home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 201 Games 4 You / PILOT_2895.img / dosgame / karten / patience / spiel1.anl < prev    next >
Text File  |  1994-07-22  |  3KB  |  53 lines

  1. ;ANLEITUNG ZUM PATIENCE-SPIEL 7 BIS AS
  2. @R7 BIS AS@W wird mit 32 Karten gespielt. Diese werden in vier
  3. Reihen zu je 8 Karten auf dem Tisch ausgelegt. Anschließend
  4. werden alle Siebener herausgenommen und unterhalb der Reihen
  5. extra abgelegt. Sie sind die Grundkarten der vier Ablagesta-
  6. pel.
  7.  
  8. Durch das Herausnehmen der Siebener entstehen vier Löcher in
  9. den Reihen. In jedes dieser Löcher können beliebige andere
  10. Karten vom Tisch gelegt werden, wenn die Karte, die in das
  11. Loch gelegt wird, zur Karte links oder rechts vom Loch paßt.
  12. Eine Karte paßt zur Karte links vom Loch wenn sie die glei-
  13. che Farbe (Herz, Karo, Pik, Kreuz) hat wie die Karte links
  14. und in Aufsteigender Folge zur linken Karte ist. Analog da-
  15. zu paßt sie in das Loch, wenn die Karte rechts vom Loch die
  16. gleiche Farbe hat und sich dadurch wieder eine steigende
  17. Folge zwischen der Karte im Loch und der Karte rechts davon
  18. ergibt. Beispiel: Ein Loch hat folgende Nachbarn:
  19. @Y                    ┌─────┐┌─────┐┌─────┐
  20. @Y                    │@R B @Y││     ││@R10 @Y│
  21. @Y                    │     ││     ││     │
  22. @Y                    └─────┘└─────┘└─────┘
  23.  
  24. In dieses Loch würde also entweder die @YKaro Dame@W (aufstei-
  25. gende Folge zum Karo Buben links) oder die @YHerz 9@W (aufstei-
  26. gende Folge zur Herz 10 rechts) passen.
  27.                                                           >>
  28. Die Reihenfolge der Karten ist: @G7-8-9-10-BUBE-DAME-KÖNIG-AS
  29.  
  30. Ziel des Spieles ist es, die Karten in den vier Reihen auf
  31. die Ablagestapel unter den Reihen zu transportieren. Eine
  32. Karte kann auf den Ablagestapel transportiert werden, wenn
  33. sie in aufsteigender Folge zum jeweiligen Stapel paßt. Zu
  34. Beginn des Spieles muß also erst einmal eine 8 auf den Sta-
  35. pel gelegt werden, dann eine 9 und so weiter bis hin zum As.
  36.  
  37. Dabei gibt es jedoch folgende Schwierigkeit: Eine Karte kann
  38. nur dann auf den Ablagestapel gelegt werden, @Rwenn links von
  39. @Rihr ein Loch ist@W. Ist dies nicht der Fall oder befindet sich
  40. eine Karte in der Position ganz links, so muß sie erst wie
  41. oben beschrieben @Rdurch Umlegen an eine andere Position ge-
  42. @Rbracht werden, an der links ein Loch ist@W. Man sollte deshalb
  43. erst einmal versuchen, die verschiedenen Karten in aufstei-
  44. gender Reihenfolge anzuordnen.
  45.  
  46. Für jede abgelegte Karte bekommen Sie @C100 Punkte@W. Für jedes
  47. Umlegen einer Karte innerhalb der oberen vier Reihen werden
  48. Ihnen jedoch @C20 Punkte abgezogen@W. Versuchen Sie also, die
  49. vier Reihen durch @Cmöglichst wenige Umlegeaktionen@W abzulegen.
  50.  
  51.  
  52.                                                           <<
  53.