Do gier wy£cigowych mo┐na podej£µ na dwa sposoby: profesjonalnie i "na luzaka". Pierwszy typ charakteryzuje siΩ dba│o£ci╣ o ka┐dy szczeg≤│ w zachowaniu pe│nego realizmu jazdy. W efekcie otrzymujemy nudnawy symulator, w kt≤rym ani poszaleµ, ani siΩ zabawiµ. Jazda z pasj╣ (czyt. 200 na zakrΩtach) zazwyczaj ko±czy rozgrywkΩ napisem Game Over. Buuu, buuu. Drugi typ stawia na ekstremaln╣ zabawΩ. Irracjonalne podej£cie do tematu daje zaskakuj╣ce wyniki. Niepor≤wnywalnie lepiej gra siΩ w grΩ bez ┐adnych ogranicze±. W takich tytu│ach liczy siΩ przede wszystkim prΩdko£µ. I nie wa┐ne ile razy w ci╣gu jednego wy£cigu wypadniemy z trasy. Taka nieostro┐no£µ bΩdzie nas kosztowa│a co najwy┐ej kilka sekund straty do konkurent≤w.
S.C.A.R.S jest gr╣ wy£cigow╣ o typowo zrΩczno£ciowym charakterze. Gracz siada za k≤│kiem niesamowicie szybkiej maszyny (9 do wyboru) i ani my£li zwalniaµ na zakrΩtach. Jedynym celem jest byµ pierwszym na mecie. A skoro cel u£wiΩca £rodki, to czemu by nie siΩgn╣µ po jakie£... wystrza│owe zabawki. O yeah! W grze dostΩpne jest a┐ 9 typ≤w uzbrojenia (to tak jak w dobrym FPP), a dochodz╣ jeszcze do tego r≤┐ne inne gad┐ety jakie zbierzemy po drodze (np. bomby zegarowe, miny, super magnes (!?)). Oprawa graficzna jest naprawdΩ wy£mienita. Elementy otoczenia, jak i same pojazdy s╣ w pe│ni tr≤jwymiarowe i egzotycznie barwne. PrzepiΩknie zrealizowane zosta│y zmiany warunk≤w pogodowych (£nieg, deszcz, nadchodz╣cy zmrok).
Wreszcie na PeCecie mamy grΩ mog╣c╣ £mia│o konkurowaµ z produkcjami konsolowymi. Wci£nij gaz do dechy, a byµ mo┐e je wyprzedzisz?