home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Secret Service 42
/
SSERVCD_42.bin
/
cd
/
ss020809.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-08
|
6KB
|
193 lines
TANKS
Wyobraƒ sobie 32 tony hartowanej
stali, pΩdz╣ce w tempie 56 km/h,
prowadzone przez do£wiadczon╣,
4-osobow╣ za│ogΩ. Pomy£l
o p≤│automatycznej, szybkostrzelnej
armacie kalibru 85 mm, o wysokiej
prΩdko£ci pocz╣tkowej pocisku
i zasiΩgu skutecznym 3000 m.
Wyobraƒ sobie... albo otw≤rz
szeroko oczy i sp≤jrz na
nieprzeciΩtny konglomerat
odporno£ci, szybko£ci i si│y:
czo│g £redni T-34!
Ju┐ na pierwszy rzut oka emanuje
z niego wzbudzaj╣ca zaufanie
solidno£µ. Nic dziwnego - jest ona
efektem pracy najlepszych
WNP-owskich stylist≤w. Elegancka,
op│ywowa linia, nowocze£nie
wyprofilowana wie┐a, nadaj╣ca szlif
ca│o£ci lufa o d│ugo£ci 25
kalibr≤w oraz atrakcyjne, efektowne
gadgety - wszystko to sprawia, ┐e
obok T-34 nie spos≤b przej£µ
obojΩtnie. W wersji frontowej
proponuje siΩ lakier matowy;
dostΩpna na ┐yczenie jest pow│oka
defiladowa metallic. Szczeg≤│owych
informacji udziela autoryzowany
dealer w Bornem-Sulimowie oraz
liczne punkty serwisowe na obszarze
wojew≤dztwa legnickiego.
Przez hermetyczny w│az, dostosowany
do gabaryt≤w nabywcy, dostajemy siΩ
do £rodka. Czy wiesz ju┐, czym
wyr≤┐nia siΩ T-34 spo£r≤d
wszystkich innych czo│g≤w? C≤┐ za
bogaty wystr≤j wnΩtrza,
niespotykany w ┐adnych innych
jednostkach pierwszoliniowych. Jak
wiele przestrzeni, jakie wygodne
sk≤rzane fotele z regulowan╣
wysoko£ci╣ i k╣tem nachylenia
zag│≤wk≤w, jaka praktyczna tablica
rozdzielcza!
Nie spiesz siΩ jednak, zajrzyj pod
maskΩ, gdzie odkryjesz
wysokoprΩ┐ny, 12-cylindrowy,
ch│odzony ciecz╣ silnik o mocy 500
MK, oraz koniecznie do pojemnego
zbiornika paliwa i bezdennej komory
amunicyjnej. Zwr≤µ uwagΩ na tory
dla min i zaczepy dla dodatkowego
uzbrojenia; dotknij pancerza,
kt≤ry na wie┐y osi╣ga grubo£µ 90
mm. Nie zapomnij o indywidualnie
zawieszonych g╣sienicach
i komforcie sterowania niezwyk│ym
T-34.
Opr≤cz standardowych funkcji
manewrowania czo│giem oraz u┐ycia
dzia│a, dostΩpne s╣: postawienie
miny (FIRE+d≤│) i u┐ycie dodatkowej
si│y (FIRE+g≤ra), kt≤ra unieruchomi
przeciwnika na jaki£ czas.
Niezast╣piony Wyczuwacz poda
w ostatniej chwili informacjΩ
o ewentualnej obecno£ci miny na
drodze czo│gu. Obs│uga techniczna
sprowadza siΩ do przegl╣du co
100,000 zniszczonych cel≤w,
uzupe│niania zapasu paliwa i min.
Je┐eli poziom uszkodze± przekroczy
100% w okresie gwarancyjnym,
oferujemy siΩ wymieniµ odes│any
egzemplarz na nowy.
Zasi╣dƒ za sterami czo│gu, kt≤ry
rzuci│ kiedy£ na kolana ca│y front
wschodni, zapnij pasy i wypr≤buj
ju┐ teraz nasz produkt. W ramach
kontyngentu bezc│owego udzielamy
korzystnych obni┐ek cen, mo┐liwy
jest r≤wnie┐ leasing lub nabycie
T-34 na raty.
DziΩkujemy Ci, T-34!
Master
===================================
MIECZE VALDGIRA
Legenda tej gry jest, delikatnie
m≤wi╣c, sztampowa. Umar│ jaki£ pan
zamku, nad twierdz╣ objΩ│y w│adzΩ
demony, a przypadkowy karze│ wpad│
w zastawion╣ pu│apkΩ. Musi teraz
znaleƒµ piΩµ porozrzucanych po
komnatach mieczy i zanie£µ je do
komnaty z pentagramem. Inaczej nie
ma co nawet my£leµ o wyj£ciu na
wolno£µ.
Legenda legend╣, gra jest bardzo
porz╣dn╣ platform≤wk╣ (po│╣czenie
labirynt≤wki ze zrΩczno£ci≤wk╣)
i zrobi│a niesamowit╣ karierΩ.
Autorzy z firmy ASF zapowiadaj╣
drug╣ czΩ£µ MIECZY, kt≤rej wersjΩ
betatestow╣ ju┐ widzieli£my!
Na razie nasz bohater jest
w kropce. Bierze wiΩc biedak
zabawki (B1) i u┐ywa przy drzwiach
w tej samej komnacie. Znalezione
w B5 i C7 drabinki wykorzystuje na
kamiennej p│ycie w A8. Teraz szuka
sztyletu, kufla piwa i dynamitu
- wΩch bezb│Ωdnie wskazuje mu
koordynaty: C9, D2, D8 (sztylet
i dynamit nie pachn╣). Teraz
kr≤tka teleportacja z D8 do trolla
w N8, kt≤remu karze│ z b≤lem oddaje
kufel piwa. Transakcja jest
wymienna, dziΩki czemu nasz bohater
wynosi z niej Skarabeusza.
Szybko udaje siΩ do smoka w E7,
staje na wysoko£ci g│owy gada
i bohatersko dƒga go sztyletem.
Smok znika (mo┐e to by│ tylko
balon?) i pozostaje po nim │uska
(chyba jednak nie...). Przypadkiem
Aldir (no przecie┐ wiesz, kto)
znajduje karty do Tarota (F6),
zabiera MIECZ z G6, a skrzyniΩ
w G4 otwiera przy pomocy
skarabeusza. Delikatnym ruchem rΩki
bierze diament i udaje siΩ na
poszukiwanie czosnku - tryumfalnie
ko±czy w J8.
Wr≤┐bita w H5, uszczΩ£liwiony
podarowanymi mu kartami, ochoczo
pozbywa siΩ amuletu. Najemnik w I6
pod magicznym wp│ywem diamentu
znika, dziΩki czemu kolejny MIECZ
staje siΩ │upem bohatera. Ten, nie
zra┐ony sukcesami idzie do I2,
sk╣d wraca uzbrojony w │om. Dalsze
szperanie po k╣tach owocuje
znalezieniem zardzewia│ego klucza
(J5) oraz detonatora (L4). Aldir
Karze│ udaje siΩ do piwnicy, gdzie
po harcersku wysadza £cianΩ
(dynamit+detonator). W komnacie
z trunm╣ u┐ywa │omu, za co dostaje
szczΩkΩ. Dalej zabiera kolejny
MIECZ, a tak┐e │opatkΩ z N9.
Z rado£ci╣ wychodzi na
powierzchniΩ.
Teraz pomyka do grobu w M12, kopie
trochΩ pod nagrobkiem i trzyma ju┐
czaszkΩ. Podnosi poniewieraj╣cy siΩ
MIECZ i kieruje swe karle kroki do
domku w M15, sk╣d zabiera pch│y.
Podnosi jeszcze grzyba z M13
i cz│apie do czarwnika w B9. Tam
u┐ywa kolejno: czaszki, pche│,
szczΩki, grzyba, │uski smoka
i skrzyd│a nietoperza, po kt≤re
poszed│ wcze£niej do O6. Dostaje
z│oty klucz, z kt≤rym idzie do J3.
Zabiera ostatni MIECZ i pomyka do
komnaty z pentagramem - wiadomo
gdzie. I jest wolny.
G. Anonnymous