ ekranu zajmuje fragment
przewijanej mapy z zaznaczonym
po│o┐eniem oddzia│≤w wojskowych obu
stron. Z prawej strony ekranu
znajduje siΩ okno podzielone na
trzy czΩ£ci:
- g≤rn╣, kt≤r╣ stanowi zmniejszona
mapa ca│ego pola bitwy-
- £rodkow╣, kt≤r╣ jest menu
zawieraj╣ce nastΩpuj╣ce opcje:
F(FIRE UNIT) - ostrzeliwanie
przemieszczaj╣cych siΩ oddzia│≤w
nieprzyjacielskich, I (IGNORE UNIT)
- rezygnacja z przesuniΩcia
oddzia│u lub oddania przez niego
strza│u, N (NEXT UNIT)
- przsuniΩcie kursora (i ruchu) na
nastΩpny oddzia│ wskazany przez
komputer, R (RECON MAP) - podgl╣d
mapy. Uwaga: opcja F jest aktywna
wtedy, kiedy kolor jej okienka jest
zielony,
- doln╣, kt≤r╣ jest okno
informacyjne podzielone na dwie
czΩ£ci. CzΩ£µ g≤rna zawiera
informacje o rodzaju oddzia│u
i jego zapasie paliwa, za£ dolna
- informacje zwi╣zane z sytuacj╣
tego oddzia│u na polu bitwy
(po│o┐enie, d│ugo£µ wyznaczonej
trasy marszu, odleg│o£µ strza│u
i jego prawdopodobna skuteczno£µ
itp.).
5. Ekran i menu mapy ( Recon Map).
S│u┐y do rozmieszczania
wystawianych oddzia│≤w wojskowych
oraz do analizy warunk≤w pola
bitwy. Ta analiza mo┐e byµ pomocna
do podjΩcia decyzji
mobilizacyjnych, a tak┐e decyzji
dotycz╣cych przemieszczania
0oddzia│≤w i wprowadzania ich do
walki. Ca│y ekran zajmuje mapa pola
bitwy. Uaktywniane menu zawiera
nastΩpuj╣ce opcje:
- HELP (Pomoc),
- UNIT DISPLAY ON/OFF (Przegl╣d
jednostek). Umo┐liwia zapoznanie
siΩ z dyslokacj╣ jednostek,
- PLACEMENT LOCATION ON/OFF
(Miejsca dyslokacji). Pokazuje
miejsca rozmieszczania
mobilizowanych oddzia│≤w,
- VICTORY POINTS ON/OFF (Punkty
zwyciΩstwa). Informuje o warto£ci
poszczeg≤lnych miejscowo£ci w VP,
- REINFORCEMENT AREA ON/OFF (Obszar
uzupe│nie±, posi│k≤w). Pokazuje
miejsca rozmieszczania
mobilizowanych oddzia│≤w
posi│kowych,
- NEUTRAL COUNTRIES ON/OFF (Kraje
neutralne). Pokazuje obszary
neutralne,
- MAP LABELS ON/OFF (Nazwy
miejscowo£ci). Podaje nazwy
miejscowo£ci, kt≤rym nadano
okre£lone VP,
- EXIT RECON MAP (Wyj£cie z menu).
6. Ka┐da faza kolejki gry ma
w│asne menu. S╣ one proste
i dlatego nie wymagaj╣ dodatkowych
opis≤w. S│u┐╣ one do uzyskania
pe│nego wgl╣du w sytuacjΩ na polu
bitwy oraz do wykonania operacji
systemowych (SAVE GAME - zapis
sytuacji gry, QUIT GAME
- zako±czenia gry). Poza tym ka┐de
z tych menu ma w│asnego helpa.
zawieraj╣cego informacje znacznie
u│atwiaj╣ce grΩ. Niestety, po
angielsku. W zwi╣zku z tym...
uczcie siΩ kochani mistrzowie myszy
i joysticka - przyszli s│awni
dow≤dcy, politycy i mened┐erowie.
NA ZAKO╤CZENIE
Poszczeg≤lne rodzaje jednostek
pancernych charakteryzuj╣ siΩ
zr≤┐nicowanych zasiΩgiem, si│╣
ognia i odporno£ci╣ na ostrza│
nieprzyjaciela. My£lΩ, ┐e szybko
zorientujcie siΩ jak wykorzystywaµ
ich walory. Kiedy atakowaµ a kiedy
wyczekiwaµ? Jak organizowaµ
zasadzki? Jakie zmobilizowaµ wojska
w zale┐no£ci od ukszta│towania
terenu bitwy?
Nie przejmuj siΩ, je£li komputer
twoje walory dow≤dcze na pocz╣tku
oceni niezbyt wysoko. PamiΩtaj, ┐e
trening czyni mistrza. Je£li
bΩdziesz zdobywa│ stopnie
generalskie a tw≤j przeciwnik nie
wy┐sze od kapitana - £wiadczy to
o tobie bardzo dobrze.
Doc
P.S. Sorry - opis MENU do
LEMPEREURa za miesi╣c. Nie
zmie£ci│ siΩ nijak.