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- Offizielle FAQ der SPIELE.GER
- by Theodor Isporidi, 2:310/72.2
- Letzte Aenderung: 17.2.1994
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- 1) Welche Spiele kann man ueber Nullmodemkabel oder ueber Netzwerk spielen ?
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- (NM = Nullmodem, NW = Netzwerk, MO = Modem)
- (SW = Shareware, KM = kommerziell)
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- PC:
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- Megatron 6.0 SW NM 2 Spieler
- SimSpace 2.4 SW NM/MO 2 Spieler
- DOOM SW NW 4 Spieler
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- Populous KM NM/NW/MO 2 Spieler
- Populous II KM NW 2 Spieler
- Conquest KM NM 4 Spieler
- Tracon for Windows KM NM/MO 4 Spieler
- F-15 III KM NM/MO 2 Spieler
- Dogfight KM NM 2 Spieler
- Car & Driver KM NM/NW 2 Spieler
- F1 Grand Prix KM NM 2 Spieler
- Flightsimulator IV KM NM 2 Spieler
- Falcon 3.0 KM NM/NW/MO 6 Spieler
- Spaceware Ho! KM NW 20 Spieler
- Car & Driver KM NM/NW 2 Spieler
- F1 Grand Prix KM NM 2 Spieler
- Crash Course KM NM/MO 2 Spieler
- Empire Deluxe KM NW/MO/NM 6 Spieler
- Syndicate Data Disk KM NW 8 Spieler
- U688 Subattack KM MO 2 Spieler
- Siege Data Disk KM NM 2 Spieler
- David Leadbetter's Golf KM NM/MO 2 Spieler
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- AMIGA:
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- Populous KM NM/MO 2 Spieler
- Populous II KM NM/MO 2 Spieler
- Stunt Car Racer KM NM 2 Spieler
- F-16 Falcon KM NM 2 Spieler
- Ballistic Diplomacy KM NM/MO 4 Spieler
- Firepower KM MO 2 Spieler
- Vroom KM NM 2 Spieler
- LOTUS III KM NM 4 Spieler
- Global Effect KM NM/MO 2 Spieler
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- Spiele fuer den 4-Spieler Adapter auf dem AMIGA:
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- Steuerung:
- 4 = 4-Spieler-Adapter
- Ta = Tastatur
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- Spiel Steuerung Anzahl d. Spieler
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- Dynablaster Ta/4 1-5(!)
- Projectile 4 1-3
- Gauntlet II 4 1-4
- Hot-Rod 4 1-4
- KickOff II 4 1-4
- Adrenalynn 4 1-4
- Great Courts II 4 1-4
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- Sonstiges:
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- VGA-Planets 11 Spieler SW
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- Ergaenzungen zu dieser Liste bitte per Netmail an 2:310/72.2 !
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- 2) Ist "Wolfenstein - 3D" von Apogee indiziert ?
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- Ja, seit dem 29.1.93. Davor gab es nur Geruechte ueber eine Indizierung, die
- aber schlichtweg falsch waren.
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- 3) Was ist der Unterschied zwischen einem Demo, Preview, Slideshow etc..
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- Mini-Intro = nur zum Anschauen und staunen wieviel Effekte
- in max. 30 KB passen.
- Intro = Am PC sowie am Amiga max. 100 KB (zur Zeit uebliche
- Grenzwerte bei Competitions)
- sonst wie Mini-Intro.
- Demo = Am Amiga max. eine Disk. Am PC noch nicht
- richtig definiert (vieleicht die Anzahl der Parts? Oder max.
- 1MB?). Ebenfalls eine Demonstration des
- koennenst der Programmmieer/Musiker/grafiker
- einer Gruppe.
- Megademo = Am Amiga ein Demo welches ueber mehrere
- Disketten verteilt ist und sehr viele Einzelabschnitte
- (Parts) hat. Die Kroenung eines Demo Programmierers. Hier
- kann er zeigen welche Sachen er alle beherrrscht und auch
- seine neusten Effekte voll benutzen.
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- So. Und dann gibts sowas noch fuer Spiele. (Das sind die
- div. Gamepreviews welche verschiedene Erscheinungsformen
- haben...)
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- Slideshow(Diashow/Snapshots)
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- Einzelbilder aus einem zukuenftigen Spiel. Meistens mitten im Spielgeschehen
- 'geknipst' und mit einem kleinen Diashow-proggy nacheinander am Bildschirm
- praesentiert. Die erste Phase der Spiele-demonstration!
- (z.B. DOOM und Pirates Gold Slideshows)
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- Selbstablaufende Demo
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- Es werden Scenen aus dem Spiel gezeigt an denen der
- Bertachter nichts aendern kann. z.B. Kampfsequenzen oder
- eindrucksvolle Zwischenszenen, welche meist mit informativen
- Texten unterlegt werden (z.B. Quest for Glory 4)
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- spielbare Demos
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- Hier kann der Spieler schon selbst einschreiten. Das kann
- der erste Level eines Spiels sein (z.B. Pinball Dreams PC
- oder Lollypop) oder man kann schon Kleinigkeiten
- ausprobieren (Betrayal at Krondor)
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- 4) Was ist der Unterschied zwischen einem Hint, Patch, Solve, etc. ?
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- Ein Hint ist ein Hinweis, wie man spezielle schwere Stellen eines Spiels
- schafft, oder allgemeine Tips zum Spiel.
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- Ein Solve ist eine (meist komplette) Loesung eines Spiels.
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- Ein Patch ist ein Programm, welches etwas am Spiel veraendert.
- Je nachdem was das Programm beherrscht koennen eventuell Bugs beseitigt
- (BUGFIX) oder Trainer eingebaut werden (CHEAT, TRAINER). Was ein Patch
- genau macht, musst du der Beschreibung entnehmen. Da ist meistens auch
- im Archiv ein Textfile dabei, welches genauer beschreibt, was das
- Programm macht. Bei geringen Aenderungen in einem Programm werden die
- neuen Versionen manchmal auch als Patch vertrieben (UPDATE).
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- Ein Unprotect ist ebenfalls ein Patch. Und zwar einer der den
- Kopierschutz entfernt.
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- 5) Warum kann ich bei Strike Commander den Schub nicht regulieren und
- mein Wingman schiesst mich immer ab ?
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- Es handelt sich bei diesem Fehler um den Kopierschutz von Origin.
- Man sollte das Spiel nur von den Originaldisketten auf Festplatte
- installieren, es nicht zwischen Partitionen hin und her verschieben und
- nach jeder Aenderung der Hardware (z.B. Motherboardtausch) sollte man
- das Spiel neuinstallieren, da es sonst zu oben genannten Effekten kommt.
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- 6) Welche Spiele gibt es bereits fuer das neue AGA-Chipset des Amigas ?
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- Nigel Mansel, Zool, Sleepwalker, Transarctica, Trolls, Deluxe Klondike,
- Ishar, Robocod, International Open Golf Championship, Overkill, Oscar,
- Ishar II, Civilization, Dynatech, D-Generation, Pinball Fantasies,
- Body Blows Galactic, Diggers, Alien Breed II, Donk, Megaball,
- Alfred Chicken, Simon the Sorcerer, Dennis und Streetfighter II.
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- 7) Giebt es auf Screenshots ein Copyright ?
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- Nein, da der Spielverlauf vom Spieler abhaengt und deshalb jedes Bild,
- welches man aus dem Spielverlauf gegrabbt hat, einer eigenen Produktion
- entspricht. Dazu soll es auch schon ein Gerichtsurteil geben, welches
- diese Auffassung vertritt. (Quelle: Juergen Manke 2:244/2191.8,
- Quellenangabe, da nicht von mir gesicherte Information)
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- 8) Was tun bei Problemen beim Start von Spielen ?
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- MS-DOS:
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- 1. Schau mal auf die Packung, was an mindest Konfiguration draufsteht.
- Wenn du erheblich weiniger hast, dann schreib schon mal in die FLEA.GER
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- 2.Wenn du ab MS-DOS ab Version 6.0 hast kannst du mal Versuchen, ob die
- Ausfuehrung des Programms MEMMAKERS etwas bringt.
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- 3. Manche Spiele lieben RAM-DISKS (RAMDRIVE.SYS). Dies kann unter
- Umstaenden das Spiel beschleunigen, verbraucht aber viel Speicher.
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- 4. Eine gute Idee waere auch eine Bootdisk anzufertigen, deine
- CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT darauf zu kopieren, und alle TSR
- (Treiber und anderes Unnoetiges) rauszunehmen.
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- 5. Manche Spiele hassen auch Treiber alla EMM386.EXE oder HIMEM.SYS,
- setz mal in deiner CONFIG.SYS ein REM davor.
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- 6. MS-DOS ab Version 6.0:
- Wenn ein Spiel unbedingt 640 kb Hauptspeicher will, dann kann man dies
- erreichen, indem man wenn beim booten (ganz am Anfang) die Meldung
- "Starten von MS-DOS" die linke Shift Taste drueckt.
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- 7. Achtung: Bei einigen dieser Methoden wird kein Tastaturtreiber
- geladen, das Z ist dann beim Y und umgekehrt. Der Doppelpunkt ist ein
- groesses Oe, und der Backslash ist die >< Taste neben der linken Shift
- Taste. Der Parameter Strich / ist nun auf der -_ Taste.
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- OS/2:
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- 1) die wichtigsten
- dos high off (seltsam aber wahr)
- hw rom to ram on (macht speed, bei zu schnell auf off
- setzen)
- viedeo ondemand memory off
- viedeo retrace emulation off
- viedeo rom emulation off
- viedeo switch notificat. off
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- Damit kriegt man sogut wie alles was ueberhaupt laufen kann in die
- richtige Bahn.
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- 2) die fuer die letzte oelung
- dpmi reichlich hochsetzen
- hw nosound: ton hilft manchmal
- idle seconds: denn gleich auf 60
- idle sensitivity: denn gleich auf 100
- diese sind in ihrer auswirkung auf spiele etwas schwankend
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- 3) notanker
- dos von a: (sprich ein image) einfach auf festplatte legen
- und noch vor der letzten moeglichkeit dem orginal dos
- auf der letzten fat partition ausprobieren
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- AMIGA:
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- 1. Anforderungen des Spiels (CHIP und FAST Memory, Festplatte, minimale
- Kickstartversion, CPU) mit dem eigenen Amiga vergleichen. Wenn die nicht
- uebereinstimmen, Pech gehabt.
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- 2. Besonders alte (bzw. unsauber programmierte) Spiele vertragen sich
- unter Umstaenden nicht mit neueren Kickstartversionen. Abhilfe: Einladen
- aelterer Kickstartversionen mit Hilfe entsprechender Programme.
- (z.B. Relokick, als PD erhaeltlich).
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- 3. Bei aelteren Amigas mit nur 512K CHIP Memory (z.B. Amiga 500) treten
- gelegentlich Probleme auf, wenn das Programm diesen Speicher fast bis aufs
- letzte Byte auskosten will, da jedes angeschlossene Laufwerk und auch
- eine Festplatte ein wenig CHIP Memory zu ihrer Verwaltung brauchen.
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- Abhilfe: Laufwerke und Festplatte falls moeglich ausschalten
- oder abhaengen.
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- Oder sich gleich einen neueren Amiga mit mehr CHIP Memory zulegen.
- (1200er Amiga werden jetzt sowieso schon zu Schleuderpreisen verkauft.
- Meiner Meinung nach gibt es heutzutage keinen Grund sich mit
- weniger zufrieden zu geben.)
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- P.S.: Nein, ich werde nicht von C= bezahlt. ;-)
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- 4. Bei AGA-Amigas gilt: Abschalten des AGA-Chipsets und des Cache im
- Bootup Menue (erscheint wenn nach einem Reset beide Maustasten gedrueckt
- gehalten werden). Wenn das nicht reicht kann man noch zusaetzlich ein
- aelteres Kickstart laden. Manchmal reicht es aber auch wenn diese Dinge
- per Software abgeschaltet werden (z.B. mit den Programmen Degrader und
- KillAGA oder mit Befehl 'cpu nocache noburst').
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- 5. Wenn der Bootblock von einem Virus geloescht wurde oder unbeabsichtigt
- mit einem Virenkiller beseitigt wurde kann man nichts mehr machen wenn
- das Spiel vom Bootblock aus per Trackloader geladen und gestartet wurde.
- Es sei denn man hat den Bootblock zuvor mit einem Virenkiller in ein
- File gesichert und kann ihn auf die Disk zurueckschreiben.
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- 6. Problem: Das Spiel ist auf die Festplatte kopiert, aber der Computer
- gibt trotzdem den Requester 'Please insert volume CIV1 in any drive' aus.
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- Loesung: Der Amiga versucht auf die Disketten ueber ihren Namen
- zuzugreifen (wie eben zum Beispiel auf CIV1). Das kann man mit dem ASSIGN
- Befehl umleiten.
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- Beispiel: Der Befehl 'assign civ1: dh0:spiele/civilization' leitet
- Zugriffe auf eine Diskette mit dem Namen CIV1 (Gross- / Kleinschreibung
- irrelevant) auf die Festplatte dh0: ins Unterdirectory spiele/civilization
- um.
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