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Text File  |  1994-07-12  |  11.3 KB  |  289 lines

  1.                       Offizielle FAQ der SPIELE.GER
  2.                      by Theodor Isporidi, 2:310/72.2
  3.                         Letzte Aenderung: 17.2.1994
  4.  
  5. 1) Welche Spiele kann man ueber Nullmodemkabel oder ueber Netzwerk spielen ?
  6.  
  7.  
  8. (NM = Nullmodem, NW = Netzwerk, MO = Modem)
  9. (SW = Shareware, KM = kommerziell)
  10.  
  11. PC:
  12.  
  13. Megatron 6.0            SW      NM                      2 Spieler
  14. SimSpace 2.4            SW      NM/MO                   2 Spieler
  15. DOOM                    SW      NW                      4 Spieler
  16.  
  17. Populous                KM      NM/NW/MO                2 Spieler
  18. Populous II             KM      NW                      2 Spieler
  19. Conquest                KM      NM                      4 Spieler
  20. Tracon for Windows      KM      NM/MO                   4 Spieler
  21. F-15 III                KM      NM/MO                   2 Spieler
  22. Dogfight                KM      NM                      2 Spieler
  23. Car & Driver            KM      NM/NW                   2 Spieler
  24. F1 Grand Prix           KM      NM                      2 Spieler
  25. Flightsimulator IV      KM      NM                      2 Spieler
  26. Falcon 3.0              KM      NM/NW/MO                6 Spieler
  27. Spaceware Ho!           KM      NW                     20 Spieler
  28. Car & Driver            KM      NM/NW                   2 Spieler
  29. F1 Grand Prix           KM      NM                      2 Spieler
  30. Crash Course            KM      NM/MO                   2 Spieler
  31. Empire Deluxe           KM      NW/MO/NM                6 Spieler
  32. Syndicate Data Disk     KM      NW                      8 Spieler
  33. U688 Subattack          KM      MO                      2 Spieler
  34. Siege Data Disk         KM      NM                      2 Spieler
  35. David Leadbetter's Golf KM      NM/MO                   2 Spieler
  36.  
  37. AMIGA:
  38.  
  39. Populous                KM      NM/MO                   2 Spieler
  40. Populous II             KM      NM/MO                   2 Spieler
  41. Stunt Car Racer         KM      NM                      2 Spieler
  42. F-16 Falcon             KM      NM                      2 Spieler
  43. Ballistic Diplomacy     KM      NM/MO                   4 Spieler
  44. Firepower               KM      MO                      2 Spieler
  45. Vroom                   KM      NM                      2 Spieler 
  46. LOTUS III               KM      NM                      4 Spieler
  47. Global Effect           KM      NM/MO                   2 Spieler
  48.  
  49. Spiele fuer den 4-Spieler Adapter auf dem AMIGA:
  50.  
  51. Steuerung:
  52. 4  = 4-Spieler-Adapter
  53. Ta = Tastatur
  54.  
  55. Spiel        Steuerung  Anzahl d. Spieler
  56.  
  57. Dynablaster     Ta/4        1-5(!)
  58. Projectile      4           1-3
  59. Gauntlet II     4           1-4
  60. Hot-Rod         4           1-4
  61. KickOff II      4           1-4
  62. Adrenalynn      4           1-4
  63. Great Courts II 4           1-4
  64.  
  65.  
  66. Sonstiges:
  67.  
  68.  
  69. VGA-Planets     11 Spieler     SW
  70.  
  71.  
  72. Ergaenzungen zu dieser Liste bitte per Netmail an 2:310/72.2 !
  73.  
  74.  
  75. 2) Ist "Wolfenstein - 3D" von Apogee indiziert ?
  76.  
  77.  
  78. Ja, seit dem 29.1.93. Davor gab es nur Geruechte ueber eine Indizierung, die
  79. aber schlichtweg falsch waren.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. 3) Was ist der Unterschied zwischen einem Demo, Preview, Slideshow etc..
  84.  
  85.  
  86. Mini-Intro = nur zum Anschauen und staunen wieviel Effekte 
  87.              in max. 30 KB passen.
  88. Intro      = Am PC sowie am Amiga max. 100 KB (zur Zeit uebliche
  89.              Grenzwerte bei Competitions)
  90.              sonst wie Mini-Intro.
  91. Demo       = Am Amiga max. eine Disk. Am PC noch nicht 
  92.              richtig definiert (vieleicht die Anzahl der Parts? Oder max. 
  93.              1MB?). Ebenfalls eine Demonstration des 
  94.              koennenst der Programmmieer/Musiker/grafiker 
  95.              einer Gruppe.
  96. Megademo   = Am Amiga ein Demo welches ueber mehrere 
  97.              Disketten verteilt ist und sehr viele Einzelabschnitte 
  98.              (Parts) hat. Die Kroenung eines Demo Programmierers. Hier 
  99.              kann er zeigen welche Sachen er alle beherrrscht und auch 
  100.              seine neusten Effekte voll benutzen.
  101.  
  102. So. Und dann gibts sowas noch fuer Spiele. (Das sind die 
  103. div. Gamepreviews welche verschiedene Erscheinungsformen 
  104. haben...)
  105.  
  106. Slideshow(Diashow/Snapshots)
  107. ----------------------------
  108. Einzelbilder aus einem zukuenftigen Spiel. Meistens mitten im Spielgeschehen
  109. 'geknipst' und mit einem kleinen Diashow-proggy nacheinander am Bildschirm 
  110. praesentiert. Die erste Phase der Spiele-demonstration! 
  111. (z.B. DOOM und Pirates Gold Slideshows)
  112.  
  113. Selbstablaufende Demo
  114. ---------------------
  115. Es werden Scenen aus dem Spiel gezeigt an denen der 
  116. Bertachter nichts aendern kann. z.B. Kampfsequenzen oder 
  117. eindrucksvolle Zwischenszenen, welche meist mit informativen 
  118. Texten unterlegt werden (z.B. Quest for Glory 4)
  119.  
  120. spielbare Demos
  121. ---------------
  122. Hier kann der Spieler schon selbst einschreiten. Das kann 
  123. der erste Level eines Spiels sein (z.B. Pinball Dreams PC 
  124. oder Lollypop) oder man kann schon Kleinigkeiten 
  125. ausprobieren (Betrayal at Krondor)
  126.  
  127.  
  128. 4) Was ist der Unterschied zwischen einem Hint, Patch, Solve, etc. ?
  129.  
  130.  
  131. Ein Hint ist ein Hinweis, wie man spezielle schwere Stellen eines Spiels
  132. schafft, oder allgemeine Tips zum Spiel.
  133.  
  134. Ein Solve ist eine (meist komplette) Loesung eines Spiels.
  135.  
  136. Ein Patch ist ein Programm, welches etwas am Spiel veraendert.
  137. Je nachdem was das Programm beherrscht koennen eventuell Bugs beseitigt
  138. (BUGFIX) oder Trainer eingebaut werden (CHEAT, TRAINER). Was ein Patch
  139. genau macht, musst du der Beschreibung entnehmen. Da ist meistens auch
  140. im Archiv ein Textfile dabei, welches genauer beschreibt, was das
  141. Programm macht. Bei geringen Aenderungen in einem Programm werden die
  142. neuen Versionen manchmal auch als Patch vertrieben (UPDATE).
  143.  
  144. Ein Unprotect ist ebenfalls ein Patch. Und zwar einer der den
  145. Kopierschutz entfernt.
  146.  
  147.  
  148. 5) Warum kann ich bei Strike Commander den Schub nicht regulieren und
  149.    mein Wingman schiesst mich immer ab ?
  150.  
  151.  
  152. Es handelt sich bei diesem Fehler um den Kopierschutz von Origin.
  153. Man sollte das Spiel nur von den Originaldisketten auf Festplatte
  154. installieren, es nicht zwischen Partitionen hin und her verschieben und
  155. nach jeder Aenderung der Hardware (z.B. Motherboardtausch) sollte man
  156. das Spiel neuinstallieren, da es sonst zu oben genannten Effekten kommt.
  157.  
  158.  
  159. 6) Welche Spiele gibt es bereits fuer das neue AGA-Chipset des Amigas ?
  160.  
  161.  
  162. Nigel Mansel, Zool, Sleepwalker, Transarctica, Trolls, Deluxe Klondike,
  163. Ishar, Robocod, International Open Golf Championship, Overkill, Oscar,
  164. Ishar II, Civilization, Dynatech, D-Generation, Pinball Fantasies,
  165. Body Blows Galactic, Diggers, Alien Breed II, Donk, Megaball,
  166. Alfred Chicken, Simon the Sorcerer, Dennis und Streetfighter II.
  167.  
  168.  
  169. 7) Giebt es auf Screenshots ein Copyright ?
  170.  
  171.  
  172. Nein, da der Spielverlauf vom Spieler abhaengt und deshalb jedes Bild,
  173. welches man aus dem Spielverlauf gegrabbt hat, einer eigenen Produktion
  174. entspricht. Dazu soll es auch schon ein Gerichtsurteil geben, welches
  175. diese Auffassung vertritt. (Quelle: Juergen Manke 2:244/2191.8,
  176. Quellenangabe, da nicht von mir gesicherte Information)
  177.  
  178.  
  179. 8) Was tun bei Problemen beim Start von Spielen ?
  180.  
  181.  
  182. MS-DOS:
  183.  
  184. 1. Schau mal auf die Packung, was an mindest Konfiguration draufsteht.
  185. Wenn du erheblich weiniger hast, dann schreib schon mal in die FLEA.GER
  186.  
  187. 2.Wenn du ab MS-DOS ab Version 6.0 hast kannst du mal Versuchen, ob die
  188. Ausfuehrung des Programms MEMMAKERS etwas bringt.
  189.  
  190. 3. Manche Spiele lieben RAM-DISKS (RAMDRIVE.SYS). Dies kann unter
  191. Umstaenden das Spiel beschleunigen, verbraucht aber viel Speicher.
  192.  
  193. 4. Eine gute Idee waere auch eine Bootdisk anzufertigen, deine
  194. CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT darauf zu kopieren, und alle TSR
  195. (Treiber und anderes Unnoetiges) rauszunehmen.
  196.  
  197. 5. Manche Spiele hassen auch Treiber alla EMM386.EXE oder HIMEM.SYS,
  198. setz mal in deiner CONFIG.SYS ein REM davor.
  199.  
  200. 6. MS-DOS ab Version 6.0:
  201. Wenn ein Spiel unbedingt 640 kb Hauptspeicher will, dann kann man dies
  202. erreichen, indem man wenn beim booten (ganz am Anfang) die Meldung
  203. "Starten von MS-DOS" die linke Shift Taste drueckt.
  204.  
  205. 7. Achtung: Bei einigen dieser Methoden wird kein Tastaturtreiber
  206. geladen, das Z ist dann beim Y und umgekehrt. Der Doppelpunkt ist ein
  207. groesses Oe, und der Backslash ist die >< Taste neben der linken Shift
  208. Taste. Der Parameter Strich / ist nun auf der -_ Taste.
  209.  
  210.  
  211. OS/2:
  212.  
  213. 1) die wichtigsten
  214.    dos high                 off (seltsam aber wahr)
  215.    hw rom to ram            on  (macht speed, bei zu schnell auf off
  216.                                 setzen)
  217.    viedeo ondemand memory   off
  218.    viedeo retrace emulation off
  219.    viedeo rom emulation     off
  220.    viedeo switch notificat. off
  221.  
  222. Damit kriegt man sogut wie alles was ueberhaupt laufen kann in die
  223. richtige Bahn.
  224.  
  225. 2) die fuer die letzte oelung
  226.    dpmi reichlich hochsetzen
  227.    hw nosound: ton hilft manchmal
  228.    idle seconds: denn gleich auf 60
  229.    idle sensitivity: denn gleich auf 100
  230.    diese sind in ihrer auswirkung auf spiele etwas schwankend
  231.  
  232. 3) notanker
  233.     dos von a: (sprich ein image) einfach auf festplatte legen
  234.     und noch vor der letzten moeglichkeit dem orginal dos
  235.     auf der letzten fat partition ausprobieren
  236.  
  237.  
  238. AMIGA:
  239.  
  240. 1. Anforderungen des Spiels (CHIP und FAST Memory, Festplatte, minimale
  241. Kickstartversion, CPU) mit dem eigenen Amiga vergleichen. Wenn die nicht
  242. uebereinstimmen, Pech gehabt.
  243.  
  244. 2. Besonders alte (bzw. unsauber programmierte) Spiele vertragen sich
  245. unter Umstaenden nicht mit neueren Kickstartversionen. Abhilfe: Einladen
  246. aelterer Kickstartversionen mit Hilfe entsprechender Programme.
  247. (z.B. Relokick, als PD erhaeltlich).
  248.  
  249. 3. Bei aelteren Amigas mit nur 512K CHIP Memory (z.B. Amiga 500) treten
  250. gelegentlich Probleme auf, wenn das Programm diesen Speicher fast bis aufs
  251. letzte Byte auskosten will, da jedes angeschlossene Laufwerk und auch
  252. eine Festplatte ein wenig CHIP Memory zu ihrer Verwaltung brauchen.
  253.  
  254. Abhilfe: Laufwerke und Festplatte falls moeglich ausschalten
  255. oder abhaengen.
  256.  
  257. Oder sich gleich einen neueren Amiga mit mehr CHIP Memory zulegen.
  258. (1200er Amiga werden jetzt sowieso schon zu Schleuderpreisen verkauft.
  259. Meiner Meinung nach gibt es heutzutage keinen Grund sich mit
  260. weniger zufrieden zu geben.)
  261.  
  262. P.S.: Nein, ich werde nicht von C= bezahlt.  ;-)
  263.  
  264. 4. Bei AGA-Amigas gilt: Abschalten des AGA-Chipsets und des Cache im
  265. Bootup Menue (erscheint wenn nach einem Reset beide Maustasten gedrueckt
  266. gehalten werden). Wenn das nicht reicht kann man noch zusaetzlich ein
  267. aelteres Kickstart laden. Manchmal reicht es aber auch wenn diese Dinge
  268. per Software abgeschaltet werden (z.B. mit den Programmen Degrader und
  269. KillAGA oder mit Befehl 'cpu nocache noburst').
  270.  
  271. 5. Wenn der Bootblock von einem Virus geloescht wurde oder unbeabsichtigt
  272. mit einem Virenkiller beseitigt wurde kann man nichts mehr machen wenn
  273. das Spiel vom Bootblock aus per Trackloader geladen und gestartet wurde.
  274. Es sei denn man hat den Bootblock zuvor mit einem Virenkiller in ein
  275. File gesichert und kann ihn auf die Disk zurueckschreiben.
  276.  
  277. 6. Problem: Das Spiel ist auf die Festplatte kopiert, aber der Computer
  278. gibt trotzdem den Requester 'Please insert volume CIV1 in any drive' aus.
  279.  
  280. Loesung: Der Amiga versucht auf die Disketten ueber ihren Namen
  281. zuzugreifen (wie eben zum Beispiel auf CIV1). Das kann man mit dem ASSIGN
  282. Befehl umleiten.
  283.  
  284. Beispiel: Der Befehl 'assign civ1: dh0:spiele/civilization' leitet
  285. Zugriffe auf eine Diskette mit dem Namen CIV1 (Gross- / Kleinschreibung
  286. irrelevant) auf die Festplatte dh0: ins Unterdirectory spiele/civilization
  287. um.
  288.  
  289.