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!HL-05_93_Text_Axis
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1993-11-28
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4KB
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74 lines
ÿÿÿÿÿÿÿÿÿ Axis ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
Die schlichte Verpackung verspricht vollmundig volle Spielfeld-Drehung,
64-Wege Scrolling, 8 kolossale Level, ⁿber 800 Bildschirme effektives
Spielfeld und intelligente Gegner. In diesem Test wollen wir prⁿfen, ob das
Spiel hΣlt, was es verspricht.
Das Spiel beinhaltet als Kopierschutz einen Track-Sector-Loader, der Nachteile
(keine Anfertigungsm÷glichkeiten von Sicherungskopien), aber auch Vorteile hat
(schnelles Laden). Nach dem Laden findet man sich in einem extrem schlichten
Auswahlmenⁿ wieder, in dem die Steuerungsart und Passw÷rter eingegeben werden
k÷nnen. Wenn alle Optionen zur Befriedigung des Spielers eingestellt sind, geht
es auch schon los. Der Spieler ⁿbernimmt die Kontrolle ⁿber einen Panzer und
mu▀ versuchen, alle schie▀wⁿtigen Gefechtstⁿrme eines Levels auszuradieren. Zu
diesem Zweck stehen ihm eine Kanone, Minen und Orbitals (irgendwelche
fliegenden Geschosse) zur Verfⁿgung. Wenn man die Ausrottung der Riesenkanonen
in einem vorgegebenen Zeitlimit nicht schafft, wird man in die Luft gesprengt
(wie nett). In den enorm gro▀en Levels warten aber nicht nur die Riesenge-
schⁿtze auf den Spieler, denn wie es sich fⁿr ein richtiges Ballerspiel geh÷rt,
versⁿ▀en auch Tanks und andere wild um sich ballernde Fahrzeuge das Leben des
Spielers. Manche abgeschossenen Gegner hinterlassen Power-Ups und stΣrkere
Waffen. Um einige Stellen passieren zu k÷nnen, mⁿssen entweder Tⁿren auf- oder
Stromsperren zugeschossen werden.
Die Besonderheit des Spieles ist die drehende SpielflΣche. Bei Axis rotiert
nicht der Spieler, wie bei anderen Spielen ⁿblich, sondern das Spielfeld.
Dieser Effekt sieht wirklich erstaunlich aus, obwohl die Grafik dadurch ein
wenig verzerrt wird und auf einem ARM2 etwas grobk÷rnig erscheint. Insgesamt
gesehen ist die Grafik aber sehr detailliert gezeichnet. Vor allen Dingen die
gutgepixelten Gegner k÷nnen begeistern. Zudem verw÷hnen nette Grafikeffekte
das Spielerauge.
Der Anfangsmusik h÷rt sich nicht gerade melodisch an, dafⁿr passen aber die
einzelnen Samples sehr gut zum Geschehen, auch wenn sie manchmal ein bi▀chen
lange nachklingen. Im ganzen Spiel werden v÷llig ausreichende 12.5Hz geboten,
nur wenn mehr als 6 animierte Sprites auf dem Bildschirm sind, schaltet der
Compie einen Gang tiefer. Um der Technik im Spiel das SahnehΣubchen
aufzusetzen, haben die Programmierer noch eine sehr gute Zoomroutine
implementiert, die aber nur zum Einsatz kommt, wenn man einen Level neu startet
oder einen Level abschlie▀t.
Axis ist ein sehr, sehr gutes Ballerspiel, das gleich vorweg. Leider hat es
auch einige Schwachstellen. Die meisten Level sind z.B. einfach zu gro▀, und
man kann sich in ihnen regelrecht verirren (gutes Beispiel ist Level 2). Die
Gr÷▀e behindert au▀erdem die Suche nach den Riesengeschⁿtzen, die wenn sie zu
lange dauert, wie oben beschrieben, zum sicheren Tod fⁿhrt. Au▀erdem ist der
Schwierigkeitsgrad doch recht gehoben, besser gesagt: Das Spiel ist sauschwer.
Manche Gegner tauchen so unerwartet im Rⁿcken des Spielers auf, da▀ es fⁿr eine
Reaktion meist zu spΣt ist (ein sehr Σrgerlicher Fehler wie ich finde).
Geschick hat der Designer auch bei den einzelnen Kanonen walten lassen, die
fast alle so aufgestellt sind, da▀ man sie nur unter hohem Risiko treffen kann.
Ansonsten kann man sich aber nicht beklagen. Axis ist ein sehr gutes, rein-
rassiges Shot'Em Up, bei dem vor allen Dingen Grafik und Technik ⁿberzeugen
k÷nnen. Natⁿrlich kommt auch der Spielspa▀ nicht zu kurz.
Fazit:
Axis ist das vielleicht mit SWIV beste Ballerspiel auf dem Archimedes. Es
gefΣllt mir sogar einen Tick besser als das ebenfalls in dieser Ausgabe ge-
teste Xenon 2. Man hat das Gefⁿhl, vor einem Automaten zu sitzen, so "echt"
sieht die Bildschirmrotation aus. Alles in allem ein Knⁿller.
Hersteller : TBA Software
Preis : ca. 65 DM
P.S.: Die Programmierer haben weitere Spiele dieser Art angekⁿndigt...
Lassen wir uns ⁿberraschen !
- Bj÷rn Juretzky -