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Text File  |  1994-07-22  |  4KB  |  104 lines

  1. Jeder Text, sei es nun diese Programmanleitung oder die Re-
  2. geln zu einem Patience-Spiel, wird in einem solchen Fenster
  3. angezeigt, wie Sie es gerade sehen. Im Fensterrahmen oben
  4. sehen Sie links den @RTitel des Textes@W und rechts die momentan
  5. angezeigte @RSeite@W sowie die @RGesamtzahl an Seiten@W, aus denen
  6. der Text besteht.
  7.  
  8. Gesteuert werden die Seiten, wie auch das gesamte Programm,
  9. mit der Maus. Um eine Seite vorwärts zu blättern, klicken
  10. Sie bitte ganz oben den Knopf @Y>>@W an. Der Knopf @Y<<@W blättert
  11. eine Seite zurück. Um die Anzeige eines Textes zu beenden
  12. und wieder zu der Stelle im Programm zurückzukehren, von wo
  13. aus der Text aufgerufen wurde, klicken Sie bitte den Knopf
  14. @YABBRUCH@W rechts oben an.
  15.  
  16. @GDAS HAUPTMENÜ:
  17. Nach dem Programmstart sehen Sie die Titelseite des Pro-
  18. gramms. Drücken Sie dort bitte die Eingabetaste. Sie gelan-
  19. gen dann ins Hauptmenü, von wo aus alle weiteren Aktionen
  20. durch das Anklicken bestimmter Knöpfe ausgelöst werden.
  21.  
  22. Das Hauptmenü ist in die drei Funktionsbereiche @GProgramm
  23. (links), @GSpielregeln@W (mitte) und @GSpielstart@W (rechts) unter-
  24. teilt.
  25.  
  26.                                                           >>
  27. Im Funktionsbereich @GProgramm@W können Sie alle Funktionen wäh-
  28. len, die unmittelbar mit dem Programm und dessen Bedienung
  29. zu tun haben, also nicht von einem bestimmten Patience-Spiel
  30. abhängig sind. So können Sie dort zum Beispiel diese Anlei-
  31. tung abrufen, einen kleinen geschichtlichen Überblick über
  32. Kartenspiele und Patiencen ansehen oder das Programm been-
  33. den.
  34.  
  35. Das Programm beinhaltet mehrere Patience-Spiele. Um ein be-
  36. stimmtes Spiel zu starten, wählen Sie den Titel des Spieles
  37. aus dem rechten Funktionsbereich @GSpielstart@W.
  38.  
  39. Zu jedem Spiel existiert natürlich auch eine Anleitung. Um
  40. diese abzurufen wählen Sie bitte das gewünschte Spiel aus
  41. dem Funktionsbereich @GSpielregeln@W in der Mitte.
  42.  
  43. Nach dem Aufruf einer Funktion aus dem Bereich @GSpielstart@W
  44. verschwindet das Hauptmenü und die für das Spiel notwendige
  45. Kartananordnung wird ausgelegt.
  46.  
  47. Patiencen bestehen ausschließlich aus der Aufgabe, Karten
  48. nach bestimmten Regeln vom Tisch zu nehmen oder auf dem
  49. Tisch zu verschieben. Dazu gehen Sie folgendermaßen vor:
  50.  
  51.  
  52.                                                        << >>
  53. Klicken Sie die Karte, die Sie verschieben wollen, mit der
  54. Maus an (@Rlinke Maustaste@W) und lassen Sie die Maustaste dann
  55. wieder los. Der Mauspfeil verwandelt sich daraufhin in ein
  56. Kartensymbol.
  57. Klicken Sie nun das Feld an, auf das Sie diese Karte legen
  58. wollen. Ist der Zug erlaubt, so wird die Karte verschoben.
  59. Handelt es sich um einen nicht erlaubten Zug, so bekommen
  60. Sie einen entsprechenden Hinweis.
  61.  
  62. Das Programm erkennt selber, wenn eine Patience zu Ende ist.
  63.  
  64. Wenn Sie während des Spieles die @Rrechte Maustaste@W drücken,
  65. erscheint ein kleines Menü in der Bildschirmmitte. In diesem
  66. können Sie bestimmte Funktionen auswählen. Dazu müssen Sie
  67. nur mit dem Mauspfeil auf die entsprechende Zeile zeigen und
  68. die @Rlinke Maustaste@W drücken. Folgende Funktionen sind in ei-
  69. nem solchen Menü möglich:
  70.  
  71. @GSpielstand anzeigen @Wzeigt den momentanen Spielstand an und
  72. kehrt anschließend zum Spiel zurück.
  73.  
  74. @GAnleitung lesen @Wbewirkt das Gleiche wie der Aufruf der An-
  75. leitung aus dem Hauptmenü. Nach Beenden der Anzeige können
  76. Sie sofort weiterspielen.
  77.  
  78.                                                        << >>
  79. @GSpiel abbrechen @Wbeendet das momentan laufende Spiel. Diesen
  80. Menüpunkt sollten Sie wählen, wenn eine Patience nicht auf-
  81. geht. Anschließend werden Sie gefragt, ob die Karten neu ge-
  82. geben werden sollen. Wenn Sie diese Frage mit JA beantwor-
  83. ten, werden die Karten neu ausgelegt und ein neues Spiel be-
  84. gonnen. Antworten Sie hingegen NEIN, so kehrt das Programm
  85. ins Hauptmenü zurück, von wo aus Sie es natürlich ebenfalls
  86. jederzeit wieder starten können.
  87.  
  88. @GWeiterspielen @Wentfernt das Menü und Sie können das angefan-
  89. gene Spiel fortsetzen.
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
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