home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 42 / SSERVCD_42.bin / cd / ss021011.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-08  |  11KB  |  362 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. RIOT
  5.  
  6. Mimo wczesnego popo│udnia promienie
  7. s│o±ca  z  trudem  przedziera│y siΩ
  8. przez  pow│okΩ  py│u,  jaka zawis│a
  9. nad miastem. CzΩ£ci  z nich udawa│o
  10. siΩ  dotrzeµ do  powierzchni ziemi,
  11. ale   i   one   przybiera│y   kolor
  12. mielonego pieprzu. Dobre by│o i to,
  13. by  zetrzeµ  choµ  cie±  rezygnacji
  14. z bladych   twarzy   wymizerowanych
  15. ludzi,  kt≤rzy  wychodzili  w│a£nie
  16. z budynku      pewnej      plac≤wki
  17. o£wiatowej, ze  zdziwieniem notuj╣c
  18. strzΩpkiem   ocalonej   £wiadomo£ci
  19. fakt  obecno£ci  nieba  nad  g│ow╣.
  20. I jakby  z   zamy£leniem  wdychaj╣c
  21. suchy  wiatr.  Ostatni  dzwonek by│
  22. dla   nich   kompromisem   zawartym
  23. z Dantem.  Przynajmniej  do  8 rano
  24. nastΩpnego dnia.
  25.  
  26. Czy┐yk   nie   przypomina│   nikogo
  27. z wychodz╣cych,   choµ    by│   bez
  28. w╣tpienia  jednym   z  nich.  Ka┐dy
  29. szczeg≤│    rzeƒby    jego   miΩ£ni
  30. odradza│   kontakt    z   kanciast╣
  31. piΩ£ci╣      by│ego     kick-boxera
  32. i weterana   walk   ulicznych.  Nie
  33. obejrza│  siΩ,  kiedy  drzwi szko│y
  34. g│ucho  uderzy│y  za  jego  plecami
  35. i szerokim,  ciΩ┐kim  krokiem  uda│
  36. siΩ   pro£ciutko   na   imprezΩ  na
  37. Z│odziejowo.
  38.  
  39. Tramwaj  zmar│  zaraz  za wiaduktem
  40. i przy   akompaniamencie   w│asnych
  41. przekle±stw  Czy┐yk  poszed│  dalej
  42. wzd│u┐       cmentarnego      muru,
  43. z niedowierzaniem  przygl╣daj╣c siΩ
  44. agresorskim     napisom     sprayem
  45. o tre£ci    "DM".    Zdziwi│    siΩ
  46. uprzejmie,   kiedy   z   krzaczor≤w
  47. wyskoczy│  klient  w  koszulce "New
  48. Kids On The Block".
  49.  
  50. - Sk╣d jeste£? - zarzuci│.
  51.  
  52. Czy┐yk zmru┐y│ oczy.
  53.  
  54. - Zwa┐  suchar, z  kim siΩ moczysz.
  55. - nie  chcia│o mu  siΩ wyjmowaµ r╣k
  56. z kieszeni fleka.
  57.  
  58. Kto£  najwyraƒniej   za  du┐o  razy
  59. obejrza│ "Krolla":
  60.  
  61. - Zjazd,  facet!  -  zakwasi│,  nie
  62. przeczuwaj╣c   jednak,   ┐e  Czy┐yk
  63. mia│  tego dnia  na dw≤ch ostatnich
  64. godzinach polski i drug╣ ju┐ matmΩ.
  65. S│owa    -    Pocieszny   £miszulek
  66. z ciebie!...  -  dotar│y  do  niego
  67. ju┐  po  otrzymaniu  dw≤ch kr≤tkich
  68. bomb z przedramienia, a wiΩc wtedy,
  69. kiedy   w  ┐aden   spos≤b  odebrane
  70. zostaµ  nie  mog│y.  Kr≤tka  pi│ka.
  71. Klient   upad│   zaraz   na  kolany
  72. kryj╣c  twarz w  d│oniach, i  w tym
  73. samym   momencie   otrzyma│   w  to
  74. miejsce  potΩ┐n╣   petardΩ  twardym
  75. glanem.     WymiΩk│     ostatecznie
  76. i pewnie  le┐y  w  tym  miejscu  do
  77. dzi£.
  78.  
  79. Czy┐yk  nie  zamartwi│  siΩ  z tego
  80. powodu na  £mierµ. Szmaciarz, kt≤ry
  81. zosta│ za nim, nie wymaga│ od niego
  82. nawet wysi│ku  wyci╣gniΩcia obu r╣k
  83. z ciep│ej  kieszeni.  Inna  sprawa,
  84. ┐e z  jakiego£ £mietnika wyskoczy│o
  85. dw≤ch  nastΩpnych,  a  z pobliskiej
  86. │awki  £ci╣gn╣│ bamber  z kijem  do
  87. baseballa.    Doprawdy,    sytuacja
  88. stawa│a  siΩ z  ka┐d╣ chwil╣  coraz
  89. ciekawsza.
  90.  
  91. - Koledzy,   tylko   nie   w   nos!
  92. - poprosi│      Czy┐yk.     Kolesie
  93. zg│upieli, a klient  z kijem zrobi│
  94. oczy w  piΩµ z│otych. Dosta│  za to
  95. │okciem miΩdzy brwi i z miejsca siΩ
  96. wysypa│.   W   tym   czasie   jeden
  97. z kolesi  pr≤bowa│ waln╣µ  w d│ug╣.
  98. Kiedy  zdecydowa│  siΩ  na  powr≤t,
  99. drugi   rz╣dziciel  te┐   mia│  ju┐
  100. wysyp,  nie pozosta│o  mu wiΩc  nic
  101. innego, jak  tylko samotnie odebraµ
  102. swoj╣ porcjΩ.
  103.  
  104. Lekko       oszo│omiony      Czy┐yk
  105. przyklΩkn╣│.  Mimo  wszystko zd╣┐y│
  106. zarobiµ  parΩ  razy  w  machΩ. Ma│y
  107. browarek z miejsca postawi│by go na
  108. nogi.  Ale  od  tego  ┐yczenia  nie
  109. nape│nia   siΩ   ┐adna   z  licznie
  110. walaj╣cych  siΩ w  trawie puszek po
  111. piwie.  A  ilu  kozak≤w  czai│o siΩ
  112. jeszcze pod murem?
  113.  
  114. Tak    w│a£nie    wygl╣daj╣   walki
  115. uliczne.  Polem  starcia  nie  jest
  116. ┐aden ring, nikt  nie liczy punkt≤w
  117. i nie   ma   dobrej   niani,  kt≤ra
  118. przerwie  zwarcie  po  zastosowaniu
  119. nieczystej   techniki.  Skutecznych
  120. w tych warunkach  cios≤w jest tylko
  121. kilka:   klasyczny   prosty,  kt≤ry
  122. Czy┐yk wykonuje w  tej grze z wcale
  123. niez│╣ szybko£ci╣ (w rzeczywisto£ci
  124. jeszcze szybciej), elegancka plomba
  125. │okciem   do   ty│u,   oraz  fleki:
  126. kolanem do przodu  i piΩt╣ do ty│u.
  127. Celem  obu ostatnich  udezrze± jest
  128. podbrzusze  przeciwnika.  Poza  tym
  129. warto czasem  przyklΩkn╣µ i dodusiµ
  130. le┐╣cego  na   bruku,  zamroczonego
  131. szaraczka  (tego  Czy┐yk  nie  robi
  132. poza gr╣).  Zdecydowanie brakuje za
  133. to uderzenia z ba±ki.
  134.  
  135. Do     pewnego     stopnia    mo┐na
  136. zregenerowaµ  si│y  przyklΩkaj╣c na
  137. chwilΩ   dla    z│apania   oddechu.
  138. Je┐eli  stoj╣cy nad  Tob╣ agresorzy
  139. nie   maj╣    opanowanych   technik
  140. no┐nych,  nie  s╣  w  stanie nic Ci
  141. zrobiµ.
  142.  
  143. Warto  zauwa┐yµ, ┐e  RIOT nale┐y do
  144. gatunku   gier    niezbyt   szeroko
  145. reprezentowanych    na    8-bitowym
  146. Atari.    Mordobicie    mo┐e    nie
  147. osza│amia        swoj╣       opraw╣
  148. audio-wizualn╣,  ale  leczy ca│kiem
  149. skutecznie  w  dawce  kwadransa dwa
  150. razy  dziennie: przed  i po szkole.
  151. Tak  naprawdΩ  gra  oparta  jest na
  152. "dobrych     polskich    wzorcach",
  153. pochodz╣cych  ze   scen  widywanych
  154. w pewnych   rejonach    miasta   na
  155. codzie±.  Przy  tym  wszystkim  nie
  156. zostawia  jednak  czasu  na ponowne
  157. przemy£lenie  stosunku   gracza  do
  158. agresji   na  ulicy   i  nigdy  nie
  159. pozwala wybaczyµ.  Nie afirmuj wiΩc
  160. przemocy, bo to tylko gra.
  161.  
  162. Piotr Kos
  163.  
  164. ===================================
  165.  
  166. 4D SPORTS - BOXING
  167.  
  168. O ile  dobrze  pamiΩtam,  na peceta
  169. ukaza│y siΩ tylko  dwie gry, daj╣ce
  170. "przyjemno£µ"   boksowania:  SIERRA
  171. ON-LINE BOXING, jednak z pierwszych
  172. gier  tej  firmy  (w  swoim  czasie
  173. szczyt       marze±      wiΩkszo£ci
  174. pocz╣tkuj╣cych   bokser≤w)   i   4D
  175. BOXING  firmy  MINDSCAPE,  mimo  i┐
  176. ju┐  nie  nowo£µ,  nadal  fascynuje
  177. wielu maniak≤w.
  178.  
  179. 4D   SPORTS-BOXING,   jak   zreszt╣
  180. ka┐da  gra  z  tej  serii  (boxing,
  181. tennis,   driving),    ma   mn≤stwo
  182. zawi│ych opcji, w£r≤d kt≤rych nawet
  183. nie  jeden do£wiadczony  gracz mo┐e
  184. siΩ pogubiµ. Nie  jest to jednak a┐
  185. tak  du┐╣  wad╣,  ┐eby  zrezygnowaµ
  186. z bezbolesnego  prania  po mordzie.
  187. A zreszt╣,  po   przeczytaniu  tego
  188. opisu  i tak  ju┐ bΩdziesz wiedzia│
  189. wszystko, co  niezbΩdne do zostania
  190. mistrzem.
  191.  
  192. »eby nie  by│o ┐adnych komplikacji,
  193. wejdƒ  do opcji  (OPTIONS) i  ustaw
  194. najbardziej     odpowiadaj╣ce    Ci
  195. parametry:  liczba  graczy,  poziom
  196. symulacji,    spos≤b    sterowania,
  197. liczba  i d│ugo£µ  rund. Potem  ju┐
  198. mo┐esz wybraµ siΩ na si│owniΩ.
  199.  
  200. Je┐eli   m│otki    nie   chc╣   CiΩ
  201. przyj╣µ, bo nie  ma wolnych miejsc,
  202. po  prostu  wyrzuµ  jakiego£ pakera
  203. (DELETE)  i wejdƒ  na jego  miejsce
  204. (CREATE).  Teraz   ju┐  mo┐esz  siΩ
  205. wpisaµ,    podaµ    swoje   wymiary
  206. i wybraµ   str≤j.   Musisz  jeszcze
  207. sprecyzowaµ,   na    co   k│adziesz
  208. najwiΩkszy      wysi│ek:      SPEED
  209. - szybko£µ, POWER  - moc uderzenia,
  210. STAMINA - wytrzyma│o£µ.
  211.  
  212. My£lisz, ┐e jeste£ gotowy? - dobrze
  213. my£lisz, ale  zanim zdecydujesz siΩ
  214. na  powa┐n╣   walkΩ,  wybierz  mecz
  215. pokazowy (EXHIBITION).  Tam dopiero
  216. zobaczysz, jakim  jeste£ cieniasem.
  217. Nie     przejmuj     siΩ    jednak.
  218. Do£wiadczenia   nabierzesz  podczas
  219. g│≤wnych   meczy.   Stopniowo  bΩd╣
  220. ros│y Twoje umiejΩtno£ci i pozycja.
  221. I tak   a┐  do   zwyciΩstwa,  czyli
  222. pokonania  go£cia  o  ksywie CHAMP,
  223. albo    do     przegranej,    czyli
  224. zestarzenia   siΩ    i   wy│╣czenia
  225. z zawod≤w.
  226.  
  227. Je£li   chcesz   szybko   dojsc  do
  228. zwyciΩstwa, walcz z jak najlepszymi
  229. bokserami.   Na   pocz╣tku   mo┐esz
  230. nawalaµ  w nich  ile wlezie, potem,
  231. w miarΩ  piΩcia   siΩ  w  rankingu,
  232. powiniene£ zmieniµ  taktykΩ. Staraj
  233. siΩ    walczyµ    rozs╣dnie,   tzn.
  234. podchodƒ,   zadaj   kilka   cios≤w,
  235. odejdƒ.  Je£li zauwa┐ysz,  ┐e Twoja
  236. energia   jest  ma│a,   staraj  siΩ
  237. uciekaµ  przed   przeciwnikiem.  Po
  238. jakim£ czasie  odzyskasz swoje si│y
  239. i zn≤w bΩdziesz  m≤g│ przyst╣piµ do
  240. akcji.
  241.  
  242. Bokserzy,  tak   samo  jak  wszyscy
  243. ludzie,  starzej╣  siΩ.  Po  jakim£
  244. czasie  nie bΩdziesz  wiΩc ju┐ m≤g│
  245. przystΩpowaµ       do       g│≤wnej
  246. konkurencji. Zanim  do tego dojdzie
  247. zostaniesz o  tym poinformowany. Po
  248. walce  uka┐e  siΩ  komunikat: "Your
  249. boxer  is   getting  older",  czyli
  250. "Tw≤j bokser  siΩ starzeje". BΩdzie
  251. to  koniec Twej  zawodowej kariery.
  252. Jedyne, co Ci  pozostanie, to mecze
  253. pokazowe.
  254.  
  255. Autorzy      pomy£leli      r≤wnie┐
  256. o mo┐liwo£ci  analizowania  taktyki
  257. przeciwnika.     Nic    prostszego.
  258. Podczas  gry wci£nij  ESC i wybierz
  259. kamerΩ  -  to  s╣  powt≤rki. Mo┐esz
  260. sobie     teraz     ogl╣daµ    ring
  261. z kilkunastu  pozycji  naraz  (albo
  262. osobno)     w     zwolnionym    lub
  263. przyspieszonym tempie.  Nie jest to
  264. raczej potrzebne,  chyba, ┐e chcesz
  265. siΩ    pobawiµ    w   profesjona│a.
  266. Z drugiej   strony,   je£li  jeste£
  267. profesjona│em,  to radzΩ  ci pograµ
  268. w animated   adventures.   BΩdziesz
  269. m≤g│ wtedy powysilaµ  sw≤j m≤zg, a┐
  270. do ca│kowitego jego wyparowania.
  271.  
  272. Podsumowuj╣c, 4D BOXING  to w pe│ni
  273. profesjonalny  symulator  boksu dla
  274. ludzi   nieprofesjonalnych,  kt≤rzy
  275. nie maj╣ ochoty staµ siΩ zawodowymi
  276. bokserami     i      mieµ     potem
  277. nieprzepisowe  maski.   Polecam  go
  278. ka┐demu,  kto chocia┐  raz w  ┐yciu
  279. chce daµ  komu£ w mordΩ  bez obawy,
  280. ┐e sam stanie siΩ ofiar╣.
  281.  
  282. ===================================
  283.  
  284. 4D SPORTS - TENNIS
  285.  
  286. Do   niedawna   na   mojej   li£cie
  287. tenis≤w  kr≤lowa│  On-Court Tennis.
  288. Grafika       kiepska,       muzyka
  289. niespecjalna,  data  produkcji do£µ
  290. odleg│a  -  1984.  Mimo  to jednak,
  291. przez  d│u┐szy  czas   by│  nie  do
  292. pobicia.  Mo┐e  w│a£nie  przez  sw╣
  293. prostotΩ.
  294.  
  295. TENNIS  z serii  4D SPORTS  od razu
  296. mnie  zaciekawi│.  Szybko ustawi│em
  297. konfiguracjΩ       i       zacz╣│em
  298. szale±stwo.  Pierwszy  serw  - out,
  299. drugi serw  - siatka. I  tak dalej,
  300. do    ko±ca     meczu.    Spokojnie
  301. poszed│em  na   trening  (PRACTICE)
  302. i zacz╣│em  edukacjΩ.  Powoli, krok
  303. po kroku, jako£µ mojego serwisu siΩ
  304. poprawia│a.  Doszed│em  w  ko±cu do
  305. perfekcji. No bo  czy┐ as serwisowy
  306. to nie perfekcja?!
  307.  
  308. Jak   idealnie   serwowaµ?   Nale┐y
  309. ustawiµ siΩ tu┐  przy bocznej linii
  310. boiska  i  tu┐  za  doln╣.  Wcisn╣µ
  311. kierunek    serwu    (lewo,   je£li
  312. serwujesz na lew╣, prawo - je£li na
  313. praw╣)  i   uderzyµ  wznosz╣c╣  siΩ
  314. pi│kΩ  w momencie,  gdy na  ekranie
  315. bΩdzie  ona  ok.  1  cm  nad g│ow╣.
  316. Je£li przeciwnik odebra│, to znaczy
  317. ┐e musisz jeszcze potrenowaµ.
  318.  
  319. Pierwsza  rzecz, kt≤r╣  powinno siΩ
  320. zrobiµ,  je£li  chce  siΩ  graµ  na
  321. swoje  konto, to  wpisanie na listΩ
  322. zawodnik≤w.   Nale┐y  w   tym  celu
  323. wybraµ PLAYER LIST  a potem CREATE,
  324. podaµ  podstawowe   dane  o  sobie,
  325. takie jak imiΩ (lub ksywa), wzrost,
  326. waga  i temu  podobne. Zostaje  siΩ
  327. wpisanym  i  mo┐na  graµ,  trenowaµ
  328. itp...
  329.  
  330. W│a£nie,   co    w│a£ciwie   mo┐na?
  331. Trening,  turniej,  mecz  pokazowy,
  332. kariery  zawodnik≤w,  lista  graczy
  333. i dane o nich, konfiguracje, opcje,
  334. wszystkie te mo┐liwo£ci s╣ dostΩpne
  335. zaraz po za│adowaniu. W│a£ciwie nie
  336. muszΩ  ich  tu  dok│adnie opisywaµ.
  337. Minimalna   znajomo£µ  angielskiego
  338. w zupe│no£ci wystarczy.
  339.  
  340. Du┐╣   innowacj╣   jest  planowanie
  341. swoich   zajΩµ.   Mo┐na   to  robiµ
  342. z wyprzedzeniem   o   cztery   lata
  343. (wnioskujΩ z tego, ┐e Twoja kariera
  344. trwa tylko piΩµ lat, co jest bardzo
  345. smutne)   w    cyklu   miesiΩcznym.
  346. W danym    miesi╣cu    mo┐na   albo
  347. trenowaµ, albo udaµ siΩ na turniej.
  348. Ja,  jako cienki  gracz, trenowa│Ωm
  349. podczas    renomowanych   turniej≤w
  350. (Wimbledon,  US   Open,  Australian
  351. Open, Masters), a  gra│em w innych.
  352. Tym sposobem, nie  nara┐aj╣c siΩ na
  353. wiΩksze  pora┐ki,  dotar│em  na 20.
  354. miejsce w  rankingu. Pierwsza pr≤ba
  355. wystartowania  w  Masters sko±czy│a
  356. siΩ ju┐ w eliminacjach.
  357.  
  358. Betut
  359.  
  360.  
  361.  
  362.