home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 60 / secret_service_6001.iso / Utils / FAQ / fftfq1.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-07-12  |  37KB

  1. Date: Wed, 01 Jul 1998 14:14:17 PDT
  2.  
  3. ---------------------------------------------
  4. Final Fantasy Tactics Help Files Version 1.02
  5.  
  6. by John Miaso
  7. sephiroth_masamune@bigfoot.com
  8. http://www.bigfoot.com/~sephiroth_masamune
  9. ICQ #8419684
  10. ---------------------------------------------
  11. Contents
  12.  
  13. There should be three different files:
  14.  
  15. Part One: Game Walkthrough
  16. Part Two: Jobs and Abilities
  17. Part Three: Secrets and other Info
  18.  
  19. This file contains Part One.
  20. ---------------------------------------------
  21. Table of Contents
  22.  
  23. Final Fantasy Tactics Complete Walkthrough
  24.  
  25. i. Revision History
  26. ii. Where to find these files
  27. iii. Introduction
  28. iv. Wanted!
  29. v. Special Thanks
  30. 1. Chapter One: The Meager
  31.   1.1. Orbonne Monastery
  32.   1.2. Magic City Gariland
  33.   1.3. Mandalia Plains
  34.   1.4. Sweegy Woods
  35.   1.5. Dorter Trade City    
  36.   1.6. Zeklaus Desert
  37.   1.7. Thieves' Fort
  38.   1.8. Lenalia Plateau
  39.   1.9. Fovoham Plains
  40.   1.10. Fort Zeakden
  41. 2. Chapter Two: The Manipulator and the Subservient
  42.   2.1. Dorter Trade City
  43.   2.2. Araguay Woods
  44.   2.3. Zirekile Falls
  45.   2.4. Zaland Fort City
  46.   2.5. Baraius Hill
  47.   2.6. Zigolis Swamp
  48.   2.7. Goug Machine City
  49.   2.8. Baraius Valley
  50.   2.9. Golgorand Execution Site
  51.   2.10. Lionel Castle 
  52.     2.10.1. The Gate of Lionel Castle
  53.     2.10.2. Inside Lionel Castle
  54. 3. Chapter Three: The Valiant
  55.   3.1. Goland Coal City
  56.   3.2. Back Gate of Lesalia Castle
  57.   3.3. Orbonne Monastery  
  58.     3.3.1. Underground Book Storage: Second Floor
  59.     3.3.2. Underground Book Storage: Third Floor
  60.     3.3.3. Underground Book Storage: First Floor
  61.   3.4. Grog Hill
  62.   3.5. Yardow Fort City
  63.   3.6. Yuguo Woods
  64.   3.7. Riovanes Castle
  65.     3.7.1. The Gate of Riovanes Castle
  66.     3.7.2. Inside Riovanes Castle
  67.       3.7.2.1 Wiegraf
  68.       3.7.2.2 Velius
  69.     3.7.3. The Roof of Riovanes Castle
  70. 4. Chapter Four: Someone to Love
  71.   4.1. Doguola Pass
  72.   4.2. Bervenia Free City
  73.   4.3. Finath River
  74.   4.4. Church outside Zeltennia Castle
  75.   4.5. Bed Desert
  76.   4.6. Bethla Garrison
  77.     4.6.1. North Wall of Bethla Garrison
  78.     4.6.2. South Wall of Bethla Garrison
  79.     4.6.3. In Front of Bethla Garrison's Sluice
  80.   4.7. Zarghidas Trade City
  81.   4.8. Germinas Peak
  82.   4.9. Poeskas Lake
  83.   4.10. Limberry Castle
  84.     4.10.1. The Gate of Limberry Castle  
  85.     4.10.2. Inside Limberry Castle
  86.     4.10.3. Underground Cemetery of Limberry Castle
  87.   4.11. Igros Castle
  88.     4.11.1. Dycedarg
  89.     4.11.2. Adramelk
  90.   4.12. Murond Holy Place
  91.     4.12.1. St. Murond Temple
  92.     4.12.2. Hall of St. Murond Temple
  93.     4.12.3. Chapel of St. Murond Temple
  94.   4.13. Orbonne Monastery
  95.     4.13.1. Underground Book Storage: Fourth Floor
  96.     4.13.2. Underground Book Storage: Fifth Floor
  97.     4.13.3. Murond Death City
  98.     4.13.4. Lost Sacred Precincts
  99.     4.13.5. Graveyard of Airships
  100. -------------------------------------------------
  101. i. Revision History
  102.  
  103. 1.02 -- Added a poaching list, edited the Cloud section.
  104.  
  105. 1.01 -- Corrected a couple of typos (the jobs section is actually legible), 
  106. added the "Where to find these files" section, and the Special Thanks section.
  107.  
  108. 1.00 -- First draft.
  109. ---------------------------------------------
  110. ii. Where to find these files
  111.  
  112. You can find these help files at:
  113.  
  114. Gamefaqs:
  115. www.gamefaqs.com
  116.  
  117. My page, Station Omega:
  118. www.bigfoot.com/~sephiroth_masamune
  119.  
  120. Exlr8er's RPG Fantasy:
  121. members.aol.com/Exlr8er/index.html
  122. ---------------------------------------------
  123. iii. Introduction
  124.  
  125. I wrote these files because I have found that there is a certain lack of
  126. English written FAQ's and walkthroughs of various games.  I figured that 
  127. many people looking for help on this game would appreciate a FAQ/Walkthrough
  128. that was originally written in English.  Also, the only help files on Final
  129. Fantasy Tactics that I have seen do _not_ include a complete walkthrough, 
  130. which I have included here.  My only hope is to provide you with all the 
  131. information you need.  If any readers of this have things to add, 
  132. corrections, or anything, let me know.  
  133.  
  134. E-mail: sephiroth_masamune@hotmail.com
  135. URL: http:/www.bigfoot.com/~sephiroth_masamune
  136. ICQ#: 8419684
  137.  
  138. A notice to players: this file contains many "spoilers" of the storyline, so
  139. unless you want the complete walkthrough, don't read through it entirely.  
  140. I'm just warning you ahead of time.  Also, if you wish to use any 
  141. information contained in any of these files, contact me first.  At the very 
  142. least, give credit where credit is due.  
  143. ---------------------------------------------
  144. iv. Wanted!
  145.  
  146. I would like to include in these files:
  147.  
  148. Game Shark codes
  149. Item lists
  150. Deep Dungeon info
  151. Anything you think should be added.
  152.  
  153. The methods of contacting me are above, please give me any info you can on 
  154. this.  I will credit you with this information by putting your name and e-mail 
  155. address on these files.
  156. -------------------------------------------------
  157. v. Special Thanks
  158.  
  159. First, I would like to give a big "thank you" to all of my friends, who 
  160. helped me immensely with the statistics and many other things.  
  161.  
  162. I would like to thank Sergio Lopez (bo20@iona.edu) for correcting some of
  163. my data in the jobs section.
  164.  
  165. Thanks to Matt Hobbs (YelseyKing@aol.com) and Kevin McCullough 
  166. (Bluelion10@aol.com) for submitting their poaching list.
  167.  
  168. And, thanks goes to SquareSoft, who has made another incredible game!
  169. -------------------------------------------------
  170. 1. Chapter One: The Meager
  171. -------------------------------------------------
  172. 1.1. Orbonne Monastery
  173.  
  174. This battle is very simple, since you only control one character, that of 
  175. Ramza.  Your allies (who are considered "guests" in this battle) are more 
  176. than capable of dispatching your enemy, so you will not need to worry about 
  177. this battle at all.  The purpose of this battle is to get you acquainted 
  178. with the battle format of Final Fantasy Tactics.  
  179.  
  180. 1.2. Magic City Gariland
  181.  
  182. Now, you control all but one character.  This is a big jump from the battle 
  183. at Orbonne, so you will need to adjust rather quickly.  Your enemy is a 
  184. small group, that of four squires and a chemist.  The chemist has the 
  185. ability to heal his allies, so he can become a nuisance easily in this 
  186. battle.  The squire leader of this group has a stronger sword than the 
  187. others, so it would be best to defeat him first.  Make sure you bring one or 
  188. two chemists along for this battle, in case your characters need healing.
  189.  
  190. 1.3. Mandalia Plains
  191.  
  192. In this battle you are first prompted with an option.  It is better to pick
  193. "Destroy the Death Corps," because you will not need to keep Algus alive.  
  194. If you pick "Save Algus!" instead, you will have to keep him alive.  You 
  195. will have your first encounter with a monster, and it will be a Red Panther.  
  196. Monsters are not as versatile as humans are, but they make up for it in
  197. brute strength and varying attacks.  The thief in this battle has the 
  198. ability to charm one of your players, so be aware of this.  Also, it would 
  199. be a good idea to keep a chemist with you in this battle, as you will 
  200. definitely need him/her.  After you have one this battle, you will be able 
  201. to build levels and explore the different jobs by fighting random battles 
  202. here.  
  203.  
  204. 1.4. Sweegy Woods
  205.  
  206. This battle pits you against a force of monsters.  The Bombs have the 
  207. ability to self-destruct, which will destroy them but also do a good amount 
  208. of damage to your characters and soak them with oil.  You will have both 
  209. Algus and Delita fighting with you as guests in this battle, so you have a 
  210. good force going into this battle, and there should be no real difficulty.  
  211.  
  212. 1.5. Dorter Trade City
  213.  
  214. This is the first real test of this game.  If you have not built levels 
  215. since coming out of Igros Castle, you will probably lose this battle.  There 
  216. are three archers, one of which can attack your characters immediately 
  217. because he is on of the rooftops.  The Wizards can cast powerful spells that 
  218. will do quite a bit of damage, so you need to be wary of them as well.  I 
  219. suggest that you bring either a priest or a wizard into this battle, and 
  220. possibly an archer.  Try to help Delita and Algus take care of the archer on 
  221. the rooftop, and then focus on the knight and the wizards.  
  222.  
  223. 1.6. Zeklaus Desert
  224.  
  225. Your enemy uses yet another new class of fighter against you: the monk.  He
  226. and the archers are the greatest threat.  I suggest using a well-equipped 
  227. knight at entrance by all of the enemy knights, while having a wizard and/or 
  228. an archer sniping at the knights at the same time.  You can bring your other
  229. fighters in from behind and dispatch them easily.  
  230.  
  231. 1.7. Thieves' Fort
  232.  
  233. Your objective here is to defeat the female knight Miluda, and not to defeat
  234. all of your enemies.  Here again are some thieves, who also have the ability 
  235. to charm you, so be careful.  The priests will be able to heal Miluda and 
  236. her allies, but they are not much of a problem.  Chances are that Miluda 
  237. will not come out at first, so concentrate on defeating the priests and 
  238. thieves first.
  239.  
  240. 1.8. Lenalia Plateau
  241.  
  242. You will fight Miluda again here, and this time she has wizards and a time 
  243. mage with her.  The wizards will cast powerful spells on you while the time 
  244. mage hastens Miluda and her allies, or slows your characters down.  The 
  245. enemy units will probably stay grouped for most of the battle, so it is best to 
  246. take a wizard and cast Fire, Bolt, or Ice on them since those spells can 
  247. target multiple characters.  The wizards and the time mage can't take a lot 
  248. of damage, so it is best to attack them physically, as long as the knights
  249. are kept at bay.  
  250.  
  251. 1.9. Fovoham Plains
  252.  
  253. Here you will fight the White Knight Wiegraf for the first time.  He has 
  254. some rather powerful Holy Sword attacks that can do a fair amount of damage to 
  255. your party.  It is best to have a well-trained thief by now, so he/she can
  256. use Steal Heart on the powerful monks or Steal Weapon on Wiegraf so he can
  257. stop using his Holy Sword attacks.  The Chocobo, although a lesser threat, 
  258. can still heal the enemies, so be vigilant of it.  Your objective is to 
  259. defeat Wiegraf, so you can use an archer's Charge ability to take him out
  260. rather quickly.
  261.  
  262. 1.10. Fort Zeakden
  263.  
  264. This is a very tough battle if you don't play it right.  Algus, who recently
  265. left you, is your target in this battle.  Stick to him, or you will get 
  266. burned by the wizards in the back.  They are much more powerful than usual
  267. and will do quite a bit of damage to your characters.  Plus, you have two 
  268. characters on the other side of the fort, who will not be able to reach 
  269. Algus for a few turns.  Focus all of your attacks on Algus, and you will 
  270. win.  Don't waver from this.
  271.  
  272. -------------------------------------------------   
  273. Chapter Two: The Manipulator and the Subservient
  274. -------------------------------------------------
  275.  
  276. 2.1. Dorter Trade City
  277.  
  278. Upon your return to Dorter from Orbonne Monastery, you will be attacked by a 
  279. small force that is being paid to kill you.  This group consists of two 
  280. thieves, two archers, and two wizards.  The archers, since they are elevated,
  281. have the ability to target your characters immediately, so be careful and 
  282. ready to heal if necessary.  The wizards are the largest threat, so take 
  283. them out first while Gafgarion and Agrias attack who they want to with their 
  284. powerful attacks.
  285.  
  286. 2.2. Araguay Woods
  287.  
  288. Again you will be prompted with two choices, the choice to either save the 
  289. Chocobo or to ignore it.  If you choose to ignore it, you won't have to save
  290. it, but I've heard that this option also reduces your bravery.  You will be
  291. fighting against one black goblin and five goblins, so bring a wizard that
  292. has Ice or Ice 2 learned.  Goblins are very susceptible to this spell, so 
  293. you will find it very useful in this battle.
  294.  
  295. 2.3. Zirekile Falls
  296.  
  297. I suggest that you de-equip Gafgarion before this battle, as he will betray
  298. you at the start of this battle.  You are up against five knights and 
  299. Gafgarion, and you must protect Ovelia.  This not really difficult, since 
  300. she casts MBarrier on her, which gives her just about every defense spell 
  301. there is, and she runs to the safest position.  You will also have Delita's 
  302. help once again, and his attacks are like Agrias' Holy Sword attacks.  You
  303. should first use all of your controllable characters to attack Gafgarion and
  304. defeat him quickly, as he can deliver a lot of damage.  You can rely on 
  305. Delita to take out one or two knights before you can get to them, so don't 
  306. be very worried about keeping Ovelia alive.
  307.  
  308. 2.4. Zaland Fort City
  309.  
  310. Here you will have to save a man in the Engineer job class, Mustadio.  He 
  311. has the ability to snipe at his enemies, either preventing them from moving 
  312. or acting.  The wizards here are very powerful and are equipped with the 
  313. Fire 3 spell, so it is a good idea to use a priest and cast Shell on him, 
  314. and Protect if the archers get to him.  Have your priest keep him healthy, 
  315. and try to get an archer to the top of the front wall so he/she can attack 
  316. your enemy easily.  Agrias will take a while to get involved, so don't rely 
  317. on her.
  318.  
  319. 2.5. Baraius Hill
  320.  
  321. This battle has some powerful new mages, summoners.  There are two archers
  322. near the top of the hill and two summoners on the sides.  Mustadio will 
  323. probably attack the summoner on the left side at first, but don't rely on
  324. him to defeat her.  Use a wizard to burn either the archers or the 
  325. summoners, don't really worry about the knights.  You should have Ramza and 
  326. another character take care of them.  
  327.  
  328. 2.6. Zigolis Swamp
  329.  
  330. This probably some of the most difficult terrain you will ever encounter. 
  331. If you leave a character immersed in the swamp water for a turn, he/she will
  332. be poisoned, so be careful.  Also, there are some places you can't even go
  333. at all, so try to find a path that you can use.  The ghouls here possess an
  334. advantage in their teleporting; they don't have to worry about the map 
  335. restrictions.  If you kill one of them or the skeletons, dispatch the other
  336. enemies quickly, for they will usually return to life when their death
  337. counter passes zero.  Mustadio's Seal Evil ability can petrify one the 
  338. Ghouls or Skeletons, so he can be of great help in this battle.
  339.  
  340. 2.7. Goug Machine City
  341.  
  342. You can go here and purchase a few guns for your chemists or mediators, be 
  343. sure to do so.  It might be a good idea to change one of your characters to
  344. a chemist or mediator, for the gun has a very long range.  There are, again,
  345. summoners in this battle, so you will need to focus on them first.  The
  346. thieves can also Steal Heart one your characters, so be wary of this.  Also
  347. the archers are elevated again, so they can hit one of your characters early
  348. on, so focus on them after you take care of the summoners.
  349.  
  350. 2.8. Baraius Valley
  351.  
  352. This is another tricky map to work with, as it is very difficult to cross 
  353. from one side of land to the other.  Agrias is more than capable of holding
  354. her own, so you need not worry about her immediately.  The wizards might be
  355. able to do a fair amount of damage to her, so take care of them first.  Use
  356. Mustadio's ability to seal commands to stop some of your enemies, or use a 
  357. Time Mage or Oracle to do so.  Once this battle is over, Agrias will join 
  358. your party as a normal character, and not a guest.  Her Holy Sword abilities
  359. are very powerful, so make sure to make good use of her.
  360.  
  361. 2.9. Golgorand Execution Site
  362.  
  363. This is one of the toughest battles that you will fight.  Your troops will 
  364. be divided from each other, and the second group will be right next to 
  365. Gafgarion.  You can use a knight's ability to destroy Gafgarion's sword, 
  366. this will severely hamper his attack.  You are also rather outnumbered in 
  367. this battle, but the time magi are not a real problem; all they can do is 
  368. Haste your enemy or Slow you, and these spells have a low success rate.  I 
  369. suggest you put a knight and Agrias in your second group, as they will be 
  370. within striking range of Gafgarion right from the start.
  371.  
  372. 2.10.  Lionel Castle
  373.  
  374. Here you will be fighting two straight battles in a row, so stock up on the
  375. latest equipment and potions.  Build up your characters experience if you 
  376. think you need to (this depends on how well you did at Golgorand).  
  377.  
  378. 2.10.1. The Gate of Lionel Castle
  379.  
  380. Gafgarion has set another trap for you, and this time he has singled out 
  381. Ramza.  Your other fighters will be surrounded by three knights, two archers
  382. and a summoner, so be prepared.  The summoner will obviously be your 
  383. greatest threat, so try to spread out your party so the summoner can't hit 
  384. more than one character with a spell.  If Ramza is having a tough time with 
  385. Gafgarion, he can open the gate by moving to the panel in front of the 
  386. switch on the inside of the wall, and your other characters can help dispatch 
  387. him.  
  388.  
  389. 2.10.2. Inside Lionel Castle
  390.  
  391. You now have to defeat the first Zodiac Monster, Queklain, the Impure King.
  392. Before the battle, set your players in a position so they are spread out, 
  393. because Queklain can put as many as four of your characters to sleep if they
  394. are clumped together.  This is a rather easy battle, so just have a couple
  395. of strong fighters hack away at Queklain and have a wizard or a summoner 
  396. burn away at him, and he will be defeated quicker than you think.
  397.  
  398. -------------------------------------------------
  399. Chapter Three: The Valiant
  400. -------------------------------------------------
  401.  
  402. 3.1. Goland Coal City
  403.  
  404. The first battle of Chapter Three is an interesting one.  You are trying to
  405. save Olan, an Astronomist who has the incredibly powerful Galaxy Stop spell,
  406. which he can use to stop all of the enemies.  There are three thieves here 
  407. who can use Steal Heart, so be careful again.  The chemists are equipped 
  408. with Mythril Guns, which would be nice to steal and use as your own for your 
  409. chemists, mediators, or Mustadio.  
  410.  
  411. 3.2. Back Gate of Lesalia Castle
  412.  
  413. In this battle you will have Ramza's sister Alma, who has the same spells 
  414. Ovelia did when you saved her.  You only have to defeat the Holy Priest 
  415. Zalmo, but he has various spells that can heal and protect himself and his
  416. allies.  You are also fighting two monks and three knights, which are all
  417. strong, physical characters.  Either use a summoner or a wizard to defeat
  418. Zalmo, since his Faith is rather high.
  419.  
  420. 3.3. Orbonne Monastery
  421.  
  422. You are going to be fighting three battles in a row here, and two of them 
  423. are rather difficult.  I suggest building up to around level 30.
  424.  
  425. 3.3.1. Underground Book Storage: Second Floor
  426.  
  427. This battle puts you against a couple of lancers, but their jump attack is 
  428. not very useful at this point in the game; it's very limited and takes too
  429. long.  You should take out the chemist first, as he will restore his allies'
  430. life and possibly even use Phoenix Down on fallen enemies.  The time magi 
  431. again are just a source of annoyance and you really don't need to worry 
  432. about them.  Use Ramza and another strong physical character to take care of 
  433. the lancers and an archer and a summoner to defeat the chemist and to help 
  434. to defeat the lancers.
  435.  
  436. 3.3.2. Underground Book Storage: Third Floor
  437.  
  438. Your objective here is to defeat Izlude, which is, by no means, and easy 
  439. task.  He uses a full-ranged jump attack, which can take out your summoner
  440. or wizard rather easily.  Also, there is an enemy summoner whom you many not
  441. be able to reach early on, but you need to defeat him first.  It's very 
  442. possible that you need to defeat the archers as well before you can get to 
  443. Izlude.  Once he gets close enough to you, though, he will typically stop 
  444. using his jump attack.
  445.  
  446. 3.3.3. Underground Book Storage: First Floor
  447.  
  448. You will fight Wiegraf a second time in this battle.  He may come out from 
  449. behind the wall early, if he does this, the battle will be much easier.  If 
  450. he doesn't, you will have to fight through the archers and the knights that
  451. come through the openings.  Use a summoner to deal a lot of damage to 
  452. Wiegraf, and a character with a long range attack to finish him off.
  453.  
  454. 3.4. Grog Hill
  455.  
  456. This battle is certainly easier than the latest at Orbonne.  The chemists 
  457. will have Mythril Guns and the Thief will have Steal Heart, but those are 
  458. your only large threats.  The archer can attack from his elevated position, 
  459. and the squire seems useless.  You shouldn't have any problem here.
  460.  
  461. 3.5. Yardow Fort City
  462.  
  463. This battle contains an enemy force with some strong physical power in three
  464. Ninjas.  There are also two summoners, so protecting Rafa might be difficult
  465. here.  You should defeat the Ninjas first, since their double weapon attack
  466. can decimate one of your weaker characters that wandered too close.  Malak's
  467. spells are not that powerful, and they will not often hit your characters.  
  468. The summoners start in the back, so don't let them come out too far.
  469.  
  470. 3.6. Yuguo Woods
  471.  
  472. This battle has a mix of monsters with two time magi and two wizards.  These
  473. enemies don't have a lot of hit points, so there should not be a real 
  474. problem defeating them.  However, the Ghoul's Sleep Touch can put one of 
  475. your characters to sleep, and the Revnant's Drain Touch will replenish its 
  476. own life while depleting yours.  These are the only problems here, and you 
  477. could probably kill the wizards in one turn with a Ninja or a Samurai with 
  478. Two Hands equipped.
  479.  
  480. 3.7. Riovanes Castle
  481.  
  482. Here you will have to fight three battles in a row, the second and third 
  483. being very difficult.  Build up to about level 40 and use the latest 
  484. equipment.  It would be a good idea to give some of your characters the 
  485. Hi-Potion and/or X-Potion ability.
  486.  
  487. 3.7.1. The Gate of Riovanes Castle
  488.  
  489. You will be fighting against Malak this time, but the real threat is the 
  490. three archers on top of the gate.  An easy (and rather cheap) way to take 
  491. care of them is to have a Samurai or Ninja equipped with the Ignore Height
  492. ability and defeat the three archers easily.  There is also a knight hidden
  493. inside a small cut in between the two walls near the center, don't forget
  494. him when you plan your attack.  Keep in mind that as soon as you defeat 
  495. Malak, he will teleport away and Rafa will follow.
  496.  
  497. 3.7.2. Inside Riovanes Castle
  498.  
  499. The second part of this battle is probably one of the most difficult battles
  500. in this game.  Make sure Ramza is well equipped, as he will go one-on-one
  501. with Wiegraf in this first part of this battle.
  502.  
  503. 3.7.2.1. Wiegraf
  504.  
  505. Ramza will have a duel with Wiegraf, and remember that you will not be able
  506. to steal nor break his weapon since he has the maintenance ability equipped.
  507. Wiegraf will almost always use the Lightning Stab ability, which can do 
  508. 70-140 damage, so Ramza will need to have the X-Potion ability and several
  509. X-Potions to use.  I suggest using the jump ability to defeat Wiegraf.
  510.  
  511. 3.7.2.2. Velius
  512.  
  513. Wiegraf will transform into another Zodiac Monster, Velius after you defeat 
  514. him with Ramza, and he will also summon three Archaic Demons to help him.  
  515. Velius has the ability to cast Cyclops, a very powerful summon spell that 
  516. has a very wide effect range and can do 250+ damage.  The Demons have 
  517. attacks like Giga Flare and Dark Holy that can do anywhere from 70-140 
  518. damage to your characters.  A good idea is to use one or two Ninjas, Agrias, 
  519. and either a Monk or a Lancer and focus all of them on Velius.  Velius has 
  520. about 1000 HP, so you will need characters that can do a lot of damage.
  521.  
  522. 3.7.3. The Roof of Riovanes Castle
  523.  
  524. Since there are only three enemies here, this may seem like an easy battle.
  525. After a full turn, however, you will change your mind.  Elmdor has the 
  526. ability to draw out Samurai Swords (he mainly uses Muramasa), and the 
  527. assassins can kill with a hit and have the ability to stop of your characters
  528. at long range.  You have to protect Rafa in this battle, but you only need
  529. to defeat one of the characters to end the battle.
  530.  
  531. -------------------------------------------------
  532. Chapter Four: Someone to Love
  533. -------------------------------------------------
  534.  
  535. 4.1. Doguola Pass
  536.  
  537. Here, the wizards are rather strong and need to be defeated quickly.  A
  538. character equipped with the Two Swords or Two Hands abilities can easily
  539. take out of them.  Here the lancers have some strength and will be able to
  540. jump your characters, so be careful.  The knight and the archer are of
  541. lesser peril, so defeat them last.
  542.  
  543. 4.2. Bervenia Free City
  544.  
  545. You will want to have a character with the Steal Weapon and Steal Accessory
  546. ability here, for Meliadoul has a rare weapon (Defender) and a rare 
  547. accessory (Chantage).  Stealing Meliadoul's weapon has a double purpose: 
  548. you can get the rare Defender and prevent her from using her Mighty Sword 
  549. attacks.  Since you only have to defeat Meliadoul to win this battle, you 
  550. should be able to defeat her easily with a Ninja or Samurai.
  551.  
  552. 4.3. Finath River
  553.  
  554. This can be an easy or a difficult battle, depending on what type of 
  555. chocobos show up.  Red and Black Chocobos have long range attacks, while the 
  556. Yellow kind has healing.  If you run into a lot of Red or Black Chocobos, 
  557. try to keep your life up and target the red ones first.  If there are Yellow 
  558. ones, make sure you kill an enemy that you attack, or the Yellow Chocobo 
  559. will walk up and heal it.
  560.  
  561. 4.4. Church Outside Zeltennia Castle
  562.  
  563. Delita will join you once again and he will have the more powerful Holy 
  564. Sword attacks.  If you have a strong character with Ignore Height, you can 
  565. put it to good use in this battle, as your objective is just to defeat 
  566. Zalmo.  If you damage Zalmo, chances are that on his next turn he will heal 
  567. himself, so make sure you finish the job.
  568.  
  569. 4.5. Bed Desert
  570.  
  571. The Engineer Balk has a rare gun, the Blaze Gun (which happens to shoot ice
  572. bullets), so you will want a character with Steal Weapon.  All of your 
  573. characters are poisoned in the beginning of the battle, so have one of your
  574. characters equipped with either White Magic or a strong Math Skill and cast
  575. Esuna on your characters before they are damaged severely.  You only have to
  576. defeat Balk, so focus a Ninja or a Samurai on him. 
  577.  
  578. 4.6. Bethla Garrison
  579.  
  580. You have a choice to either go to the North Wall or the South Wall of Bethla
  581. Garrison.  I can't really say that one battle is more difficult than the 
  582. other, so judge for yourself:
  583.  
  584. South Wall: 3 Knights, 2 Archers (at elevation), 1 Ninja, 1 Thief
  585. North Wall: 2 Archers (at high elevation), 1 Monk, 1 Summoner, 2 Lancers
  586.  
  587. 4.6.1. North Wall of Bethla Garrison
  588.  
  589. Here the Ignore Height ability will come in handy again, and by using it you
  590. can get easy access to the archers atop the tower.  There is a monk rather
  591. close to your party's starting position, don't miss him.  The summoner has 
  592. the usual Moogle, Ifrit and Shiva, so he isn't much of a threat if your 
  593. characters have a lot of life.  
  594.  
  595. 4.6.2. South Wall of Bethla Garrison
  596.  
  597. In this battle the enemy is more spread out, which will give you a smaller
  598. advantage.  You can easily take care of the archer and the thief, so they
  599. aren't much to worry about.  However, the Ninja has the ability to attack 
  600. with two weapons, and the Knights are well equipped.
  601.  
  602. 4.6.3. In Front of Bethla Garrison's Sluice
  603.  
  604. You have to open the floodgate, and Ramza can only do this after the knights
  605. on top of it have died.  There are eight enemies here, but only six of them
  606. actually fight you.  The two guarding the switches can only use Throw Stone
  607. to damage your characters, and this isn't much.  There are two wizards, who
  608. can cast some powerful spells, but as in the past, they can be taken out 
  609. with Two Swords.  Defeat the two loose knights, the wizards and the archers 
  610. first, then concentrate on the two stationary knights.  The incredibly 
  611. powerful T.G. Cid (Orlandu) will join your party after this battle.
  612.  
  613. 4.7. Zarghidas Trade City
  614.  
  615. When you get to Zarghidas, a girl will approach you and ask you to buy a
  616. flower.  Do so; this is critical to getting Cloud later.
  617.  
  618. 4.8. Germinas Peak
  619.  
  620. With the power of Orlandu, the battles from here will become much easier, as
  621. many of his attacks can slay an enemy in one hit.  It is imperative that you
  622. learn his Lightning Stab as quickly as possible.  Try to use him to defeat 
  623. the Ninja first, then take care of the long-range archers.  Be careful after
  624. this battle, however, for the random battles here can be tough.
  625.  
  626. 4.9. Poeskas Lake
  627.  
  628. Use Orlandu to defeat the summoner first, then the Oracle.  Use your other
  629. characters to defeat the Revnants and then the ghosts.  Do be careful not
  630. to let your enemy get too many attacks, as the Oracle can inflict several 
  631. status ailments on your party and the archer is in a prime position to 
  632. attack.
  633.  
  634. 4.10. Limberry Castle
  635.  
  636. This area has three battles, the first two being very difficult.  You should
  637. equip most of your characters with Black Costumes for both of
  638. the first two battles.  You will run into the Assassins again, and Elmdor
  639. in the second battle.  Before you go here, buy at least three Black Costumes,
  640. Angel Rings and 108 Gems, and stock up on potions and the best equipment.
  641. Make sure Orlandu has most of his attacks, and you have at least one 
  642. character with all of the equipment stealing abilities.  A Calculator with 
  643. most of the spells is strongly recommended as well.
  644.  
  645. 4.10.1. The Gate of Limberry Castle
  646.  
  647. Celia and Lede, the assassins, will show up here with a trap for Ramza, 
  648. along with 4 Apandas.  Before this, equip most of your characters with 
  649. Black Costumes (to prevent Shadow Stitch) and Angel Rings (to prevent Stop 
  650. Bracelet).  With this equipment, this battle should be rather easy.  This is
  651. also a good time to learn Ultima.  You only need to defeat one assassin to
  652. end the battle.
  653.  
  654. 4.10.2. Inside Limberry Castle
  655.  
  656. This is a very tough battle, about as tough (maybe more) than your battle 
  657. with Velius.  Elmdor has the ability to Teleport just about anywhere, and
  658. often draws out the Muramasa sword.  He also can Blood Suck, and to prevent
  659. this, you need the 108 Gems accessory.  You might be able to kill both of 
  660. the assassins with Orlandu at first, and after they are killed, they will
  661. become Ultima Demons.  If you look at Elmdor's equipment, you will see five
  662. items that are unattainable anywhere else.  The Masamune Sword is one of the
  663. best Samurai swords that you can use, and the Genji equipment is very good.
  664. Although the stealing rate is low, you can increase it using the knight's
  665. Speed Break ability, which will also slow down Elmdor.  It's a long and 
  666. difficult process to get all of his equipment, but it is well worth it.
  667.  
  668. 4.10.3. Underground Cemetery of Limberry Castle
  669.  
  670. You can now remove the Black Costumes and the 108 Gems equipment, you will
  671. no longer need them, use better equipment.  Elmdor will use his Zodiac Stone
  672. to turn into the Zodiac Monster Zalera, the Angel of Death.  Zalera has the
  673. Nightmare attack (the one that Queklain used back in Chapter 2), so spread
  674. your characters out.  Meliadoul will join you for this battle as well.  
  675. Zalera will summon two knights and all three types of skeletons for this 
  676. battle, but you don't need to worry about them.  Concentrate on Zalera and
  677. you can end the battle very quickly.  Meliadoul will join your party as a 
  678. character after this battle.
  679.  
  680. 4.11. Igros Castle
  681.  
  682. Here you will fight Dycedarg, Ramza's elder brother in Igros.  Zalbag will 
  683. be a guest in this battle, and will be in prime position.  It is best that 
  684. you have a thief with Steal Weapon and Orlandu with Lightning Stab.
  685.  
  686. 4.11.1. Dycedarg
  687.  
  688. This battle is not very difficult with Orlandu, because (with a little luck)
  689. you may be able to take out the two knights behind Zalbag with a single 
  690. Lightning Stab.  It is difficult, especially since there is not much level
  691. ground, to steal Dycedarg's Defender, but it is worth a few tries.  There 
  692. are only five knights and Dycedarg, so this is not very difficult.
  693.  
  694. 4.11.2. Adramelk
  695.  
  696. After you defeat Dycedarg, he will transform into the Zodiac Monster 
  697. Adramelk.  Adramelk has spells that inflict status ailments and also high
  698. level summon spells, like Bahamut and Leviathan.  This part of the battle is
  699. also not very difficult, as straight fighting should slay Adramelk very
  700. quickly.
  701.  
  702. 4.12. Murond Holy Place
  703.  
  704. At Murond you will fight three more consecutive battles, the third probably
  705. being the toughest.  The first battle consists of a priest, two geomancers, 
  706. a summoner and two mediators.  The second has three special characters, 
  707. Vormav, a Divine Knight, Rofel, also a Divine Knight, and Kletian, a 
  708. Sorceror.  In the third you will fight against Zalbag, two Archaic Demons 
  709. and an Ultima Demon.
  710.  
  711. 4.12.1. St. Murond Temple
  712.  
  713. Make sure you place Orlandu in the second party formation for this battle.  
  714. Also, if you are interested in good rods, you can steal the rare Dragon Rod 
  715. from the summoner.  The priest at the top is more annoying than a worry, so 
  716. focus on him last.  The summoner has the usual low level spells, and the 
  717. geomancers are rather weak.  The mediators can reduce your faith or brave, 
  718. so be careful of them.  If you put Orlandu in the second party, you might 
  719. be able to defeat the mediators on the first turn.
  720.  
  721. 4.12.2. Hall of St. Murond Temple
  722.  
  723. If Orlandu is at a low level, then you might want to bring Meliadoul to this 
  724. battle (make sure she has Hellcry Punch).  With Orlandu and Meliadoul using 
  725. Hellcry Punch, you can destroy both of the Divine Knights' swords and 
  726. prevent them from using their Mighty Sword attack.  You only need to defeat 
  727. one of these characters to make them all retreat.
  728.  
  729. 4.12.3. Chapel of St. Murond Temple
  730.  
  731. Equip everyone with the 108 Gems accessory before proceeding into this 
  732. battle, as Zalbag can use the Blood Suck ability.  Try to focus on the 
  733. Ultima Demon first, as he is definitely the most powerful of the four 
  734. enemies.  Zalbag has around 550 HP, so he will not be defeated
  735. quickly.  Keep your life up and subdue the demons, and you will handle
  736. this easily.
  737.  
  738. 4.13. Orbonne Monastery
  739.  
  740. The game starts here and ends here.  Only go here if you don't want to 
  741. return to the map to do anything (getting Cloud, venturing into the Deep 
  742. Dungeon, etc.).  There will be five straight battles, and I suggest you 
  743. build up past level 60, or you will have trouble.  
  744.  
  745. 4.13.1. Underground Book Storage: Fourth Floor
  746.  
  747. The knights here have equpiment destruction abilities, so equip Maintenance
  748. or just be careful.  This is an easy battle and the last one where you have 
  749. to defeat all of the enemies in the battle.  
  750.  
  751. 4.13.2. Underground Book Storage: Fifth Floor
  752.  
  753. Here you will fight Rofel, who comes with a whole slew of magi.  It will be 
  754. important for you to use Meliadoul or Orlandu's Hellcry Punch to destroy his
  755. Save the Queen sword, as it gives a protection bonus and allows him to use 
  756. his Mighty Sword attacks.  After doing this, it should be easy to dispatch 
  757. Rofel.
  758.  
  759. 4.13.3. Murond Death City
  760.  
  761. Kletian is your target now, and he starts in front of his troops.  He leads 
  762. a rather powerful force of two ninjas, two samurai and two time magi.  If 
  763. you can get to Kletian before he moves behind his troops, you will have a 
  764. much easier time defeating him.  However, if he does manage to get back, use 
  765. Meliadoul and Orlandu's Hellcry Punch to weaken the samurai and ninjas.
  766.  
  767. 4.13.4. Lost Sacred Precincts
  768.  
  769. This battle is not easy.  Your target is Balk, but you must fight through a 
  770. chemist with a Glacier Gun, a Hyudra, a Hydra and a Tiamat.  The Dark 
  771. Behemoth is so far away that it should not be a problem.  Be very careful 
  772. of the Hydras, as their triple attacks can probably kill your strongest 
  773. character.  Defeat the chemist, then go after Balk.
  774.  
  775. 4.13.5. Graveyard of Airships
  776.  
  777. Space your troops widely apart; this is the last battle.  There are three 
  778. parts, defeating Hashmalum, Altima the Holy Angel, then Altima the Arch 
  779. Angel.  Hashmalum is not very difficult, just swarm your characters like you 
  780. did against Queklain and Adramelk.  After defeating Queklain, you will go 
  781. back to the formation screen and then come back.  Alma will now become the 
  782. evil St. Ajora, who will turn into the Holy Angel Altima.  Altima will 
  783. summon four Ultima Demons, but they seemed to be too slow to even attack 
  784. when I played (at lv. 55), and I defeated the Holy Angel before they even 
  785. moved, so don't worry.  The Arch Angel can do quite a bit of damage, so be 
  786. careful.  If you have Cloud, this would be a great time to use his 
  787. Climhazzard Limit Break.  This isn't as tough as you think, and is yet 
  788. another disappointment for a final boss in a Final Fantasy Game.
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.