home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ POWERdrive for you 1998 February / PFY0298.BIN / trialfre.txt < prev    next >
Text File  |  1996-06-06  |  24KB  |  604 lines

  1. COMMENCER
  2. Pour jouer à Trial by Magic, placez le CD dans votre lecteur CD et
  3. tapez 
  4. X:[Entrée]
  5.  
  6. X étant la lettre de votre lecteur CD-ROM. Avant de commencer à
  7. jouer, vous devez configurer le jeu afin de pouvoir utiliser votre carte
  8. sonore. Tapez 
  9. SETUP[Entrée]
  10.  
  11. pour lancer le programme de configuration. Ici, vous pouvez
  12. sélectionner la carte sonore que vous souhaitez utiliser ainsi que le
  13. mode vidéo dans lequel vous désirez voir les animations
  14. cinématiques. Une fois que vous êtes satisfait de ces sélections,
  15. choisissez l'option Save and Exit (Sauvegarder et Quitter). 
  16. Pour jouer à Trial by Magic, tapez
  17.  
  18. START[Entrée]
  19. L'introduction sera alors lancée. A tout moment, vous pouvez
  20. appuyer sur Echap pour sortir de l'introduction.
  21.  
  22. Un menu contenant les choix suivants vous sera alors présenté: Run
  23. introduction (Lancer l'introduction)
  24. Start New Game (Commencer une nouvelle partie)
  25. Continue Saved Game (Reprendre une partie déjà commencée)
  26. Exit (Quitter)
  27.  
  28. Pour sélectionner une option, il vous suffit de cliquer dessus avec le
  29. bouton gauche de la souris (BGS).
  30.  
  31. VOTRE PREMIèRE AVENTURE
  32. Sélectionnez Start New Game (Commencer une nouvelle partie) pour
  33. entrer dans le jeu. Cependant, avant de commencer à jouer, vous
  34. devez créer un personnage. Il s'agit du personnage que vous
  35. utiliserez dans la quête que vous vous apprêtez à poursuivre.
  36.  
  37. La création d'un personnage se divise en 4 étapes: sélection d'une
  38. spécialité, sélection d'un nom, création d'attributs et sélection d'un
  39. portrait. Pour chacune de ces phases (sauf pour sélection d'un nom),
  40. cliquez sur une option à l'aide du BGS afin de faire votre choix.
  41.  
  42. SPÉCIALITÉS
  43. Les aventuriers sont classés en 2 catégories différentes: Warriors
  44. (Guerriers) et Spellcasters (Jeteurs de sort).
  45.  
  46. Le guerriers sont formés au maniement des armes de toutes sortes.
  47. Ils sont généralement d'une grande dextérité et d'une grande force.
  48.  
  49. Les jeteurs de sort sont experts dans les arts de la magie et sont
  50. souvent des êtres très intelligents.
  51.  
  52. Ceci ne signifie pas pour autant que les guerriers ne peuvent pas
  53. lancer de sort ou que les jeteurs de sort ne peuvent pas utiliser
  54. d'armes. Cela ne fait que refléter les aptitudes particulières d'une
  55. personne.
  56.  
  57. SÉLECTION D'UN NOM
  58. Tapez le nom que vous souhaitez utiliser tout au long de votre
  59. aventure. 
  60. CRÉATION D'ATTRIBUTS
  61. C'est l'étape la plus difficile dans la création de personnage. Chaque
  62. attribut est classé entre 1 et 20. Il existe 4 attributs principaux:
  63.  
  64. Force  Ceci mesure la force physique et les coups que vous infligez
  65. durant les combats.
  66.  
  67. Résistance     Mesure votre résistance face aux blessures
  68. corporelles. Un personnage avec un taux de résistance élevé sera
  69. moins sensible aux coups infligés pendant les combats. 
  70.  
  71. Dextérité Mesure votre agilité physique. Cet attribut est utilisé pour
  72. déterminer si vous frappez (où êtes frappé par) des adversaires lors
  73. des combats. 
  74. Intelligence   Mesure vos aptitudes mentales et détermine l'efficacité
  75. des sorts magiques.
  76.  
  77. En plus des 4 attributs principaux, il y a quelques autres
  78. caractéristiques importantes que vous devez connaître:
  79.  
  80. Santé     Ceci mesure votre force de vie.  Un joueur en pleine santé
  81. n'a aucune blessure. Si votre santé atteint zéro, vous mourrez. Vous
  82. retrouverez votre santé en vous reposant ou à l'aide des sorts.
  83.  
  84. Energie magique          Mesure l'énergie magique dont vous
  85. disposez. Cette énergie est vitale pour jeter des sorts. Vous pouvez
  86. la récupérer au bout d'un moment, et le meilleur moyen est de vous
  87. reposer.
  88.  
  89. Expérience          L'expérience reflète ce que vous avez atteint
  90. jusqu'à présent dans votre aventure. Lorsque vous gagnez de
  91. l'expérience, votre niveau augmente et par là-même vos statistiques.
  92.  
  93. SÉLECTION D'UN PORTRAIT
  94. Choisissez le visage que vous souhaitez donner à votre personnage.
  95. Il y a quatre visages au choix.
  96.  
  97. Vous êtes maintenant prêt pour pénétrer dans le monde de Trial... 
  98. COMMENT JOUER
  99.  
  100. LES BASES
  101. Toutes les fonctions de Trial by Magic sont contrôlées par la souris.
  102. Cependant, la plupart des fonctions disposent d'un raccourci-clavier.
  103.  
  104. Pour déplacer votre personnage, placez la souris de façon à ce que la
  105. flèche du curseur pointe dans la direction vers laquelle vous
  106. souhaitez vous rendre et maintenez le BGS enfoncé. Vous pouvez
  107. aussi utiliser les touches flèches ou le clavier numérique.
  108.  
  109. ACTIONS
  110. Pour interagir dans l'univers de Trial By Magic, utilisez les boutons
  111. situés dans la zone Main View (Vue principale). Pour accéder à la
  112. fonction d'un bouton, cliquez dessus à l'aide du BGS. Dans certains
  113. cas, vous devrez sélectionner des objets à manipuler.
  114.  
  115. Les boutons d'actions sont les suivants:
  116.  
  117. Get (Obtenir)  Ce bouton est utilisé pour ramasser les objets et          
  118.      les placer dans votre inventaire. Votre inventaire apparaîtra,
  119. lorsque vous cliquez sur Action. Cliquez avec le BGS sur un objet
  120. pour le ramasser ou le poser (si vous en portez un). Vous pouvez
  121. porter jusqu'à 30 objets à la fois. Cependant, seuls 15 objets
  122. peuvent être affichés. Pour afficher les 15 autres, cliquez sur la
  123. petite pierre précieuse rouge dans la partie inférieure droite de votre
  124. inventaire. 
  125. Use (Utiliser) Ce bouton permet à un objet dans votre inventaire ou
  126. un autre lieu de remplir sa fonction, par exemple si vous souhaitez
  127. lire un poteau indicateur, si vous souhaitez manger du pain,
  128. descendre une échelle. etc... appuyez le bouton Use. Pour utiliser
  129. (Use) un objet, cliquez dessus à l'aide du BGS. 
  130. Search (Chercher)   Utilisez ce bouton pour chercher les portes          
  131.  secrètes. Tous les murs qui se trouvent près de             vous sont
  132. examinés, et si une porte est trouvée il               vous sera demandé
  133. si vous souhaitez l'ouvrir. 
  134.  
  135. Options   Affiche un menu d'options. Vous pourrez sauvegarder        
  136. un jeu sur disque dur, restaurer un jeu précédemment         
  137. enregistré, ajuster le volume de la musique/des effets         sonores,
  138. regarder les animations ou quitter le jeu                complètement.
  139.  
  140. MODES ACTION
  141.  
  142. Le mode action affiche l'action actuelle qui sera exécutée lorsque
  143. vous cliquerez dessus à l'aide du BDS. Les modes action sont:
  144.  
  145. Attack (Attaque)    En cliquant sur le mode à l'aide du BDS vous
  146. donnerez un coup de poing ou un coup/tirerez avec l'arme actuelle.
  147.  
  148.  
  149. Cast (Jeter un sort)     En cliquant avec le BDS sur ce mode vous
  150. ferez apparaître un menu de sorts. Consultez la section Jeter des
  151. sorts pour plus d'informations.
  152.  
  153. Jump (Sauter)  Vous ferez sauter votre personnage en appuyant sur
  154. le BDS. La barre de boutons se transformera en Barre de saut. Plus le
  155. niveau de la barre est élevé, plus votre saut sera long.  Relâchez le
  156. BDS lorsque la barre est au niveau souhaité. 
  157.  
  158.  
  159. BARRES DE STATUT
  160.  
  161. Dans la partie inférieure de l'écran vous trouverez les barres de
  162. statut. La barre se trouvant tout en haut affiche votre santé. Plus la
  163. barre est pleine, plus votre santé est bonne. Généralement, cette
  164. barre est rouge. Cependant, elle pourra devenir verte si vous êtes
  165. empoisonné, ou marron si vous êtes malade. La barre se trouvant en
  166. bas est votre Barre de sort. Elle est toujours bleue. Plus elle est
  167. pleine, plus votre énergie est élevée.
  168.  
  169. En cliquant à l'aide du BGS sur la barre de santé, vous ferez
  170. apparaître vos statistiques actuelles de faim et de santé. Si vous
  171. cliquez sur la barre de sort à l'aide du BGS vous ferez apparaître le
  172. nombre de points de sort dont vous disposez. 
  173. PORTRAIT DES PERSONNAGES
  174. Sous la partie centrale de l'écran, vous verrez apparaître un portrait
  175. de votre personnage. Cliquez dessus avec le BGS pour ouvrir l'écran
  176. Portrait. 
  177. Il vous permet d'examiner les objets que vous transportez, vos
  178. attributs, de changer d'arme et de porter des objets spéciaux. 
  179.  
  180. Au centre de l'écran, vous verrez 15 objets que vous transportez.
  181. Appuyez sur la pierre précieuse rouge pour faire apparaître les 15
  182. autres.
  183.  
  184. Si vous souhaitez porter ou utiliser un objet (par exemple, un
  185. bouclier, un anneau, une arme), cliquez à l'aide du BGS et il sera
  186. automatiquement placé à l'endroit correct (par exemple sur votre
  187. bras, votre doigt, dans votre main etc...). Pour enlever un objet,
  188. cliquez dessus à l'aide du BGS. Pour identifier un objet, cliquez
  189. dessus à l'aide du BDS.
  190.  
  191. A droite de l'écran, vous trouverez les attributs de votre personnage.
  192. Les bonus apparaissent  à côté de ces attributs, selon les objets que
  193. vous utilisez. Par exemple, un bonus de force apparaîtra pour l'arme
  194. que vous utilisez. 
  195. COMBAT
  196. A plus d'une occasion dans votre quête, vous vous retrouverez pris
  197. dans des combats. Pour ça, sélectionnez une arme dans l'écran de
  198. portrait. Réglez le mode Action sur Attaque. Pour frapper votre
  199. ennemi, cliquez avec le BDS. Votre cible doit se trouver juste devant
  200. vous.
  201.  
  202. Chaque fois que votre adversaire vous frappe, une lumière rouge
  203. clignotera sur l'écran et votre niveau de santé diminuera. Lorsqu'il
  204. atteindra zéro, vous mourrez et retournerez au menu principal.
  205.  
  206. DORMIR
  207. Pour dormir, utilisez votre tapis de couchage (dans votre inventaire)
  208. ou trouvez un lit. Remarque: vous ne pouvez pas dormir dans l'eau,
  209. ni à proximité de monstres. Il vous sera demandé pendant combien
  210. d'heures vous souhaitez dormir. Plus vous dormez, plus vous avez
  211. faim. Lorsque vous dormez, vos niveaux de sorts et de santé sont
  212. restaurés à un rythme plus élevé.
  213.  
  214. MANGER
  215. Vous devrez manger de temps en temps pour éviter d'être trop
  216. affamé. Si vous êtes affamé, vous perdrez des points de santé et
  217. votre aptitude à jeter des sorts sera altérée.
  218.  
  219. COFFRES
  220. Si vous voyagez, vous trouverez un ou deux coffres au trésor.
  221. Méfiez-vous, car certains risquent d'être piégés.
  222.  
  223. Lorsque vous utilisez un coffre (Use), l'écran Coffre apparaîtra. Si
  224. celui-ci est fermé, vous pourrez l'ouvrir avec votre jeu de crochets.
  225. Si vous souhaitez essayer, cliquez sur le bouton Open (Ouvrir) à
  226. l'aide du BGS. Suivant votre niveau de dextérité, vous réussirez ou
  227. échouerez. Vous pourrez aussi chercher des pièges. Pour ça, cliquez
  228. à l'aide du BGS sur le Bouton Search (Chercher). Si vous en trouvez
  229. un, le bouton Search deviendra le bouton Disarm (Désarmer). Si vous
  230. essayez d'ouvrir le coffre sans désactiver le piège, il explosera. Le
  231. piège explosera également si vous ne parvenez pas à le désactiver.
  232.  
  233. Pour quitter cet écran, cliquez sur le bouton Cancel (Annuler) à tout
  234. moment.       
  235. Une fois le coffre ouvert, l'écran Contenu du coffre apparaîtra. Pour
  236. prendre un objet dans le coffre, il vous suffit de cliquer dessus à
  237. l'aide du BGS. Pour placer un objet de votre inventaire dans le
  238. coffre, cliquez dessus à l'aide du BGS. Pour identifier un objet,
  239. cliquez dessus à l'aide du BDS. Pour quitter l'écran, cliquez sur le
  240. bouton Close (Fermer) avec le BGS.
  241.  
  242. AUTOMAP (Carte automatique)
  243. Le Trial Master vous donne une carte magique qui se remplira
  244. automatiquement au fur et à mesure de votre exploration du donjon.
  245. Cliquez sur Use (Utiliser) à l'aide du BGS, puis sur la carte pour
  246. l'examiner. Pour quitter la carte, cliquez sur l'option RETURN
  247. (Retour).
  248.  
  249. TOUCHES CLAVIER
  250. La plupart des fonctions de Trial by Magic ont des raccourcis-clavier.
  251. En voici une liste:
  252.  
  253. ESPACE         Affiche l'écran Portrait des personnages
  254. U              Use (Utiliser)
  255. G              Get (Obtenir)
  256. I              Identify (Identifier)
  257. S              Search (Chercher)
  258. .              Centre l'écran autour de la position actuelle O ou Echap.   
  259. Options
  260. A              Règle le mode sur Attack (Attaque)
  261. C              Règle le mode sur Cast (Jeter un sort)
  262. J              Règle le mode sur JUMP (Sauter)
  263. CTRL X         Abandonner la partie actuelle (sans sauvegarder           
  264.  la partie) R              Mémorisation de la rune (voir ci-dessus)
  265. M              Afficher la carte
  266. H              Afficher les niveaux actuels de Santé, Faim et de             
  267.   Sorts. 
  268. OPTIONS
  269. Le bouton des options vous permet d'accéder à une série d'options
  270. contrôlant la façon de jouer.
  271.  
  272. SAVING GAMES (SAUVEGARDER DES PARTIES)
  273. A tout moment, vous pouvez sauvegarder votre position. Cliquez sur
  274. le bouton Options à l'aide du BGS, puis sur Save Game (Sauvegarder
  275. la partie). Cliquez sur un des emplacements du jeu puis entrez le
  276. nom sous lequel vous souhaitez enregistrer cette partie.
  277.  
  278. RESTORE GAMES (RESTAURER DES PARTIES)
  279. A tout moment, vous pouvez charger une partie précédemment
  280. sauvegardée. Cliquez sur le bouton Options à l'aide du BGS, puis sur
  281. Restore Game (Restaurer la partie). Une liste des parties
  282. précédemment enregistrées apparaîtra. Cliquez sur celle que vous
  283. souhaitez restaurer.
  284.  
  285. SOUND (SON)
  286. Cette option vous permet d'ajuster la musique et le son pendant le
  287. jeu. Lorsque vous cliquez sur l'option Sound, un sous-menu
  288. apparaîtra.
  289.  
  290. Music Volume (Volume du son)  Permet de régler le volume du son
  291. de 0 (pas de musique) à 10 (maximum).
  292. Digital FX Volume (Volume des effets sonores) Permet de régler le
  293. volume des effets sonores de 0 (pas d'effets sonores) à 10
  294. (maximum).
  295. Sequence Speech (Dialogue)    Permet d'activer ou de désactiver les
  296. dialogues des séquences d'animation.
  297. Sequence Text (Texte) Permet d'activer ou de désactiver les textes
  298. accompagnant les séquences d'animation.
  299.  
  300. VIEW ANIMATIONS (Regarder les animations)
  301. Cette option vous permet de revoir les séquences d'animation que
  302. vous avez vues jusqu'à présent. Pour voir une animation, cliquez
  303. dessus à l'aide du BGS. Si vous appuyez sur Echap pendant les
  304. animations, vous retournerez au jeu. 
  305. JETER DES SORTS
  306. Jeter des sorts est un élément essentiel de Trial by Magic. Vous
  307. devrez correctement utiliser les sorts pour pouvoir espérer relever
  308. avec succès le défi du Trial Master. 
  309. RUNES
  310. Pour jeter des sorts, il vous faut les runes correctes. Les runes sont
  311. des petites tablettes en pierre, portant des lettres dorées. Il y a 26
  312. runes, une pour chaque lettre de l'alphabet. Chacune d'entre elles a
  313. une signification (par exemple, X signifie Mort). En associant les
  314. runes entre elles, les 3 lettres ainsi disposées formeront une
  315. fonction; par exemple, la combinaison des lettres XOD (Mort. Grande
  316. Force, Ennemi) permettra de tuer instantanément un ennemi.
  317.  
  318. MEMORISER LES SORTS
  319. Avant de pouvoir jeter un sort, il faut le mémoriser. Il n'est pas
  320. nécessaire d'avoir de l'énergie de Sort, mais il vous faudra les runes
  321. qui forment ce sort.  
  322. Pour mémoriser un sort, cliquez sur le Sac de runes dans la partie
  323. inférieure droite de l'écran. S'il n'y a pas de monstres à proximité,
  324. vous ouvrirez l'écran Runes. 
  325. Dans la section Runes, vous verrez les runes actuellement à votre
  326. disposition. A l'aide du BGS, cliquez sur une rune pour la placer dans
  327. la fenêtre de Sorts. Une fois que vous avez placé 3 runes, cliquez
  328. sur la fenêtre de Sorts. Si le sort est valide et si votre niveau est
  329. suffisamment élevé, le sort sera mémorisé. 
  330. Si votre sort n'est pas valide, ou si vous souhaitez créer un sort
  331. différent, cliquez sur le bouton Clear (Effacer) à l'aide du BGS.
  332.  
  333. Une fois terminé, cliquez sur le bouton RETURN (Retour) ou appuyez
  334. sur Echap. 
  335. Remarque: suivant le niveau du jeteur de sort, vous ne pourrez
  336. mémoriser qu'une quantité limitée de chaque type de sort.
  337.  
  338. JETER DES SORTS
  339. Pour jeter un sort, vous devez vous assurez de trois choses. 
  340. D'abord, vous devez mémoriser le sort. Ensuite, vous devez disposer
  341. de suffisamment d'énergie de sort pour jeter un sort. Ce tableau
  342. vous montre les quantités requises: 
  343. Niveau de sorts:         Energie de sort requise:
  344. 1                   3
  345. 2                   5
  346. 3                   8
  347. 4                   10
  348. 5                   14
  349. 6                   19
  350.  
  351. Enfin, vous devez vous trouvez en mode Cast (Jeter un Sort). 
  352. Vous êtes maintenant prêt à jeter votre sort. Cliquez avec le BDS et
  353. le Parchemin de sort, dressant la liste des niveaux de sorts que vous
  354. pouvez jeter. Sélectionnez un niveau de sort, puis un sort. Parfois, il
  355. vous sera demandé de sélectionner un adversaire à qui lancer un
  356. sort. A l'aide du BDS, cliquez sur l'adversaire sur lequel vous
  357. souhaitez réaliser votre sort.
  358.  
  359. ANNULER LES SORTS
  360. Certains sorts que vous lancez agissent pendant une période
  361. déterminée. Si vous souhaitez annuler les effets d'un sort en cours, 
  362. faites apparaître le Parchemin de sort et assurez-vous que vous vous
  363. trouvez dans le menu Spell Level (Niveau de sort). Sélectionnez
  364. Cancel a Spell (Annuler un sort) et une liste des sorts actifs
  365. apparaîtra. A l'aide du BGS, cliquez sur le sort que vous souhaitez
  366. annuler. 
  367. DESCRIPTIONS DES SORTS
  368.  
  369. NIVEAU UN
  370.  
  371. Shock
  372. Runes:         AEH
  373. Zone:               Ecran visible
  374. Description:   Ce sort permet d'infliger des blessures minimes à tous
  375. les monstres se trouvant à proximité.
  376.  
  377. Guérison par la lumière
  378. Runes:         BNT
  379. Zone:               Vous-même
  380. Description:   Ce sort vous permet de recouvrer une petite                
  381. partie de votre santé.
  382.  
  383.  
  384. Magie d'identification
  385. Runes:         CHR
  386. Zone:               Néant
  387. Description:   Vous permet de voir la vraie nature d'un objet
  388. magique. 
  389. Flamme de la bougie
  390. Runes:         CNR       
  391. Zone:               Vous-même
  392. Description:   Fait apparaître une petite source de lumière au-dessus
  393. de la tête du jeteur de sort, lui servant de torche.
  394.  
  395. Flèche magique
  396. Runes:         AHQ       
  397. Zone:               Devant le jeteur de sort
  398. Description:   Une boule de feu est lancée à partir de la main du
  399. jeteur de sort. La boule endommagera tout ce qu'elle trouvera sur
  400. son chemin et explosera au premier impact.
  401.  
  402. NIVEAU DEUX
  403.  
  404. Boule de feu
  405. Runes:         AFQ       
  406. Zone:               Devant le jeteur de sort
  407. Description:   Identique à la flèche magique, mais plus puissante. 
  408. Paralysie
  409. Runes:         DJM  
  410. Zone:               Un monstre
  411. Description:   Permet de paralyser un monstre pendant une courte
  412. période. Plus le personnage est expérimenté, plus l'état de paralysie
  413. est long. 
  414. Chance
  415. Runes:         KYT       
  416. Zone:               Vous-même
  417. Description:   Permet d'augmenter la chance d'un personnage, le
  418. rendant plus difficile à atteindre lors des combats et augmentant la
  419. précision et la force de ses coups. 
  420. Atténuateur de maladie
  421. Runes:         VNT
  422. Zone:               Vous-même
  423. Description:   Ralentit les effets de la maladie d'un jeteur de sort
  424. infecté. Cependant, ce n'est pas un remède contre la maladie. Il
  425. n'est PAS possible de cumuler les effets de plusieurs sorts.
  426.  
  427. La main brûlante
  428. Runes:         AFP  
  429. Zone:               La main du jeteur de sort
  430. Description:   Ce sort transforme la main du jeteur de sort en une
  431. petite boule de feu brûlante. Quand un monstre est touché, les
  432. dommages qu'il subit équivalent à ceux infligés par une épée. 
  433.  
  434. NIVEAU TROIS
  435.  
  436. Eclair
  437. Runes:         AGQ       
  438. Zone:               Devant le lanceur de sort          
  439. Description:   Ce sort déclenche un éclair d'électricité lancé dans la
  440. direction à laquelle fait face le jeteur de sort. C'est le missile
  441. magique le plus puissant, car il transperce sa cible et est idéal pour
  442. détruire plusieurs ennemis. 
  443. Peur
  444. Runes:         CUD       
  445. Zone:               Un monstre
  446. Description:   La victime de ce sort sera envahie par la peur et
  447. s'enfuira. Ce sort dure plusieurs minutes, après quoi, la victime
  448. retrouve son état normal. 
  449. Réalité
  450. Runes:         JWE  
  451. Zone:               Ecran visible
  452. Description:   Ce sort permet au jeteur de sort de voir les choses
  453. normalement dissimulées, dont les portes secrètes et les monstres
  454. invisibles. 
  455. Image mouvante
  456. Runes:         WTM       
  457. Zone:               Vous-même
  458. Description:   Ce sort donne l'impression que le jeteur de sort se
  459. déplace, même si ce n'est pas le cas. Il est utilisé pour tromper
  460. l'ennemi lors des combats. 
  461. Torche éclairante
  462. Runes:         COR  
  463. Zone:               Vous-même
  464. Description:   Une version plus puissante de la flamme de la bougie,
  465. offrant une lumière plus intense.
  466.  
  467. NIVEAU QUATRE
  468.  
  469. Porte de la mort
  470. Runes:         XND  
  471. Zone:               Un monstre
  472. Description:   Réduit la santé d'un ennemi à 6, quel que soit le
  473. niveau qu'il avait. 
  474. Grande guérison
  475. Runes:         BOT       
  476. Zone:               Vous-même
  477. Description:   Une version plus puissante du sort Guérison blessure
  478. légère. 
  479. Déjouer un sort
  480. Runes:         JYT       
  481. Zone:               Vous-même
  482. Description:   Annule les effets d'un objet ensorcelé, lui rendant son
  483. état normal. 
  484. Ouvrir
  485. Runes:         CJM       
  486. Zone:               Une porte ou un coffre
  487. Description:   Permet d'ouvrir une porte. Il n'agit pas sur les portes
  488. automatiques ou celles actionnées par des leviers.
  489.  
  490. Appeler serviteur
  491. Runes:         DNH
  492. Zone:               Doit former un angle adjacent avec le jeteur de sort.
  493. Description:   Ce sort fait apparaître un serviteur. Cette créature est
  494. loyale au jeteur de sort et le suivra partout où il ira; dès que ce
  495. dernier est menacé par une attaque, il agit et attaque l'ennemi.
  496. Cependant, les serviteurs n'attaquent jamais les morts, les diables ou
  497. les démons. Une fois l'ennemi vaincu, le serviteur retournera dans le
  498. Monde Astral. Ils ne traversent notre royaume que pendant quelques
  499. brèves minutes. 
  500. NIVEAU CINQ
  501. Mur de feu
  502. Runes:         FSQ       
  503. Zone:               Huit directions autour du jeteur de sort Description:  
  504. Ce sort lance huit boules de feu dans les airs à partir du jeteur de
  505. sort. Utiliser ce sort dans un endroit confiné peut s'avérer fatal. 
  506. Suspension du temps
  507. Runes:         KLE       
  508. Zone:               Ecran visible
  509. Description:   Ce sort permet de suspendre le temps pour toutes les
  510. créatures se trouvant à proximité du jeteur de sort et a une durée de
  511. plusieurs minutes. 
  512. Revitalisation
  513. Runes:         BVT       
  514. Zone:               Vous-même
  515. Description:   Il s'agit du sort de guérison le plus puissant, il restaure
  516. la santé à son maximum et guérit du poison et de la faim.
  517.  
  518. Pétrification
  519. Runes:         DJI  
  520. Zone:               Un monstre
  521. Description:   Transforme en pierre une cible. La victime est
  522. immunisée contre toute attaque physique, mais peut être tuée par
  523. des attaques magiques. 
  524. Lumière du jour
  525. Runes:         CSR       
  526. Zone:               Vous-même
  527. Description:   Le sort de lumière le plus puissant qui soit. 
  528. NIVEAU SIX
  529.  
  530. Eclairs d'orage 
  531. Runes:         GSQ       
  532. Zone:               Huit directions autour du jeteur de sort Description:  
  533. Ce sort lance huit éclairs à partir du jeteur de sort dans huit
  534. directions et est identique au sort du Mur de feu.
  535.  
  536. Mur magique
  537. Runes:         HZT  
  538. Zone:               Vous-même
  539. Description:   Ce sort génère autour du jeteur de sort une barrière de
  540. force mobile, l'immunisant contre les attaques pendant plusieurs
  541. minutes. 
  542. Invisibilité
  543. Runes:         WJT            
  544. Zone:               Vous-même
  545. Description:   Ce sort rend le jeteur de sort invisible pendant
  546. plusieurs minutes. Cependant, le sort sera rompu si le joueur attaque
  547. un ennemi. 
  548. Horde
  549. Runes:         DHO            
  550. Zone:               Doit former un angle adjacent avec le jeteur de sort.
  551. Description:   Permet d'ouvrir le portail du Monde Astral, permet
  552. l'arrivée d'une horde de serviteurs. Il est possible de répéter ce sort
  553. à plusieurs reprises et de créer ainsi une armée de serviteurs.
  554.  
  555. Mort
  556. Runes:         XOD            
  557. Zone:               Un monstre
  558. Description:   Ce sort tue instantanément un ennemi. Cependant, les
  559. démons et les diables sont immunisés contre ce sort.
  560.  
  561. Crédits
  562. Conception:    (c) Pacific Blue Interactive Pty Ltd
  563. Packaging:          Boom Box
  564.  
  565. La programmation, les graphismes, la musique et les animations de
  566. ce jeu sont sous copyright de Merit Studios (Europe) Limited et leur
  567. reproduction, location ou stockage est interdit sans la permission
  568. écrite de Merit Studios (Europe) Limited.  (c) 1995 Merit Studios
  569. (Europe) Limited, Metro Centre East Business Park, Waterside Drive,
  570. Gateshead, Tyne and Wear NE11 9HU Angleterre. 
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.