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Text File  |  1993-10-07  |  5KB  |  95 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ DemoTime! ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
  5.  
  6.  
  7. Bevor Ihr jetzt gleich die Telefone der PD-HΣndler hei▀laufen la▀t, weil Ihr
  8. dieses Demo unbedingt haben wollt, erstmal eine kalte Dusche: Dieses Demo
  9. lΣuft nur auf einem PC, genauergesagt einem 386er mit Festplatte! Halt, nicht
  10. steinigen, dieser Bericht soll nur mal zeigen, da▀ es auch auf dem PC gute
  11. Demos gibt, was der weitlΣufigen Meinung natⁿrlich widerspricht...
  12.  
  13. Bei dem hier besprochenen Demo handelt es sich um den Gewinner der
  14. Assembly '92, einem Demowettbewerb fⁿr Amiga, 64er, Atari ST und PC, es hei▀t
  15. 'Unreal' und kommt von der finischen Gruppe 'Future Crew'.
  16.  
  17. Als Intro bekommt man eine finnische Vektor-Dot-Flagge vorgesetzt die in
  18. 3D-Stars eingebettet ist, kurz darauf erscheint eine bombastische
  19. Marmor-Stein-Schrift die den Namen der Gruppe und des Demos nochmal zeigt. Zum
  20. Ende des Intros fallen die Stars vom Himmel und hⁿpfen noch ein bi▀chen auf
  21. dem unteren Rand, bevor sie ganz verschwinden.
  22. Im ersten Part erscheinen 4 Soundbars, die wie Leuchtstoffr÷ren aussehen, sie
  23. reagieren auf die Musik, indem sie heller oder dunkler leuchten. Der Sinus-
  24. scroller wandert vor und hinter diesen Soundbars, und das butterweich. Ab und
  25. zu wird der Sinusscroller durch einen Punktschriftzug ersetzt, der rΣumlich
  26. nach hinten gekippt wird und flie▀end vorbei zischt.
  27. Im Worldvektor-Part erscheint ein rie▀iger Wⁿrfel im Weltall, auf dessen
  28. Oberseite eine kleine Stadt (4 Tⁿrme, kreuzf÷rmige Landebahn, 4 'HΣuser') zu
  29. erkennen ist, ein kleines Raumschiff (Σhnlich dem aus Aldebaran) fliegt um
  30. diesen Wⁿrfel herum und macht mehrere Landeanflⁿge. Daraufhin wird in den
  31. Weltraum hinausgeschwenkt und man sieht eine drehende Raumstation, die durch's
  32. All fliegt. Nach einem weiteren Schwenk sieht man vom Wⁿrfel 5 Raumschiffe
  33. starten, die alsbald einen kurzen Formationsflug vollfⁿhren und dann um die
  34. Raumstation herumkreisen. All dies ist reine Vektorgrafik mit Lightsource-
  35. shading!
  36. Im Vectorballs-Part ist ein Sinusscroller und mΣhrere geometrische Objekte die
  37. durch BΣlle dargestellt werden, die ▄bergΣnge der Objekte sind absolut
  38. flie▀end.
  39. Der Sinusbobs-Part ist wohl der schlechteste in diesem Demo, es erscheint eine
  40. Schrift vor welcher ein paar 'BΣlle' (so um die 32) bewegt werden, in Form
  41. einer Lissajoufigur. Dabei werden die BΣlle hinter der Schrift blasser als
  42. davor. Der Part ist deshalb nicht so gut, weil die BΣlle nicht flⁿssig bewegt
  43. werden, sie rucken merkhaft!
  44. Wormhole ist der am schwersten zu beschreibende Part, es sieht aus wie eine
  45. Ebene aus Linien (senkrecht und horizontal) die in den Raum gekippt ist. Diese
  46. Ebene wird in der Mitte nach unten gezogen, so da▀ sich eine W÷lbung ergibt.
  47. Dies ist animiert, die 'Linien' wandern ins Loch hinein, doch damit nicht
  48. genug, allmΣhlich werden die Linien durch eine Schrift ersetzt, die auch ins
  49. Loch hineinwandert, kaum vorstellbar, was der Prozessor da arbeiten mu▀, wenn
  50. das nicht vorberechnet ist!
  51. Shadebobs, naja auf dem Archie hab ich die noch nie gesehen, aber Armaxess und
  52. SquoQuo sollen solche ja in ihrem nΣchsten Demo verwenden. Jedenfalls erzeugen
  53. diese 'Bobs' seltsame Muster auf dem Bildschirm, die ein tolles Farbereigniss
  54. bieten.
  55. Colors: Es wird gezeigt, wie 256 Farben im Vergleich zu 256-farb-dithering aus-
  56. sehen, der Unterschied ist klar zu erkennen.
  57. Realcolorplasma: Wer kennt sie nicht die Plasmawolke, dazu noch ein Colour-
  58. cycling und fertig ist die Sache.
  59. Realplasma: Ruckt etwas, soll aber ⁿber 256 Farben bieten, kann man auch im
  60. Karlsdemo 2 sehen.
  61. Something: Weltraumbild mit Scroller, dann kommt eine mehrfarbige Lissajoufigur
  62. und noch eine kurze Animation, nicht grad so toll, aber...
  63. Texture: Zuerst kommt ein rotierender Wⁿrfel mit Text drauf, dann eine Disk,
  64. die seltsam verformt wird (wⁿrde ich mit meinen Disks nie tun) und zum
  65. kr÷nenden Abschlu▀ eine Ebene auf die ein Gesicht projeziert wird. Nun wird
  66. dieses Gesicht in der Mitte angefa▀t und nach drausen gezogen, sehr
  67. eindrucksvoller Effekt.
  68. Landscape: Ein einfacher Scroller lΣutet diesen Part ein. Eine Dot-Landscape
  69. mit Unreallogo scrollt und dreht sich fulminant in der Gegend herum, in einem
  70. Affentempo!
  71. Abspann: Simpler Upscroller mit Greetings und Infos
  72. Zum Schlu▀ wabbert noch der Schriftzug 'Becing ya' herein, hinterdem etwas
  73. explodiert und die Feuerwolke dann zu Boden fΣllt, das war's dann auch schon
  74. mit Unreal!
  75. Ich hab jetzt natⁿrlich ⁿberall die Musik vergessen, auf unserem Soundblaster
  76. h÷rt die sich echt geil an, wird wohl ein 4 stimmiger Track sein. Fⁿr jeden
  77. Part gibt es eine eigene Musik, die sich herrlich zum Visuellen anpa▀t, einfach
  78. g÷ttlich!
  79.  
  80. Grafik: geile Grafik, die Vektorparts suchen ihresgleichen auch auf dem Archie,
  81. vorallem die Marmorschriften haben es mir angetan.
  82. Musik: wie erwΣhnt, sie sind einfach g÷ttlich und passen perfekt zum Geschehen.
  83. Ideen: Viele neue und bekannte Effekte, am besten sieht das Wormhole und die
  84. Texture aus.
  85. Coding: Fast perfekt, es stellt sich auf unserem 486SX 20 MHz kaum ruckeln ein,
  86. nur die Texture verbraucht etwas zuviel Rechenzeit!
  87.  
  88. So, jetzt habt Ihr mal etwas vom besten PC Demo gelesen, ⁿbrigens ist demnΣchst
  89. wieder Assembly-Time und da wird die PC User wohl mal wieder etwas gigantisches
  90. erwarten.
  91.  
  92.  
  93.                                                           - Joachim Schneider -
  94.  
  95.