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Text File  |  1993-12-01  |  15KB  |  287 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Acorn World '93 ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5.  
  6.  
  7. Wie in jedem Jahr fand auch im Jahre des Herrn 1993 in Wembley/London die
  8. weltgr÷▀te Acorn-Messe "Acorn World" statt. Natⁿrlich war der HL mit mehreren
  9. Redakteuren vor Ort... Hier also der Bericht:
  10.  
  11.  
  12. Donnerstag, der 28.10.93
  13.  Nachdem ich bei Acero angekommen war, machten wir uns an die Fertigstellung
  14. der BPP-DiaShow =:>, an der wir bis 2 Uhr nachts sa▀en. Die neue Version des
  15. TekknoSonx wollte noch in das Demo integriert werden (Ich hoffe ihr habt das
  16. Demo schon alle!).
  17.  
  18.  
  19. Freitag, der 29.10.93.
  20.  Es fing gleich gut an. Nach dem 60-Minuten Flug (Hannover -> London, 350 DM)
  21. wollten wir eigentlich zur JugendHerberge. Doch in der Underground hie▀ es
  22. erstmal warten: 'Security Alert'. Alle Wartenden wurden gewarnt ihr GepΣck
  23. immer bei sich zu tragen. Stehengelassene Koffer werden entfernt und zerst÷rt!
  24. Es ging aber schon nach einer trostlosen und ÷den halben Stunde weiter. Weg von
  25. Heathrow, hinein in die MillionenStadt. Nachdem wir uns mitten in London 2
  26. Betten gesichert hatten, genossen wir erst einmal die freien Stunden. Fⁿr
  27. heute war es fⁿr die AcornWorld schon zu spΣt.
  28.  Am Abend wollten wir uns dann eigentlich mit Armaxess, Schneider & Scholz
  29. sowie Peter Klein treffen. Tim und ich kamen um 20:30 Uhr am Piccadilly
  30. Circus an(Wow, die haben hier ein LaserDrome!), und stellten uns auf eine
  31. VerkehrsInsel vor dem Burger King - welches der ausgemachte Treffpunkt war -
  32. und warteten. Wir warteten 1 Stunde lang (und Tim wurde ganz sch÷n sauer),
  33. bis wir aufgaben. Wie sich herausstellte, haben Eduard Pfarr, Thomas Alber
  34. und Peter Klein bis kurz vor neun gewartet, standen aber an einer anderen
  35. Stelle, von wo sie den Burger King beobachteten. Es ist eigentlich auch kein
  36. Wunder, da▀ wir uns nicht gesehen haben. Schlie▀lich haben nicht NUR auf den
  37. Burger King geachtet - Tim und ich sind zu dem Schlu▀ gekommen, da▀ in London
  38. nur Modells wohnen...
  39.  
  40.  
  41. Samstag, der 30.10.93.
  42.  Es ist soweit. Wir stehen frⁿh auf, um noch etwas vom Frⁿhstⁿck zu
  43. ergattern, und gucken Fernsehen (Chip&Chap (Die Ritter des Rechts) und
  44. Darkwing Duck). Dann hei▀t es zur UnderGround, und ab nach Wembly ('Wir
  45. mⁿssen bestimmt die hier nehmen.' ... 'Dann fahren wir halt wieder zurⁿck!').
  46. Alleine hΣtte ich mich bestimmt nicht zurecht gefunden. Aber zum Glⁿck hat
  47. Tim ja London Erfahrung (Dritter Level und +5 auf alle UnderGround-Wⁿrfe!).
  48. Bevor wir die Messe betreten, geht es noch erst einmal nach WoolWorths (Die
  49. haben da 150ml ColaDosen!!!), und an einem weitern LaserDrome vorbei. JA, WIR
  50. SIND DRIN!!! Nachdem wir die ú6 (15DM) berappt haben, geh÷ren wir dazu. Erst
  51. einmal ein bi▀chen durch die Halle schlendern, und sich dem Input hingeben.
  52. Was war der erste Eindruck?! Die laute Musik von Xenon II (Ausgesprochen
  53. 'SIENNON TU').
  54.  Ist ja echt eine Menge los hier. Alle Sparten sind vertreten. Ein kleiner
  55. Auszug von dem, was ich mitgekriegt habe:
  56.  
  57.  
  58. HΣndler:
  59.  
  60. Evolution Computer                in der UnderGround getroffen
  61. Interstellar Overdrive Computer   1 von gesehen
  62. Klein Computer                    hatte an seinem Stand Aldebaran/ARM3 laufen
  63. OpenSky Projects                  1 von gesehen
  64. Schneider & Scholz                knⁿpften Verbindungen 
  65. Uffenkamp Computer Systeme        und Familie
  66.  
  67.  
  68. HardWare Anbieter:
  69.  
  70. Aleph One
  71. ARM Ltd.                          3DO und KaffeTassen
  72. Computer Concepts                 gr÷▀ter Stand
  73. OAK
  74.  
  75.  
  76. SoftWare Anbieter:
  77.  
  78. 4Mation
  79. Computer Concepts
  80. Oregan (DER Treffpunkt)           hier traf Mann sich
  81. Quantum                           haben nix mit der DemoGruppe zu tun
  82. TBA SoftWare                      Axis und ein SNES-Clone (Ist Geheim!)
  83. Vertical Twist                    im MIDI-Trend
  84.  
  85.  
  86. Zeitschriften:
  87.  
  88. Acorn Computing
  89. Acorn User Magazine               Sponsor
  90. RiscUser
  91.  
  92.  
  93. DemoGroups:
  94.  
  95. Armaxess                          mit der neuen Arcturus-Version im Rucksack
  96. ArcAngels                         mit coolen Aldebaran-T-Shirts
  97. BASS                              ein bi▀chen zu selbstsicher
  98. BitBox
  99. BytePool Produxions               ich sach' nur Sightslider
  100. High Risc                         mit K.V.-Shirts
  101. SICK                              einer der H÷hepunkte der Show
  102. The Chip Duo                      Xenon 2
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  Mehr fallen mir jetzt nicht ein. Naja, man wurde auch ein bi▀chen von den
  107. Eindrⁿcken erschlagen. Es herrschte betrieb wie in einem AmeisenBau. ▄berall
  108. liefen Frauen, MΣnner, Kinder, Kinder, ...
  109.  
  110. Im Laufe des Tages haben wir ein paar sehr interessante Sachen gesehen. Da
  111. war zum Beispiel ein kleiner geRAY TRACEter Film von Acorn zu bewundern. Unter
  112. OrchesterBegleitung konnte man einen SC-FI Film bewundern - wirklich hⁿbsch.
  113.  
  114. Eine kleine SpielH÷lle wurde fⁿr die Kleinen errichtet (nur fⁿr die
  115. kleinen?), wo man alle m÷glichen Games ausprobieren konnte. Aber wir sind ja
  116. nicht zum Vergnⁿgen nach London gekommen... Naja, nach ein paar Stunden hatten
  117. wir dann davon die Nase voll.
  118.  
  119. ...bis jetzt noch niemanden getroffen, der ein Freak sein k÷nnte. Dann
  120. treffen wir S&S, wo wir auch erfahren, wann Armaxess kommen werden/wollen.
  121. Also drehen wir wieder unsere Runden, und bleiben (bzw. ich bleibe)
  122. ersteinmal am 'Vertical Twist' Stand stehen, da mein Sampler/MIDI-Interface
  123. von selbiger Firma kommt. Sie stellten ein paar 8-Stimmige SoundTracks von
  124. Jean Michel Jarre vor (CHRONOLOGIE), wobei ich aber nicht allzuviel
  125. mitgekriegt habe, da nebenan XENON II lief (und man dort wohl +etwas+ lautere
  126. Boxen zur Verfⁿgung hatte).
  127.  
  128. Was ist das?! Ein MenschenTraube bei ARM Ltd.? Gleich mal hin... Das erste,
  129. was einem auffΣllt, sind die 'ARM.KaffeTassen', die dort verkauft werden.
  130. Aber sofort wird der Blick von dem Stand-Moniter angezogen:
  131.  
  132.             -> Das 3DO! <-
  133.  Seit Generationen ist mein Klan auf der 'Suche nach der heiligen Konsole'.
  134. Die Legende berichtet von einer Konsole, die ein -goldenes Zeitalter- der
  135. Unterhaltung einlΣuten wird. Vergessen sind Probleme und Sorgen. Und es
  136. stimmt. Den Stre▀ des Tagen hatte ich vergessen. Begierig sog ich die Daten
  137. auf, die mir das VorzeigeGame anbot. Man sah ein Spiel, welches eine Mischung
  138. aus 'Indianapolis 500' und 'Lotus Turbo Challange' zu sein schien, da▀ man
  139. mit Flammenwerfer & CO aufgepeppelt hatte. Zwischendurch wird man mit kleinen
  140. digitalisierten Einlagen unterhalten, obwohl das coolste aber mit Sicherheit
  141. die Strecken- bzw. LandschaftsGrafik war. Das Rennen fand auf einer Insel
  142. statt, die man - wenn man sich nicht gerade in einem Tunnel befand - bis zum
  143. Horizont betrachten konnte. Viele hundert FlΣchen, und alles mit
  144. TextureMapping, wobei das Spiel allerdinx nur mit 25Hz lief (heul). Ach ja,
  145. bei der Musik hat man sich wirklich kein Bein ausgerissen - h÷rte sich mehr
  146. nach durchschnittlicher Amiga-Mucke an.
  147.  
  148. Neben der schwarzen Konsole (Panasonic) wurde auch ein Kind von Apple
  149. gezeigt. Ein kleiner Newton lag dort 'rum. Dazu mu▀ ich wohl nicht extra
  150. etwas schreiben, oder?
  151.  
  152. Bei ARM stand also kein Archie herum. Acorn selbst hatte dafⁿr jede Menge
  153. aufgebaut. An einem Stand konnte man Fragen ⁿber den Archimedes loswerden, an
  154. einem anderen wurde der A5000 mit einem 33MHz ARM3 gezeigt, sowie das neue -
  155. eingedeutschte - RiscOS.
  156.  
  157. Dann war es soweit - wir trafen am Eingang Epics, Black Shark und
  158. Bladerunner. Nachdem wir uns ⁿber den vergangenen Abend unterhalten hatten,
  159. ging es ersteinmal in einen kleinen Durchgang, wo Acorn ein paar neue
  160. Projekte vorstellte. Dort konnte man unter anderem einen Archimedes mit
  161. Ergonomischer Tastatur bewundern, einen '3D-Monitor', einen Archie mit
  162. GrafikKarte, eine BildTelefon Verbindung zwischen zwei Archies, sowie
  163. mehreren automatischen Presentationen der OberflΣche.
  164.  
  165.  Nachdem wir bei ComputerConcepts waren - ich war nur halb dabei (habe ich
  166. schon etwas ⁿber EnglΣnderinnen erzΣhlt?), ging es mal wieder zum Oregan
  167. Stand. Dort lernten Tim und ich John Tytgat von BASS kennen (Armaxess kannten
  168. ihn wohl vom Vortag). Aha, es tut sich also langsam 'was. Vielleicht trifft
  169. man doch noch den ein' oder anderen Freak. Ein Erlebnis besonderer Art - und
  170. etwas, da▀ ich nie vergessen werde - war das Treffen von Merlin Hughes, einem
  171. Coder von SICK. Falls ihr Euch jemals gefragt habt, warum sich die
  172. irlΣndische Gruppe SICK (also 'krank') genannt hat bzw. ob die 3 diesen Namen
  173. verdient haben, dann kann ich - und Tim wird mir da voll zustimmen - dazu nur
  174. sagen, da▀ der Typ wirklich KRANK ist (und ich dachte ICH sei abgedreht).
  175. Kaputte Jeans (WIRKLICH kaputte Jeans), eine meterlange rote MoschMΣhne,
  176. Monster-T-Shirt, Sepultura-AnhΣnger (das wird Cash freuen), und die neuste
  177. Version des Scorpius-Intros - VectorStars, StarWarsScroller und ein
  178. Auswahlmenⁿ, welches etwas an X-Wing erinnert. Sah ganz interessant aus,
  179. obwohl es nicht unbedingt besser war als das alte Intro. ->Aus Rⁿcksicht auf
  180. unsere Leser verzichten wir hier auf ein Bild von Merlin.<- Zwischendurch
  181. lief uns auch UCS ⁿber den Weg (mit Familie), aber von ihm gab es nichts
  182. Neues zu erfahren. Am Oregan Stand trafen wir auch Orion of BitBox. Ein Freak
  183. aus Island. Er hatte einen Assembler von Zynx (Tim kann bestimmt mehr darⁿber
  184. erzΣhlen als ich) (leider nicht !... Tim) Zu der Applikation scheint auch ein
  185. recht umfangreiches !Help-File zuzugeh÷ren. Daher gehe ich mal davon aus, da▀
  186. es PD-Projekt ist (Orion durfte es nicht weitergeben). Nachdem wir dann noch
  187. ein bi▀chen 'rumgelaufen sind, Axis auf ARM3 bewundert haben, und uns die
  188. einzelnen Grafiken der Quark-'Level' angeschaut hatten, war der MesseTag auch
  189. schon vorbei. Aber wir hatten ja erst 18.00 Uhr...
  190.  
  191.  Auf der RⁿckFahrt zur JugendHerberge trafen wir noch Stefan Fr÷hling, mit
  192. dem wir ein interessantes - aber leider recht kurzes - GesprΣch hatten. 1
  193. Stunde spΣter kamen wir dann bei der JugendHerberge, und schon mu▀ten Tim und
  194. ich wieder los - hatten wir uns doch um Halb-Acht mit Armaxess verabredet.
  195. Als sie dann um 19:45 Uhr bei uns eintrafen, entschieden wir uns dafⁿr,
  196. IRGENDWO IRGENDWAS zu essen. Als wir dann nach einiger Zeit (und einer
  197. Pizzaria weiter (Ich esse nun mal nicht ⁿberall)) ein Thai-Restaurant fanden,
  198. dachten wir 'Nach dem Essen k÷nnen wir uns ja nochmal ⁿberlegen, was wir
  199. machen wollen'. Das Essen - welches nach einiger Zeit auch tatsΣchlich kam -
  200. schmeckte wirklich sehr gut. Nur leider (Armaxess erzΣhlten uns von einem
  201. Essen in einem China-Restaurant am Vortag) scheint es in London ▄blich zu
  202. sein, das Essen nicht einzeln sondern insgesamt zu bezahlen. Nachdem wir den
  203. Besitzer dazu ⁿberredet hatten, einzeln abzurechnen (ca.5min), sahen wir ein,
  204. da▀ es ein Fehler war. Satte 15min. nur fⁿrs bringen der Rechnungen! Danach
  205. hatten wir dann auch keine Lust mehr noch etwas zu ⁿbernehmen...
  206.  
  207.  
  208. Sonntag, der 31.10.93 (Halloween).
  209.  
  210.  Da wir auch am Sonntag unser Frⁿhstⁿck kriegen wollten (Was da so alles
  211. ruml...), ging es ersteinmal in die City. Wer m÷chte nicht mal in die gr÷▀te
  212. SpielH╓LLE Europas... Mann, 'nen eigener AutoScooter (im 2.Stock!). Aber das
  213. interessiert ja nicht. Was vielmehr auffiel, waren die ganzen eingebauten
  214. Konsolen (MegaDrive, SNES, NeoGeo) sowie die Virtual-Reality GerΣte. Dort
  215. kann man mit bis zu 4 SpielerInnen gegeneinander antreten. Dartyl Nightmares
  216. hei▀t dieses coole VectorGame, welches ⁿber 3D-Helm super rⁿberkommt. Fⁿr
  217. jeden Spieler wird ein 60MHz-RiscRechner eingesetzt, wobei ein weiterer fⁿr
  218. die Berechnung der ZuschauerSicht ben÷tigt wird. WΣhrend Tim den/das G-LOK
  219. ausprobierte (dieser 360░ Automat), schaute ich mir den absoluten Hammer und
  220. H÷hePunkt des SpieleCenters 'Funland' an: GALAXIAN III! Ich wei▀ nicht, was
  221. ihr darⁿber wi▀t, aber dieses 'Spiel' ist einfach unglaublich. Durch eine
  222. FehlFunktion des 'Automaten' sind wir auch hinter das (eigentlich total
  223. billige) Geheimnis dieses Brechers gekommen. Aber ersteinmal zum 'Spiel'
  224. selbst. Der Automat ist eine Art Container, an dessen einer LΣngsSeite eine
  225. ProjektorWand mit den Abma▀en 3*6 Meter sitzt. Auf dieser Wand wird das
  226. Geschehen fⁿr die bis zu 6(!) Mitspieler gezeigt. Jeder Spieler hat einen
  227. Sitz, von dem aus er sein LaserGeschⁿtz bewegen kann. Auf der Wand sieht er
  228. dann sein FadenKreuz, wobei das gesamte Geschehen von einem SchlachtSchiff
  229. aus gezeigt wird. Man sieht alles in 3D-Sicht (VektorGrafik), viele Objekte
  230. mit TextureMapping, und zigtausend Polygonen!!! Der Trick ist, da▀ der ganze
  231. Ablauf des Fluges (vom SchlachtSchiff also) vorberechnet wurde, und nur von
  232. CD (Sehr Wahrscheinlich CD) geladen wird, wΣhrend alle Objekte die man
  233. anschie▀en kann realtime berechnet werden. Einfach absolut holocool. Ach ja,
  234. die Grafik ⁿbrigens besser als bei 'The Last StarFighter'!!!
  235.  
  236. Huch, wir hatten uns ja mit Armaxess auf der AcornWorld verabredet. Nichts
  237. wie hin. Soso, jetzt haben wir also schon 13:30 Uhr, und mein Flug geht um
  238. 18:40 Uhr. Wenn ich fⁿr die Fahrt zum FlugHafen 2 Stunden einrechne, mⁿ▀te
  239. ich also um 16:00 Uhr losfahren. Na, dann habe ich ja noch etwas Zeit.
  240. Nachdem wir mal wieder einige Zeit ⁿber die Messe gegangen sind (es wird doch
  241. langweilig), und ich den Leuten von Oregan ein paar Fehler von Symphony
  242. gezeigt habe (der Programmierer war auch da), trafen wir dann auf A.Neville
  243. (ChipDuo/XenonII) und jemanden von HighRisc. Um 15:50 Uhr ging ich dann los
  244. in Richtung UnderGround und von dort zur JugendHerberge (liegt auf dem Weg zu
  245. Heathrow). Kurz vor Heathrow (ich lag eigentlich noch gut in der Zeit, hatte
  246. also bestimmt noch 5 Minuten Spielraum) passierte es dann: Security Alert!
  247. Machen wir es kurz. Ich verpa▀te meinen Flug, bekam mein Ticket
  248. (ausnahmsweise kostenlos) umgebucht, und fuhr zurⁿck nach London. Um 21.00
  249. Uhr war ich wieder an der JugendHerberge, wo mir Tim auch schon entgegen kam.
  250. Er war auf dem Weg zu einem Treffen mit Armaxess und S&S. Ich ging also zur
  251. Herberge, und legte ich mich erstmal hin. Dann lie▀ die Ereignisse der
  252. letzten Tage revue passieren, und ... Quatsch, ich schlief sofort ein bzw.
  253. richtig aus.
  254.  
  255.  
  256. Montag, der 1.11.93.
  257.  
  258.  Am nΣchsten Tag erfuhr ich von Tim von GEWISSEN Ergebnissen des Treffens,
  259. die recht interessant waren. Ich fuhr dann allerdinx schon 3 Stunden bevor
  260. ich am FlugHafen sein mu▀te los. Das war eigentlich auch schon alles.
  261.  
  262. Ich hoffe, da▀ bis zum nΣchsten Jahr etwas mehr DemoGruppen zugegen sein
  263. werden (Und, da▀ nΣchstes Jahr noch genausoviele ...), schlie▀lich haben nur
  264. BPP etwas released...
  265.  
  266. Natⁿrlich habe wir auch trotz unseres chronischen Speicherplatzmangels einen
  267. Screenshot eingebaut. Dazu einfach die rechte Maustaste drⁿcken. Das gescannte
  268. Foto zeigt ⁿbrigens von links nach rechts: Thomas M., Andrew Neville/TCD,
  269. Adam Toon (High Risc) und einen weiteren Archie-Freak, dessen Namen ich
  270. *leider* vergessen habe...
  271.  
  272.                                                                 - Thomas Mohr -
  273.  
  274.  
  275. PS: Jau, das war der ultimative Bericht von der Acorn World '93 ! Anzumerken
  276. wΣre noch, da▀ Pit Klein auch da war, wir allerdings mit ihm kaum ins
  277. GesprΣch kamen, da er geschΣftlich einiges zu tun hatte. Es wΣren
  278. schΣtzungsweise 15000-17000 Besucher da, wobei der Freitag erstaunlicherweise
  279. den gr÷▀ten Andrang erlebte. Ach ja, gleich zu Beginn haben wir ⁿbrigens
  280. unseren alten Kumpel Mike O'Riordan getroffen (siehe HL 03/93), der souverΣn
  281. und charmant wie eh und je war.
  282. Anzumerken wΣre noch, da▀ ich (Tim) einen Tag lΣnger in London als Thomas
  283. geblieben bin, um mir noch ein paar Sachen ohne diesen ewig n÷rgelnden
  284. Burschen anschauen zu k÷nnen. Meinen Flug habe ich dann trotzdem nicht
  285. verpa▀t. Fazit: Coole Sache, diese fⁿnf Tage in London !
  286.  
  287.