- SPIELANLEITUNG - VOR DEM SPIEL Um Trial by Magic zu spielen, legen Sie die CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk und geben folgendes ein: X: [Enter] X steht dabei fr den Kennbuchstaben Ihres CD-Laufwerks. Bevor Sie das Spiel betreiben k”nnen, muá es Ihrer Soundkarte entsprechend konfiguriert werden. Geben Sie dazu folgendes ein: SETUP [Enter] Daraufhin wird das Setup-Programm gestartet. Hier k”nnen Sie w„hlen, welche Soundkarte Sie verwenden m”chten und in welchem Videomodus die Animationssequenzen gezeigt werden. Wenn Sie mit Ihren Einstellungen zufrieden sind, w„hlen Sie die Option "Save and Exit" (Sichern und Verlassen). Um Trial by Magic zu betreiben, geben Sie folgendes ein: START [Enter]. Sie k”nnen die nun erscheinende Einleitung jederzeit berspringen, indem Sie [Escape] bet„tigen. Als n„chstes sehen Sie ein Men mit den folgenden Optionen: "Run Introduction" (Einleitung abspielen) "Start New Game" (Neues Spiel beginnen) "Continue Saved Game" (Gesichertes Spiel fortsetzen) Exit (Verlassen) Um eine Option zu w„hlen, klicken Sie diese einfach mit der linken Maustaste an. IHR ERSTES ABENTEUER Stellen Sie sich der Herausforderung, indem Sie die Option "Start New Game" (Neues Spiel beginnen) w„hlen. Bevor Sie jedoch mit dem Spiel beginnen k”nnen, mssen Sie eine Figur erstellen. Dies ist die Gestalt, in der Sie durch das Spiel gehen werden. Die Figurenerstellung erfolgt in vier Schritten - Wahl einer speziellen F„higkeit, Namensgebung, Festlegung der Eigenschaften und Portr„twahl. Fr jeden dieser Schritte (auáer der Namensgebung) w„hlen Sie die gewnschte Option, indem Sie sie mit der linken Maustaste anklicken. Specialities (Spezielle F„higkeiten) Es gibt zwei Arten von Abenteurern: "Warrior" (K„mpfer) und "Spellcaster" (Zauberer). K„mpfer sind im Umgang mit Waffen aller Art ausgebildet. Sie sind normalerweise stark und gewandt. Zauberer sind in den uralten Knsten der Magie bewandert. Sie sind in der Regel hochintelligent. Das bedeutet jedoch nicht, daá K„mpfer keine Magie anwenden oder Zauberer keine Waffen aufnehmen k”nnen, sondern lediglich, daá die F„higkeiten einer Figur auf einem dieser Gebiete st„rker sind. NAMENSGEBUNG Geben Sie den Namen ein, unter dem Sie dieses Abenteuer bestreiten m”chten. >>>Footer throughout manual<<< Trial By Magic-Spielanleitung FESTLEGUNG DER EIGENSCHAFTEN Dies ist der entscheidende Schritt bei der Figurenerstellung. Alle Eigenschaften werden auf einer Skala von 1 bis 20 bewertet. Es gibt vier Haupteigenschaften: "Strength" (Kraft) Hier werden k”rperliche St„rke und Ausmaá des im Kampf verursachten Schadens gemessen. "Toughness" (Widerstandskraft) Hier wird die Widerstandskraft gegen k”rperlichen Schaden gemessen. Eine Figur mit groáer Ausdauer nimmt im Kampf weniger Schaden. "Dexterity" (Geschicklichkeit) Hier wird Ihre K”rperbeherrschung gemessen. Sie bestimmt, ob Sie im Kampf getroffen werden oder den Gegner treffen. "Intellect" (Intelligenz) Hier werden Ihre geistigen F„higkeiten gemessen, die sich in der Wirksamkeit Ihrer Zaubersprche niederschlagen. Zus„tzlich zu den vier Hauptattributen sollten Sie auch auf die folgenden wichtigen Eigenschaften achten: "Health" (Gesundheit) Dies ist das Maá Ihrer Lebenskraft. Ein Spieler bei voller Gesundheit hat keine Verletzungen. Wenn Ihre Gesundheit auf Null sinkt, verlieren Sie Ihr Leben. Durch Ausruhen oder Zaubersprche k”nnen Sie wieder an Gesundheit gewinnen. "Spell Energy" (Zauberkraft) Dies ist das Maá Ihrer Reserven an Zauberkraft. Ohne Zauberkraft k”nnen Sie keine Zaubersprche einsetzen. Zauberkraft erneuert sich mit der Zeit von selbst. Sie k”nnen diesen Vorgang durch Rast beschleunigen. "Experience" (Erfahrung) Die Erfahrung spiegelt Ihre Aktivit„ten als Abenteurer wieder. Je mehr Sie unternommen haben, um so mehr Erfahrung haben Sie, und dies schl„gt sich in Ihrer Gesamtstatistik nieder. PORTRŽTWAHL W„hlen Sie aus den vier Protr„ts das Gesicht Ihrer Figur. Nun sind Sie bereit fr Trial by Magic... DAS SPIEL DIE GRUNDLAGEN Alle Funktionen in Trial by Magic werden mit der Maus gesteuert. Zus„tzlich gibt es h„ufig auch eine "Schnelltaste" auf der Tatstatur. Um Ihre Figur zu bewegen, bewegen Sie den Mauszeiger in die gewnschte Richtung und halten die linke Maustaste gedrckt. Sie k”nnen auch die Pfeiltasten oder den Ziffernblock verwenden. HANDLUNGEN Fr Ihre Handlungen in der Spielwelt von Trial by Magic verwenden Sie die Kn”pfe unterhalb des Sichtbereichs (Main Viewing Area). Um einen der Kn”pfe zu aktivieren, klicken Sie ihn mit der linken Maustaste an. In bestimmten F„llen mssen Sie zuerst die Gegenst„nde w„hlen, auf die sich Ihre gewnschte Handlung bezieht. Die Aktionskn”pfe "Get" (Holen) Damit sammeln Sie Gegenst„nde ein und nehmen sie in Ihr Inventar auf. Sobald Sie diesen Knopf aktivieren, erscheint das Inventar. Klicken Sie einen Gegenstand mit der linken Maustaste an, um ihn aufzuheben (oder, falls Sie ihn bereits tragen, fallen zu lassen). Sie k”nnen bis zu 30 Gegenst„nde tragen. Nur jeweils 15 davon werden jedoch auf einmal gezeigt. Um die restlichen Gegenst„nde zu sehen, mssen Sie den roten Edelstein unten rechts auf der Inventaranzeige anklicken. "Use" (Einsetzen) šber diesen Knopf benutzen Sie Gegenst„nde aus Ihrem Inventar. So k”nnen Sie zum Beispiel einen Wegweiser lesen, ein Brot essen, eine Leiter hinuntersteigen usw. Um einen Gegenstand einzusetzen, klicken Sie ihn mit der linken Maustaste an. "Search" (Suchen) Mit Hilfe dieses Knopfs suchen Sie nach Geheimtren. Alle W„nde in Ihrer unmittelbaren Umgebung werden abgesucht, und wenn eine Tr gefunden wird, werden Sie gefragt, ob sie ge”ffnet werden soll. "Options" (Optionen) Damit rufen Sie ein Optionsmen auf. Hier k”nnen Sie ein Spiel auf Ihrer Festplatte sichern, ein bereits gesichertes Spiel laden, die Lautst„rke von Musik und Soundeffekten regeln, Animationssequenzen sehen oder das Spiel vollst„ndig abbrechen. HANDLUNGSMODI Der Handlungsmodus zeigt, welche der folgenden Handlungen Sie zur Zeit durch Drcken der rechten Maustaste ausfhren k”nnen. "Attack" (Angriff) Wenn Sie die rechte Maustaste drcken, teilt Ihre Figur Schl„ge aus oder schwingt/feuert die zur Zeit gew„hlte Waffe. "Cast" (Zauberspruch) Wenn Sie in diesem Modus die rechte Maustaste drcken, erscheint ein Men mit Zaubersprchen. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt "Zaubersprche anwenden". "Jump" (Sprung) Klicken Sie in diesem Modus mit der rechten Maustaste, und Ihre Figur springt. Die Knopfleiste wird dabei zu einer Sprungkraftleiste. Je l„nger die Leiste, um so h”her der Sprung. Lassen Sie die rechte Maustaste los, wenn die Leiste die gewnschte L„nge erreicht hat. STATUSLEISTEN Unten rechts auf dem Bildschirm erscheinen Ihre Statusleisten. Die obere zeigt Ihre Gesundheit. Je voller die Leiste, um so besser ist Ihr Gesundheitszustand. Normalerweise ist diese Leiste rot. Sie f„rbt sich jedoch grn, wenn Sie vergiftet wurden, oder braun, wenn Sie krank sind. Die untere Leiste ist Ihre Zauberkraftleiste. Sie ist immer blau. Je voller die Leiste, um so mehr Zauberkraft haben Sie. Wenn Sie die Gesundheitsleiste mit der linken Maustaste anklicken, sehen Sie ihre derzeitigen Hunger- und Gesundheitswerte. Durch Anklicken der Zauberkraftleiste mit der linken Maustaste erfahren Sie, wie viele Zauberkraftpunkte Sie haben. PORTRŽT DER FIGUR In der Mitte des unteren Bildschirms sehen Sie das Portr„t Ihrer Figur. Wenn Sie es mit der linken Maustaste anklicken, erscheint der Portr„tbildschirm. Hier sehen Sie Ihre mitgefhrten Gegenst„nde und Ihre Eigenschaften, k”nnen Ihre Waffe wechseln und Spezialausrstungen anziehen. In der Mitte der Anzeige sehen Sie 15 Ihrer mitgefhrten Gegenst„nde. Klicken Sie den roten Edelstein an, um die restlichen 15 zu sehen. Wenn ein Ausrstungsgegenstand angezogen oder eingesetzt werden kann (z.B. ein Schild, ein Ring oder eine Waffe), klicken Sie ihn mit der linken Maustaste an, damit er automatisch an seinem richtigen Platz erscheint (z.B. Arm, Finger, Hand usw.). Um einen Gegenstand zu entfernen, klicken Sie ihn mit der linken Maustaste an. Durch Anklicken mit der rechten Maustaste k”nnen Sie Gegenst„nde genauer betrachten. Rechts auf dem Bildschirm sehen Sie die Eigenschaften Ihrer Figur. Je nachdem, welche Gegenst„nde Sie gerade verwenden, erscheinen Bonuspunkte neben bestimmten Eigenschaften. Bei manchen Waffen gibt es zum Beispiel einen Kraftbonus. KAMPF Auf Ihren Abenteuern werden Sie des ”fteren K„mpfe bestreiten mssen. Dazu w„hlen Sie auf dem Portr„tbildschirm eine Waffe. Stellen Sie den Action-Modus auf Angriff ("Attack"). Um dem Gegner einen Schlag zu versetzen, drcken Sie die rechte Maustaste, wenn Sie direkt vor ihm stehen. Wenn sie einen Schlag einstecken mssen, leuchtet der Bildschirm rot auf, und Ihr Gesundheitszustand verschlechtert sich. Sinkt Ihre Gesundheitsleiste auf Null, ist Ihr Leben beendet, und Sie kehren zum Hauptmen zurck. SCHLAFEN Wenn Sie schlafen m”chten, benutzen Sie Ihre Matte (aus dem Inventar), oder suchen Sie sich ein Bett. Hinweis: Sie k”nnen nicht im Wasser oder in der N„he von Monstern schlafen. Sie w„hlen, wie lange Sie schlafen. Je l„nger Sie schlafen, um so hungriger werden Sie aufwachen. W„hrend des Schlafs werden Zauberkraft und Gesundheit schneller wiederhergestellt. ESSEN Sie mssen gelegentlich etwas essen, damit Sie nicht zu hungrig werden. Wenn Sie hungrig sind, verlieren Sie Gesundheitspunkte, und Ihre magischen F„higkeiten nehmen ab. SCHATZTRUHEN Auf Ihren Reisen werden Sie manchmal eine Schatztruhe finden. Manche dieser Truhen erweisen sich jedoch als Fallen, also nehmen Sie sich in acht. Wenn Sie eine Schatztruhe ”ffnen ("Use"), erscheint der Schatztruhen-Bildschirm. Verschlossenen Truhen k”nnen Sie mit Ihren Dietrichen ”ffnen. Klicken Sie dazu mit der linken Maustaste den Knopf "Open" (™ffnen) an. Ihr Erfolg h„ngt von Ihrer Geschicklichkeit ab. Sie k”nnen auch nach Fallen suchen. Dazu klicken Sie mit der linken Maustaste den Knopf "Search" (Suchen) an. Wenn eine Falle gefunden wurde, wird dieser zum Knopf "Disarm" (Entsch„rfen). Die Truhe explodiert, wenn Sie versuchen, sie ohne vorheriges Entsch„rfen der Falle zu ”ffnen, oder wenn der Entsch„rfungsversuch fehlschl„gt. Zum Verlassen dieses Bildschirms klicken Sie einfach den Knopf "Cancel" (Abbrechen) an. Wenn Sie die Truhe ge”ffnet haben, erscheint der Truheninhaltsbildschirm. Sie k”nnen einen Gegenstand aus der Truhe nehmen oder aus Ihrem Inventar in die Truhe legen, indem Sie ihn mit der linken Maustaste anklicken. Klicken Sie Gegenst„nde mit der rechten Maustaste an, um Sie genauer zu betrachten. Sie verlassen diesen Bildschirm, indem Sie den Knopf "Close" (Schlieáen) mit der linken Maustaste anklicken. AUTOMATISCHE KARTE Der Trialmaster vertraut Ihnen eine Zauberkarte an, die sich von selbst zeichnet, w„hrend Sie die Verliese erforschen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste zun„chst "Use" und dann die Karte an, um sie aufzurufen. Zum Verlassen der Karte klicken Sie die Option "Return" (Zurck) an. TASTEN Fr die meisten Funktionen in Trial by Magic gibt es Schnelltasten. Es folgt eine Liste der untersttzten Tasten: LEERTASTE Figurenportr„t-Bildschirm aufrufen U "Use" (Einsetzen) G "Get" (Holen) I "Identify" (Betrachten) S "Search" (Suchen) . Bildschirm um aktuelle Position zentrieren O oder ESC "Options" (Optionen) A "Attack" (Angriffs)-Modus einschalten C "Cast" (Zauberspruch)-Modus einschalten J "Jump" (Sprung)-Modus einschalten STRG X Laufendes Spiel abbrechen (Hinweis: Das Spiel wird nicht gesichert.) R Runen auswendig lernen (siehe unten) M Karte zeigen H Zeigt aktuelle Level an Gesundheit ("Health"), Hunger und Zauberkraft ("Spell Energy") OPTIONEN Der Knopf "Options" (Optionen) erm”glicht Ihnen den Zugriff auf eine Reihe von Optionen, mit denen Sie den Ablauf des Spiels beeinflussen. SPIELE SICHERN Sie k”nnen den aktuellen Spielstand jederzeit sichern, indem Sie mit der linken Maustaste zuerst den Knopf "Options" (Optionen) und dann die Option "Save Game" (Spiel sichern) anklicken. Klicken Sie nun eine der Speicherzeilen an, und geben Sie den Namen ein, unter dem Sie das Spiel sichern m”chten. SPIELE LADEN Sie k”nnen jederzeit ein bereits gesichertes Spiel laden, indem Sie mit der linken Maustaste zun„chst den Knopf "Options" (Optionen) und dann die Option "Restore Game" (Spiel laden) anklicken. Daraufhin erscheint eine Liste der gesicherten Spiele. Klicken Sie das Spiel an, das Sie laden m”chten. SOUND Hier k”nnen Sie Einstellungen fr Musik und Soundeffekte im Spiel festlegen. Wenn Sie die Option "Sound" anklicken, erscheint ein Untermen: "Music Volume" (Lautst„rke der Musik) W„hlen Sie Ihre bevorzugte Einstellung zwischen 0 (keine Musik) und 10 (H”chstwert). "Digital FX Volume" (Lautst„rke der Soundeffekte) W„hlen Sie Ihre bevorzugte Einstellung zwischen 0 (keine Soundeffekte) und 10 (H”chstwert). "Sequence Speech" (Filmton) Sie k”nnen den Dialog der Animationssequenzen ausschalten. "Sequence Text" (Untertitel) Sie k”nnen den Begleittext der Animationssequenzen ausschalten. "VIEW ANIMATIONS" (FILME ZEIGEN) Diese Option erlaubt Ihnen, bis zum aktuellen Spielstand gezeigte Animationssequenzen noch einmal anzusehen. Um einen Film zu starten, klicken Sie ihn mit der linken Maustaste an. Um zum Spiel zurckzukehren, drcken Sie w„hrend des Films [Escape]. ZAUBERSPRšCHE Zaubersprche spielen in Trial by Magic ein wichtige Rolle. Nur wenn Sie die Zaubersprche richtig anwenden, k”nnen Sie den Auftrag des Trialmasters erfllen. RUNEN Um einen Zauberspruch anwenden zu k”nnen, brauchen Sie die entsprechende Rune. Runen sind kleine Steintafeln mit goldenen Buchstaben. Es gibt 26 Runen, eine fr jeden Buchstaben des Alphabets. Jede Rune hat eine besondere Bedeutung (X steht zum Beispiel fr den Tod). Sie mssen drei Runen zusammenstellen, um einen Zauberspruch anzuwenden. Die Kombination XOD (Tod, Kraft, Gegner) beendet zum Beispiel auf der Stelle das Leben eines Gegners. ZAUBERSPRšCHE AUSWENDIG LERNEN Bevor Sie einen Zauberspruch anwenden k”nnen, mssen Sie ihn auswendig lernen. Dazu ben”tigen Sie keine Zauberkraft, sondern nur die entsprechenden Runen. Klicken Sie den Runenbeutel unten rechts auf dem Bildschirm an. Vorausgesetzt, es befinden sich keine Monster in der N„he, gelangen Sie daraufhin zum Runenbildschirm. Im Runenabschnitt dieses Bildschirms erscheinen die Runen, die Sie bereits gesammelt haben. Klicken Sie eine Rune mit der linken Maustaste an, um sie in das Zauberspruch-Fenster ("Spell Window") zu bringen. Wenn Sie diesen Vorgang fr drei Runen ausgefhrt haben, klicken Sie das Zauberspruch-Fenster an. Vorausgesetzt, die Runen bilden zusammen einen gltigen Zauberspruch und Sie verfgen ber gengend Zauberkraft, lernen Sie den Zauberspruch hiermit auswendig. Wenn der Zauberspruch ungltig ist oder Sie einen anderen Zauberspruch erstellen m”chten, klicken Sie mit der linken Maustaste "Clear" (L”schen) an. Um den Bildschirm zu verlassen, klicken Sie den Knopf "Return" (Zurck) an oder drcken [Escape]. HINWEIS: Je nachdem, welchen Level Sie erreicht haben, k”nnen Sie nur eine bestimmte Anzahl jedes Zauberspruchtyps auswendig lernen. ZAUBERSPRUCH ANWENDEN Zur Anwendung eines Zauberspruchs mssen drei Voraussetzungen erfllt sein. Erstens mssen Sie den Zauberspruch auswendig lernen. Zweitens ben”tigen Sie genug Zauberkraft fr den Zauberspruch. In der Tabelle k”nnen Sie sehen, wieviel Zauberkraft Sie brauchen. >>>table column 1, heading<<< Level des Zauberspruchs: >>>figures as in original<<< >>>table column 2, heading<<< Ben”tigte Zauberkraft: >>>figures as in original<<< Und drittens mssen Sie den Modus "Cast" (Zauberspruch) aktiviert haben. Nun sind Sie bereit, Ihren Zauberspruch anzuwenden. Drcken Sie die rechte Maustaste, und das Zauberspruch-Pergament erscheint. Dies ist eine Liste der Zauberspruchlevel, die Sie anwenden k”nnen. W„hlen Sie einen Level und einen Zauberspruch. Sobald der Spruch gew„hlt wird, verschwindet das Pergament, und der Zauberspruch wird angewendet. Manche Zaubersprche mssen gegen Gegner gerichtet werden. Sie werden in diesem Fall aufgefordert, einen Gegner zu w„hlen. Klicken Sie ihn dazu mit der linken Maustaste an. ZAUBERSPRšCHE ZURšCKNEHMEN Manche Zaubersprche bleiben ber l„ngere Zeit wirksam. Um einen aktiven Zauberspruch zurckzunehmen, rufen Sie das Zauberspruch-Pergament auf und gehen zum Zauberspruchlevel-Men. W„hlen Sie die Option "Cancel a Spell" (Zauberspruch rckg„ngig machen). Daraufhin erscheint eine Liste der aktiven Zaubersprche. Klicken Sie den unerwnschten Zauberspruch mit der linken Maustaste an. BESCHREIBUNG DER ZAUBERSPRšCHE LEVEL EINS Shock (Schock) Runen: AEH Bereich: Sichtbarer Bildschirm Beschreibung: Dieser Zauberspruch fgt allen sichtbaren Monstern geringen Schaden zu. Light Heal (Heilen) Runen: BNT Bereich: Sie selbst Beschreibung: Dieser Zauberspruch bewirkt eine geringfgige Verbesserung Ihres Gesundheitszustandes, hilft jedoch nicht bei Vergiftung oder Krankheit. Identify Magic (Zauber erkennen) Runen: CHR Bereich: - Beschreibung: Dieser Zauberspruch erlaubt Ihnen, die wahre Natur eines Zaubergegenstands zu erkennen. Candle Flame (Kerzenflamme) Runen: CNR Bereich: Sie selbst Beschreibung: Damit zaubern Sie sich eine Lichtquelle ber Ihren Kopf, so daá Sie keine Fackel mehr brauchen. Magic Arrow (Zauberpfeil) Runen: AHQ Bereich: Vor dem Zauberer Beschreibung: Dieser Zauberspruch l„át eine Kugel purer Zauberkraft aus Ihrer Hand schieáen. Die Kugel fgt jedem getroffenen Wesen Schaden zu, wenn Sie explodiert. LEVEL ZWEI Fireball (Feuerkugel) Runen: AFQ Bereich: Vor dem Zauberer Beschreibung: Dies ist ein Zauberpfeil mit erh”hter Wirksamkeit. Hold (Starre) Runen: DJM Bereich: Ein Monster Beschreibung: Mit diesem Zauberspruch l„hmen Sie ein Monster fr kurze Zeit. Je erfahrener die Figur, um so l„nger h„lt die Wirkung an. Luck (Glck) Runen: KYT Bereich: Sie selbst Beschreibung: Dieser Zauberspruch verleiht Ihrer Figur mehr Glck, so daá sie im Kampf seltener getroffen wird und den Gegner mit gr”áerer Genauigkeit und Kraft trifft. Slow Disease (Schleichende Krankheit) Runen: VNT Bereich: Sie selbst Beschreibung: Dieser Zauberspruch verlangsamt die Wirkung einer Krankheit des Zauberers, bewirkt jedoch selbst bei mehrfacher Anwendung keine Heilung. Burning Hand (Feuerhand) Runen: AFP Bereich: Hand des Zauberers Beschreibung: Dieser Zauberspruch verwandelt Ihre Hand in eine kleine, glhend heiáe Feuerkugel. Getroffene Monster nehmen den gleichen Schaden, den ein Treffer mit dem Schwert verursacht. LEVEL DREI Lightning Bolt (Blitz) Runen: AGQ Bereich: Vor dem Zauberer Beschreibung: Dieser Zauberspruch entsendet einen Energieblitz in die Blickrichtung des Zauberers. Dies ist ein auáerordentlich kraftvolles Zauberinstrument, das Ihre Gegner durchdringt, so daá Sie mehrere auf einen Schlag ausschalten k”nnen. Fear (Angst) Runen: CUD Bereich: Ein Monster Beschreibung: Das Opfer dieses Zauberspruchs wird von Angst berw„ltigt und ergreift die Flucht. Die Wirkung h„lt mehrere Minuten lang an, bevor das Opfer wieder zum Normalzustand zurckkehrt. See Reality (Wahrheitsblick) Runen: JWE Bereich: Sichtbarer Bildschirm Beschreibung: Dieser Zauberspruch erlaubt seinem Anwender, normalerweise verborgene Dinge zu sehen, einschlieálich der Geheimtren und unsichtbaren Monster. Shifting Image (Bewegung) Runen: WTM Bereich: Sie selbst Beschreibung: Der Zauberspruch l„át seinen Anwender in st„ndiger Bewegung erscheinen und verwirrt somit w„hrend des Kampfs die Gegner. Torch Light (Fackel) Runen: COR Bereich: Sie selbst Beschreibung: Dies ist eine hellere Form der Kerzenflamme. LEVEL VIER Death Door (Schw„che) Runen: XND Bereich: Ein Monster Beschreibung: Dieser Zauberspruch senkt den Gesundheitszustand eines Gegners auf 6, unabh„ngig von seinem vorherigen Stand. Great Heal (Genesung) Runen: BOT Bereich: Sie selbst Beschreibung: Eine st„rkere Fassung des Zauberspruchs zum Heilen. Remove Curse (Fluch abstreifen) Runen: JYT Bereich: Sie selbst Beschreibung: Dieser Zauberspruch hebt den auf einem Gegenstand lastenden Fluch aus. Unlock (Aufschlieáen) Runen: CJM Bereich: Eine Tr oder Schatztruhe Beschreibung: Dieser Zauberspruch ”ffnet ein Schloá, hat jedoch keine Wirkung auf Tren mit Drckern oder Hebeln. Summon Servant (Geist herbeirufen) Runen: DNH Bereich: Neben dem Zauberer Beschreibung: Mit diesem Zauberspruch rufen Sie eine guten Geist herbei. Dieses Wesen dient dem Zauberer, folgt Ihm berall hin und verteidigt ihn gegen Angriffe, solange der Gegner kein Untoter, Teufel oder D„mon ist. Wenn der Gegner geschlagen ist, kehrt der Geist auf die Astralebene zurck. In unserer Welt k”nnen Geister nur fr wenige Minute existieren. LEVEL FšNF Firewall (Feuerwand) Runen: FSQ Bereich: Vom Zauberer aus in acht Richtungen Beschreibung: Dieser Zauberspruch l„át acht Feuerb„lle in acht verschiedene Richtungen vom Zauberer schieáen. Anwendung in geschlossenen R„umen ist lebensgef„hrlich. Hold Time (Zeit anhalten) Runen: KLE Bereich: Sichtbarer Bildschirm Beschreibung: Dieser Zauberspruch l„át die Zeit fr alle Lebewesen in Sichtweite des Zauberers mehrere Minuten lang still stehen. Revitalize (Wiederbeleben) Runen: BVT Bereich: Sie selbst Beschreibung: Dies ist der wirksamste Heilungszauber. Er bringt Ihre Gesundheit wieder auf den H”chstwert und heilt Vergiftungen und Hunger. Turn to Stone (Versteinern) Runen: DJI Bereich: Ein Monster Beschreibung: Mit diesem Zauberspruch lassen Sie ein Ziel zu Stein erstarren. Das Opfer ist gegen Kampfangriffe geschtzt, kann jedoch mit Zauberkraft vernichtet werden. (Tageslicht) Runen: CSR Bereich: Sie selbst Beschreibung: Dies ist der wirksamste Lichtzauber. LEVEL SECHS Lightning Storm (Blitzsturm) Runen: GSQ Bereich: Vom Zauberer aus in acht Richtungen Beschreibung: Dieser Zauberspruch l„át den Zauberer acht Blitzschl„ge aussenden, „hnlich der Feuerwand. Magic Wall (Zauberwand) Runen: HZT Bereich: Sie selbst Beschreibung: Dieser Zauberspruch umgibt den Zauberer mit einem mobilen Kraftfeld und schtzt ihn mehrere Minuten lang vor Angriffen. Invisible (Unsichtbarkeit) Runen: WJT Bereich: Sie selbst Beschreibung: Dieser Zauberspruch macht Sie mehrere Minuten lang unsichtbar fr Ihre Gegner. Sie werden jedoch sofort weder sichtbar, wenn Sie einen Gegner angreifen. Horde Runen: WJT Bereich: Neben dem Zauberer Beschreibung: Damit ”ffnen Sie ein Tor zur Astralebene und lassen eine ganze Horde guter Geister herein. Sie k”nnen diesen Zauber auch mehrmals hintereinander anwenden und so eine ganze Armee guter Geister erstellen. Death (Tod) Runen: XOD Bereich: Ein Monster Beschreibung: Mit diesem Zauber entledigen Sie sich sofort eines Gegners. Teufel und D„monen sind jedoch gegen ihn gefeit. Mitarbeiter Entwicklung: (c) Pacific Blue Interactive Pty Ltd Verpackung: Boom Box Programmcode, Grafiken, Musik und knstlerische Gestaltung dieses Spiels unterliegen dem Copyright von Merit Studios (Europe) Limited and drfen ohne schriftlich Genehmigung durch Merit Studios (Europe) Limited weder vervielf„ltigt noch gespeichert oder vermietet werden. (c)1995 Merit Studios (Europe) Limited, Metro Centre East Business Park, Waterside Drive, Gateshead, Tyne & Wear, NE11 9HU, GB