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Text File  |  1996-06-06  |  25KB  |  617 lines

  1.  - SPIELANLEITUNG - 
  2.  
  3.  
  4. VOR DEM SPIEL
  5. Um Trial by Magic zu spielen, legen Sie die CD in Ihr
  6. CD-ROM-Laufwerk und geben folgendes ein:
  7.  
  8. X: [Enter]
  9.  
  10.  
  11. X steht dabei für den Kennbuchstaben Ihres CD-Laufwerks. Bevor
  12. Sie das Spiel betreiben können, muß es Ihrer Soundkarte
  13. entsprechend konfiguriert werden. Geben Sie dazu folgendes ein:
  14.  
  15. SETUP [Enter]
  16.  
  17. Daraufhin wird das Setup-Programm gestartet. Hier können Sie
  18. wählen, welche Soundkarte Sie verwenden möchten und in welchem
  19. Videomodus die Animationssequenzen gezeigt werden. Wenn Sie mit
  20. Ihren Einstellungen zufrieden sind, wählen Sie die Option "Save and
  21. Exit" (Sichern und Verlassen). 
  22. Um Trial by Magic zu betreiben, geben Sie folgendes ein:
  23.  
  24. START [Enter].
  25.  
  26. Sie können die nun erscheinende Einleitung jederzeit überspringen,
  27. indem Sie [Escape] betätigen.
  28.  
  29. Als nächstes sehen Sie ein Menü mit den folgenden Optionen:
  30.  
  31. "Run Introduction" (Einleitung abspielen)
  32. "Start New Game" (Neues Spiel beginnen)
  33. "Continue Saved Game" (Gesichertes Spiel fortsetzen)
  34. Exit (Verlassen)
  35.  
  36. Um eine Option zu wählen, klicken Sie diese einfach mit der linken
  37. Maustaste an. 
  38. IHR ERSTES ABENTEUER
  39. Stellen Sie sich der Herausforderung, indem Sie die Option "Start
  40. New Game" (Neues Spiel beginnen) wählen. Bevor Sie jedoch mit
  41. dem Spiel beginnen können, müssen Sie eine Figur erstellen. Dies ist
  42. die Gestalt, in der Sie durch das Spiel gehen werden.
  43.  
  44. Die Figurenerstellung erfolgt in vier Schritten - Wahl einer speziellen
  45. Fähigkeit, Namensgebung, Festlegung der Eigenschaften und
  46. Porträtwahl. Für jeden dieser Schritte (außer der Namensgebung)
  47. wählen Sie die gewünschte Option, indem Sie sie mit der linken
  48. Maustaste anklicken.
  49.  
  50. Specialities (Spezielle Fähigkeiten)
  51. Es gibt zwei Arten von Abenteurern: "Warrior" (Kämpfer) und
  52. "Spellcaster" (Zauberer).
  53.  
  54. Kämpfer sind im Umgang mit Waffen aller Art ausgebildet. Sie sind
  55. normalerweise stark und gewandt.
  56.  
  57. Zauberer sind in den uralten Künsten der Magie bewandert. Sie sind
  58. in der Regel hochintelligent.
  59.  
  60. Das bedeutet jedoch nicht, daß Kämpfer keine Magie anwenden oder
  61. Zauberer keine Waffen aufnehmen können, sondern lediglich, daß die
  62. Fähigkeiten einer Figur auf einem dieser Gebiete stärker sind.
  63.  
  64. NAMENSGEBUNG
  65. Geben Sie den Namen ein, unter dem Sie dieses Abenteuer
  66. bestreiten möchten. 
  67. >>>Footer throughout manual<<< Trial By Magic-Spielanleitung 
  68.  
  69. FESTLEGUNG DER EIGENSCHAFTEN
  70. Dies ist der entscheidende Schritt bei der Figurenerstellung. Alle
  71. Eigenschaften werden auf einer Skala von 1 bis 20 bewertet. Es gibt
  72. vier Haupteigenschaften: 
  73. "Strength" (Kraft)       Hier werden körperliche Stärke und Ausmaß
  74. des im Kampf verursachten Schadens gemessen.
  75.  
  76. "Toughness" (Widerstandskraft)     Hier wird die Widerstandskraft
  77. gegen körperlichen Schaden gemessen. Eine Figur mit großer
  78. Ausdauer nimmt im Kampf weniger Schaden.
  79.  
  80. "Dexterity" (Geschicklichkeit)     Hier wird Ihre Körperbeherrschung
  81. gemessen. Sie bestimmt, ob Sie im Kampf getroffen werden oder
  82. den Gegner treffen. 
  83. "Intellect" (Intelligenz)     Hier werden Ihre geistigen Fähigkeiten
  84. gemessen, die sich in der Wirksamkeit Ihrer Zaubersprüche
  85. niederschlagen.
  86.  
  87. Zusätzlich zu den vier Hauptattributen sollten Sie auch auf die
  88. folgenden wichtigen Eigenschaften achten:
  89.  
  90. "Health" (Gesundheit)         Dies ist das Maß Ihrer Lebenskraft. Ein
  91. Spieler bei voller Gesundheit hat keine Verletzungen. Wenn Ihre
  92. Gesundheit auf Null sinkt, verlieren Sie Ihr Leben. Durch Ausruhen
  93. oder Zaubersprüche können Sie wieder an Gesundheit gewinnen.
  94.  
  95. "Spell Energy" (Zauberkraft)       Dies ist das Maß Ihrer Reserven an
  96. Zauberkraft. Ohne Zauberkraft können Sie keine Zaubersprüche
  97. einsetzen. Zauberkraft erneuert sich mit der Zeit von selbst. Sie
  98. können diesen Vorgang durch Rast beschleunigen.
  99.  
  100. "Experience" (Erfahrung) Die Erfahrung spiegelt Ihre Aktivitäten als
  101. Abenteurer wieder. Je mehr Sie unternommen haben, um so mehr
  102. Erfahrung haben Sie, und dies schlägt sich in Ihrer Gesamtstatistik
  103. nieder. 
  104. PORTRÄTWAHL
  105. Wählen Sie aus den vier Proträts das Gesicht Ihrer Figur.
  106.  
  107. Nun sind Sie bereit für Trial by Magic...
  108.  
  109. DAS SPIEL
  110.  
  111. DIE GRUNDLAGEN
  112. Alle Funktionen in Trial by Magic werden mit der Maus gesteuert.
  113. Zusätzlich gibt es häufig auch eine "Schnelltaste" auf der Tatstatur.
  114.  
  115. Um Ihre Figur zu bewegen, bewegen Sie den Mauszeiger in die
  116. gewünschte Richtung und halten die linke Maustaste gedrückt. Sie
  117. können auch die Pfeiltasten oder den Ziffernblock verwenden.
  118.  
  119. HANDLUNGEN
  120. Für Ihre Handlungen in der Spielwelt von Trial by Magic verwenden
  121. Sie die Knöpfe unterhalb des Sichtbereichs (Main Viewing Area). Um
  122. einen der Knöpfe zu aktivieren, klicken Sie ihn mit der linken
  123. Maustaste an. In bestimmten Fällen müssen Sie zuerst die
  124. Gegenstände wählen, auf die sich Ihre gewünschte Handlung
  125. bezieht. 
  126. Die Aktionsknöpfe
  127.  
  128. "Get" (Holen)  Damit sammeln Sie Gegenstände ein und nehmen sie
  129. in Ihr Inventar auf. Sobald Sie diesen Knopf aktivieren, erscheint das
  130. Inventar. Klicken Sie einen Gegenstand mit der linken Maustaste an,
  131. um ihn aufzuheben (oder, falls Sie ihn bereits tragen, fallen zu
  132. lassen). Sie können bis zu 30 Gegenstände tragen. Nur jeweils 15
  133. davon werden jedoch auf einmal gezeigt.  Um die restlichen
  134. Gegenstände zu sehen, müssen Sie den roten Edelstein unten rechts
  135. auf der Inventaranzeige anklicken.
  136.  
  137. "Use" (Einsetzen)   Über diesen Knopf benutzen Sie Gegenstände
  138. aus Ihrem Inventar. So können Sie zum Beispiel einen Wegweiser
  139. lesen, ein Brot essen, eine Leiter hinuntersteigen usw. Um einen
  140. Gegenstand einzusetzen, klicken Sie ihn mit der linken Maustaste an.
  141.  
  142. "Search" (Suchen)   Mit Hilfe dieses Knopfs suchen Sie nach
  143. Geheimtüren. Alle Wände in Ihrer unmittelbaren Umgebung werden
  144. abgesucht, und wenn eine Tür gefunden wird, werden Sie gefragt,
  145. ob sie geöffnet werden soll. 
  146. "Options" (Optionen)     Damit rufen Sie ein Optionsmenü auf. Hier
  147. können Sie ein Spiel auf Ihrer Festplatte sichern, ein bereits
  148. gesichertes Spiel laden, die Lautstärke von Musik und Soundeffekten
  149. regeln, Animationssequenzen sehen oder das Spiel vollständig
  150. abbrechen.
  151.  
  152. HANDLUNGSMODI
  153. Der Handlungsmodus zeigt, welche der folgenden Handlungen Sie
  154. zur Zeit durch Drücken der rechten Maustaste ausführen können.
  155.  
  156. "Attack" (Angriff)  Wenn Sie die rechte Maustaste drücken, teilt Ihre
  157. Figur Schläge aus oder schwingt/feuert die zur Zeit gewählte Waffe.
  158.  
  159. "Cast" (Zauberspruch)    Wenn Sie in diesem Modus die rechte
  160. Maustaste drücken, erscheint ein Menü mit Zaubersprüchen. Weitere
  161. Informationen dazu finden Sie im Abschnitt "Zaubersprüche
  162. anwenden".
  163.  
  164. "Jump" (Sprung)     Klicken Sie in diesem Modus mit der rechten
  165. Maustaste, und Ihre Figur springt. Die Knopfleiste wird dabei zu einer
  166. Sprungkraftleiste. Je länger die Leiste, um so höher der Sprung.
  167. Lassen Sie die rechte Maustaste los, wenn die Leiste die gewünschte
  168. Länge erreicht hat.
  169.  
  170. STATUSLEISTEN
  171. Unten rechts auf dem Bildschirm erscheinen Ihre Statusleisten. Die
  172. obere zeigt Ihre Gesundheit. Je voller die Leiste, um so besser ist Ihr
  173. Gesundheitszustand. Normalerweise ist diese Leiste rot. Sie färbt
  174. sich jedoch grün, wenn Sie vergiftet wurden, oder braun, wenn Sie
  175. krank sind. Die untere Leiste ist Ihre Zauberkraftleiste. Sie ist immer
  176. blau. Je voller die Leiste, um so mehr Zauberkraft haben Sie.
  177.  
  178. Wenn Sie die Gesundheitsleiste mit der linken Maustaste anklicken,
  179. sehen Sie ihre derzeitigen Hunger- und Gesundheitswerte. Durch
  180. Anklicken der Zauberkraftleiste mit der linken Maustaste erfahren
  181. Sie, wie viele Zauberkraftpunkte Sie haben. 
  182. PORTRÄT DER FIGUR
  183. In der Mitte des unteren Bildschirms sehen Sie das Porträt Ihrer
  184. Figur. Wenn Sie es mit der linken Maustaste anklicken, erscheint der
  185. Porträtbildschirm. 
  186. Hier sehen Sie Ihre mitgeführten Gegenstände und Ihre
  187. Eigenschaften, können Ihre Waffe wechseln und
  188. Spezialausrüstungen anziehen.
  189.  
  190. In der Mitte der Anzeige sehen Sie 15 Ihrer mitgeführten
  191. Gegenstände. Klicken Sie den roten Edelstein an, um die restlichen
  192. 15 zu sehen.
  193.  
  194. Wenn ein Ausrüstungsgegenstand angezogen oder eingesetzt
  195. werden kann (z.B. ein Schild, ein Ring oder eine Waffe), klicken Sie
  196. ihn mit der linken Maustaste an, damit er automatisch an seinem
  197. richtigen Platz erscheint (z.B. Arm, Finger, Hand usw.). Um einen
  198. Gegenstand zu entfernen, klicken Sie ihn mit der linken Maustaste
  199. an. Durch Anklicken mit der rechten Maustaste können Sie
  200. Gegenstände genauer betrachten.
  201.  
  202. Rechts auf dem Bildschirm sehen Sie die Eigenschaften Ihrer Figur.
  203. Je nachdem, welche Gegenstände Sie gerade verwenden, erscheinen
  204. Bonuspunkte neben bestimmten Eigenschaften. Bei manchen Waffen
  205. gibt es zum Beispiel einen Kraftbonus.
  206.  
  207. KAMPF
  208. Auf Ihren Abenteuern werden Sie des öfteren Kämpfe bestreiten
  209. müssen. Dazu wählen Sie auf dem Porträtbildschirm eine Waffe.
  210. Stellen Sie den Action-Modus auf Angriff ("Attack"). Um dem
  211. Gegner einen Schlag zu versetzen, drücken Sie die rechte Maustaste,
  212. wenn Sie direkt vor ihm stehen.
  213.  
  214. Wenn sie einen Schlag einstecken müssen, leuchtet der Bildschirm
  215. rot auf, und Ihr Gesundheitszustand verschlechtert sich. Sinkt Ihre
  216. Gesundheitsleiste auf Null, ist Ihr Leben beendet, und Sie kehren
  217. zum Hauptmenü zurück.
  218.  
  219. SCHLAFEN
  220. Wenn Sie schlafen möchten, benutzen Sie Ihre Matte (aus dem
  221. Inventar), oder suchen Sie sich ein Bett. Hinweis: Sie können nicht
  222. im Wasser oder in der Nähe von Monstern schlafen. Sie wählen, wie
  223. lange Sie schlafen. Je länger Sie schlafen, um so hungriger werden
  224. Sie aufwachen. Während des Schlafs werden Zauberkraft und
  225. Gesundheit schneller wiederhergestellt.
  226.  
  227. ESSEN
  228. Sie müssen gelegentlich etwas essen, damit Sie nicht zu hungrig
  229. werden. Wenn Sie hungrig sind, verlieren Sie Gesundheitspunkte,
  230. und Ihre magischen Fähigkeiten nehmen ab.
  231.  
  232. SCHATZTRUHEN
  233. Auf Ihren Reisen werden Sie manchmal eine Schatztruhe finden.
  234. Manche dieser Truhen erweisen sich jedoch als Fallen, also nehmen
  235. Sie sich in acht. 
  236. Wenn Sie eine Schatztruhe öffnen ("Use"), erscheint der
  237. Schatztruhen-Bildschirm. Verschlossenen Truhen können Sie mit
  238. Ihren Dietrichen öffnen. Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste
  239. den Knopf "Open" (Öffnen) an. Ihr Erfolg hängt von Ihrer
  240. Geschicklichkeit ab. Sie können auch nach Fallen suchen. Dazu
  241. klicken Sie mit der linken Maustaste den Knopf "Search" (Suchen)
  242. an. Wenn eine Falle gefunden wurde, wird dieser zum Knopf
  243. "Disarm" (Entschärfen). Die Truhe explodiert, wenn Sie versuchen,
  244. sie ohne vorheriges Entschärfen der Falle zu öffnen, oder wenn der
  245. Entschärfungsversuch fehlschlägt.
  246.  
  247. Zum Verlassen dieses Bildschirms klicken Sie einfach den Knopf
  248. "Cancel" (Abbrechen) an. 
  249.  
  250. Wenn Sie die Truhe geöffnet haben, erscheint der
  251. Truheninhaltsbildschirm. Sie können einen Gegenstand aus der Truhe
  252. nehmen oder aus Ihrem Inventar in die Truhe legen, indem Sie ihn
  253. mit der linken Maustaste anklicken. Klicken Sie Gegenstände mit der
  254. rechten Maustaste an, um Sie genauer zu betrachten. Sie verlassen
  255. diesen Bildschirm, indem Sie den Knopf "Close" (Schließen) mit der
  256. linken Maustaste anklicken.
  257.  
  258. AUTOMATISCHE KARTE
  259. Der Trialmaster vertraut Ihnen eine Zauberkarte an, die sich von
  260. selbst zeichnet, während Sie die Verliese erforschen. Klicken Sie mit
  261. der rechten Maustaste zunächst "Use" und dann die Karte an, um
  262. sie aufzurufen. Zum Verlassen der Karte klicken Sie die Option
  263. "Return" (Zurück) an.
  264.  
  265. TASTEN
  266. Für die meisten Funktionen in Trial by Magic gibt es Schnelltasten.
  267. Es folgt eine Liste der unterstützten Tasten:
  268.  
  269. LEERTASTE Figurenporträt-Bildschirm aufrufen
  270. U              "Use" (Einsetzen)
  271. G              "Get" (Holen)
  272. I              "Identify" (Betrachten)
  273. S              "Search" (Suchen)
  274. .              Bildschirm um aktuelle Position zentrieren
  275. O oder ESC     "Options" (Optionen)
  276. A              "Attack" (Angriffs)-Modus einschalten
  277. C              "Cast" (Zauberspruch)-Modus einschalten
  278. J              "Jump" (Sprung)-Modus einschalten
  279. STRG X         Laufendes Spiel abbrechen (Hinweis: Das Spiel wird     
  280.          nicht gesichert.) R              Runen auswendig lernen (siehe
  281. unten)
  282. M              Karte zeigen
  283. H              Zeigt aktuelle Level an Gesundheit ("Health"), Hunger      
  284.      und Zauberkraft ("Spell Energy") 
  285. OPTIONEN
  286. Der Knopf "Options" (Optionen) ermöglicht Ihnen den Zugriff auf
  287. eine Reihe von Optionen, mit denen Sie den Ablauf des Spiels
  288. beeinflussen. 
  289. SPIELE SICHERN
  290. Sie können den aktuellen Spielstand jederzeit sichern, indem Sie mit
  291. der linken Maustaste zuerst den Knopf "Options" (Optionen) und
  292. dann die Option "Save Game" (Spiel sichern) anklicken. Klicken Sie
  293. nun eine der Speicherzeilen an, und geben Sie den Namen ein, unter
  294. dem Sie das Spiel sichern möchten. 
  295. SPIELE LADEN
  296. Sie können jederzeit ein bereits gesichertes Spiel laden, indem Sie
  297. mit der linken Maustaste zunächst den Knopf "Options" (Optionen)
  298. und dann die Option "Restore Game" (Spiel laden) anklicken.
  299. Daraufhin erscheint eine Liste der gesicherten Spiele. Klicken Sie das
  300. Spiel an, das Sie laden möchten.
  301.  
  302. SOUND
  303. Hier können Sie Einstellungen für Musik und Soundeffekte im Spiel
  304. festlegen. Wenn Sie die Option "Sound" anklicken, erscheint ein
  305. Untermenü:
  306.  
  307. "Music Volume" (Lautstärke der Musik)   Wählen Sie Ihre bevorzugte
  308. Einstellung zwischen 0 (keine Musik) und 10 (Höchstwert).
  309. "Digital FX Volume" (Lautstärke der Soundeffekte)      Wählen Sie
  310. Ihre bevorzugte Einstellung zwischen 0 (keine Soundeffekte) und 10
  311. (Höchstwert). "Sequence Speech" (Filmton)   Sie können den Dialog
  312. der Animationssequenzen ausschalten.
  313. "Sequence Text" (Untertitel)  Sie können den Begleittext der
  314. Animationssequenzen ausschalten.
  315.  
  316. "VIEW ANIMATIONS" (FILME ZEIGEN)
  317. Diese Option erlaubt Ihnen,  bis zum aktuellen Spielstand gezeigte
  318. Animationssequenzen noch einmal anzusehen. Um einen Film zu
  319. starten, klicken Sie ihn mit der linken Maustaste an. Um zum Spiel
  320. zurückzukehren, drücken Sie während des Films [Escape].
  321.  
  322. ZAUBERSPRÜCHE
  323. Zaubersprüche spielen in Trial by Magic ein wichtige Rolle. Nur wenn
  324. Sie die Zaubersprüche richtig anwenden, können Sie den Auftrag des
  325. Trialmasters erfüllen. 
  326. RUNEN
  327. Um einen Zauberspruch anwenden zu können, brauchen Sie die
  328. entsprechende Rune. Runen sind kleine Steintafeln mit goldenen
  329. Buchstaben. Es gibt 26 Runen, eine für jeden Buchstaben des
  330. Alphabets. Jede Rune hat eine besondere Bedeutung (X steht zum
  331. Beispiel für den Tod). Sie müssen drei Runen zusammenstellen, um
  332. einen Zauberspruch anzuwenden. Die Kombination XOD (Tod, Kraft,
  333. Gegner) beendet zum Beispiel auf der Stelle das Leben eines
  334. Gegners. 
  335. ZAUBERSPRÜCHE AUSWENDIG LERNEN
  336. Bevor Sie einen Zauberspruch anwenden können, müssen Sie ihn
  337. auswendig lernen. Dazu benötigen Sie keine Zauberkraft, sondern
  338. nur die entsprechenden Runen. 
  339. Klicken Sie den Runenbeutel unten rechts auf dem Bildschirm an.
  340. Vorausgesetzt, es befinden sich keine Monster in der Nähe, gelangen
  341. Sie daraufhin zum Runenbildschirm. 
  342.  
  343. Im Runenabschnitt dieses Bildschirms erscheinen die Runen, die Sie
  344. bereits gesammelt haben. Klicken Sie eine Rune mit der linken
  345. Maustaste an, um sie in das Zauberspruch-Fenster ("Spell Window")
  346. zu bringen. Wenn Sie diesen Vorgang für drei Runen ausgeführt
  347. haben, klicken Sie das Zauberspruch-Fenster an. Vorausgesetzt, die
  348. Runen bilden zusammen einen gültigen Zauberspruch und Sie
  349. verfügen über genügend Zauberkraft, lernen Sie den Zauberspruch
  350. hiermit auswendig.
  351.  
  352. Wenn der Zauberspruch ungültig ist oder Sie einen anderen
  353. Zauberspruch erstellen möchten, klicken Sie mit der linken Maustaste
  354. "Clear" (Löschen) an. 
  355. Um den Bildschirm zu verlassen, klicken Sie den Knopf "Return"
  356. (Zurück) an oder drücken [Escape].
  357.  
  358. HINWEIS: Je nachdem, welchen Level Sie erreicht haben, können
  359. Sie nur eine bestimmte Anzahl jedes Zauberspruchtyps auswendig
  360. lernen.
  361.  
  362. ZAUBERSPRUCH ANWENDEN
  363. Zur Anwendung eines Zauberspruchs müssen drei Voraussetzungen
  364. erfüllt sein. Erstens müssen Sie den Zauberspruch auswendig lernen.
  365. Zweitens benötigen Sie genug Zauberkraft für den Zauberspruch. In
  366. der Tabelle können Sie sehen, wieviel Zauberkraft Sie brauchen.
  367.  
  368. >>>table column 1, heading<<< Level des Zauberspruchs:
  369. >>>figures as in original<<<
  370.  
  371. >>>table column 2, heading<<< Benötigte Zauberkraft:
  372. >>>figures as in original<<<
  373.  
  374. Und drittens müssen Sie den Modus "Cast" (Zauberspruch) aktiviert
  375. haben. 
  376. Nun sind Sie bereit, Ihren Zauberspruch anzuwenden. Drücken Sie
  377. die rechte Maustaste, und das Zauberspruch-Pergament erscheint.
  378. Dies ist eine Liste der Zauberspruchlevel, die Sie anwenden können.
  379. Wählen Sie einen Level und einen Zauberspruch. Sobald der Spruch
  380. gewählt wird, verschwindet das Pergament, und der Zauberspruch
  381. wird angewendet. Manche Zaubersprüche müssen gegen Gegner
  382. gerichtet werden. Sie werden in diesem Fall aufgefordert, einen
  383. Gegner zu wählen. Klicken Sie ihn dazu mit der linken Maustaste an.
  384.  
  385. ZAUBERSPRÜCHE ZURÜCKNEHMEN
  386. Manche Zaubersprüche bleiben über längere Zeit wirksam. Um einen
  387. aktiven Zauberspruch zurückzunehmen, rufen Sie das
  388. Zauberspruch-Pergament auf und gehen zum
  389. Zauberspruchlevel-Menü. Wählen Sie die Option "Cancel a Spell"
  390. (Zauberspruch rückgängig machen). Daraufhin erscheint eine Liste
  391. der aktiven Zaubersprüche. Klicken Sie den unerwünschten
  392. Zauberspruch mit der linken Maustaste an.
  393.  
  394.  
  395. BESCHREIBUNG DER ZAUBERSPRÜCHE
  396.  
  397. LEVEL EINS
  398.  
  399. Shock (Schock)
  400. Runen:         AEH
  401. Bereich:       Sichtbarer Bildschirm
  402. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch fügt allen sichtbaren Monstern    
  403.             geringen Schaden zu.
  404.  
  405.  
  406. Light Heal (Heilen)
  407. Runen:         BNT
  408. Bereich:       Sie selbst
  409. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch bewirkt eine geringfügige
  410. Verbesserung Ihres Gesundheitszustandes, hilft jedoch nicht bei
  411. Vergiftung oder Krankheit. 
  412.  
  413. Identify Magic (Zauber erkennen)
  414. Runen:         CHR
  415. Bereich:       -
  416. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch erlaubt Ihnen, die wahre Natur
  417. eines Zaubergegenstands zu erkennen.
  418.  
  419. Candle Flame (Kerzenflamme)
  420. Runen:         CNR
  421. Bereich:       Sie selbst
  422. Beschreibung:  Damit zaubern Sie sich eine Lichtquelle über Ihren
  423. Kopf, so daß Sie keine Fackel mehr brauchen.
  424.  
  425. Magic Arrow (Zauberpfeil)
  426. Runen:         AHQ
  427. Bereich:       Vor dem Zauberer
  428. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch läßt eine Kugel purer
  429. Zauberkraft aus Ihrer Hand schießen. Die Kugel fügt jedem
  430. getroffenen Wesen Schaden zu, wenn Sie explodiert.
  431.  
  432. LEVEL ZWEI
  433.  
  434. Fireball (Feuerkugel)
  435. Runen:         AFQ
  436. Bereich:       Vor dem Zauberer
  437. Beschreibung:  Dies ist ein Zauberpfeil mit erhöhter Wirksamkeit. 
  438. Hold (Starre)
  439. Runen:         DJM
  440. Bereich:       Ein Monster
  441. Beschreibung:  Mit diesem Zauberspruch lähmen Sie ein Monster für
  442. kurze Zeit. Je erfahrener die Figur, um so länger hält die Wirkung an.
  443.  
  444. Luck (Glück)
  445. Runen:         KYT
  446. Bereich:       Sie selbst
  447. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch verleiht Ihrer Figur mehr Glück,
  448. so daß sie im Kampf seltener getroffen wird und den Gegner mit
  449. größerer Genauigkeit und Kraft trifft.
  450.  
  451. Slow Disease (Schleichende Krankheit)
  452. Runen:         VNT
  453. Bereich:       Sie selbst
  454. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch verlangsamt die Wirkung einer
  455. Krankheit des Zauberers, bewirkt jedoch selbst bei mehrfacher
  456. Anwendung keine Heilung. 
  457. Burning Hand (Feuerhand)
  458. Runen:         AFP
  459. Bereich:       Hand des Zauberers
  460. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch verwandelt Ihre Hand in eine
  461. kleine, glühend heiße Feuerkugel. Getroffene Monster nehmen den
  462. gleichen Schaden, den ein Treffer mit dem Schwert verursacht.
  463.  
  464. LEVEL  DREI
  465.  
  466. Lightning Bolt (Blitz)
  467. Runen:         AGQ
  468. Bereich:       Vor dem Zauberer
  469. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch entsendet einen Energieblitz in
  470. die Blickrichtung des Zauberers. Dies ist ein außerordentlich
  471. kraftvolles Zauberinstrument, das Ihre Gegner durchdringt, so daß
  472. Sie mehrere auf einen Schlag ausschalten können.
  473.  
  474. Fear (Angst)
  475. Runen:         CUD
  476. Bereich:       Ein Monster
  477. Beschreibung:  Das Opfer dieses Zauberspruchs wird von Angst
  478. überwältigt und ergreift die Flucht. Die Wirkung hält mehrere
  479. Minuten lang an, bevor das Opfer wieder zum Normalzustand
  480. zurückkehrt.
  481.  
  482. See Reality (Wahrheitsblick)
  483. Runen:         JWE
  484. Bereich:       Sichtbarer Bildschirm
  485. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch erlaubt seinem Anwender,
  486. normalerweise verborgene Dinge zu sehen, einschließlich der
  487. Geheimtüren und unsichtbaren Monster.
  488.  
  489. Shifting Image (Bewegung)
  490. Runen:         WTM
  491. Bereich:       Sie selbst
  492. Beschreibung:  Der Zauberspruch läßt seinen Anwender in ständiger
  493. Bewegung erscheinen und verwirrt somit während des Kampfs die
  494. Gegner. 
  495. Torch Light (Fackel)
  496. Runen:         COR
  497. Bereich:       Sie selbst
  498. Beschreibung:  Dies ist eine hellere Form der Kerzenflamme. 
  499. LEVEL VIER
  500.  
  501. Death Door (Schwäche)
  502. Runen:         XND
  503. Bereich:       Ein Monster
  504. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch senkt den Gesundheitszustand
  505. eines Gegners auf 6, unabhängig von seinem vorherigen Stand.
  506.  
  507. Great Heal (Genesung)
  508. Runen:         BOT
  509. Bereich:       Sie selbst
  510. Beschreibung:  Eine stärkere Fassung des Zauberspruchs zum Heilen. 
  511. Remove Curse (Fluch abstreifen)
  512. Runen:         JYT
  513. Bereich:       Sie selbst
  514. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch hebt den auf einem Gegenstand
  515. lastenden Fluch aus.
  516.  
  517. Unlock (Aufschließen)
  518. Runen:         CJM
  519. Bereich:       Eine Tür oder Schatztruhe
  520. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch öffnet ein Schloß, hat jedoch
  521. keine Wirkung auf Türen mit Drückern oder Hebeln.
  522.  
  523. Summon Servant (Geist herbeirufen)
  524. Runen:         DNH
  525. Bereich:       Neben dem Zauberer
  526. Beschreibung:  Mit diesem Zauberspruch rufen Sie eine guten Geist
  527. herbei. Dieses Wesen dient dem Zauberer, folgt Ihm überall hin und
  528. verteidigt ihn gegen Angriffe, solange der Gegner kein Untoter,
  529. Teufel oder Dämon ist. Wenn der Gegner geschlagen ist, kehrt der
  530. Geist auf die Astralebene zurück. In unserer Welt können Geister nur
  531. für wenige Minute existieren.
  532.  
  533. LEVEL FÜNF
  534.  
  535. Firewall (Feuerwand)
  536. Runen:         FSQ
  537. Bereich:       Vom Zauberer aus in acht Richtungen
  538. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch läßt acht Feuerbälle in acht
  539. verschiedene Richtungen vom Zauberer schießen. Anwendung in
  540. geschlossenen Räumen ist lebensgefährlich.
  541.  
  542. Hold Time (Zeit anhalten)
  543. Runen:         KLE
  544. Bereich:       Sichtbarer Bildschirm
  545. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch läßt die Zeit für alle Lebewesen
  546. in Sichtweite des Zauberers mehrere Minuten lang still stehen. 
  547. Revitalize (Wiederbeleben)
  548. Runen:         BVT
  549. Bereich:       Sie selbst
  550. Beschreibung:  Dies ist der wirksamste Heilungszauber. Er bringt Ihre
  551. Gesundheit wieder auf den Höchstwert und heilt Vergiftungen und
  552. Hunger. 
  553. Turn to Stone (Versteinern)
  554. Runen:         DJI
  555. Bereich:       Ein Monster
  556. Beschreibung:  Mit diesem Zauberspruch lassen Sie ein Ziel zu Stein
  557. erstarren. Das Opfer ist gegen Kampfangriffe geschützt, kann jedoch
  558. mit Zauberkraft vernichtet werden.
  559.  
  560.  (Tageslicht)
  561. Runen:         CSR
  562. Bereich:       Sie selbst
  563. Beschreibung:  Dies ist der wirksamste Lichtzauber.
  564.  
  565. LEVEL SECHS
  566.  
  567. Lightning Storm  (Blitzsturm)
  568. Runen:         GSQ
  569. Bereich:       Vom Zauberer aus in acht Richtungen
  570. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch läßt den Zauberer acht
  571. Blitzschläge aussenden, ähnlich der Feuerwand.
  572.  
  573. Magic Wall (Zauberwand)
  574. Runen:         HZT
  575. Bereich:       Sie selbst
  576. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch umgibt den Zauberer mit einem
  577. mobilen Kraftfeld und schützt ihn mehrere Minuten lang vor
  578. Angriffen. 
  579. Invisible (Unsichtbarkeit)
  580. Runen:         WJT
  581. Bereich:       Sie selbst
  582. Beschreibung:  Dieser Zauberspruch macht Sie mehrere Minuten lang
  583. unsichtbar für Ihre Gegner. Sie werden jedoch sofort weder sichtbar,
  584. wenn Sie einen Gegner angreifen.
  585.  
  586. Horde
  587. Runen:         WJT
  588. Bereich:       Neben dem Zauberer
  589. Beschreibung:  Damit öffnen Sie ein Tor zur Astralebene und lassen
  590. eine ganze Horde guter Geister herein. Sie können diesen Zauber
  591. auch mehrmals hintereinander anwenden und so eine ganze Armee
  592. guter Geister erstellen.
  593.  
  594. Death (Tod)
  595. Runen:         XOD
  596. Bereich:       Ein Monster
  597. Beschreibung:  Mit diesem Zauber entledigen Sie sich sofort eines
  598. Gegners. Teufel und Dämonen sind jedoch gegen ihn gefeit.
  599.  
  600. Mitarbeiter
  601.  
  602. Entwicklung:   (c) Pacific Blue Interactive Pty Ltd
  603. Verpackung:    Boom Box
  604.  
  605. Programmcode, Grafiken, Musik und künstlerische Gestaltung dieses
  606. Spiels unterliegen dem Copyright von Merit Studios (Europe) Limited
  607. and dürfen ohne schriftlich Genehmigung durch Merit Studios
  608. (Europe) Limited weder vervielfältigt noch gespeichert oder vermietet
  609. werden.
  610.  
  611. (c)1995 Merit Studios (Europe) Limited, Metro Centre East Business
  612. Park, Waterside Drive, Gateshead, Tyne & Wear, NE11 9HU, GB
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.