home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 60 / secret_service_6001.iso / Utils / FAQ / fftfq2.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-07-12  |  94KB

  1. Date: Wed, 01 Jul 1998 14:14:17 PDT
  2.  
  3. ---------------------------------------------
  4. Final Fantasy Tactics Help Files Version 1.02
  5.  
  6. by John Miaso
  7. sephiroth_masamune@bigfoot.com
  8. http://www.bigfoot.com/~sephiroth_masamune
  9. ICQ #8419684
  10. ---------------------------------------------
  11. Contents
  12.  
  13. There should be three different files:
  14.  
  15. Part One: Game Walkthrough
  16. Part Two: Jobs and Abilities
  17. Part Three: Secrets and other Info
  18.  
  19. This file contains Part Two.
  20. ---------------------------------------------
  21. Table of Contents
  22.  
  23. i. Revision History
  24. ii. Where to find these files
  25. iii. Introduction
  26. iv. Wanted!
  27. v. Special Thanks
  28. 1. How To Get The Job Classes
  29. 2. Job Classes and Abilities
  30.   2.1. Squire Classes
  31.     2.1.1. Squire 
  32.     2.1.2. Knight
  33.     2.1.3. Archer
  34.     2.1.4. Monk
  35.     2.1.5. Thief
  36.     2.1.6. Geomancer
  37.     2.1.7. Lancer
  38.     2.1.8. Dancer
  39.   2.2. Chemist Classes
  40.     2.2.1. Chemist
  41.     2.2.2. Priest
  42.     2.2.3. Wizard
  43.     2.2.4. Oracle
  44.     2.2.5. Time Mage
  45.     2.2.6. Mediator
  46.     2.2.7. Summoner
  47.     2.2.8. Bard
  48.   2.3. Mixed Classes
  49.     2.3.1. Samurai
  50.     2.3.2. Ninja
  51.     2.3.3. Calculator
  52.     2.3.4. Mime
  53.   2.4. Special Classes
  54.     2.4.1. Squire
  55.     2.4.2. Holy Knight
  56.     2.4.3. Engineer
  57.     2.4.4. Heaven and Hell Knights
  58.     2.4.5. Divine Knight
  59.     2.4.6. Holy Swordsman
  60.     2.4.7. Temple Knight
  61.     2.4.8. Holy Dragon
  62.     2.4.9. Steel Giant
  63.     2.4.10. Dragoner
  64.     2.4.11. Soldier
  65. ---------------------------------------------
  66. i. Revision History
  67.  
  68. 1.02 -- Added a poaching list, edited the Cloud section.
  69.  
  70. 1.01 -- Corrected a couple of typos (the jobs section is actually legible), 
  71. added the "Where to find these files" section, and the Special Thanks section.
  72.  
  73. 1.00 -- First draft.
  74. ---------------------------------------------
  75. ii. Where to find these files
  76.  
  77. You can find these files at:
  78.  
  79. Gamefaqs:
  80. www.gamefaqs.com
  81.  
  82. My page, Station Omega:
  83. www.bigfoot.com/~sephiroth_masamune
  84.  
  85. Exlr8er's RPG Fantasy:
  86. members.aol.com/Exlr8er/index.html
  87. ---------------------------------------------
  88. iii. Introduction
  89.  
  90. I wrote these files because I have found that there is a certain lack of
  91. English written FAQ's and walkthroughs of various games.  I figured that 
  92. many people looking for help on this game would appreciate a FAQ/Walkthrough
  93. that was originally written in English.  Also, the only help files on Final
  94. Fantasy Tactics that I have seen do _not_ include a complete walkthrough, 
  95. which I have included here.  My only hope is to provide you with all the 
  96. information you need.  If any readers of this have things to add, corrections
  97. or anything, let me know.  
  98.  
  99. E-mail: sephiroth_masamune@hotmail.com
  100. URL: http:/www.bigfoot.com/~sephiroth_masamune
  101. ICQ#: 8419684
  102.  
  103. A notice to players: this file contains many "spoilers" of the storyline, so
  104. unless you want the complete walkthrough, don't read through it entirely.  
  105. I'm just warning you ahead of time.  Also, if you wish to use any information
  106. contained in any of these files, contact me first.  At the very least, give
  107. credit where credit is due.  
  108. ---------------------------------------------
  109. iv. Wanted!
  110.  
  111. I would like to include in these files:
  112.  
  113. Game Shark codes
  114. Item lists
  115. Deep Dungeon info
  116. Anything you think should be added.
  117.  
  118. The methods of contacting me are above, please give me any info you can on 
  119. this.  I will credit you with this information by putting your name and 
  120. e-mail address on these files.
  121. ---------------------------------------------
  122. v. Special Thanks
  123.  
  124. First, I would like to give a big "thank you" to all of my friends, who 
  125. helped me immensely with the statistics and many other things.  
  126.  
  127. I would like to thank Sergio Lopez (bo20@iona.edu) for correcting some
  128. of my data in the jobs section.
  129.  
  130. Thanks to Matt Hobbs (YelseyKing@aol.com) and Kevin McCullough 
  131. (Bluelion10@aol.com) for submitting their poaching list.
  132.  
  133. And, thanks goes to SquareSoft, who has made another incredible game!
  134. ---------------------------------------------
  135. 1. How To Get The Job Classes
  136.  
  137. Each advanced class is derived from either the Squire or Chemist class. The
  138. Squire class leads you toward stronger warrior classes, while the Chemist
  139. class will take you more towards magic and other forms of battle.
  140.  
  141. Here is a quick reference for jobs:
  142.  
  143. Name                    Job Requirement
  144.  
  145. Squire            None
  146. Knight                  Lv. 2 Squire
  147. Archer                  Lv. 2 Squire
  148. Monk                    Lv. 2 Knight
  149. Thief                   Lv. 2 Archer
  150. Geomancer               Lv. 3 Monk
  151. Lancer                  Lv. 3 Thief
  152. Dancer (females only)   Lv. 4 Geomancer, Lv. 4 Lancer
  153.  
  154. Chemist                 None
  155. Priest                  Lv. 2 Chemist
  156. Wizard            Lv. 2 Chemist
  157. Oracle            Lv. 2 Priest
  158. Time Mage               Lv. 2 Wizard
  159. Mediator                Lv. 2 Oracle
  160. Summoner                Lv. 2 Time Mage
  161. Bard (males only)       Lv. 4 Mediator, Lv. 4 Summoner
  162.  
  163. Samurai                 Lv. 3 Knight, Lv. 4 Monk, Lv. 2 Lancer
  164. Ninja                   Lv. 3 Archer, Lv. 4 Thief, Lv. 2 Geomancer
  165. Calculator              Lv. 4 Priest, Lv. 4 Wizard, Lv. 3 Time Mage, 
  166.                         Lv. 3 Oracle
  167. Mime                    Lv. 8 Squire, Lv. 8 Chemist, Lv. 4 Geomancer,
  168.                         Lv. 4 Lancer, Lv. 4 Mediator, Lv. 4 Summoner
  169.  
  170. 2. Job Classes and Abilities
  171.  
  172. I will include, for each character's skills, the name, a description, amount
  173. of MP used, speed and Job Points required.  I will also rate each on a scale
  174. of 1 to 5, 1 being bad and 5 being good.
  175.  
  176. 2.1. Squire Classes
  177.  
  178. All of these classes' abilites consume no MP.
  179.  
  180. 2.1.1. Squire
  181.  
  182. Weapons: Knife, Sword, Axe, Flail
  183. Helmet: Hat
  184. Armor: Clothes
  185.  
  186. ---------------------------------------------
  187. Basic Skill
  188. ---------------------------------------------
  189. Name        Description                     Speed    JP    Rating 
  190.  
  191. Accumulate  Increases physical attack power   Now   300         2
  192.             by one.
  193. Dash        Hits target with body; can knock  Now    80         1
  194.             target back.
  195. Throw Stone Throws a stone at enemy.          Now    90         4
  196. Heal        Cures Darkness, Silence, Poison.  Now   150         1
  197. ---------------------------------------------
  198. 2.1.2. Knight
  199.  
  200. Needed: Lv. 2 Squire
  201. Weapons: Sword, Knight Sword, 
  202. Can use shield.
  203. Helmet: Armored Helmet
  204. Armor: Armor, Robe
  205.  
  206. ---------------------------------------------
  207. Battle Skill
  208. ---------------------------------------------
  209. Name           Description                     Speed     JP  Rating
  210.  
  211. Head Break     Destroys target's helmet.         Now    300    2
  212. Armor Break    Destroys target's armor.          Now    400    4
  213. Shield Break   Destroys target's shield.         Now    300    2
  214. Weapon Break   Destroys target's weapon.         Now    400    5
  215. Magic Break    Reduces target's MP by half.      Now    250    2    
  216. Speed Break    Reduces target's speed.           Now    250    3
  217. Power Break    Reduces target's attack power.    Now    250    3        
  218. Mind Break     Reduces target's magic power.     Now    250    2    
  219. ---------------------------------------------
  220. 2.1.3. Archer
  221.  
  222. Needed: Lv. 2 Squire
  223. Weapons: Bow, Crossbow
  224. Can use shield, only with crossbow.
  225. Helmet: Hat
  226. Armor: Clothes
  227.  
  228. ---------------------------------------------
  229. Charge
  230. ---------------------------------------------
  231. Name        Description             Speed    JP   Rating 
  232.  
  233. Charge +1   Charges attack.           --    100     2
  234. Charge +2   Charges attack.           --    150        2
  235. Charge +3   Charges attack.           --    200        3
  236. Charge +4   Charges attack.           --    250        3
  237. Charge +5   Charges attack.           --    300        4
  238. Charge +7   Charges attack.           --    400        3
  239. Charge +10  Charges attack.           --    600        1
  240. Charge +20  Charges attack.           --   1000        1
  241. ---------------------------------------------
  242. 2.1.4. Monk
  243.  
  244. Required: Lv. 2 Knight
  245. Weapon: None 
  246. Helmet: Females can equip a ribbon, males can't equip a helmet.
  247. Armor: Clothes
  248.  
  249. ---------------------------------------------
  250. Punch Art
  251. ---------------------------------------------
  252. Name           Description                     Speed    JP    Rating 
  253.  
  254. Spin Fist      Attacks surrounding enemies.      Now   150      2
  255. Repeating Fist Attacks enemy repeatedly.         Now   300      3
  256. Wave Fist      Attacks from afar.                Now   300      5
  257. Earth Slash    Attacks all in a straight line.   Now   300      5
  258. Secret Fist    Adds Death Sentence.              Now   600      1    
  259. Stigma Magic   Cures Petrify, Darkness,          Now   400      4
  260.                Confusion, Silence, Berserk, 
  261.                Frog, Poison, Sleep, Don't Move,        
  262.                Don't Act
  263. Chakra         Restores HP/MP of caster and      Now   200      5        
  264.                surrounding allies/enemies.
  265. Revive         Resurrects a dead character.      Now   350      4
  266. --------------------------------------------
  267. 2.1.5. Thief
  268.  
  269. Needed: Lv. 2 Archer
  270. Weapon: Knife
  271. Helmet: Hat
  272. Armor: Clothes
  273.  
  274. ---------------------------------------------
  275. Steal
  276. ---------------------------------------------
  277. Name            Description                   Speed    JP    Rating 
  278.  
  279. Gil Taking      Steals gil from a target.       Now    10       1
  280. Steal Heart     Charms a monster or enemy of    Now   150       4    
  281.                 the opposite sex.
  282. Steal Helmet    Steals target's helmet.         Now   350       3
  283. Steal Armor     Steals target's armor.          Now   450       3
  284. Steal Shield    Steals target's shield.         Now   350       3
  285. Steal Weapon    Steals target's weapon.         Now   600       4
  286. Steal Accessry  Steals target's accessory.      Now   500       3
  287. Steal Exp       Steals target's experience.     Now   250       2
  288. ---------------------------------------------
  289. 2.1.6. Geomancer
  290.  
  291. Needed: Lv. 3 Monk
  292. Weapons: Sword, Axe
  293. Can use shield with sword
  294. Helmet: Hat
  295. Armor: Clothes, Robe
  296.  
  297. ---------------------------------------------
  298. Elemental
  299. ---------------------------------------------
  300. Name          Description           Speed    JP   Rating 
  301.  
  302. Pitfall       Adds Don't Move.        Now   150        3
  303. Water Ball    Adds Frog.              Now   150        3
  304. Hell Ivy      Adds Stop.              Now   150        4
  305. Carve Model   Adds Petrify.           Now   150        4
  306. Local Quake   Adds Confusion.         Now   150        3
  307. Kamaitachi    Adds Don't Act.         Now   150        3
  308. Demon Fire    Adds Sleep.             Now   150        3
  309. Quicksand     Adds Death Sentence.    Now   150        2
  310. Sand Storm    Adds Darkness.          Now   150        2
  311. Blizzard      Adds Silence.           Now   150     3
  312. Gusty Wind    Adds Slow.              Now   150     3
  313. Lava Ball     Adds Dead.              Now   150        3                
  314. ---------------------------------------------
  315. 2.1.7. Lancer
  316.  
  317. Needed: Lv. 2 Thief
  318. Weapon: Spear
  319. Can use shield.
  320. Helmet: Armored Helmet
  321. Armor: Armor, Robe
  322.  
  323. ---------------------------------------------
  324. Jump
  325. ---------------------------------------------
  326. Name            Description                      Speed   JP    Rating 
  327.  
  328. Level Jump2     Can jump 2 spaces horizontally.    --   150       2
  329. Level Jump3     Can jump 3 spaces horizontally.    --   300       2
  330. Level Jump4     Can jump 4 spaces horizontally.    --   450       1
  331. Level Jump5     Can jump 5 spaces horizontally.    --   600       1
  332. Level Jump8     Can jump 8 spaces horizontally.    --   900       5
  333. Vertical Jump2  Can jump 2 spaces vertically.      --   100       2
  334. Vertical Jump3  Can jump 3 spaces vertically.      --   200       2
  335. Vertical Jump4  Can jump 4 spaces vertically.      --   300       1 
  336. Vertical Jump5  Can jump 5 spaces vertically.      --   400       1
  337. Vertical Jump6  Can jump 6 spaces vertically.      --   500       1
  338. Vertical Jump7  Can jump 7 spaces vertically.      --   600       1
  339. Vertical Jump8  Can jump 8 spaces vertically.      --   900       5
  340. ---------------------------------------------
  341. 2.1.7. Dancer
  342.  
  343. Female units only.
  344. Needed: Lv. 4 Geomancer, Lv. 4 Lancer
  345. Weapon: Knife, Cloth
  346. Helmet: Hat
  347. Armor: Clothes
  348.             
  349. ---------------------------------------------
  350. Dance
  351. ---------------------------------------------
  352. Name           Description                           Speed   JP   Rating 
  353.  
  354. Witch Hunt     MP damage to all enemies.                17   100      1
  355. Wiznaibus      HP damage to all enemies.                17   100      2
  356. Slow Dance     Lowers all enemies' speed by 1.          13   100      3
  357. Polka Polka    Lowers all enemies' physical             13   100      3
  358.                attack by 1.        
  359. Disillusion    Lowers all enemies' magic attack         10   100      3
  360.                by 1.   
  361. Nameless Dance Adds Darkness, Confusion, Silence,       10   100      4
  362.                Frog, Poison, Slow, Stop, Sleep to
  363.                all enemies.
  364. Last Dance     Lowers all enemies' CT to zero.           5   100      4
  365. ---------------------------------------------
  366. 2.2. Chemist Classes
  367.  
  368. 2.2.1. Chemist
  369.  
  370. Weapons: Knife, Gun
  371. Helmet: Hat
  372. Armor: Clothes
  373.  
  374. ---------------------------------------------
  375. Item
  376. ---------------------------------------------
  377. Name            Description                    Speed    JP    Rating 
  378.  
  379. Potion          Adds 30 HP.                      Now    30      3
  380. Hi-Potion       Adds 70 HP.                      Now   200      3
  381. X-Potion        Adds 150 HP.                     Now   300      4
  382. Ether           Adds 20 MP.                      Now   300      2
  383. Hi-Ether        Adds 50 MP.                      Now   400      3
  384. Elixir          Recovers all HP/MP.              Now   900      5
  385. Antidote        Cures Poison.                    Now    70      3
  386. Eye Drop        Cures Darkness.                  Now    80      2
  387. Echo Grass      Cures Silence.                   Now   120      3
  388. Maiden's Kiss   Cures Frog.                      Now   200      3
  389. Soft            Cures Petrify.                   Now   250      3
  390. Holy Water      Cures Undead, Blood Suck.        Now   400      3
  391. Remedy          Cures Petrify, Darkness,         Now   700      5
  392.                 Confusion, Silence, Oil, Frog,
  393.                 Poison, Sleep.
  394. Phoenix Down    Revives dead units.              Now    90      5
  395. ---------------------------------------------
  396. 2.2.2. Priest
  397.  
  398. Needed: Lv. 2 Chemist
  399. Weapon: Staff
  400. Helmet: Hat
  401. Armor: Clothes, Robe
  402.  
  403. ---------------------------------------------
  404. White Magic
  405. ---------------------------------------------
  406. Name        Description                  MP    Speed       JP   Rating 
  407.  
  408. Cure        Restores HP (weak).           6       25       50     4
  409. Cure 2      Restores HP (medium).        10       20      180     4
  410. Cure 3      Restores HP (strong).        16       15      400     5
  411. Cure 4      Restores a large amount      20       10      700     3
  412.             of HP in a wide area.
  413. Raise       Revives dead units.          10       25      180     4
  414. Raise 2     Revives dead units and       20       10      500     5
  415.             restores all HP.
  416. Reraise     Casts Raise on unit upon     16       15      800     1
  417.             death.
  418. Regen       Restores HP over time.        8       25      300     2
  419. Protect     Raises physical defense.      6       25       70     2
  420. Protect 2   Higher success rate than     24       15      500     2
  421.             Protect, larger range.   
  422. Shell       Raises magic defense.         6       25       70     2
  423. Shell 2     Higher success rate than
  424.             Shell, larger range.         20       25      500     2
  425. Wall        Adds Protect and Shell.      24       25      380     3
  426. Esuna       Cures Petrify, Darkness,     18       34      280     5    
  427.             Confusion, Silence,
  428.             Berserk, Frog, Poison,
  429.             Sleep, Don't Move, 
  430.             Don't Act.
  431. Holy        Holy Elemental attack.       56       17      600     4
  432. ---------------------------------------------
  433. 2.2.3. Wizard
  434.  
  435. Needed: Lv. 2 Chemist
  436. Weapon: Rod
  437. Helmet: Hat
  438. Armor: Clothes, Robe
  439.  
  440. ---------------------------------------------
  441. Black Magic
  442. ---------------------------------------------
  443. Name        Description               MP   Speed      JP    Rating 
  444.  
  445. Fire        Fire Elemental attack.     6      25      50      4        
  446.             (weak)
  447. Fire 2      Fire Elemental attack.    12      20     200      3
  448.             (medium)
  449. Fire 3      Fire Elemental attack.    24      15     480      3
  450.             (strong)
  451. Fire 4      Fire Elemntal attack.     48      10     850      3
  452.             (strong, wide range)
  453. Bolt        Lightning Elemental        6      25      50      4
  454.             attack. (weak)
  455. Bolt 2      Lightning Elemental       10      20     200      3
  456.             attack. (medium)
  457. Bolt 3      Lightning Elemental       24      15     480      3
  458.             attack. (strong)
  459. Bolt 4      Lightning Elemental       48      10     850      3
  460.             attack. 
  461.             (strong, wide range)
  462. Ice         Ice Elemental attack.      6      25      50      4
  463.             (weak)
  464. Ice 2       Ice Elemental attack.     12      20     200      3
  465.             (medium)
  466. Ice 3       Ice Elemental attack.     24      15     480      3
  467.             (strong)
  468. Ice 4       Ice Elemental attack.     48      10     850      3
  469.             (strong, wide range)
  470. Poison      Adds Poison.               6      34     150      2
  471. Frog        Adds/removes Frog.        12      20     500      3
  472. Death       Kills instantly.          24      10     600      3
  473. Flare       Powerful, non-elemental   60      15     900      5
  474.             attack.
  475. ---------------------------------------------
  476. 2.2.4. Oracle
  477.  
  478. Needed: Lv. 2 Priest
  479. Weapons: Stick, Rod, Staff, Dictionary
  480. Helmet: Hat
  481. Armor: Clothes, Robe
  482.  
  483. ---------------------------------------------
  484. Yin-Yang Magic
  485. ---------------------------------------------
  486. Name             Description                MP   Speed     JP    Rating 
  487.  
  488. Blind            Adds Darkness.              4      50    100      2
  489. Spell Absorb     Absorbs MP from target.     2      50    200      3
  490. Life Drain       Absorbs HP from target.    16      50    350      3
  491. Pray Faith       Adds Faith.                 6      25    400      4
  492. Doubt Faith      Adds Innocent.              6      25    400      3
  493. Zombie           Adds Zombie.               20      20    300      1
  494. Silence Song     Adds Silence.              16      34    170      3
  495. Blind Rage       Adds Berserk.              16      20    400      2
  496. Foxbird          Lowers target's Brave      20      25    200      4
  497.                  level.
  498. Confusion Song   Adds Confusion.            20      20    400      2
  499. Dispel Magic     Removes Float, Reraise,    34      34    700      2
  500.                  Transparent, Regen, 
  501.                  Protect, Shell, Haste, 
  502.                  Faith, Reflect.
  503. Paralyze         Adds Don't Act.            10      20    100      5
  504. Sleep            Adds Sleep.                24      17    350      3
  505. Petrify          Petrifies target.          16      12    600      3
  506. ---------------------------------------------
  507. 2.2.5. Time Mage
  508.  
  509. Needed: Lv. 2 Wizard
  510. Weapon: Staff
  511. Helmet: Hat
  512. Armor: Clothes, Robe
  513.  
  514. ---------------------------------------------
  515. Time Magic
  516. ---------------------------------------------
  517. Name            Description                MP    Speed    JP    Rating 
  518.  
  519. Haste           Adds Haste.                 8       50   100      5
  520. Haste 2         Adds Haste. (wider range)  30       15   550      3
  521. Slow            Adds Slow.                  8       50    80      5
  522. Slow 2          Adds Slow. (wider range)   30       15   520      3
  523. Stop            Adds Stop.                 14       15   330      4
  524. Don't Move      Adds Don't Move.           10       34   100      4
  525. Float           Adds Float.                 8       50   200      1
  526. Reflect         Adds Reflect.              12       50   300      2
  527. Quick           Sets target's CT to 100.   24       25   800      4
  528. Demi            Does damage equal to 25%   24       17   250      2
  529.                 of target's max HP.
  530. Demi 2          Does damage equal to 50%   50       12   550      2
  531.                 of target's max HP.
  532. Meteor          Summons a meteor from the  70        8  1500      3
  533.                 heavens, it devastates 
  534.                 target and surrounding
  535.                 area.
  536. ---------------------------------------------
  537. 2.2.6. Mediator
  538.  
  539. Needed: Lv. 2 Oracle
  540. Weapons: Knife, Gun
  541. Helmet: Hat
  542. Armor: Clothes, Robe
  543.  
  544. ---------------------------------------------
  545. Talk Skill
  546. ---------------------------------------------
  547. Name            Description                   Speed    JP  Rating 
  548.  
  549. Invitation      Turns enemy into ally.          Now   100    5
  550. Persuade        Sets target CT to zero.         Now   100    3
  551. Praise          Raises target's Brave by 4.     Now   200    3
  552. Threaten        Lowers target's Brave by 20.    Now   200    3
  553. Preach          Raises target's Faith by 4.     Now   200    5
  554. Solution        Lowers target's Faith by 20.    Now   200    4
  555. Death Sentence  Adds Death Sentence.            Now   500    1
  556. Negotiate       Receive gil from enemy.         Now   100    1
  557. Insult          Adds Berserk.                   Now   300    2
  558. Mimic Daravon   Adds Sleep.                     Now   300    3
  559. ---------------------------------------------
  560. 2.2.7. Summoner
  561.  
  562. Needed: Lv. 2 Time Mage
  563. Weapons: Rod, Staff
  564. Helmet: Hat
  565. Armor: Clothes, Robe
  566.  
  567. ---------------------------------------------
  568. Summon Magic
  569. ---------------------------------------------
  570. Name        Description               MP   Speed   JP   Rating 
  571.  
  572. Moogle      Restores HP. (weaker)      8     34   110     3
  573. Shiva       Ice Elemental attack.     24     15   200     3
  574. Ramuh       Lightning Elemental       24     15   200     3
  575.             attack.
  576. Ifrit       Fire Elemental attack.    24     15   200     3
  577.             (weaker)
  578. Titan       Earth Elemental attack.   30      8   220     4
  579. Golem       Raises physical evade %.  40     34   500     5
  580. Carbunkle   Adds Reflect.             30     25   350     1
  581. Bahamut     Powerful non-elemental    60     10  1200     3
  582.             attack.
  583. Odin        Non-elemental attack.     50     12   900     3
  584. Leviathan   Water Elemental attack.   48     12   850     3
  585. Salamander  Fire Elemental attack.    48     12   820     3
  586.             (stronger)
  587. Silf        Adds Silence.             26     20   400     1
  588. Fairy       Restores HP. (stronger)   28     25   460     4
  589. Lich        Dark Elemental attack,    40     12   600     2
  590.             cuts HP by half.
  591. Cyclops     Powerful non-elemental    62     12  1000     3
  592.             attack.
  593. Zodiac      Ultimate summon spell.    99     10    --     4
  594. ---------------------------------------------
  595. 2.2.8. Bard
  596.  
  597. Male units only.
  598. Needed: Lv. 4 Mediator, Lv. 4 Summoner
  599. Weapon: Harp
  600. Helmet: Hat
  601. Armor: Clothes
  602.  
  603. ---------------------------------------------
  604. Sing
  605. ---------------------------------------------
  606. Name           Description                    Speed    JP   Rating 
  607.  
  608. Angel Song     Restores MP of all allies.       17    100      2
  609. Life Song      Restores HP of all allies.       17    100      3
  610. Cheer Song     Adds 1 Speed to all allies.      13    100      4
  611. Battle Song    Adds 1 to physical attack power  13    100      4
  612.                of all allies.
  613. Magic Song     Adds 1 to magic power of all     10    100      3
  614.                allies.
  615. Nameless Song  Adds Reraise, Regen, Protect,    10    100      3
  616.                Shell, Haste. 
  617. Last Song      Raises all allies' CT to 100.     5    100      4
  618. ---------------------------------------------
  619. 2.3. Mixed Classes
  620.  
  621. None of these classes' abilities consume MP.
  622.  
  623. 2.3.1. Samurai
  624.  
  625. Needed: Lv. 3 Knight, Lv. 4 Monk, Lv. 2 Lancer
  626. Weapon: Katana
  627. Helmet: Armored Helmet
  628. Armor: Armor, Robe
  629. ---------------------------------------------
  630. Draw Out
  631. ---------------------------------------------
  632. Name             Description                      Speed    JP   Rating 
  633.  
  634. Asura Knife      Causes HP damage in effect area.   Now   100     3
  635. Koutetsu         Causes HP damage in effect area.   Now   180     3
  636. Bizen Boat       Causes MP damage in effect area.   Now   260     1
  637. Murasame         Restores HP to allies in effect    Now   340     4
  638.                  area.
  639. Heaven's Cloud   Causes HP damage and adds Slow     Now   420     3
  640.                  in effect area.
  641. Kiyomori         Adds Protect, Shell to allies in   Now   500     3
  642.                  affect area.
  643. Muramasa         Causes HP damage and adds          Now   580     4
  644.                  Confusion, Death Sentence in 
  645.                  effect area.
  646. Kikuichimoji     Causes damage along a line.        Now   660     4
  647. Masamune         Adds Regen, Haste to allies in     Now   740     4
  648.                  effect area.
  649. Chirijiraden     Causes HP damage in effect area.   Now   820     4
  650. ---------------------------------------------
  651. 2.3.2. Ninja
  652.  
  653. Needed: Lv. 3 Archer, Lv. 4 Thief, Lv. 2 Geomancer
  654. Weapons: Knife, Ninja Sword, Flail
  655. Can equip a weapon in each hand.
  656. Helmet: Hat
  657. Armor: Clothes
  658.  
  659. ---------------------------------------------
  660. Throw
  661. ---------------------------------------------
  662. Name           Description                   Speed   JP   Rating 
  663.  
  664. Shuriken       Ability to throw Shuriken.      Now    50     5
  665. Ball           Ability to throw Balls.         Now    70     5
  666. Knife          Ability to throw Knives.        Now   100     2
  667. Sword          Ability to throw Swords.        Now   100     2
  668. Hammer         Ability to throw Hammers.       Now   100     2
  669. Katana         Ability to throw Katanas.       Now   100     3
  670. Ninja Sword    Ability to throw Ninja Swords.  Now   100     2
  671. Axe            Ability to throw Axes.          Now   120     2
  672. Spear          Ability to throw Spears.        Now   100     2
  673. Stick          Ability to throw Sticks.        Now   100     2
  674. Knight Sword   Ability to throw Knight Swords. Now   100     1
  675. Dictionary     Ability to throw Dictionaries.  Now   100     2
  676. ---------------------------------------------
  677. 2.3.3. Calculator
  678.  
  679. Needed: Lv. 4 Priest, Lv. 4 Wizard, Lv. 3 Oracle, Lv. 3 Time Mage
  680. Weapons: Stick, Dictionary
  681. Helmet: Hat
  682. Armor: Clothes, Robe
  683.  
  684. ---------------------------------------------
  685. Math Skill
  686. ---------------------------------------------
  687. Name            Description                       Speed   JP    Rating 
  688.  
  689. CT              Start calculation with CT.           --   250     4
  690. Level           Start calculation with experience    --   350     5
  691.                 level.
  692. Exp             Start calculation with amount of     --   200     5
  693.                 experience.        
  694. Height          Start calculation with height.       --   250     4
  695. Prime Number    Divide with prime numbers.           --   300     4
  696. 5               Divide by 5.                         --   200     4
  697. 4               Divide by 4.                         --   400     4
  698. 3               Divide by 3.                         --   600     5
  699. ---------------------------------------------
  700. 2.3.4. Mime
  701.  
  702. Needed: Lv. 8 Squire, Lv. 8 Chemist, Lv. 4 Geomancer, Lv. 4 Lancer, 
  703.         Lv. 4 Mediator, Lv. 4 Summoner
  704. Weapon: None
  705. Helmet: None
  706. Armor: None
  707.  
  708. This character has no abilities, it mimics the actions your other units 
  709. perform.
  710. ---------------------------------------------
  711. 2.4. Special Classes
  712.  
  713. These are the classes of special characters, like Agrias and Mustadio.
  714.  
  715. 2.4.1. Squire
  716.  
  717. Examples: Ramza, Delita (Chapter 1), Algus
  718. Weapons: Knife, Sword, Knight Sword, Flail
  719. Can use shield.
  720. Helmet: Armored Helmet, Hat
  721. Armor: Armor, Clothes
  722.  
  723. The Guts skill also includes the all of the abilities in Basic Skill.
  724. ---------------------------------------------
  725. Guts
  726. ---------------------------------------------
  727. Name        Description                 MP     Speed   JP   Rating 
  728.  
  729. Yell        Target's Speed +1.          --      Now   200     3
  730. Wish        Character loses HP, target  --      Now    --     2
  731.             gains twice that much HP.
  732. Cheer Up    Target's Brave +5.          --      Now   200     5
  733. Scream      Raises character's Brave,   --      Now   500     4
  734.             Speed, physical and magic 
  735.             attack. 
  736. Ultima      Powerful magic attack.      10       20    --     5
  737. ---------------------------------------------
  738. 2.4.2. Holy Knight
  739.  
  740. Examples: Agrias, Delita (Chapters 2 and 4)
  741. Weapons: Sword, Knight Sword 
  742. Agrias can use Bag.
  743. Can equip shield.
  744. Helmet: Armored Helmet
  745. Agrias can use Ribbon.
  746. Armor: Armor, Robe
  747.  
  748. Wiegraf is a non-playable Holy Knight.
  749. ---------------------------------------------
  750. Holy Sword (Sword or Knight Sword required)
  751. ---------------------------------------------
  752. Name            Description               Speed    JP  Rating 
  753.  
  754. Stasis Sword    Holy Elemental attack.      Now   100    3
  755.                 Adds Stop.
  756. Split Punch     Holy Elemental attack.      Now   400    2 
  757.                 Adds Death Sentence.
  758. Crush Punch     Holy Elemental attack.      Now   500    2
  759.                 Adds Dead.
  760. Lightning Stab  Lightning Elemental attack. Now   700    5
  761.                 Adds Silence.
  762. Holy Explosion  Holy Elemental attack.      Now   800    4
  763.                 Adds Confusion.
  764. ---------------------------------------------
  765. 2.4.3. Engineer
  766.  
  767. Example: Mustadio
  768. Weapon: Gun
  769. Helmet: Hat
  770. Armor: Clothes
  771.  
  772. Balk is a non-playable Engineer.
  773. ---------------------------------------------
  774. Snipe
  775. ---------------------------------------------
  776. Name        Description               Speed    JP    Rating 
  777.  
  778. Leg Aim     Adds Don't Move.            Now   200      5
  779. Arm Aim     Adds Don't Act.             Now   300      5
  780. Seal Evil   Adds Petrify.               Now   200      3
  781. ---------------------------------------------
  782. 2.4.4. Heaven and Hell Knights
  783.  
  784. Example: Rafa (Heaven Knight), Malak (Hell Knight)
  785. Weapons: Staff, Stick
  786. Rafa can use Bag.
  787. Helmet: Hat
  788. Rafa can use Ribbon.
  789. Armor: Clothes, Robe
  790.  
  791. ---------------------------------------------
  792. Truth (Heaven Knight)
  793. ---------------------------------------------
  794. Name              Description                        Speed   JP    Rating 
  795.  
  796. Heaven Thunder    Lightning Magic attacks randomly     34    --      4
  797.                   in effect range.
  798. Asura             Fire Magic attacks randomly in       25   200      4
  799.                   effect range.
  800. Diamond Sword     Wind Magic attacks randomly in       20   300      3
  801.                   effect range.
  802. Hydragon Pit      Water Magic attacks randomly in      17   400      3
  803.                   effect range.
  804. Space Storage     Randomly causes status anomalies     20   500      2
  805.                   in effect range.  Adds Darkness,
  806.                   Confusion, Silence, Frog, Poison,
  807.                   Slow, Stop.
  808. Sky Demon         Earth Magic attacks randomly in      15   600      3
  809.                   effect range.
  810. ---------------------------------------------
  811. Untruth (Hell Knight)
  812. ---------------------------------------------
  813. Name                Description                        Speed   JP   Rating 
  814.  
  815. Heaven Bolt Back    Lightning Magic attacks randomly     34    --      4
  816.                     in effect range.
  817. Asura Back          Fire Magic attacks randomly in       25   200      4
  818.                     effect range.
  819. Diamond Sword Back  Wind Magic attacks randomly in       20   300      3
  820.                     effect range.
  821. Dragon Pit Back     Water Magic attacks randomly in      17   400      3
  822.                     effect range.
  823. Space Storage Back  Randomly causes status anomalies     20   500      2
  824.                     in effect range.  Adds Darkness,
  825.                     Confusion, Silence, Frog, Poison,
  826.                     Slow, Sleep.
  827. Sky Demon Back      Earth Magic attacks randomly in      15   600      3
  828.                     effect range.
  829. ---------------------------------------------
  830. 2.4.5. Divine Knight
  831.  
  832. Example: Meliadoul
  833. Weapons: Sword, Knight Sword, Crossbow, Spear, Bag
  834. Can equip Shield.
  835. Helmet: Armored Helmet
  836. Armor: Armor, Clothes, Robe
  837.  
  838. Vormav and Rofel are non-playable Divine Knights.
  839. ---------------------------------------------
  840. Mighty Sword
  841. ---------------------------------------------
  842. Name              Description                      Speed   JP    Rating 
  843.  
  844. Shellbust Stab    Does HP damage/destroys armor.     Now  200      3
  845. Blastar Punch     Does HP damage/destroys helmet.    Now  400      2
  846. Hellcry Punch     Does HP damage/destroys weapon.    Now  500      5
  847. Icewolf Bite      Does HP damage/destroys            Now  800      3
  848.                   accessory.
  849. ---------------------------------------------
  850. 2.4.6. Holy Swordsman
  851.  
  852. Example: Orlandu
  853. Weapon: Ninja Sword, Sword, Knight Sword, Katana
  854. Can equip shield.
  855. Helmet: Armored Helmet, Hat
  856. Armor: Armor, Clothes, Robe
  857.  
  858. All Swordskill also includes all of the abilities of Holy and Divine Knights.
  859. ---------------------------------------------
  860. All Swordskill (Sword or Knight Sword required)
  861. ---------------------------------------------
  862. Name         Description              Speed   JP   Rating 
  863.  
  864. Dark Sword   Absorbs MP from target.    Now  500     2
  865. Night Sword  Absorbs HP from target.    Now  100     5
  866. ---------------------------------------------
  867. 2.4.7. Temple Knight
  868. ---------------------------------------------
  869.  
  870. Example: Beowulf
  871. Weapon: Knife, Sword, Knight Sword
  872. Can equip shield.
  873. Helmet: Armored Helmet
  874. Armor: Armor, Robe
  875.  
  876. ---------------------------------------------
  877. Magic Sword (Sword or Knight Sword required)
  878. ---------------------------------------------
  879. Name        Description               MP   Speed   JP      Rating 
  880.  
  881. Blind       Adds Darkness.             6     Now   50       2
  882. Aspel       Absorbs MP from target.    2     Now  100       4
  883. Drain       Absorbs MP from target.   12     Now  180       4
  884. Faith       Adds Faith.               10     Now  200       3
  885. Innocent    Adds Innocent.            10     Now  200       3
  886. Zombie      Adds Zombie.              14     Now  150       2
  887. Silence     Adds Silence.             16     Now   90       3
  888. Berserk     Adds Berserk.             16     Now  200       2
  889. Chicken     Target's Brave -50.       12     Now  500       5
  890. Confuse     Adds Confusion.           14     Now  200       3
  891. Despair     Cancels Float, Reraise,   20     Now  300       2
  892.             Transparent, Regen, 
  893.             Protect, Shell, Haste,
  894.             Faith, Reflect.
  895. Don't Act   Adds Don't Act.           14     Now   50       5
  896. Sleep       Adds Sleep.               20     Now  170       4
  897. Break       Adds Petrify.             24     Now  300       4
  898. Shock!      The more damage you have  20     Now  600       2
  899.             received, the more damage
  900.             this deals.
  901. ---------------------------------------------
  902. 2.4.8. Holy Dragon
  903. ---------------------------------------------
  904.  
  905. Example: Reis
  906. No equipment.
  907.  
  908. ---------------------------------------------
  909. Breath
  910. ---------------------------------------------
  911. Name              Description               Speed   JP   Rating 
  912.  
  913. Ice Bracelet      Ice Elemental attack.       Now   --     4
  914. Fire Bracelet     Fire Elemental attack.      Now   --     4
  915. Thunder Bracelet  Lightning Elemental attack. Now   --     4
  916. ---------------------------------------------
  917. 2.4.9. Steel Giant
  918. ---------------------------------------------
  919.  
  920. Example: Worker 8
  921. No equipment.
  922.  
  923. Steel Giants always have the status anomaly Innocent.
  924. Worker 7 is a non-playable Steel Giant.
  925. ---------------------------------------------
  926. Name        Description                    Speed    JP    Rating 
  927.  
  928. Destroy     Destroys target.                 Now    --      4
  929. Compress    Adds Dead.                       Now    --      4
  930. Dispose     Attacks all within effect range. Now    --      4
  931. Crush       Crushes target.                  Now    --      4
  932. ---------------------------------------------
  933. 2.4.10. Dragoner
  934. ---------------------------------------------
  935.  
  936. Example: Reis
  937. Weapon: Bag
  938. Helmet: Ribbon
  939. Armor: None
  940.  
  941. Dragon includes all the abilities of Holy Dragon. 
  942. ---------------------------------------------
  943. Dragon
  944. ---------------------------------------------
  945. Name            Description                      Speed    JP   Rating 
  946.  
  947. Dragon Tame     Targets enemy dragons.  Adds       Now   300     4
  948.                 Invitation.
  949. Dragon Care     Restores ally dragon's HP and      Now   300     3
  950.                 status by losing own HP.  Cures
  951.                 Darkness, Confusion, Silence, 
  952.                 Oil, Berserk, Frog, Poison, 
  953.                 Stop, Sleep, Don't Move, 
  954.                 Don't Act.
  955. Dragon PowerUp  Raises ally dragon's Brave,        Now   400     3
  956.                 Speed, physical and magic attack.
  957. Dragon LevelUp  Raises ally dragon's CT.           Now   400     2
  958. Holy Bracelet   Holy Elemental; attacks randomly   Now   900     4
  959.              in effect range. 
  960. ---------------------------------------------
  961. 2.4.11. Soldier
  962. ---------------------------------------------
  963.  
  964. Example: Cloud
  965. Weapon: Sword
  966. Helmet: Hat, Ribbon
  967. Armor: Clothes
  968.  
  969. ---------------------------------------------
  970. Limit (Materia Blade required)
  971. ---------------------------------------------
  972. Name            Description                   Speed    JP    Rating 
  973.  
  974. Braver          Sword attack.                    34   150      3
  975. Cross-Slash     Cuts enemies in effect range.    25   200      4
  976. Blade Beam      The more damage you have         20   250      2
  977.                 received, the more damage this
  978.                 inflicts.
  979. Climhazzard     The more damage target has       15   450      3
  980.                 received, the more damage
  981.                 this inflicts.
  982. Meteorain       Attacks with meteor.             10   560      2
  983. Finish Touch    Adds Dead, Petrify, Stop         20   670      5
  984. Omnislash       Ultimate Limit skill.             7   900      1
  985. Cherry Blossom  Most powerful Limit skill.        5  1200      1
  986. ---------------------------------------------
  987.  
  988.          
  989.  
  990. --====================987654321_0==_
  991. Content-Type: text/plain; name="Fftsecr.txt"
  992. Content-Disposition: attachment; filename="Fftsecr.txt"
  993.  
  994. ---------------------------------------------
  995. Final Fantasy Tactics Help Files Version 1.02
  996.  
  997. by John Miaso
  998. sephiroth_masamune@bigfoot.com
  999. http://www.bigfoot.com/~sephiroth_masamune
  1000. ICQ #8419684
  1001. ---------------------------------------------
  1002. Contents
  1003.  
  1004. There should be three different files:
  1005.  
  1006. Part One: Game Walkthrough
  1007. Part Two: Jobs and Abilities
  1008. Part Three: Secrets and other Info
  1009.  
  1010. This file contains Part Three.
  1011. ---------------------------------------------
  1012. Table of Contents
  1013.  
  1014. i. Revision History
  1015. ii. Where to find these files
  1016. iii. Introduction
  1017. iv. Wanted!
  1018. v. Special Thanks
  1019. 1. Secret Abilities
  1020.   1.1. Ultima
  1021.     1.1.1. The Assassins
  1022.     1.1.2. Ultima Demons
  1023.   1.2. Zodiac
  1024.     1.2.1. Elidibs
  1025. 2. Secret Characters
  1026.   2.1. Beowulf, Reis, and Worker 8
  1027.     2.1.1. Goug Machine City
  1028.     2.1.2. Goland Coal City
  1029.     2.1.3. Lesalia Imperial Capital
  1030.     2.1.4. Goland Coal City
  1031.       2.1.4.1. Colliery Underground: Third Floor
  1032.       2.1.4.2. Colliery Underground: Second Floor
  1033.       2.1.4.3. Colliery Underground: First Floor
  1034.       2.1.4.4. Underground Passage in Goland
  1035.     2.1.5. Goug Machine City
  1036.     2.1.6. Zeltennia Castle
  1037.     2.1.7. Nelveska Temple
  1038.   2.2. Cloud
  1039.     2.2.1. Zarghidas Trade City
  1040.     2.2.2. Goug Machine City
  1041.     2.2.3. Zarghidas Trade City
  1042.     2.2.4. Bervenia Volcano
  1043. 3. Poaching list
  1044. ---------------------------------------------
  1045. i. Revision History
  1046.  
  1047. 1.02 -- Added a poaching list, edited the Cloud section.
  1048.  
  1049. 1.01 -- Corrected a couple of typos (the jobs section is actually legible), 
  1050. added the "Where to find these files" section, and the Special Thanks 
  1051. section.
  1052.  
  1053. 1.00 -- First draft.
  1054. ---------------------------------------------
  1055. ii. Where to find these files
  1056.  
  1057. You can find these help files at:
  1058.  
  1059. Gamefaqs:
  1060. www.gamefaqs.com
  1061.  
  1062. My page, Station Omega:
  1063. www.bigfoot.com/~sephiroth_masamune
  1064.  
  1065. Exlr8er's RPG Fantasy:
  1066. members.aol.com/Exlr8er/index.html
  1067. ---------------------------------------------
  1068. iii. Introduction
  1069.  
  1070. I wrote these files because I have found that there is a certain lack of
  1071. English written FAQ's and walkthroughs of various games.  I figured that 
  1072. many people looking for help on this game would appreciate a FAQ/Walkthrough
  1073. that was originally written in English.  Also, the only help files on Final
  1074. Fantasy Tactics that I have seen do _not_ include a complete walkthrough, 
  1075. which I have included here.  My only hope is to provide you with all the 
  1076. information you need.  If any readers of this have things to add, corrections
  1077. or anything, let me know.  
  1078.  
  1079. E-mail: sephiroth_masamune@hotmail.com
  1080. URL: http:/www.bigfoot.com/~sephiroth_masamune
  1081. ICQ#: 8419684
  1082.  
  1083. A notice to players: this file contains many "spoilers" of the storyline, so
  1084. unless you want the complete walkthrough, don't read through it entirely.  
  1085. I'm just warning you ahead of time.  Also, if you wish to use any information
  1086. contained in any of these files, contact me first.  At the very least, give
  1087. credit where credit is due.  
  1088. ---------------------------------------------
  1089. iv. Wanted!
  1090.  
  1091. I would like to include in these files:
  1092.  
  1093. Game Shark codes
  1094. Item lists
  1095. Deep Dungeon info
  1096. Anything you think should be added.
  1097.  
  1098. The methods of contacting me are above, please give me any info you can on 
  1099. this.  I will credit you with this information by putting your name and 
  1100. e-mail address on these files.
  1101. ---------------------------------------------
  1102. v. Special Thanks
  1103.  
  1104. First, I would like to give a big "thank you" to all of my friends, who 
  1105. helped me immensely with the statistics and many other things.  
  1106.  
  1107. Sergio Lopez, (bo20@iona.edu) for correcting some of my data in the jobs 
  1108. section.
  1109.  
  1110. Thanks to Matt Hobbs (YelseyKing@aol.com) and Kevin McCullough 
  1111. (Bluelion10@aol.com) for submitting their poaching list.
  1112.  
  1113. And, thanks goes to SquareSoft, who has made another incredible game!
  1114. ---------------------------------------------
  1115. 1. Secret Abilities
  1116.  
  1117. There are two abilities than you can't learn through ordinary means.  One
  1118. is a Guts ability for Ramza, another is a Summon spell for any summoner you
  1119. have.  To learn these, you must have the spell cast on you, and if it is
  1120. Ultima, Ramza must be in the Squire job class.  If it is Zodiac, your 
  1121. summoner must be in the Summoner job class.
  1122.  
  1123. 1.1. Ultima
  1124.  
  1125. You can learn Ultima through two different types of enemies, Assassins and
  1126. Ultima Demons.  Learning these spells is very difficult; you really have to
  1127. force them to use it.  Ramza must be in the Squire job class, have this 
  1128. spell cast on him, and he must survive it.
  1129.  
  1130. 1.1.1. The Assassins
  1131.  
  1132. Celia and Lede, whom you fight three times, are the easiest way to learn
  1133. Ultima.  If you equip your characters with Black Costumes to prevent their
  1134. Shadow Stitch attack and Angel Rings to prevent Stop Bracelet, they will 
  1135. more likely cast Ultima.  This is probably best done on the roof of 
  1136. Riovanes castle or at the gate of Limberry Castle.
  1137.  
  1138. 1.1.2. Ultima Demons
  1139.  
  1140. You fight Ultima Demons twice, once during the battle with Elmdor, and once
  1141. at Murond.  Ultima Demons will very rarely cast Ultima, for they have much
  1142. better spells.  Typically, the Demons won't cast Ultima until you have a 
  1143. character that can be taken out by it.  You really have to have Ramza walk
  1144. in on the effect range to learn it.  
  1145.  
  1146. 1.2. Zodiac
  1147.  
  1148. There is only one battle in which you can learn Zodiac, and that is the 
  1149. last battle in the Deep Dungeon, at "End."  Elidibs casts this spell, and 
  1150. it usually does about 800 damage, so you need to protect a summoner with 
  1151. Shell and probably use Mind Break on Elidibs.  
  1152. ---------------------------------------------
  1153. 2. Secret Characters
  1154.  
  1155. There are four "secret characters."  You can only get them near the end of
  1156. Chapter Four.  I have found that the best time to get them is just before 
  1157. you go to Orbonne Monastery.  
  1158.  
  1159. 2.1. Beowulf, Reis and Worker 8
  1160.  
  1161. These characters are all part of one sub-quest in this game.  This 
  1162. sub-quest starts at Goug Machine City.
  1163.  
  1164. 2.1.1. Goug Machine City
  1165.  
  1166. You must have Mustadio to do this.  Go to Goug, and you will find that 
  1167. Mustadio's father has found a metal sphere.  He sees a symbol on it, and
  1168. that is your cue to find another Zodiac Stone.  Now go to Goland.
  1169.  
  1170. 2.1.2. Goland Coal City
  1171.  
  1172. Go to the bar at Goland and listen to all the rumors.  Now go to Lesalia.
  1173.  
  1174. 2.1.3. Lesalia Imperial Capital
  1175.  
  1176. Here you will enter a bar and hear about a monster uprising in the mines
  1177. at Goland.  Ramza overhears that Goland is recruiting people to stop this 
  1178. uprising.  Ramza volunteers for the job, and is approached by Beowulf.  If
  1179. you choose to go with him, he will join your party as a guest.  Head back 
  1180. to Goland.
  1181.  
  1182. 2.1.4. Goland Coal City
  1183.  
  1184. You will now fight a string of four battles, all with enemies at or above
  1185. your level.  
  1186.  
  1187. 2.1.4.1. Colliery Underground: Third Floor
  1188.  
  1189. Here you will fight against five Chemists, who all have Mythril Guns.  Try
  1190. to stick close to them so they can't snipe you to death with their guns.  
  1191. Also, watch out, they can use Hi-Potions, X-Potions and Phoenix Downs, so
  1192. this could turn out to be a long battle.
  1193.  
  1194. 2.1.4.2. Colliery Undeground: Second Floor
  1195.  
  1196. The Chemist here is equipped with the aptly-named Blaze Gun, and there are
  1197. two Behemoths here.  However, the two thieves should be the least of your
  1198. worries.  If you are at high levels, the Behemoths will be too, and they
  1199. can take out a weak character in one hit, so stay far from them.  The King
  1200. Behemoth is hiding behind the Thief in the front, who is close, so be 
  1201. careful.
  1202.  
  1203. 2.1.4.3. Colliery Underground: First Floor
  1204.  
  1205. The two Chemists have the regular Mythril Guns now, so they aren't much of 
  1206. a threat.  The Blue Dragons are your biggest worry.  Use Orlandu at long
  1207. range to defeat them.  The Uribo doesn't seem to do anything at all in this
  1208. battle, so ignore it until the very end.  
  1209.  
  1210. 2.1.4.4. Underground Passage in Goland
  1211.  
  1212. Your objective here is to save the Holy Dragon Reis, who seems quite 
  1213. capable of handling herself.  With Orlandu and Ramza, you should not have
  1214. any trouble with the Archaic Demon and the Ochus.  The Plagues have the 
  1215. ability to petrify your characters, so you may want to equip Jade Armlets
  1216. beforehand.  You receive a Zodiac Stone from Beowulf and Reis after this
  1217. battle, and they will now join as members.  Now go back to Goug.
  1218.  
  1219. 2.1.5. Goug Machine City
  1220.  
  1221. When you return, the Zodiac Stone will activate the sphere, and Worker 8 
  1222. will activate.  It will join your party now.  Mustadio's father will 
  1223. discover another machine that requires another Zodiac Stone, so head to 
  1224. Zeltennia.
  1225.  
  1226. 2.1.6. Zeltennia Castle
  1227.  
  1228. As in Goland, go to the bar and listen to new rumors.  Nelveska Temple will
  1229. appear on the map when you leave the bar.
  1230.  
  1231. 2.1.7. Nelveska Temple
  1232.  
  1233. Here you will fight against Worker 7, a Steel Giant just like Worker 8.  
  1234. However, the Hyudras and the Cocatoris make this battle rather difficult,
  1235. so focus just on Worker 7.  Rememeber, since Worker 7 has Innocent, he is
  1236. not affected by magic.  After defeating Worker 7, you will receive his 
  1237. Zodiac Stone.
  1238.  
  1239. 2.2. Cloud
  1240.  
  1241. This portion of the sub-quest will now allow you to get Cloud.  I believe 
  1242. that you can only get him after you have gotten all the other secret 
  1243. characters, and after you have fought the battle with Dycedarg at Igros.
  1244. First go to Goug, then to Zarghidas.
  1245.  
  1246. 2.2.1. Zarghidas Trade City
  1247.  
  1248. If you haven't already, go here.  A girl will approach you in the town and 
  1249. sell you a flower.  Buy it, then go to Goug.
  1250.  
  1251. 2.2.2. Goug Machine City
  1252.  
  1253. The machine that was found will now activate and deposit Cloud Strife into
  1254. your reality.  But, you don't have him yet, as he runs off.  He went to
  1255. Zarghidas, go follow him.
  1256.  
  1257. 2.2.3. Zarghidas Trade City
  1258.  
  1259. You will be attacked here, but it is not a problem at all.  Beware, though,
  1260. because Cloud is not equipped with a weapon.  Cloud will join your party as
  1261. a member after this battle, and, to get his Materia Blade, go to Bervenia
  1262. Volcano.
  1263.  
  1264. 2.2.4. Bervenia Volcano
  1265.  
  1266. Equip a character with the Move-Find Item ability, and go to the top of the
  1267. spire in this level.  You will find the Materia Blade there, and with this
  1268. Materia Blade, Cloud can use his Limit abilities.
  1269. ---------------------------------------------
  1270. 3. Poaching list
  1271.  
  1272. I've noticed that when trying to obtain items through poaching, it's easiest
  1273. to recruit 1st level monsters (like Dragons, Bull Demons, Hyudras), and then
  1274. breed them to get higher level monsters.  It's easier this way, because if 
  1275. you keep one around, you can always breed more 3rd levels, and you won't 
  1276. have to fight them.  You can put them on your side, just whack them with 
  1277. someone with Secret Hunt, and hope they don't counter attack.
  1278.  
  1279. This list was submitted via e-mail by Matt Hobbs and Kevin McCullough.
  1280. They also informed me that some of the information may not be correct, so if
  1281. you see an error, e-mail me and let me know.
  1282.  
  1283. Enemy Name          Common Item     Rare Item        Commonly found
  1284. ---------------------------------------------------------------------------
  1285. Chocobo             Phoenix Down    High Potion      Everywhere, especially
  1286.                                                      Mandalia Plains
  1287. Black Chocobo       Eye Drop        X-Potion         Bariaus Hill, Bariaus
  1288.                                                      Valley
  1289. Red Chocobo         Remedy          Barrette         Finath River, Bariaus
  1290.                                                      Hill
  1291. ---------------------------------------------------------------------------
  1292. Goblin              Potion          Hi-Potion        Everywhere, especially
  1293.                                                      Mandalia Plains
  1294. Black Goblin        Hi-Potion       Antidote         Everywhere, especially 
  1295.                                                      Sweegy Woods
  1296. Gobbledeguck        Mage Masher     Ancient Sword    Bariaus Valley, 
  1297.                                                      Dolbodar Swamp
  1298. ---------------------------------------------------------------------------
  1299. Red Panther         Antidote        Battle Boots     Everywhere, especially
  1300.                                                      Mandalia Plains
  1301. Cuar                Soft            Germinas Boots   Everywhere, especially
  1302.                                                      Germinas Peak
  1303. Vampire             Holy Water      C Bag            Zirekile Falls, 
  1304.                                                      Germinas Peak
  1305. ---------------------------------------------------------------------------
  1306. Bomb                Fire Ball       Flame Rod        Everywhere, especially
  1307.                                                      Sweegy Woods
  1308. Grenade             Water Ball      Flame Whip       Bed Desert, Zeklaus
  1309.                                                      Desert
  1310. Explosive           Lightning Ball  Flame Shield     Bed Desert, Zeklaus
  1311.                                                      Desert
  1312. ---------------------------------------------------------------------------
  1313. Skeleton            Holy Water      Ether            Araguay Woods, Zigolis
  1314.                                                      Swamp
  1315. Bone Snatch         Hi-Potion       Partisan         Araguay Woods, Zigolis
  1316.                                                      Swamp
  1317. Living Bone         Wizard Mantle   Elf Mantle       Bervenia Volcano,
  1318.                                                      Zeklaus Desert
  1319. ---------------------------------------------------------------------------
  1320. Ghoul               Ether           Ninja Knife      Araguay Woods, Zigolis
  1321.                                                      Swamp
  1322. Gust                Hi-Potion       Main Gauche      Araguay Woods, Zigolis
  1323.                                                      Swamp
  1324. Revnant             Hi-Ether        Mythril Gun      Yuguo Woods
  1325. ---------------------------------------------------------------------------
  1326. Floatiball          Shuriken        Platina Dagger   Everywhere, especially
  1327.                                                      Fovoham Plains
  1328. Ahriman             Magic Shuriken  Air Knife        Bervenia Volcano,
  1329.                                                      Fovoham Plains
  1330. Plague              Yagyu Darkness  Zorlin Shape     Bervenia Volcano,
  1331.                                                      Germinas Peak
  1332. ---------------------------------------------------------------------------
  1333. Pisco Demon         Echo Grass      Hi-Potion        Zirekile Falls, 
  1334.                                                      Fovoham Plains
  1335. Squidlarkin         Small Mantle    Sleep Sword      Zirekile Falls, 
  1336.                                                      Dolbodar Swamp
  1337. Mindflare           Hi-Ether        Dracula Mantle   Zirekile Falls,
  1338.                                                      Fovoham Plains
  1339. ---------------------------------------------------------------------------
  1340. Juravis             Potion          Rubber Shoes     Zeklaus Desert,
  1341.                                                      Fovoham Plains
  1342. Steel Hawk          Phoenix Down    Hunting Bow      Zeklaus Desert,
  1343.                                                      Germinas Peak
  1344. Cocatoris           Soft            Feather Mantle   Zeklaus Desert,
  1345.                                                      BRIDGE
  1346. ---------------------------------------------------------------------------
  1347. Bull Demon          Battle Axe      Giant Axe        Zeklaus Desert,
  1348.                                                      Bariaus Hill
  1349. Minitaurus          Coral Sword     Slasher          Zeklaus Desert,
  1350.                                                      Bariaus Hill
  1351. Sacred              Holy Lance      Ivory Rod        Zeklaus Desert,
  1352.                                                      BRIDGE
  1353. ---------------------------------------------------------------------------
  1354. Morbol              Platina Dagger  Ice Shield       Araguay Woods
  1355. Ochu                N-Kai Armlet    Chameleon Robe   Finath River
  1356. Great Morbol        Elixir          Madelgelm        VOYAGE
  1357. ---------------------------------------------------------------------------
  1358. Woodman             Eye Drop        Healing Staff    Araguay Woods, MLAPAN
  1359. Trent               Gold Staff      Fairy Harp       Araguay Woods, MLAPAN
  1360. Taiju               Defense Ring    Defender         MLAPAN
  1361. ---------------------------------------------------------------------------
  1362. Dragon              Jade Armlet     H Bag            Bed Desert, VOYAGE,
  1363.                                                      HORROR
  1364. Blue Dragon         Cashmere        Dragon Rod       Dolbodar Swamp, 
  1365.                                                      HORROR
  1366. Red Dragon          Salty Rage      Dragon Whisker   Bed Desert, VOYAGE
  1367. ---------------------------------------------------------------------------
  1368. Behemoth            Defense Armlet  P Bag            Poeskas Lake, VOYAGE
  1369. King Behemoth       Ultimus Bow     Cherche          Poeskas Lake, VOYAGE
  1370. Dark Behemoth       Wizard Rod      Stone Gun        VOYAGE
  1371. ---------------------------------------------------------------------------
  1372. Hyudra              Blood Sword     Scorpion Tail    VOYAGE
  1373. Hydra               Setiemson       Rubber Costume   VOYAGE
  1374. Tiamat              Whale Whisker   Ryozan Silk      END
  1375. ---------------------------------------------------------------------------
  1376. Uribo               Maiden's Kiss   Cachusha         END
  1377. Porky               Chantage        Nagra Rock       END
  1378. Wildbow             Ribbon          FS Bag           (can only be bred)
  1379. ---------------------------------------------------------------------------
  1380.  
  1381. The names in capital letters are Deep Dungeon levels.  They are, in order:
  1382.  
  1383. Floor 1 - NOGIAS  (Saigon spelled backwards)
  1384. Floor 2 - TERMINATE
  1385. Floor 3 - DELTA
  1386. Floor 4 - VALKYRIES
  1387. Floor 5 - MLAPAN  (Napalm spelled backwards)
  1388. Floor 6 - TIGER
  1389. Floor 7 - BRIDGE
  1390. Floor 8 - VOYAGE
  1391. Floor 9 - HORROR
  1392. Floor 10 - END
  1393.  
  1394. --====================987654321_0==_
  1395. Content-Type: text/plain; name="Fftwalk.txt"
  1396. Content-Disposition: attachment; filename="Fftwalk.txt"
  1397.  
  1398. ---------------------------------------------
  1399. Final Fantasy Tactics Help Files Version 1.02
  1400.  
  1401. by John Miaso
  1402. sephiroth_masamune@bigfoot.com
  1403. http://www.bigfoot.com/~sephiroth_masamune
  1404. ICQ #8419684
  1405. ---------------------------------------------
  1406. Contents
  1407.  
  1408. There should be three different files:
  1409.  
  1410. Part One: Game Walkthrough
  1411. Part Two: Jobs and Abilities
  1412. Part Three: Secrets and other Info
  1413.  
  1414. This file contains Part One.
  1415. ---------------------------------------------
  1416. Table of Contents
  1417.  
  1418. Final Fantasy Tactics Complete Walkthrough
  1419.  
  1420. i. Revision History
  1421. ii. Where to find these files
  1422. iii. Introduction
  1423. iv. Wanted!
  1424. v. Special Thanks
  1425. 1. Chapter One: The Meager
  1426.   1.1. Orbonne Monastery
  1427.   1.2. Magic City Gariland
  1428.   1.3. Mandalia Plains
  1429.   1.4. Sweegy Woods
  1430.   1.5. Dorter Trade City    
  1431.   1.6. Zeklaus Desert
  1432.   1.7. Thieves' Fort
  1433.   1.8. Lenalia Plateau
  1434.   1.9. Fovoham Plains
  1435.   1.10. Fort Zeakden
  1436. 2. Chapter Two: The Manipulator and the Subservient
  1437.   2.1. Dorter Trade City
  1438.   2.2. Araguay Woods
  1439.   2.3. Zirekile Falls
  1440.   2.4. Zaland Fort City
  1441.   2.5. Baraius Hill
  1442.   2.6. Zigolis Swamp
  1443.   2.7. Goug Machine City
  1444.   2.8. Baraius Valley
  1445.   2.9. Golgorand Execution Site
  1446.   2.10. Lionel Castle 
  1447.     2.10.1. The Gate of Lionel Castle
  1448.     2.10.2. Inside Lionel Castle
  1449. 3. Chapter Three: The Valiant
  1450.   3.1. Goland Coal City
  1451.   3.2. Back Gate of Lesalia Castle
  1452.   3.3. Orbonne Monastery  
  1453.     3.3.1. Underground Book Storage: Second Floor
  1454.     3.3.2. Underground Book Storage: Third Floor
  1455.     3.3.3. Underground Book Storage: First Floor
  1456.   3.4. Grog Hill
  1457.   3.5. Yardow Fort City
  1458.   3.6. Yuguo Woods
  1459.   3.7. Riovanes Castle
  1460.     3.7.1. The Gate of Riovanes Castle
  1461.     3.7.2. Inside Riovanes Castle
  1462.       3.7.2.1 Wiegraf
  1463.       3.7.2.2 Velius
  1464.     3.7.3. The Roof of Riovanes Castle
  1465. 4. Chapter Four: Someone to Love
  1466.   4.1. Doguola Pass
  1467.   4.2. Bervenia Free City
  1468.   4.3. Finath River
  1469.   4.4. Church outside Zeltennia Castle
  1470.   4.5. Bed Desert
  1471.   4.6. Bethla Garrison
  1472.     4.6.1. North Wall of Bethla Garrison
  1473.     4.6.2. South Wall of Bethla Garrison
  1474.     4.6.3. In Front of Bethla Garrison's Sluice
  1475.   4.7. Zarghidas Trade City
  1476.   4.8. Germinas Peak
  1477.   4.9. Poeskas Lake
  1478.   4.10. Limberry Castle
  1479.     4.10.1. The Gate of Limberry Castle  
  1480.     4.10.2. Inside Limberry Castle
  1481.     4.10.3. Underground Cemetery of Limberry Castle
  1482.   4.11. Igros Castle
  1483.     4.11.1. Dycedarg
  1484.     4.11.2. Adramelk
  1485.   4.12. Murond Holy Place
  1486.     4.12.1. St. Murond Temple
  1487.     4.12.2. Hall of St. Murond Temple
  1488.     4.12.3. Chapel of St. Murond Temple
  1489.   4.13. Orbonne Monastery
  1490.     4.13.1. Underground Book Storage: Fourth Floor
  1491.     4.13.2. Underground Book Storage: Fifth Floor
  1492.     4.13.3. Murond Death City
  1493.     4.13.4. Lost Sacred Precincts
  1494.     4.13.5. Graveyard of Airships
  1495. -------------------------------------------------
  1496. i. Revision History
  1497.  
  1498. 1.02 -- Added a poaching list, edited the Cloud section.
  1499.  
  1500. 1.01 -- Corrected a couple of typos (the jobs section is actually legible), 
  1501. added the "Where to find these files" section, and the Special Thanks section.
  1502.  
  1503. 1.00 -- First draft.
  1504. ---------------------------------------------
  1505. ii. Where to find these files
  1506.  
  1507. You can find these help files at:
  1508.  
  1509. Gamefaqs:
  1510. www.gamefaqs.com
  1511.  
  1512. My page, Station Omega:
  1513. www.bigfoot.com/~sephiroth_masamune
  1514.  
  1515. Exlr8er's RPG Fantasy:
  1516. members.aol.com/Exlr8er/index.html
  1517. ---------------------------------------------
  1518. iii. Introduction
  1519.  
  1520. I wrote these files because I have found that there is a certain lack of
  1521. English written FAQ's and walkthroughs of various games.  I figured that 
  1522. many people looking for help on this game would appreciate a FAQ/Walkthrough
  1523. that was originally written in English.  Also, the only help files on Final
  1524. Fantasy Tactics that I have seen do _not_ include a complete walkthrough, 
  1525. which I have included here.  My only hope is to provide you with all the 
  1526. information you need.  If any readers of this have things to add, 
  1527. corrections, or anything, let me know.  
  1528.  
  1529. E-mail: sephiroth_masamune@hotmail.com
  1530. URL: http:/www.bigfoot.com/~sephiroth_masamune
  1531. ICQ#: 8419684
  1532.  
  1533. A notice to players: this file contains many "spoilers" of the storyline, so
  1534. unless you want the complete walkthrough, don't read through it entirely.  
  1535. I'm just warning you ahead of time.  Also, if you wish to use any 
  1536. information contained in any of these files, contact me first.  At the very 
  1537. least, give credit where credit is due.  
  1538. ---------------------------------------------
  1539. iv. Wanted!
  1540.  
  1541. I would like to include in these files:
  1542.  
  1543. Game Shark codes
  1544. Item lists
  1545. Deep Dungeon info
  1546. Anything you think should be added.
  1547.  
  1548. The methods of contacting me are above, please give me any info you can on 
  1549. this.  I will credit you with this information by putting your name and e-mail 
  1550. address on these files.
  1551. -------------------------------------------------
  1552. v. Special Thanks
  1553.  
  1554. First, I would like to give a big "thank you" to all of my friends, who 
  1555. helped me immensely with the statistics and many other things.  
  1556.  
  1557. I would like to thank Sergio Lopez (bo20@iona.edu) for correcting some of
  1558. my data in the jobs section.
  1559.  
  1560. Thanks to Matt Hobbs (YelseyKing@aol.com) and Kevin McCullough 
  1561. (Bluelion10@aol.com) for submitting their poaching list.
  1562.  
  1563. And, thanks goes to SquareSoft, who has made another incredible game!
  1564. -------------------------------------------------
  1565. 1. Chapter One: The Meager
  1566. -------------------------------------------------
  1567. 1.1. Orbonne Monastery
  1568.  
  1569. This battle is very simple, since you only control one character, that of 
  1570. Ramza.  Your allies (who are considered "guests" in this battle) are more 
  1571. than capable of dispatching your enemy, so you will not need to worry about 
  1572. this battle at all.  The purpose of this battle is to get you acquainted 
  1573. with the battle format of Final Fantasy Tactics.  
  1574.  
  1575. 1.2. Magic City Gariland
  1576.  
  1577. Now, you control all but one character.  This is a big jump from the battle 
  1578. at Orbonne, so you will need to adjust rather quickly.  Your enemy is a 
  1579. small group, that of four squires and a chemist.  The chemist has the 
  1580. ability to heal his allies, so he can become a nuisance easily in this 
  1581. battle.  The squire leader of this group has a stronger sword than the 
  1582. others, so it would be best to defeat him first.  Make sure you bring one or 
  1583. two chemists along for this battle, in case your characters need healing.
  1584.  
  1585. 1.3. Mandalia Plains
  1586.  
  1587. In this battle you are first prompted with an option.  It is better to pick
  1588. "Destroy the Death Corps," because you will not need to keep Algus alive.  
  1589. If you pick "Save Algus!" instead, you will have to keep him alive.  You 
  1590. will have your first encounter with a monster, and it will be a Red Panther.  
  1591. Monsters are not as versatile as humans are, but they make up for it in
  1592. brute strength and varying attacks.  The thief in this battle has the 
  1593. ability to charm one of your players, so be aware of this.  Also, it would 
  1594. be a good idea to keep a chemist with you in this battle, as you will 
  1595. definitely need him/her.  After you have one this battle, you will be able 
  1596. to build levels and explore the different jobs by fighting random battles 
  1597. here.  
  1598.  
  1599. 1.4. Sweegy Woods
  1600.  
  1601. This battle pits you against a force of monsters.  The Bombs have the 
  1602. ability to self-destruct, which will destroy them but also do a good amount 
  1603. of damage to your characters and soak them with oil.  You will have both 
  1604. Algus and Delita fighting with you as guests in this battle, so you have a 
  1605. good force going into this battle, and there should be no real difficulty.  
  1606.  
  1607. 1.5. Dorter Trade City
  1608.  
  1609. This is the first real test of this game.  If you have not built levels 
  1610. since coming out of Igros Castle, you will probably lose this battle.  There 
  1611. are three archers, one of which can attack your characters immediately 
  1612. because he is on of the rooftops.  The Wizards can cast powerful spells that 
  1613. will do quite a bit of damage, so you need to be wary of them as well.  I 
  1614. suggest that you bring either a priest or a wizard into this battle, and 
  1615. possibly an archer.  Try to help Delita and Algus take care of the archer on 
  1616. the rooftop, and then focus on the knight and the wizards.  
  1617.  
  1618. 1.6. Zeklaus Desert
  1619.  
  1620. Your enemy uses yet another new class of fighter against you: the monk.  He
  1621. and the archers are the greatest threat.  I suggest using a well-equipped 
  1622. knight at entrance by all of the enemy knights, while having a wizard and/or 
  1623. an archer sniping at the knights at the same time.  You can bring your other
  1624. fighters in from behind and dispatch them easily.  
  1625.  
  1626. 1.7. Thieves' Fort
  1627.  
  1628. Your objective here is to defeat the female knight Miluda, and not to defeat
  1629. all of your enemies.  Here again are some thieves, who also have the ability 
  1630. to charm you, so be careful.  The priests will be able to heal Miluda and 
  1631. her allies, but they are not much of a problem.  Chances are that Miluda 
  1632. will not come out at first, so concentrate on defeating the priests and 
  1633. thieves first.
  1634.  
  1635. 1.8. Lenalia Plateau
  1636.  
  1637. You will fight Miluda again here, and this time she has wizards and a time 
  1638. mage with her.  The wizards will cast powerful spells on you while the time 
  1639. mage hastens Miluda and her allies, or slows your characters down.  The 
  1640. enemy units will probably stay grouped for most of the battle, so it is best to 
  1641. take a wizard and cast Fire, Bolt, or Ice on them since those spells can 
  1642. target multiple characters.  The wizards and the time mage can't take a lot 
  1643. of damage, so it is best to attack them physically, as long as the knights
  1644. are kept at bay.  
  1645.  
  1646. 1.9. Fovoham Plains
  1647.  
  1648. Here you will fight the White Knight Wiegraf for the first time.  He has 
  1649. some rather powerful Holy Sword attacks that can do a fair amount of damage to 
  1650. your party.  It is best to have a well-trained thief by now, so he/she can
  1651. use Steal Heart on the powerful monks or Steal Weapon on Wiegraf so he can
  1652. stop using his Holy Sword attacks.  The Chocobo, although a lesser threat, 
  1653. can still heal the enemies, so be vigilant of it.  Your objective is to 
  1654. defeat Wiegraf, so you can use an archer's Charge ability to take him out
  1655. rather quickly.
  1656.  
  1657. 1.10. Fort Zeakden
  1658.  
  1659. This is a very tough battle if you don't play it right.  Algus, who recently
  1660. left you, is your target in this battle.  Stick to him, or you will get 
  1661. burned by the wizards in the back.  They are much more powerful than usual
  1662. and will do quite a bit of damage to your characters.  Plus, you have two 
  1663. characters on the other side of the fort, who will not be able to reach 
  1664. Algus for a few turns.  Focus all of your attacks on Algus, and you will 
  1665. win.  Don't waver from this.
  1666.  
  1667. -------------------------------------------------   
  1668. Chapter Two: The Manipulator and the Subservient
  1669. -------------------------------------------------
  1670.  
  1671. 2.1. Dorter Trade City
  1672.  
  1673. Upon your return to Dorter from Orbonne Monastery, you will be attacked by a 
  1674. small force that is being paid to kill you.  This group consists of two 
  1675. thieves, two archers, and two wizards.  The archers, since they are elevated,
  1676. have the ability to target your characters immediately, so be careful and 
  1677. ready to heal if necessary.  The wizards are the largest threat, so take 
  1678. them out first while Gafgarion and Agrias attack who they want to with their 
  1679. powerful attacks.
  1680.  
  1681. 2.2. Araguay Woods
  1682.  
  1683. Again you will be prompted with two choices, the choice to either save the 
  1684. Chocobo or to ignore it.  If you choose to ignore it, you won't have to save
  1685. it, but I've heard that this option also reduces your bravery.  You will be
  1686. fighting against one black goblin and five goblins, so bring a wizard that
  1687. has Ice or Ice 2 learned.  Goblins are very susceptible to this spell, so 
  1688. you will find it very useful in this battle.
  1689.  
  1690. 2.3. Zirekile Falls
  1691.  
  1692. I suggest that you de-equip Gafgarion before this battle, as he will betray
  1693. you at the start of this battle.  You are up against five knights and 
  1694. Gafgarion, and you must protect Ovelia.  This not really difficult, since 
  1695. she casts MBarrier on her, which gives her just about every defense spell 
  1696. there is, and she runs to the safest position.  You will also have Delita's 
  1697. help once again, and his attacks are like Agrias' Holy Sword attacks.  You
  1698. should first use all of your controllable characters to attack Gafgarion and
  1699. defeat him quickly, as he can deliver a lot of damage.  You can rely on 
  1700. Delita to take out one or two knights before you can get to them, so don't 
  1701. be very worried about keeping Ovelia alive.
  1702.  
  1703. 2.4. Zaland Fort City
  1704.  
  1705. Here you will have to save a man in the Engineer job class, Mustadio.  He 
  1706. has the ability to snipe at his enemies, either preventing them from moving 
  1707. or acting.  The wizards here are very powerful and are equipped with the 
  1708. Fire 3 spell, so it is a good idea to use a priest and cast Shell on him, 
  1709. and Protect if the archers get to him.  Have your priest keep him healthy, 
  1710. and try to get an archer to the top of the front wall so he/she can attack 
  1711. your enemy easily.  Agrias will take a while to get involved, so don't rely 
  1712. on her.
  1713.  
  1714. 2.5. Baraius Hill
  1715.  
  1716. This battle has some powerful new mages, summoners.  There are two archers
  1717. near the top of the hill and two summoners on the sides.  Mustadio will 
  1718. probably attack the summoner on the left side at first, but don't rely on
  1719. him to defeat her.  Use a wizard to burn either the archers or the 
  1720. summoners, don't really worry about the knights.  You should have Ramza and 
  1721. another character take care of them.  
  1722.  
  1723. 2.6. Zigolis Swamp
  1724.  
  1725. This probably some of the most difficult terrain you will ever encounter. 
  1726. If you leave a character immersed in the swamp water for a turn, he/she will
  1727. be poisoned, so be careful.  Also, there are some places you can't even go
  1728. at all, so try to find a path that you can use.  The ghouls here possess an
  1729. advantage in their teleporting; they don't have to worry about the map 
  1730. restrictions.  If you kill one of them or the skeletons, dispatch the other
  1731. enemies quickly, for they will usually return to life when their death
  1732. counter passes zero.  Mustadio's Seal Evil ability can petrify one the 
  1733. Ghouls or Skeletons, so he can be of great help in this battle.
  1734.  
  1735. 2.7. Goug Machine City
  1736.  
  1737. You can go here and purchase a few guns for your chemists or mediators, be 
  1738. sure to do so.  It might be a good idea to change one of your characters to
  1739. a chemist or mediator, for the gun has a very long range.  There are, again,
  1740. summoners in this battle, so you will need to focus on them first.  The
  1741. thieves can also Steal Heart one your characters, so be wary of this.  Also
  1742. the archers are elevated again, so they can hit one of your characters early
  1743. on, so focus on them after you take care of the summoners.
  1744.  
  1745. 2.8. Baraius Valley
  1746.  
  1747. This is another tricky map to work with, as it is very difficult to cross 
  1748. from one side of land to the other.  Agrias is more than capable of holding
  1749. her own, so you need not worry about her immediately.  The wizards might be
  1750. able to do a fair amount of damage to her, so take care of them first.  Use
  1751. Mustadio's ability to seal commands to stop some of your enemies, or use a 
  1752. Time Mage or Oracle to do so.  Once this battle is over, Agrias will join 
  1753. your party as a normal character, and not a guest.  Her Holy Sword abilities
  1754. are very powerful, so make sure to make good use of her.
  1755.  
  1756. 2.9. Golgorand Execution Site
  1757.  
  1758. This is one of the toughest battles that you will fight.  Your troops will 
  1759. be divided from each other, and the second group will be right next to 
  1760. Gafgarion.  You can use a knight's ability to destroy Gafgarion's sword, 
  1761. this will severely hamper his attack.  You are also rather outnumbered in 
  1762. this battle, but the time magi are not a real problem; all they can do is 
  1763. Haste your enemy or Slow you, and these spells have a low success rate.  I 
  1764. suggest you put a knight and Agrias in your second group, as they will be 
  1765. within striking range of Gafgarion right from the start.
  1766.  
  1767. 2.10.  Lionel Castle
  1768.  
  1769. Here you will be fighting two straight battles in a row, so stock up on the
  1770. latest equipment and potions.  Build up your characters experience if you 
  1771. think you need to (this depends on how well you did at Golgorand).  
  1772.  
  1773. 2.10.1. The Gate of Lionel Castle
  1774.  
  1775. Gafgarion has set another trap for you, and this time he has singled out 
  1776. Ramza.  Your other fighters will be surrounded by three knights, two archers
  1777. and a summoner, so be prepared.  The summoner will obviously be your 
  1778. greatest threat, so try to spread out your party so the summoner can't hit 
  1779. more than one character with a spell.  If Ramza is having a tough time with 
  1780. Gafgarion, he can open the gate by moving to the panel in front of the 
  1781. switch on the inside of the wall, and your other characters can help dispatch 
  1782. him.  
  1783.  
  1784. 2.10.2. Inside Lionel Castle
  1785.  
  1786. You now have to defeat the first Zodiac Monster, Queklain, the Impure King.
  1787. Before the battle, set your players in a position so they are spread out, 
  1788. because Queklain can put as many as four of your characters to sleep if they
  1789. are clumped together.  This is a rather easy battle, so just have a couple
  1790. of strong fighters hack away at Queklain and have a wizard or a summoner 
  1791. burn away at him, and he will be defeated quicker than you think.
  1792.  
  1793. -------------------------------------------------
  1794. Chapter Three: The Valiant
  1795. -------------------------------------------------
  1796.  
  1797. 3.1. Goland Coal City
  1798.  
  1799. The first battle of Chapter Three is an interesting one.  You are trying to
  1800. save Olan, an Astronomist who has the incredibly powerful Galaxy Stop spell,
  1801. which he can use to stop all of the enemies.  There are three thieves here 
  1802. who can use Steal Heart, so be careful again.  The chemists are equipped 
  1803. with Mythril Guns, which would be nice to steal and use as your own for your 
  1804. chemists, mediators, or Mustadio.  
  1805.  
  1806. 3.2. Back Gate of Lesalia Castle
  1807.  
  1808. In this battle you will have Ramza's sister Alma, who has the same spells 
  1809. Ovelia did when you saved her.  You only have to defeat the Holy Priest 
  1810. Zalmo, but he has various spells that can heal and protect himself and his
  1811. allies.  You are also fighting two monks and three knights, which are all
  1812. strong, physical characters.  Either use a summoner or a wizard to defeat
  1813. Zalmo, since his Faith is rather high.
  1814.  
  1815. 3.3. Orbonne Monastery
  1816.  
  1817. You are going to be fighting three battles in a row here, and two of them 
  1818. are rather difficult.  I suggest building up to around level 30.
  1819.  
  1820. 3.3.1. Underground Book Storage: Second Floor
  1821.  
  1822. This battle puts you against a couple of lancers, but their jump attack is 
  1823. not very useful at this point in the game; it's very limited and takes too
  1824. long.  You should take out the chemist first, as he will restore his allies'
  1825. life and possibly even use Phoenix Down on fallen enemies.  The time magi 
  1826. again are just a source of annoyance and you really don't need to worry 
  1827. about them.  Use Ramza and another strong physical character to take care of 
  1828. the lancers and an archer and a summoner to defeat the chemist and to help 
  1829. to defeat the lancers.
  1830.  
  1831. 3.3.2. Underground Book Storage: Third Floor
  1832.  
  1833. Your objective here is to defeat Izlude, which is, by no means, and easy 
  1834. task.  He uses a full-ranged jump attack, which can take out your summoner
  1835. or wizard rather easily.  Also, there is an enemy summoner whom you many not
  1836. be able to reach early on, but you need to defeat him first.  It's very 
  1837. possible that you need to defeat the archers as well before you can get to 
  1838. Izlude.  Once he gets close enough to you, though, he will typically stop 
  1839. using his jump attack.
  1840.  
  1841. 3.3.3. Underground Book Storage: First Floor
  1842.  
  1843. You will fight Wiegraf a second time in this battle.  He may come out from 
  1844. behind the wall early, if he does this, the battle will be much easier.  If 
  1845. he doesn't, you will have to fight through the archers and the knights that
  1846. come through the openings.  Use a summoner to deal a lot of damage to 
  1847. Wiegraf, and a character with a long range attack to finish him off.
  1848.  
  1849. 3.4. Grog Hill
  1850.  
  1851. This battle is certainly easier than the latest at Orbonne.  The chemists 
  1852. will have Mythril Guns and the Thief will have Steal Heart, but those are 
  1853. your only large threats.  The archer can attack from his elevated position, 
  1854. and the squire seems useless.  You shouldn't have any problem here.
  1855.  
  1856. 3.5. Yardow Fort City
  1857.  
  1858. This battle contains an enemy force with some strong physical power in three
  1859. Ninjas.  There are also two summoners, so protecting Rafa might be difficult
  1860. here.  You should defeat the Ninjas first, since their double weapon attack
  1861. can decimate one of your weaker characters that wandered too close.  Malak's
  1862. spells are not that powerful, and they will not often hit your characters.  
  1863. The summoners start in the back, so don't let them come out too far.
  1864.  
  1865. 3.6. Yuguo Woods
  1866.  
  1867. This battle has a mix of monsters with two time magi and two wizards.  These
  1868. enemies don't have a lot of hit points, so there should not be a real 
  1869. problem defeating them.  However, the Ghoul's Sleep Touch can put one of 
  1870. your characters to sleep, and the Revnant's Drain Touch will replenish its 
  1871. own life while depleting yours.  These are the only problems here, and you 
  1872. could probably kill the wizards in one turn with a Ninja or a Samurai with 
  1873. Two Hands equipped.
  1874.  
  1875. 3.7. Riovanes Castle
  1876.  
  1877. Here you will have to fight three battles in a row, the second and third 
  1878. being very difficult.  Build up to about level 40 and use the latest 
  1879. equipment.  It would be a good idea to give some of your characters the 
  1880. Hi-Potion and/or X-Potion ability.
  1881.  
  1882. 3.7.1. The Gate of Riovanes Castle
  1883.  
  1884. You will be fighting against Malak this time, but the real threat is the 
  1885. three archers on top of the gate.  An easy (and rather cheap) way to take 
  1886. care of them is to have a Samurai or Ninja equipped with the Ignore Height
  1887. ability and defeat the three archers easily.  There is also a knight hidden
  1888. inside a small cut in between the two walls near the center, don't forget
  1889. him when you plan your attack.  Keep in mind that as soon as you defeat 
  1890. Malak, he will teleport away and Rafa will follow.
  1891.  
  1892. 3.7.2. Inside Riovanes Castle
  1893.  
  1894. The second part of this battle is probably one of the most difficult battles
  1895. in this game.  Make sure Ramza is well equipped, as he will go one-on-one
  1896. with Wiegraf in this first part of this battle.
  1897.  
  1898. 3.7.2.1. Wiegraf
  1899.  
  1900. Ramza will have a duel with Wiegraf, and remember that you will not be able
  1901. to steal nor break his weapon since he has the maintenance ability equipped.
  1902. Wiegraf will almost always use the Lightning Stab ability, which can do 
  1903. 70-140 damage, so Ramza will need to have the X-Potion ability and several
  1904. X-Potions to use.  I suggest using the jump ability to defeat Wiegraf.
  1905.  
  1906. 3.7.2.2. Velius
  1907.  
  1908. Wiegraf will transform into another Zodiac Monster, Velius after you defeat 
  1909. him with Ramza, and he will also summon three Archaic Demons to help him.  
  1910. Velius has the ability to cast Cyclops, a very powerful summon spell that 
  1911. has a very wide effect range and can do 250+ damage.  The Demons have 
  1912. attacks like Giga Flare and Dark Holy that can do anywhere from 70-140 
  1913. damage to your characters.  A good idea is to use one or two Ninjas, Agrias, 
  1914. and either a Monk or a Lancer and focus all of them on Velius.  Velius has 
  1915. about 1000 HP, so you will need characters that can do a lot of damage.
  1916.  
  1917. 3.7.3. The Roof of Riovanes Castle
  1918.  
  1919. Since there are only three enemies here, this may seem like an easy battle.
  1920. After a full turn, however, you will change your mind.  Elmdor has the 
  1921. ability to draw out Samurai Swords (he mainly uses Muramasa), and the 
  1922. assassins can kill with a hit and have the ability to stop of your characters
  1923. at long range.  You have to protect Rafa in this battle, but you only need
  1924. to defeat one of the characters to end the battle.
  1925.  
  1926. -------------------------------------------------
  1927. Chapter Four: Someone to Love
  1928. -------------------------------------------------
  1929.  
  1930. 4.1. Doguola Pass
  1931.  
  1932. Here, the wizards are rather strong and need to be defeated quickly.  A
  1933. character equipped with the Two Swords or Two Hands abilities can easily
  1934. take out of them.  Here the lancers have some strength and will be able to
  1935. jump your characters, so be careful.  The knight and the archer are of
  1936. lesser peril, so defeat them last.
  1937.  
  1938. 4.2. Bervenia Free City
  1939.  
  1940. You will want to have a character with the Steal Weapon and Steal Accessory
  1941. ability here, for Meliadoul has a rare weapon (Defender) and a rare 
  1942. accessory (Chantage).  Stealing Meliadoul's weapon has a double purpose: 
  1943. you can get the rare Defender and prevent her from using her Mighty Sword 
  1944. attacks.  Since you only have to defeat Meliadoul to win this battle, you 
  1945. should be able to defeat her easily with a Ninja or Samurai.
  1946.  
  1947. 4.3. Finath River
  1948.  
  1949. This can be an easy or a difficult battle, depending on what type of 
  1950. chocobos show up.  Red and Black Chocobos have long range attacks, while the 
  1951. Yellow kind has healing.  If you run into a lot of Red or Black Chocobos, 
  1952. try to keep your life up and target the red ones first.  If there are Yellow 
  1953. ones, make sure you kill an enemy that you attack, or the Yellow Chocobo 
  1954. will walk up and heal it.
  1955.  
  1956. 4.4. Church Outside Zeltennia Castle
  1957.  
  1958. Delita will join you once again and he will have the more powerful Holy 
  1959. Sword attacks.  If you have a strong character with Ignore Height, you can 
  1960. put it to good use in this battle, as your objective is just to defeat 
  1961. Zalmo.  If you damage Zalmo, chances are that on his next turn he will heal 
  1962. himself, so make sure you finish the job.
  1963.  
  1964. 4.5. Bed Desert
  1965.  
  1966. The Engineer Balk has a rare gun, the Blaze Gun (which happens to shoot ice
  1967. bullets), so you will want a character with Steal Weapon.  All of your 
  1968. characters are poisoned in the beginning of the battle, so have one of your
  1969. characters equipped with either White Magic or a strong Math Skill and cast
  1970. Esuna on your characters before they are damaged severely.  You only have to
  1971. defeat Balk, so focus a Ninja or a Samurai on him. 
  1972.  
  1973. 4.6. Bethla Garrison
  1974.  
  1975. You have a choice to either go to the North Wall or the South Wall of Bethla
  1976. Garrison.  I can't really say that one battle is more difficult than the 
  1977. other, so judge for yourself:
  1978.  
  1979. South Wall: 3 Knights, 2 Archers (at elevation), 1 Ninja, 1 Thief
  1980. North Wall: 2 Archers (at high elevation), 1 Monk, 1 Summoner, 2 Lancers
  1981.  
  1982. 4.6.1. North Wall of Bethla Garrison
  1983.  
  1984. Here the Ignore Height ability will come in handy again, and by using it you
  1985. can get easy access to the archers atop the tower.  There is a monk rather
  1986. close to your party's starting position, don't miss him.  The summoner has 
  1987. the usual Moogle, Ifrit and Shiva, so he isn't much of a threat if your 
  1988. characters have a lot of life.  
  1989.  
  1990. 4.6.2. South Wall of Bethla Garrison
  1991.  
  1992. In this battle the enemy is more spread out, which will give you a smaller
  1993. advantage.  You can easily take care of the archer and the thief, so they
  1994. aren't much to worry about.  However, the Ninja has the ability to attack 
  1995. with two weapons, and the Knights are well equipped.
  1996.  
  1997. 4.6.3. In Front of Bethla Garrison's Sluice
  1998.  
  1999. You have to open the floodgate, and Ramza can only do this after the knights
  2000. on top of it have died.  There are eight enemies here, but only six of them
  2001. actually fight you.  The two guarding the switches can only use Throw Stone
  2002. to damage your characters, and this isn't much.  There are two wizards, who
  2003. can cast some powerful spells, but as in the past, they can be taken out 
  2004. with Two Swords.  Defeat the two loose knights, the wizards and the archers 
  2005. first, then concentrate on the two stationary knights.  The incredibly 
  2006. powerful T.G. Cid (Orlandu) will join your party after this battle.
  2007.  
  2008. 4.7. Zarghidas Trade City
  2009.  
  2010. When you get to Zarghidas, a girl will approach you and ask you to buy a
  2011. flower.  Do so; this is critical to getting Cloud later.
  2012.  
  2013. 4.8. Germinas Peak
  2014.  
  2015. With the power of Orlandu, the battles from here will become much easier, as
  2016. many of his attacks can slay an enemy in one hit.  It is imperative that you
  2017. learn his Lightning Stab as quickly as possible.  Try to use him to defeat 
  2018. the Ninja first, then take care of the long-range archers.  Be careful after
  2019. this battle, however, for the random battles here can be tough.
  2020.  
  2021. 4.9. Poeskas Lake
  2022.  
  2023. Use Orlandu to defeat the summoner first, then the Oracle.  Use your other
  2024. characters to defeat the Revnants and then the ghosts.  Do be careful not
  2025. to let your enemy get too many attacks, as the Oracle can inflict several 
  2026. status ailments on your party and the archer is in a prime position to 
  2027. attack.
  2028.  
  2029. 4.10. Limberry Castle
  2030.  
  2031. This area has three battles, the first two being very difficult.  You should
  2032. equip most of your characters with Black Costumes for both of
  2033. the first two battles.  You will run into the Assassins again, and Elmdor
  2034. in the second battle.  Before you go here, buy at least three Black Costumes,
  2035. Angel Rings and 108 Gems, and stock up on potions and the best equipment.
  2036. Make sure Orlandu has most of his attacks, and you have at least one 
  2037. character with all of the equipment stealing abilities.  A Calculator with 
  2038. most of the spells is strongly recommended as well.
  2039.  
  2040. 4.10.1. The Gate of Limberry Castle
  2041.  
  2042. Celia and Lede, the assassins, will show up here with a trap for Ramza, 
  2043. along with 4 Apandas.  Before this, equip most of your characters with 
  2044. Black Costumes (to prevent Shadow Stitch) and Angel Rings (to prevent Stop 
  2045. Bracelet).  With this equipment, this battle should be rather easy.  This is
  2046. also a good time to learn Ultima.  You only need to defeat one assassin to
  2047. end the battle.
  2048.  
  2049. 4.10.2. Inside Limberry Castle
  2050.  
  2051. This is a very tough battle, about as tough (maybe more) than your battle 
  2052. with Velius.  Elmdor has the ability to Teleport just about anywhere, and
  2053. often draws out the Muramasa sword.  He also can Blood Suck, and to prevent
  2054. this, you need the 108 Gems accessory.  You might be able to kill both of 
  2055. the assassins with Orlandu at first, and after they are killed, they will
  2056. become Ultima Demons.  If you look at Elmdor's equipment, you will see five
  2057. items that are unattainable anywhere else.  The Masamune Sword is one of the
  2058. best Samurai swords that you can use, and the Genji equipment is very good.
  2059. Although the stealing rate is low, you can increase it using the knight's
  2060. Speed Break ability, which will also slow down Elmdor.  It's a long and 
  2061. difficult process to get all of his equipment, but it is well worth it.
  2062.  
  2063. 4.10.3. Underground Cemetery of Limberry Castle
  2064.  
  2065. You can now remove the Black Costumes and the 108 Gems equipment, you will
  2066. no longer need them, use better equipment.  Elmdor will use his Zodiac Stone
  2067. to turn into the Zodiac Monster Zalera, the Angel of Death.  Zalera has the
  2068. Nightmare attack (the one that Queklain used back in Chapter 2), so spread
  2069. your characters out.  Meliadoul will join you for this battle as well.  
  2070. Zalera will summon two knights and all three types of skeletons for this 
  2071. battle, but you don't need to worry about them.  Concentrate on Zalera and
  2072. you can end the battle very quickly.  Meliadoul will join your party as a 
  2073. character after this battle.
  2074.  
  2075. 4.11. Igros Castle
  2076.  
  2077. Here you will fight Dycedarg, Ramza's elder brother in Igros.  Zalbag will 
  2078. be a guest in this battle, and will be in prime position.  It is best that 
  2079. you have a thief with Steal Weapon and Orlandu with Lightning Stab.
  2080.  
  2081. 4.11.1. Dycedarg
  2082.  
  2083. This battle is not very difficult with Orlandu, because (with a little luck)
  2084. you may be able to take out the two knights behind Zalbag with a single 
  2085. Lightning Stab.  It is difficult, especially since there is not much level
  2086. ground, to steal Dycedarg's Defender, but it is worth a few tries.  There 
  2087. are only five knights and Dycedarg, so this is not very difficult.
  2088.  
  2089. 4.11.2. Adramelk
  2090.  
  2091. After you defeat Dycedarg, he will transform into the Zodiac Monster 
  2092. Adramelk.  Adramelk has spells that inflict status ailments and also high
  2093. level summon spells, like Bahamut and Leviathan.  This part of the battle is
  2094. also not very difficult, as straight fighting should slay Adramelk very
  2095. quickly.
  2096.  
  2097. 4.12. Murond Holy Place
  2098.  
  2099. At Murond you will fight three more consecutive battles, the third probably
  2100. being the toughest.  The first battle consists of a priest, two geomancers, 
  2101. a summoner and two mediators.  The second has three special characters, 
  2102. Vormav, a Divine Knight, Rofel, also a Divine Knight, and Kletian, a 
  2103. Sorceror.  In the third you will fight against Zalbag, two Archaic Demons 
  2104. and an Ultima Demon.
  2105.  
  2106. 4.12.1. St. Murond Temple
  2107.  
  2108. Make sure you place Orlandu in the second party formation for this battle.  
  2109. Also, if you are interested in good rods, you can steal the rare Dragon Rod 
  2110. from the summoner.  The priest at the top is more annoying than a worry, so 
  2111. focus on him last.  The summoner has the usual low level spells, and the 
  2112. geomancers are rather weak.  The mediators can reduce your faith or brave, 
  2113. so be careful of them.  If you put Orlandu in the second party, you might 
  2114. be able to defeat the mediators on the first turn.
  2115.  
  2116. 4.12.2. Hall of St. Murond Temple
  2117.  
  2118. If Orlandu is at a low level, then you might want to bring Meliadoul to this 
  2119. battle (make sure she has Hellcry Punch).  With Orlandu and Meliadoul using 
  2120. Hellcry Punch, you can destroy both of the Divine Knights' swords and 
  2121. prevent them from using their Mighty Sword attack.  You only need to defeat 
  2122. one of these characters to make them all retreat.
  2123.  
  2124. 4.12.3. Chapel of St. Murond Temple
  2125.  
  2126. Equip everyone with the 108 Gems accessory before proceeding into this 
  2127. battle, as Zalbag can use the Blood Suck ability.  Try to focus on the 
  2128. Ultima Demon first, as he is definitely the most powerful of the four 
  2129. enemies.  Zalbag has around 550 HP, so he will not be defeated
  2130. quickly.  Keep your life up and subdue the demons, and you will handle
  2131. this easily.
  2132.  
  2133. 4.13. Orbonne Monastery
  2134.  
  2135. The game starts here and ends here.  Only go here if you don't want to 
  2136. return to the map to do anything (getting Cloud, venturing into the Deep 
  2137. Dungeon, etc.).  There will be five straight battles, and I suggest you 
  2138. build up past level 60, or you will have trouble.  
  2139.  
  2140. 4.13.1. Underground Book Storage: Fourth Floor
  2141.  
  2142. The knights here have equpiment destruction abilities, so equip Maintenance
  2143. or just be careful.  This is an easy battle and the last one where you have 
  2144. to defeat all of the enemies in the battle.  
  2145.  
  2146. 4.13.2. Underground Book Storage: Fifth Floor
  2147.  
  2148. Here you will fight Rofel, who comes with a whole slew of magi.  It will be 
  2149. important for you to use Meliadoul or Orlandu's Hellcry Punch to destroy his
  2150. Save the Queen sword, as it gives a protection bonus and allows him to use 
  2151. his Mighty Sword attacks.  After doing this, it should be easy to dispatch 
  2152. Rofel.
  2153.  
  2154. 4.13.3. Murond Death City
  2155.  
  2156. Kletian is your target now, and he starts in front of his troops.  He leads 
  2157. a rather powerful force of two ninjas, two samurai and two time magi.  If 
  2158. you can get to Kletian before he moves behind his troops, you will have a 
  2159. much easier time defeating him.  However, if he does manage to get back, use 
  2160. Meliadoul and Orlandu's Hellcry Punch to weaken the samurai and ninjas.
  2161.  
  2162. 4.13.4. Lost Sacred Precincts
  2163.  
  2164. This battle is not easy.  Your target is Balk, but you must fight through a 
  2165. chemist with a Glacier Gun, a Hyudra, a Hydra and a Tiamat.  The Dark 
  2166. Behemoth is so far away that it should not be a problem.  Be very careful 
  2167. of the Hydras, as their triple attacks can probably kill your strongest 
  2168. character.  Defeat the chemist, then go after Balk.
  2169.  
  2170. 4.13.5. Graveyard of Airships
  2171.  
  2172. Space your troops widely apart; this is the last battle.  There are three 
  2173. parts, defeating Hashmalum, Altima the Holy Angel, then Altima the Arch 
  2174. Angel.  Hashmalum is not very difficult, just swarm your characters like you 
  2175. did against Queklain and Adramelk.  After defeating Queklain, you will go 
  2176. back to the formation screen and then come back.  Alma will now become the 
  2177. evil St. Ajora, who will turn into the Holy Angel Altima.  Altima will 
  2178. summon four Ultima Demons, but they seemed to be too slow to even attack 
  2179. when I played (at lv. 55), and I defeated the Holy Angel before they even 
  2180. moved, so don't worry.  The Arch Angel can do quite a bit of damage, so be 
  2181. careful.  If you have Cloud, this would be a great time to use his 
  2182. Climhazzard Limit Break.  This isn't as tough as you think, and is yet 
  2183. another disappointment for a final boss in a Final Fantasy Game.
  2184.  
  2185.  
  2186.  
  2187.  
  2188. --====================987654321_0==_
  2189. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  2190.  
  2191. --====================987654321_0==_--
  2192.  
  2193.  
  2194.