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Text File  |  1994-07-22  |  5KB  |  106 lines

  1. ;ANLEITUNG ZUM PATIENCE-SPIEL BILDERGALERIE
  2. Die @RBildergalerie@W wird mit 104 Karten (2 Spiele zu je 52
  3. Karten) gespielt. Das Spielfeld besteht aus drei Reihen zu
  4. je acht Feldern (oben) und einer Hilfsreihe unten.
  5.  
  6. Zu Beginn des Spieles werden die Felder der drei oberen Rei-
  7. hen mit 24 Karten belegt. Sind Asse darunter, so werden die-
  8. se sofort wieder eingezogen und es entstehen leere Felder.
  9. Diese Felder können Sie durch Umlegen der Karten in den drei
  10. Reihen belegen.
  11.  
  12. Ziel des Spieles ist es, springende Folgen aufzubauen. In
  13. der obersten Reihe lauten die Folgen @G2-5-8-BUBE@W, in der Mit-
  14. te @G3-6-9-DAME@W und in der unteren Reihe @G4-7-10-KÖNIG@W. Am An-
  15. fang sollten Sie also zuerst versuchen, durch Umlegen mög-
  16. lichst alle Zweier in die erste, alle Dreier in die zweite
  17. und alle Vierer in die dritte Reihe zu legen.
  18.  
  19. Karten, die in den Reihen so auf ihren richtigen Plätzen
  20. liegen, werden auf dem Bildschirm normal dargestellt. Alle
  21. Karten, die noch auf falschen Plätzen liegen oder wo noch
  22. keine korrekte Folge gebildet wurde, werden mit einem gelben
  23. Kreuz durchgestrichen.
  24.  
  25. Zur Verdeutlichung des oben Geschriebenen nun zuerst ein
  26. Beispiel. Folgende Karten wurden ausgegeben:
  27.                                                           >>
  28. @Y  ┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐
  29. @Y  │@G 5 @Y││@R 2 @Y││@G B @Y││@G 6 @Y││@G 8 @Y││@R B @Y││@G K @Y││@R 2 @Y│
  30. @Y  │     ││     ││     ││     ││     ││     ││     ││     │
  31. @Y  └─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘
  32. @Y  ┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐
  33. @Y  │@R K @Y││@G 9 @Y││@G10 @Y││@R 4 @Y││@R 3 @Y││@R 9 @Y││@R 5 @Y││@R 7 @Y│
  34. @Y  │     ││     ││     ││     ││     ││     ││     ││     │
  35. @Y  └─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘
  36. @Y  ┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐@C┌─────┐@Y┌─────┐
  37. @Y  │@G 2 @Y││@R10 @Y││@R K @Y││@R 5 @Y││@G 7 @Y││@R D @Y│@C│ A │@Y│@R 4 @Y│
  38. @Y  │     ││     ││     ││     ││     ││     │@C│     │@Y│     │
  39. @Y  └─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘└─────┘@C└─────┘@Y└─────┘
  40.  
  41. Das @CPik As@W wird sofort wieder entfernt und es entsteht ein
  42. freier Platz. @YHerz 2@W,@Y Karo 2@W, @YHerz 3@W und @YKaro 4@W liegen im
  43. Beispiel bereits auf den richtigen Plätzen und erscheinen
  44. deshalb als einzige Karten nicht durchgestrichen. Diese Kar-
  45. ten können im Spiel übrigens auch nicht mehr verschoben wer-
  46. den.
  47.  
  48. Nun könnte man beispielsweise folgendermaßen vorgehen: @YHerz
  49. @Y4@W nach unten auf die freie Stelle und somit in die Reihe,
  50. die mit Vierern beginnt. Darauf die @YHerz 7@W, @YHerz 10@W und @YHerz
  51. @YKönig@W - das erste Päckchen ist damit fertig.
  52.  
  53.                                                       <<  >>
  54. Eine der beiden @YKaro 5@W (egal welche) nun auf die @YKaro 2@W le-
  55. gen. Aus der oberen Reihe eine beliebige (durchgestrichene)
  56. Karte an eine freie Position legen. Somit wird in der ober-
  57. sten Reihe ein Platz frei, auf den die @YKreuz 2@W gelegt werden
  58. kann. Durch die beschriebenen Umlegeaktionen sind nun fünf
  59. Plätze frei.
  60.  
  61. Kann nicht mehr umgelegt werden, so werden Karten aus dem
  62. @BTalon@W gezogen. Dazu muß das hellblaue Feld rechts (8 KARTEN
  63. AUS DEM TALON GEBEN) angeklickt werden. In der Hilfsreihe
  64. unten erscheinen die ersten acht Karten. Auch hier werden
  65. Asse sofort wieder entfernt, sobald welche ausgelegt werden.
  66.  
  67. Die Karten der Hilfsreihe können nun genauso wie die Karten
  68. der oberen Reihen in den oberen Reihen angelegt werden, und
  69. zwar Grundkarten auf entsprechende freie Felder oder An-
  70. schlußkarten auf einen entsprechenden Stapel. Kommt z. B.
  71. die @YPik 4@W vom Talon, so kann diese im Beispiel auf ein frei-
  72. es Feld in der dritten Reihe gelegt werden. Die @YKreuz 5@W wür-
  73. de auf die @YKreuz 2@W der oberen Reihe gelegt und so weiter.
  74.  
  75. Wenn nichts mehr geht, werden erneut 8 Karten aus dem @BTalon@W
  76. gezogen. Dieser Vorgang wiederholt sich insgesamt zehn Mal,
  77. dann ist der Talon leer.
  78.  
  79.                                                       <<  >>
  80. Durch das Ziehen der Karten aus dem @BTalon@W entstehen auf der
  81. Hilfsreihe mehr oder weniger große Kartenstapel, die aufge-
  82. fächert dargestellt werden, damit Sie sehen können, welche
  83. Karten in welchem Stapel liegen. Von jedem Stapel kann immer
  84. nur die oberste Karte genommen werden.
  85.  
  86. Wenn durch die Verwendung der Karten aus der Hilfsreihe in
  87. der Hilfsreihe ein Stapel ganz abgebaut wird, dann kann die
  88. oberste Karte aus einem anderen Stapel der Hilfsreihe genom-
  89. men und auf den freien Platz gelegt werden. Dadurch wird die
  90. darunterliegende Karte frei.
  91.  
  92. Die Patience ist aufgegangen, wenn alle Karten aus Talon und
  93. der Hilfsreihe aufgebraucht sind. Dann zeigen die oberen
  94. drei Reihen nur noch Bilder (Buben, Damen und Könige) - eben
  95. die @RBildergalerie@W.
  96.  
  97. Für jedes Bild in der Bildergalerie gibt es @C100 Punkte@W, ma-
  98. ximal können also 2400 Punkte erreicht werden. Geht die Pa-
  99. tience nicht auf, so werden für jede Karte, die dann noch in
  100. der Hilfsreihe liegt, @C20 Punkte abgezogen@W.
  101.  
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