PERFECT GENERAL Kto jest Doskonałym Dowódcą? Na razie nikt, ale jeśli zechcesz... możesz ty nim zostać. Wystarczy zagrać w grę strategiczną THE PERFECT GENERAL opracowaną przez zespół WHITE WOLF PRODUCTIONS. Gra jest bardzo starannie opracowana, zarówno pod względem logicznym, jak i graficznym. Warto dodać, że sprawdzało ją aż 19 testerów! Ma funkcjonalne MENU, dobry HELP i znaczne walory edukacyjne. Uczy planowania i rozsądnego podejmowania ryzykownych decyzji. Niestety, żeby w nią wygrać, trzeba myśleć. Kto ma z tym kłopoty, niech lepiej weźmie się za coś prostszego. A więc dla inteligentnych i odważnych polecam THE PERFECT GENERAL - grę która może wam dostarczyć niezłej rozrywki i dużo satysfakcji. CEL I ZASADY GRY W THE PERFECT GENERAL wygrywa ten, kto zdobędzie więcej tzw. Victory Points (VP - punkty zwycięstwa). Poszczególne miejscowości, zależnie od mapy i scenariusza gry, są punktowane od 25 do 1200 VP za zdobycie. W każdej kolejce (TURN) otrzymuje się VP w zależności od zajmowanych miejscowości. W każdym scenariuszu, można być atakującym (ATTACKER) albo obrońcą (DEFENDER). Można również wystąpić w obu rolach kolejno (MATCH). Każdy scenariusz ma limit kolejek gry: normalny (STANDARD) i długi (LONG). Niezależnie od tego można przedłużać czas gry w jej trakcie. Po zakończeniu gry, w zależności od liczby zdobytych VP, komputer nadaje stopnie wojskowe obu stronom. Istotą THE PERFECT GENERAL jest więc nie totalne zniszczenie przeciwnika, lecz zajęcie punktowanych miejscowości i utrzymania ich. Co masz robić, żeby zostać generałem? 1. Musisz wystawić wojsko. Grę, dla każdego scenariusza rozpoczyna się z określoną liczbą tzw. Buy Points (BP - punkty zakupu). W większości scenariuszy możesz dostać posiłki (REINFORCES) dla uzupełnienia przerzedzonych szeregów swoich wojsk. Wielkość tych posiłków jest również określona w BP. Możesz mobilizować następujące rodzaje wojsk: Rodzaj jednostki koszt 1) Armored Car (Samochód Pancerny) 5 2) light Tank (Lekki Czołg) 6 3) Medium Tank (Średni Czołg) 8 4) Heavy Tank (Ciężki Czołg) 12 5) Mobile Artillery (Działo Samobieżne) 14 6) Infantry (Oddział Piechoty) 1 7) Engineer (Oddział Inżynieryjny) 5 8) Bazooka (Oddział Przeciwpancerny) 3 9) Mine (Oddział Saperów) 3 10) Light Artillery (Lekka Artyleria) 9 11) Heavy Artillery (Ciężka Artyleria) 10 2. Musisz rozmieścić wojsko, które zmobilizujesz. Posługujesz się mapą, na której komputer wskazuje dopuszczalne miejsca dla dyslokacji twoich jednostek. również twój przeciwnik ma ściśle określona miejsca dla rozmieszczenia swoich wojsk. Na mapie mogą być również oznaczone terytoria neutralne (tylko w niektórych scenariuszach). Wtargnięcie na takie terytorium powoduje, że staje się ono nieprzyjacielskie z określoną liczbą BP. 3. Możesz przemieszczać swoje jednostki i wprowadzać je do boju. Każdy rodzaj jednostki ma różny zasięg, co wiąże się z zapasem paliwa (FUEL), jaki otrzymuje ta jednostka w każdej kolejce gry. Zapas paliwa określany jest w jednostkach od 1 do 9, zależnie od rodzaju oddziału. Jest on stały dla każdego rodzaju jednostki (mniejszy zasób paliwa mają początkowo jednostki desantowane). W jednej kolejce każdy oddział może być przemieszczany aż do zużycia swojego zapasu paliwa. Każdy oddział może w czasie jednej kolejki wystrzelić tylko jeden raz. Oddziały piechoty, przeciwpancerne i inżynieryjne oraz artylerię można przewozić samochodami pancernymi i czołgami. Wystarczy najechać na odpowiedni oddział i wcisnąć klawisz T. Przy wyładowaniu przewożonego oddziału należy również wcisnąć klawisz T. W obu przypadkach zużywa się jedną jednostkę paliwa. Przy pomocy oddziałów inżynieryjnych możesz minować i rozminowywać teren (klawisz M). Możesz również zbudować lub zniszczyć most (klawisz B). 4. Gra według każdego scenariusza dzieli się na kolejki. Każda z kolejek składa się z następujących faz związanych z przemieszczaniem oddziałów i wprowadzeniem ich do walki: - 1a) wyznaczenie celów dla artylerii samobieżnej (MOB. PLOT), - 1b) ostrzeliwanie wyznaczonych celów (ART. FIRE). Wykonywane przez komputer, - 2a) ostrzeliwanie, przez lekką i ciężką artylerię, celów wyznaczonych w poprzedniej kolejce (ART. FIRE). Wykonywane przez komputer, - 2b) wyznaczanie celów dla lekkiej i ciężkiej artylerii (ART. PLOT). Będą ostrzelane w następnej kolejce, - 3) wzajemne ostrzeliwanie się pozostałych jednostek obu stron (DIR FIRE). Możliwe cele i kolejność ostrzału wskazuje komputer. - 4) przemieszczanie oddziałów (MOVEMENT). W czasie przemieszczania się jednostek możliwe jest ostrzelanie przez przeciwnika. I tu pomaga komputer, - 5) powtórne ostrzeliwania się jednostek obu stron (DIR FIRE), po zakończeniu ich przemieszczania, według wskazówek komputera. Można powstrzymywać się od ostrzeliwania i przemieszczania oddziałów. W fazie następnej twój oddział może ostrzelać nieprzyjacielski pod warunkiem, że nie strzelał w fazie poprzedniej. W THE PERFECT GENERAL można grać na kilka sposobów: za pomocą modemu lub kabla na dwa komputery. Można również ustawić grę jako symulację. Ten ostatni przypadek może być przydatny dla zapoznania się z właściwościami algorytmów gry i z jej menu. MENU, EKRANY I OPCJE THE PERFECT GENERAL ma trzy ekrany gry i następujące ważniejsze pozycje menu: 1. Menu startowe (GAME START). Zawiera ono następujące opcje, z których część ma submenu: - HELP (Pomoc). Wskazówki związane ze skonfigurowaniem i uruchomieniem gry, - ABOUT The Perfect General (Informacja autorska o grze). Jeśli się z nią zapoznasz, dowiesz się, ilu projektantów, grafików, programistów, testerów i administratorów musi pracować nad dobrą grą strategiczną, - NEW GAEM/ONE COMPUTER (Nowa gra na jednym komputerze). Ta opcja umożliwia skonfigurowanie gry i wybór scanariusza do gry na jednym komputerze. Dokonuje się tego za pomocą kolejnych submenu, które opisano dalej,- PLAY BY MODEM (Gra poprzez modem). Za pomocą tej opcji, rozwijanej w kolejne submenu, można grać na dwóch komputerach poprzez modem lub po kablu. RS232C, - RELOAD SAVED GAME (Ładowanie zapisanych gier). Ta opcja, z prostym submenu, służy do wznawiania przerwanych i zapisanych gier. Układ submenu pozwala również na skorzystanie z nowych scenariuszy, które miejmy nadzieję, dotrą wkrótce do Polski, - STUDY BATTLE RECORD (Badania zarejestrowanych bitew) pozwala na zapoznanie się z wynikami poszczególnych rozegranych scenariuszy i z komputerową oceną twoich walorów dowódczych. Opcja rozwija się w submenu, które umożliwia przejrzenie wyników według dowódców (COMMANDER HISTORY) i według scenariuszy (SCENARIO HISTORY), - CHANGE HARDWARE CONFIGURATION (Zmiana konfiguracji sprzętowej). Opcja rozwija się w kolejne submenu zawierające następujące opcje: SOUND OPTIONS (System dźwiękowy), SERIAL PORTS-MODEM (Komunikacja między dwoma komputerami), INPUT DEVICE ( Urządzenia wejściowe). Submenu Sound Options umożliwia wybór systemu dźwiękowego (PC SPEAKER, ADLIB, SOUND BLASTER), bądź rezygnację z niego (NONE). Submenu Serial Ports-Modem służy do ustalenia parametrów komunikacyjnych (modem lub kabel), zaś Input Device do włączenia lub wyłączenia myszy (MOUSE) i joysticka (JOYSTICK) oraz do ewentualnego przyporządkowania ich każdemu z dwóch graczy (ASSIGN), - QUIT to wyjście z menu startowego i jednocześnie z gry. 2. Menu wyboru scenariusza (SELECT OF SCENARIO). Uaktywnia się po wskazaniu opcji NEW GAME/ONE COMPUTER w menu startowym. Większą część okna menu zajmuje spis scenariuszy. Po wskazaniu któregoś ze scenariuszy można uaktywnić menu zawierające następujące opcje: - LONG DESCRIPTION (Pełny opis). Podaje dokładne informacje o warunkach gry według określonego scenariusza oraz wskazówki taktyczne dla graczy, - SHOW MAP (Przegląd mapy). Umożliwia wstępne zapoznanie się z terenem bitwy dla wybranego scenariusza, - SCENARIO RULES (Reguły scenariusza), Umożliwia skonfigurowanie warunków gry dla wybranego scenariusza. Ta opcja rozwija się w submenu, za pomocą którego można ustalić: rolę grającego (BALANCED - kolejno atakujący i obrońca, ATTACKER - atakujący, DEFENDER - obrońca), długość gry (STD GAME - gra standardowa, LONG GAME - gra wydłużona), zakres trafień (FULL KILL - pełne trafienia, PARTIAL KILL - częściowe trafienia), skuteczność trafień (ALWAYS HIT - skuteczność pełna, RANDOM HIT - skuteczność niepełna, decyduje losowo komputer), zakres wglądu w sytuację na polu bitwy (FULL VIEW - pełną wgląd, LIMIT TO LOS - wgląd ograniczony, część oddziałów nieprzyjacielskich jest ujawniana przy bezpośrednim kontakcie), tempo gry ustalane w skali 0-500 (DELAY: RESPONSE DELAY - szybkość animacji, MESAGE DELAY - szybkość wyświetlania komunikatów), wyrównywanie szans (HANDICAP) dokonywane w skali 30-100% - PLAY THIS SCENARIO (Gra według wybranego scenariusza). ta opcja umożliwia rozpoczęcie gry. Rozwija się ona w hierarchiczne submenu TYPE OF GAME (Typ gry), w którym ustala się partnerów gry: przeciwko komputerowi (PERSON vs. COMPUTER), gra we dwoje (TWO PLAYERS). W submenu jest również opcja HELP. Po ustaleniu stron gry uaktywnia się opcja stopnia jej trudności (LEVEL). 3. Ekran i menu mobilizacji(UNIT PLACEMENT). Służy do wydawania rozkazów mobilizacyjnych. Większość ekranu zajmuje mały i prosty arkusz kalkulacyjny przedstawiony w postaci tablicy służącej do wyznaczania liczby i rodzajów mobilizowanych jednostek w ramach dysponowanych BP. Na dole ekranu mogą być podawane informacje i komunikaty. Z prawej dolnej strony ekranu znajduje się menu zawierające trzy opcje: HELP, RECON MAP (Podgląd mapy), DONE (Zrobione). druga opcja rozwijana jest w submenu, które omówiono dalej. Ekran i menu mobilizacji są uaktywniane na początku każdej gry oraz w przypadku nadejścia posiłków. 4. Ekran i menu walki. Służy do wydawania rozkazów dotyczących przemieszczania własnych oddziałów i ostrzeliwania nieprzyjacielskich. Większość ekranu zajmuje fragment przewijanej mapy z zaznaczonym położeniem oddziałów wojskowych obu stron. Z prawej strony ekranu znajduje się okno podzielone na trzy części: - górną, którą stanowi zmniejszona mapa całego pola bitwy- - środkową, którą jest menu zawierające następujące opcje: F(FIRE UNIT) - ostrzeliwanie przemieszczających się oddziałów nieprzyjacielskich, I (IGNORE UNIT) - rezygnacja z przesunięcia oddziału lub oddania przez niego strzału, N (NEXT UNIT) - przsunięcie kursora (i ruchu) na następny oddział wskazany przez komputer, R (RECON MAP) - podgląd mapy. Uwaga: opcja F jest aktywna wtedy, kiedy kolor jej okienka jest zielony, - dolną, którą jest okno informacyjne podzielone na dwie części. Część górna zawiera informacje o rodzaju oddziału i jego zapasie paliwa, zaś dolna - informacje związane z sytuacją tego oddziału na polu bitwy (położenie, długość wyznaczonej trasy marszu, odległość strzału i jego prawdopodobna skuteczność itp.). 5. Ekran i menu mapy ( Recon Map). Służy do rozmieszczania wystawianych oddziałów wojskowych oraz do analizy warunków pola bitwy. Ta analiza może być pomocna do podjęcia decyzji mobilizacyjnych, a także decyzji dotyczących przemieszczania 0oddziałów i wprowadzania ich do walki. Cały ekran zajmuje mapa pola bitwy. Uaktywniane menu zawiera następujące opcje: - HELP (Pomoc), - UNIT DISPLAY ON/OFF (Przegląd jednostek). Umożliwia zapoznanie się z dyslokacją jednostek, - PLACEMENT LOCATION ON/OFF (Miejsca dyslokacji). Pokazuje miejsca rozmieszczania mobilizowanych oddziałów, - VICTORY POINTS ON/OFF (Punkty zwycięstwa). Informuje o wartości poszczególnych miejscowości w VP, - REINFORCEMENT AREA ON/OFF (Obszar uzupełnień, posiłków). Pokazuje miejsca rozmieszczania mobilizowanych oddziałów posiłkowych, - NEUTRAL COUNTRIES ON/OFF (Kraje neutralne). Pokazuje obszary neutralne, - MAP LABELS ON/OFF (Nazwy miejscowości). Podaje nazwy miejscowości, którym nadano określone VP, - EXIT RECON MAP (Wyjście z menu). 6. Każda faza kolejki gry ma własne menu. Są one proste i dlatego nie wymagają dodatkowych opisów. Służą one do uzyskania pełnego wglądu w sytuację na polu bitwy oraz do wykonania operacji systemowych (SAVE GAME - zapis sytuacji gry, QUIT GAME - zakończenia gry). Poza tym każde z tych menu ma własnego helpa. zawierającego informacje znacznie ułatwiające grę. Niestety, po angielsku. W związku z tym... uczcie się kochani mistrzowie myszy i joysticka - przyszli sławni dowódcy, politycy i menedżerowie. NA ZAKOŃCZENIE Poszczególne rodzaje jednostek pancernych charakteryzują się zróżnicowanych zasięgiem, siłą ognia i odpornością na ostrzał nieprzyjaciela. Myślę, że szybko zorientujcie się jak wykorzystywać ich walory. Kiedy atakować a kiedy wyczekiwać? Jak organizować zasadzki? Jakie zmobilizować wojska w zależności od ukształtowania terenu bitwy? Nie przejmuj się, jeśli komputer twoje walory dowódcze na początku oceni niezbyt wysoko. Pamiętaj, że trening czyni mistrza. Jeśli będziesz zdobywał stopnie generalskie a twój przeciwnik nie wyższe od kapitana - świadczy to o tobie bardzo dobrze. Doc P.S. Sorry - opis MENU do LEMPEREURa za miesiąc. Nie zmieścił się nijak.