home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Secret Service 42
/
SSERVCD_42.bin
/
cd
/
ss021011.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-08
|
11KB
|
362 lines
RIOT
Mimo wczesnego popo│udnia promienie
s│o±ca z trudem przedziera│y siΩ
przez pow│okΩ py│u, jaka zawis│a
nad miastem. CzΩ£ci z nich udawa│o
siΩ dotrzeµ do powierzchni ziemi,
ale i one przybiera│y kolor
mielonego pieprzu. Dobre by│o i to,
by zetrzeµ choµ cie± rezygnacji
z bladych twarzy wymizerowanych
ludzi, kt≤rzy wychodzili w│a£nie
z budynku pewnej plac≤wki
o£wiatowej, ze zdziwieniem notuj╣c
strzΩpkiem ocalonej £wiadomo£ci
fakt obecno£ci nieba nad g│ow╣.
I jakby z zamy£leniem wdychaj╣c
suchy wiatr. Ostatni dzwonek by│
dla nich kompromisem zawartym
z Dantem. Przynajmniej do 8 rano
nastΩpnego dnia.
Czy┐yk nie przypomina│ nikogo
z wychodz╣cych, choµ by│ bez
w╣tpienia jednym z nich. Ka┐dy
szczeg≤│ rzeƒby jego miΩ£ni
odradza│ kontakt z kanciast╣
piΩ£ci╣ by│ego kick-boxera
i weterana walk ulicznych. Nie
obejrza│ siΩ, kiedy drzwi szko│y
g│ucho uderzy│y za jego plecami
i szerokim, ciΩ┐kim krokiem uda│
siΩ pro£ciutko na imprezΩ na
Z│odziejowo.
Tramwaj zmar│ zaraz za wiaduktem
i przy akompaniamencie w│asnych
przekle±stw Czy┐yk poszed│ dalej
wzd│u┐ cmentarnego muru,
z niedowierzaniem przygl╣daj╣c siΩ
agresorskim napisom sprayem
o tre£ci "DM". Zdziwi│ siΩ
uprzejmie, kiedy z krzaczor≤w
wyskoczy│ klient w koszulce "New
Kids On The Block".
- Sk╣d jeste£? - zarzuci│.
Czy┐yk zmru┐y│ oczy.
- Zwa┐ suchar, z kim siΩ moczysz.
- nie chcia│o mu siΩ wyjmowaµ r╣k
z kieszeni fleka.
Kto£ najwyraƒniej za du┐o razy
obejrza│ "Krolla":
- Zjazd, facet! - zakwasi│, nie
przeczuwaj╣c jednak, ┐e Czy┐yk
mia│ tego dnia na dw≤ch ostatnich
godzinach polski i drug╣ ju┐ matmΩ.
S│owa - Pocieszny £miszulek
z ciebie!... - dotar│y do niego
ju┐ po otrzymaniu dw≤ch kr≤tkich
bomb z przedramienia, a wiΩc wtedy,
kiedy w ┐aden spos≤b odebrane
zostaµ nie mog│y. Kr≤tka pi│ka.
Klient upad│ zaraz na kolany
kryj╣c twarz w d│oniach, i w tym
samym momencie otrzyma│ w to
miejsce potΩ┐n╣ petardΩ twardym
glanem. WymiΩk│ ostatecznie
i pewnie le┐y w tym miejscu do
dzi£.
Czy┐yk nie zamartwi│ siΩ z tego
powodu na £mierµ. Szmaciarz, kt≤ry
zosta│ za nim, nie wymaga│ od niego
nawet wysi│ku wyci╣gniΩcia obu r╣k
z ciep│ej kieszeni. Inna sprawa,
┐e z jakiego£ £mietnika wyskoczy│o
dw≤ch nastΩpnych, a z pobliskiej
│awki £ci╣gn╣│ bamber z kijem do
baseballa. Doprawdy, sytuacja
stawa│a siΩ z ka┐d╣ chwil╣ coraz
ciekawsza.
- Koledzy, tylko nie w nos!
- poprosi│ Czy┐yk. Kolesie
zg│upieli, a klient z kijem zrobi│
oczy w piΩµ z│otych. Dosta│ za to
│okciem miΩdzy brwi i z miejsca siΩ
wysypa│. W tym czasie jeden
z kolesi pr≤bowa│ waln╣µ w d│ug╣.
Kiedy zdecydowa│ siΩ na powr≤t,
drugi rz╣dziciel te┐ mia│ ju┐
wysyp, nie pozosta│o mu wiΩc nic
innego, jak tylko samotnie odebraµ
swoj╣ porcjΩ.
Lekko oszo│omiony Czy┐yk
przyklΩkn╣│. Mimo wszystko zd╣┐y│
zarobiµ parΩ razy w machΩ. Ma│y
browarek z miejsca postawi│by go na
nogi. Ale od tego ┐yczenia nie
nape│nia siΩ ┐adna z licznie
walaj╣cych siΩ w trawie puszek po
piwie. A ilu kozak≤w czai│o siΩ
jeszcze pod murem?
Tak w│a£nie wygl╣daj╣ walki
uliczne. Polem starcia nie jest
┐aden ring, nikt nie liczy punkt≤w
i nie ma dobrej niani, kt≤ra
przerwie zwarcie po zastosowaniu
nieczystej techniki. Skutecznych
w tych warunkach cios≤w jest tylko
kilka: klasyczny prosty, kt≤ry
Czy┐yk wykonuje w tej grze z wcale
niez│╣ szybko£ci╣ (w rzeczywisto£ci
jeszcze szybciej), elegancka plomba
│okciem do ty│u, oraz fleki:
kolanem do przodu i piΩt╣ do ty│u.
Celem obu ostatnich udezrze± jest
podbrzusze przeciwnika. Poza tym
warto czasem przyklΩkn╣µ i dodusiµ
le┐╣cego na bruku, zamroczonego
szaraczka (tego Czy┐yk nie robi
poza gr╣). Zdecydowanie brakuje za
to uderzenia z ba±ki.
Do pewnego stopnia mo┐na
zregenerowaµ si│y przyklΩkaj╣c na
chwilΩ dla z│apania oddechu.
Je┐eli stoj╣cy nad Tob╣ agresorzy
nie maj╣ opanowanych technik
no┐nych, nie s╣ w stanie nic Ci
zrobiµ.
Warto zauwa┐yµ, ┐e RIOT nale┐y do
gatunku gier niezbyt szeroko
reprezentowanych na 8-bitowym
Atari. Mordobicie mo┐e nie
osza│amia swoj╣ opraw╣
audio-wizualn╣, ale leczy ca│kiem
skutecznie w dawce kwadransa dwa
razy dziennie: przed i po szkole.
Tak naprawdΩ gra oparta jest na
"dobrych polskich wzorcach",
pochodz╣cych ze scen widywanych
w pewnych rejonach miasta na
codzie±. Przy tym wszystkim nie
zostawia jednak czasu na ponowne
przemy£lenie stosunku gracza do
agresji na ulicy i nigdy nie
pozwala wybaczyµ. Nie afirmuj wiΩc
przemocy, bo to tylko gra.
Piotr Kos
===================================
4D SPORTS - BOXING
O ile dobrze pamiΩtam, na peceta
ukaza│y siΩ tylko dwie gry, daj╣ce
"przyjemno£µ" boksowania: SIERRA
ON-LINE BOXING, jednak z pierwszych
gier tej firmy (w swoim czasie
szczyt marze± wiΩkszo£ci
pocz╣tkuj╣cych bokser≤w) i 4D
BOXING firmy MINDSCAPE, mimo i┐
ju┐ nie nowo£µ, nadal fascynuje
wielu maniak≤w.
4D SPORTS-BOXING, jak zreszt╣
ka┐da gra z tej serii (boxing,
tennis, driving), ma mn≤stwo
zawi│ych opcji, w£r≤d kt≤rych nawet
nie jeden do£wiadczony gracz mo┐e
siΩ pogubiµ. Nie jest to jednak a┐
tak du┐╣ wad╣, ┐eby zrezygnowaµ
z bezbolesnego prania po mordzie.
A zreszt╣, po przeczytaniu tego
opisu i tak ju┐ bΩdziesz wiedzia│
wszystko, co niezbΩdne do zostania
mistrzem.
»eby nie by│o ┐adnych komplikacji,
wejdƒ do opcji (OPTIONS) i ustaw
najbardziej odpowiadaj╣ce Ci
parametry: liczba graczy, poziom
symulacji, spos≤b sterowania,
liczba i d│ugo£µ rund. Potem ju┐
mo┐esz wybraµ siΩ na si│owniΩ.
Je┐eli m│otki nie chc╣ CiΩ
przyj╣µ, bo nie ma wolnych miejsc,
po prostu wyrzuµ jakiego£ pakera
(DELETE) i wejdƒ na jego miejsce
(CREATE). Teraz ju┐ mo┐esz siΩ
wpisaµ, podaµ swoje wymiary
i wybraµ str≤j. Musisz jeszcze
sprecyzowaµ, na co k│adziesz
najwiΩkszy wysi│ek: SPEED
- szybko£µ, POWER - moc uderzenia,
STAMINA - wytrzyma│o£µ.
My£lisz, ┐e jeste£ gotowy? - dobrze
my£lisz, ale zanim zdecydujesz siΩ
na powa┐n╣ walkΩ, wybierz mecz
pokazowy (EXHIBITION). Tam dopiero
zobaczysz, jakim jeste£ cieniasem.
Nie przejmuj siΩ jednak.
Do£wiadczenia nabierzesz podczas
g│≤wnych meczy. Stopniowo bΩd╣
ros│y Twoje umiejΩtno£ci i pozycja.
I tak a┐ do zwyciΩstwa, czyli
pokonania go£cia o ksywie CHAMP,
albo do przegranej, czyli
zestarzenia siΩ i wy│╣czenia
z zawod≤w.
Je£li chcesz szybko dojsc do
zwyciΩstwa, walcz z jak najlepszymi
bokserami. Na pocz╣tku mo┐esz
nawalaµ w nich ile wlezie, potem,
w miarΩ piΩcia siΩ w rankingu,
powiniene£ zmieniµ taktykΩ. Staraj
siΩ walczyµ rozs╣dnie, tzn.
podchodƒ, zadaj kilka cios≤w,
odejdƒ. Je£li zauwa┐ysz, ┐e Twoja
energia jest ma│a, staraj siΩ
uciekaµ przed przeciwnikiem. Po
jakim£ czasie odzyskasz swoje si│y
i zn≤w bΩdziesz m≤g│ przyst╣piµ do
akcji.
Bokserzy, tak samo jak wszyscy
ludzie, starzej╣ siΩ. Po jakim£
czasie nie bΩdziesz wiΩc ju┐ m≤g│
przystΩpowaµ do g│≤wnej
konkurencji. Zanim do tego dojdzie
zostaniesz o tym poinformowany. Po
walce uka┐e siΩ komunikat: "Your
boxer is getting older", czyli
"Tw≤j bokser siΩ starzeje". BΩdzie
to koniec Twej zawodowej kariery.
Jedyne, co Ci pozostanie, to mecze
pokazowe.
Autorzy pomy£leli r≤wnie┐
o mo┐liwo£ci analizowania taktyki
przeciwnika. Nic prostszego.
Podczas gry wci£nij ESC i wybierz
kamerΩ - to s╣ powt≤rki. Mo┐esz
sobie teraz ogl╣daµ ring
z kilkunastu pozycji naraz (albo
osobno) w zwolnionym lub
przyspieszonym tempie. Nie jest to
raczej potrzebne, chyba, ┐e chcesz
siΩ pobawiµ w profesjona│a.
Z drugiej strony, je£li jeste£
profesjona│em, to radzΩ ci pograµ
w animated adventures. BΩdziesz
m≤g│ wtedy powysilaµ sw≤j m≤zg, a┐
do ca│kowitego jego wyparowania.
Podsumowuj╣c, 4D BOXING to w pe│ni
profesjonalny symulator boksu dla
ludzi nieprofesjonalnych, kt≤rzy
nie maj╣ ochoty staµ siΩ zawodowymi
bokserami i mieµ potem
nieprzepisowe maski. Polecam go
ka┐demu, kto chocia┐ raz w ┐yciu
chce daµ komu£ w mordΩ bez obawy,
┐e sam stanie siΩ ofiar╣.
===================================
4D SPORTS - TENNIS
Do niedawna na mojej li£cie
tenis≤w kr≤lowa│ On-Court Tennis.
Grafika kiepska, muzyka
niespecjalna, data produkcji do£µ
odleg│a - 1984. Mimo to jednak,
przez d│u┐szy czas by│ nie do
pobicia. Mo┐e w│a£nie przez sw╣
prostotΩ.
TENNIS z serii 4D SPORTS od razu
mnie zaciekawi│. Szybko ustawi│em
konfiguracjΩ i zacz╣│em
szale±stwo. Pierwszy serw - out,
drugi serw - siatka. I tak dalej,
do ko±ca meczu. Spokojnie
poszed│em na trening (PRACTICE)
i zacz╣│em edukacjΩ. Powoli, krok
po kroku, jako£µ mojego serwisu siΩ
poprawia│a. Doszed│em w ko±cu do
perfekcji. No bo czy┐ as serwisowy
to nie perfekcja?!
Jak idealnie serwowaµ? Nale┐y
ustawiµ siΩ tu┐ przy bocznej linii
boiska i tu┐ za doln╣. Wcisn╣µ
kierunek serwu (lewo, je£li
serwujesz na lew╣, prawo - je£li na
praw╣) i uderzyµ wznosz╣c╣ siΩ
pi│kΩ w momencie, gdy na ekranie
bΩdzie ona ok. 1 cm nad g│ow╣.
Je£li przeciwnik odebra│, to znaczy
┐e musisz jeszcze potrenowaµ.
Pierwsza rzecz, kt≤r╣ powinno siΩ
zrobiµ, je£li chce siΩ graµ na
swoje konto, to wpisanie na listΩ
zawodnik≤w. Nale┐y w tym celu
wybraµ PLAYER LIST a potem CREATE,
podaµ podstawowe dane o sobie,
takie jak imiΩ (lub ksywa), wzrost,
waga i temu podobne. Zostaje siΩ
wpisanym i mo┐na graµ, trenowaµ
itp...
W│a£nie, co w│a£ciwie mo┐na?
Trening, turniej, mecz pokazowy,
kariery zawodnik≤w, lista graczy
i dane o nich, konfiguracje, opcje,
wszystkie te mo┐liwo£ci s╣ dostΩpne
zaraz po za│adowaniu. W│a£ciwie nie
muszΩ ich tu dok│adnie opisywaµ.
Minimalna znajomo£µ angielskiego
w zupe│no£ci wystarczy.
Du┐╣ innowacj╣ jest planowanie
swoich zajΩµ. Mo┐na to robiµ
z wyprzedzeniem o cztery lata
(wnioskujΩ z tego, ┐e Twoja kariera
trwa tylko piΩµ lat, co jest bardzo
smutne) w cyklu miesiΩcznym.
W danym miesi╣cu mo┐na albo
trenowaµ, albo udaµ siΩ na turniej.
Ja, jako cienki gracz, trenowa│Ωm
podczas renomowanych turniej≤w
(Wimbledon, US Open, Australian
Open, Masters), a gra│em w innych.
Tym sposobem, nie nara┐aj╣c siΩ na
wiΩksze pora┐ki, dotar│em na 20.
miejsce w rankingu. Pierwsza pr≤ba
wystartowania w Masters sko±czy│a
siΩ ju┐ w eliminacjach.
Betut