home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Demon Gate Mega Collection / DemonGateMegaCollection.bin / text / avatar2.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-26  |  8KB  |  148 lines

  1.                         !!!!!RUN AVATAR2.BAT!!!!!
  2. ================================================================
  3. Title                   : Avatar Collection #2
  4. Author                  : Mackey McCandlish
  5. Email Address           : avatar@widomaker.com
  6. Misc. Author Info       : Author of the One Must Fall strategy
  7.                           guide. Creator of DOOM MUST FALL (DOOM
  8.                           total conversion patch), Diversions
  9.                           playtester. Look for me in #DOOM in
  10.                           IRC as _Avatar_.
  11. Description             : 5 great Deathmatch specific levels, each
  12.                           well tested and including not only great 
  13.                           technique but great amounts of texture 
  14.                           alignment, too (and with the coming of
  15.                           Avatar2, new floors and walls). Be aware,
  16.                           however, that the Avatar2 levels are 
  17.                           more complex then the Avatar1s and are
  18.                           not as immidiately appealing (a couple
  19.                           are downright wacky).
  20. Additional Credits to   : The DEU team, DETH authors, and Brian Hess
  21.                           for helping me test it. Additional
  22.                           credits go to the #doom IRC gang and
  23.                           the guys on a local game server I call
  24.                           (Multiplayer BBS):
  25.                           For Cavern: NoSkill, _Aryj, Ratbert, Genesisk 
  26.                           (GKpak), Stragenl (Danzig#), _BADCRC_, Bar0n, 
  27.                           and Slug. 
  28.                           For Visplane: Rick, sysop of ME BBS, for 
  29.                           mentioning an idea for a wad to me. I 
  30.                           started working on it and then went off 
  31.                           in a totally different direction.
  32.                           For Hilltop: Jonathan Pribble.. for being 
  33.                           there when we were playing another one of 
  34.                           my pwads and I got the idea of just trying 
  35.                           to defend one area while the other guy tries 
  36.                           to break in.
  37.                           For FotoReal: DBZ, Guyver, and Foolkiller
  38.                           of ME BBS.
  39.                           For FestHaus: The Danzig gang for getting me
  40.                           hooked on cool small detailed wads like
  41.                           Danzig19.
  42.                    
  43.                         !!!!!RUN AVATAR2.BAT!!!!!
  44. ================================================================
  45.                            
  46. * Play Information *      AVATAR2.WAD
  47.                                 
  48. Episode and Level #     : MAP08 - MAP12 so you can start on level
  49.                           1 and play to map12 with the Avatar1 
  50.                           series (10 new dmatch levels plus 2 
  51.                           classics on map01 and 7).
  52. Single Player           : Yes, good for practicing, I suppose. 
  53.                           These are Deathmatch levels though!
  54. Cooperative 2-4 Player  : Yes, but only if its 2 on 2 deathmatch
  55.                           style cooperative. The starts are there.
  56. New Sounds              : Hehehe.. you'll hear that scream in your
  57.                           DREAMS!
  58. New Graphics            : A sky texture here, level name graphic 
  59.                           there, new walls and floors, etc. And 
  60.                           maybe a couple indications of exactly 
  61.                           who the author is. If you're not getting
  62.                           a stark black sky on map12, you may have
  63.                           to just -warp 12 there (helps that level
  64.                           considerably).
  65. Demos Replaced          : Not yet.
  66.  
  67. * Comments *
  68.  
  69.         Quick rundown on the levels:
  70.  
  71. Cavern:                   A very detailed atmosphere based hunting
  72.                           wad for DOOM2. Takes some exploring to
  73.                           get used to, but the depth is there.
  74.                           The main slant of hunting wads is recognizing 
  75.                           WHERE a sound is occuring and getting there 
  76.                           as quick as possible, not to mention ambushing. 
  77.                           Cavern is no exception. 
  78.  
  79. Visplane:                 A surreal deathmatch level that takes DOOM's 
  80.                           linedef and visplane engine to the limit. One 
  81.                           more light change and this WAD would crash! 
  82.                           (Wondering why it was named VISPLANE? Cause that 
  83.                           little feature is what put me through hell 
  84.                           balancing them in the end).
  85.  
  86. Hilltop:                  My first 4 player deathmatch level. The object 
  87.                           in this one isn't just to kill the other guys, 
  88.                           but to try to KEEP the center room. Ideally the 
  89.                           way it would work is that in a 4 player game,
  90.                           the 3 players that AREN'T inhabiting the fortress 
  91.                           would all try to storm it simultaneously, working 
  92.                           together if neccesary. Once the guy in the middle
  93.                           dies though, it's every man for himself as 
  94.                           everyone rushes for the room. What do you get for 
  95.                           being in there? The FIRST Megasphere ever to be 
  96.                           put in one of my levels! Heck, with rocket coming 
  97.                           from every direction you'll need more than 
  98.                           Megaspheres to keep you alive in that room. 
  99.                           Because of the health, ammo, and nature of this 
  100.                           level I suggest playing in Altdeath (for once).
  101.  
  102. FotoReal:                 This one, like HillTop, is basically a four 
  103.                           player dmatch level (classified as such due to 
  104.                           its dmatch elements and size). I'd wanted to 
  105.                           do a teleporter network sorta level for a long 
  106.                           time but kept putting it off because I never had
  107.                           that special trigger to start it. Well, I finally 
  108.                           got that trigger of sorts, threw together a whole 
  109.                           series of walls based on the sky from HillTop, 
  110.                           and even added a voc of myself yelling for 14.5
  111.                           seconds for the death sound. All in all it's a 
  112.                           pretty hectic wad, and actually fun too. 
  113.  
  114. FestHaus:                 This one is basically two player but could no 
  115.                           doubt serve as an _intelligent_ 4 player frag 
  116.                           fest. The inspiration for this one comes from 
  117.                           the beautiful Danzig19 and our own Map01. As 
  118.                           for the level itself, well, your usual rockin
  119.                           dmatch sorta stuff. Enjoy!
  120.  
  121. Standard features of each level:
  122. Nomonsters on skill 3
  123. Regular monsters on skills 1 and 2
  124. Cyberdemon (and sometimes an Archvile, too) on skill 5
  125. An out-of-the-way exit, marked simply with an exit wall texture..
  126. Oodles of texture alignment and some new textures
  127. Prepackaged coolness, of course.
  128.  
  129. * Construction *
  130.  
  131. Base                    : Varied.. more time than Avatar1.. usually
  132.                           around 1-2 days.
  133. Build Time              : About a month.
  134. Editor(s) used          : DETH and wad1to2.
  135. Known Bugs              : Maybe a river bug here and there..
  136.  
  137.                         !!!!!RUN AVATAR2.BAT!!!!!
  138.  
  139. * Copyright / Permissions *
  140.  
  141. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  142. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  143. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  144. intact. If the file is to be added to a CD collection or any 
  145. collection of sorts, please e-mail me before hand at 
  146. avatar@widomaker.com
  147.  
  148.