home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 42 / SSERVCD_42.bin / cd / ss020809.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-08  |  6KB  |  193 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. TANKS
  5.  
  6. Wyobraƒ  sobie  32  tony hartowanej
  7. stali,  pΩdz╣ce w  tempie 56  km/h,
  8. prowadzone    przez   do£wiadczon╣,
  9. 4-osobow╣       za│ogΩ.      Pomy£l
  10. o p≤│automatycznej, szybkostrzelnej
  11. armacie  kalibru 85  mm, o wysokiej
  12. prΩdko£ci    pocz╣tkowej    pocisku
  13. i zasiΩgu   skutecznym    3000   m.
  14. Wyobraƒ   sobie...    albo   otw≤rz
  15. szeroko    oczy    i    sp≤jrz   na
  16. nieprzeciΩtny           konglomerat
  17. odporno£ci,   szybko£ci   i   si│y:
  18. czo│g £redni T-34!
  19.  
  20. Ju┐  na pierwszy  rzut oka  emanuje
  21. z niego     wzbudzaj╣ca    zaufanie
  22. solidno£µ. Nic dziwnego  - jest ona
  23. efektem      pracy      najlepszych
  24. WNP-owskich  stylist≤w.  Elegancka,
  25. op│ywowa     linia,     nowocze£nie
  26. wyprofilowana wie┐a, nadaj╣ca szlif
  27. ca│o£ci   lufa    o   d│ugo£ci   25
  28. kalibr≤w oraz atrakcyjne, efektowne
  29. gadgety  - wszystko  to sprawia, ┐e
  30. obok   T-34   nie   spos≤b  przej£µ
  31. obojΩtnie.   W   wersji   frontowej
  32. proponuje   siΩ    lakier   matowy;
  33. dostΩpna  na ┐yczenie  jest pow│oka
  34. defiladowa  metallic. Szczeg≤│owych
  35. informacji   udziela   autoryzowany
  36. dealer   w   Bornem-Sulimowie  oraz
  37. liczne punkty serwisowe na obszarze
  38. wojew≤dztwa legnickiego.
  39.  
  40. Przez hermetyczny w│az, dostosowany
  41. do gabaryt≤w nabywcy, dostajemy siΩ
  42. do  £rodka.  Czy  wiesz  ju┐,  czym
  43. wyr≤┐nia    siΩ     T-34    spo£r≤d
  44. wszystkich  innych czo│g≤w?  C≤┐ za
  45. bogaty       wystr≤j       wnΩtrza,
  46. niespotykany   w   ┐adnych   innych
  47. jednostkach  pierwszoliniowych. Jak
  48. wiele  przestrzeni,  jakie  wygodne
  49. sk≤rzane   fotele    z   regulowan╣
  50. wysoko£ci╣   i   k╣tem   nachylenia
  51. zag│≤wk≤w, jaka  praktyczna tablica
  52. rozdzielcza!
  53.  
  54. Nie spiesz siΩ  jednak, zajrzyj pod
  55. maskΩ,        gdzie       odkryjesz
  56. wysokoprΩ┐ny,        12-cylindrowy,
  57. ch│odzony ciecz╣ silnik  o mocy 500
  58. MK,  oraz  koniecznie  do pojemnego
  59. zbiornika paliwa i bezdennej komory
  60. amunicyjnej.  Zwr≤µ  uwagΩ  na tory
  61. dla  min i  zaczepy dla dodatkowego
  62. uzbrojenia;    dotknij    pancerza,
  63. kt≤ry  na wie┐y  osi╣ga grubo£µ  90
  64. mm.  Nie  zapomnij  o indywidualnie
  65. zawieszonych            g╣sienicach
  66. i komforcie  sterowania  niezwyk│ym
  67. T-34.
  68.  
  69. Opr≤cz     standardowych    funkcji
  70. manewrowania  czo│giem  oraz u┐ycia
  71. dzia│a,  dostΩpne  s╣:  postawienie
  72. miny (FIRE+d≤│) i u┐ycie dodatkowej
  73. si│y (FIRE+g≤ra), kt≤ra unieruchomi
  74. przeciwnika    na    jaki£    czas.
  75. Niezast╣piony     Wyczuwacz    poda
  76. w ostatniej    chwili    informacjΩ
  77. o ewentualnej  obecno£ci   miny  na
  78. drodze  czo│gu.  Obs│uga techniczna
  79. sprowadza   siΩ  do   przegl╣du  co
  80. 100,000     zniszczonych     cel≤w,
  81. uzupe│niania  zapasu paliwa  i min.
  82. Je┐eli poziom  uszkodze± przekroczy
  83. 100%   w    okresie   gwarancyjnym,
  84. oferujemy  siΩ   wymieniµ  odes│any
  85. egzemplarz na nowy.
  86.  
  87. Zasi╣dƒ  za  sterami  czo│gu, kt≤ry
  88. rzuci│ kiedy£ na  kolana ca│y front
  89. wschodni,  zapnij  pasy  i wypr≤buj
  90. ju┐  teraz nasz  produkt. W  ramach
  91. kontyngentu   bezc│owego  udzielamy
  92. korzystnych  obni┐ek  cen,  mo┐liwy
  93. jest  r≤wnie┐  leasing  lub nabycie
  94. T-34 na raty.
  95.  
  96. DziΩkujemy Ci, T-34!
  97.  
  98. Master
  99.  
  100. ===================================
  101.  
  102. MIECZE VALDGIRA
  103.  
  104. Legenda  tej  gry  jest, delikatnie
  105. m≤wi╣c, sztampowa.  Umar│ jaki£ pan
  106. zamku,  nad twierdz╣  objΩ│y w│adzΩ
  107. demony, a  przypadkowy karze│ wpad│
  108. w zastawion╣  pu│apkΩ.  Musi  teraz
  109. znaleƒµ   piΩµ   porozrzucanych  po
  110. komnatach  mieczy i  zanie£µ je  do
  111. komnaty z  pentagramem. Inaczej nie
  112. ma  co  nawet  my£leµ  o wyj£ciu na
  113. wolno£µ.
  114.  
  115. Legenda  legend╣,  gra  jest bardzo
  116. porz╣dn╣  platform≤wk╣  (po│╣czenie
  117. labirynt≤wki   ze   zrΩczno£ci≤wk╣)
  118. i zrobi│a    niesamowit╣   karierΩ.
  119. Autorzy  z  firmy  ASF  zapowiadaj╣
  120. drug╣  czΩ£µ MIECZY,  kt≤rej wersjΩ
  121. betatestow╣ ju┐ widzieli£my!
  122.  
  123. Na   razie    nasz   bohater   jest
  124. w kropce.   Bierze    wiΩc   biedak
  125. zabawki (B1) i  u┐ywa przy drzwiach
  126. w tej  samej  komnacie.  Znalezione
  127. w B5 i C7  drabinki wykorzystuje na
  128. kamiennej p│ycie w  A8. Teraz szuka
  129. sztyletu,  kufla  piwa  i  dynamitu
  130. - wΩch   bezb│Ωdnie   wskazuje   mu
  131. koordynaty:  C9,  D2,  D8  (sztylet
  132. i dynamit   nie    pachn╣).   Teraz
  133. kr≤tka teleportacja z  D8 do trolla
  134. w N8, kt≤remu karze│ z b≤lem oddaje
  135. kufel    piwa.    Transakcja   jest
  136. wymienna, dziΩki czemu nasz bohater
  137. wynosi z niej Skarabeusza.
  138.  
  139. Szybko  udaje  siΩ  do  smoka w E7,
  140. staje   na  wysoko£ci   g│owy  gada
  141. i bohatersko  dƒga   go  sztyletem.
  142. Smok  znika  (mo┐e   to  by│  tylko
  143. balon?)  i pozostaje  po nim  │uska
  144. (chyba jednak  nie...). Przypadkiem
  145. Aldir  (no   przecie┐  wiesz,  kto)
  146. znajduje  karty   do  Tarota  (F6),
  147. zabiera  MIECZ  z  G6,  a  skrzyniΩ
  148. w G4     otwiera     przy    pomocy
  149. skarabeusza. Delikatnym ruchem rΩki
  150. bierze  diament  i   udaje  siΩ  na
  151. poszukiwanie czosnku  - tryumfalnie
  152. ko±czy w J8.
  153.  
  154. Wr≤┐bita   w   H5,   uszczΩ£liwiony
  155. podarowanymi  mu  kartami,  ochoczo
  156. pozbywa siΩ amuletu.  Najemnik w I6
  157. pod   magicznym   wp│ywem  diamentu
  158. znika,  dziΩki czemu  kolejny MIECZ
  159. staje siΩ │upem  bohatera. Ten, nie
  160. zra┐ony  sukcesami   idzie  do  I2,
  161. sk╣d wraca uzbrojony  w │om. Dalsze
  162. szperanie    po    k╣tach   owocuje
  163. znalezieniem  zardzewia│ego  klucza
  164. (J5)  oraz  detonatora  (L4). Aldir
  165. Karze│ udaje siΩ  do piwnicy, gdzie
  166. po    harcersku    wysadza   £cianΩ
  167. (dynamit+detonator).   W   komnacie
  168. z trunm╣ u┐ywa │omu,  za co dostaje
  169. szczΩkΩ.   Dalej   zabiera  kolejny
  170. MIECZ,   a  tak┐e   │opatkΩ  z  N9.
  171. Z rado£ci╣        wychodzi       na
  172. powierzchniΩ.
  173.  
  174. Teraz pomyka do  grobu w M12, kopie
  175. trochΩ pod nagrobkiem  i trzyma ju┐
  176. czaszkΩ. Podnosi poniewieraj╣cy siΩ
  177. MIECZ i kieruje  swe karle kroki do
  178. domku  w M15,  sk╣d zabiera  pch│y.
  179. Podnosi   jeszcze   grzyba   z  M13
  180. i cz│apie  do czarwnika  w B9.  Tam
  181. u┐ywa   kolejno:   czaszki,  pche│,
  182. szczΩki,   grzyba,    │uski   smoka
  183. i skrzyd│a  nietoperza,   po  kt≤re
  184. poszed│  wcze£niej  do  O6. Dostaje
  185. z│oty klucz, z  kt≤rym idzie do J3.
  186. Zabiera  ostatni MIECZ  i pomyka do
  187. komnaty  z  pentagramem  -  wiadomo
  188. gdzie. I jest wolny.
  189.  
  190. G. Anonnymous
  191.  
  192.  
  193.