home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ProGames 6 / PROGAMES.iso / linked / KOF2003BW.exe / KOF2003BW / DATA / FIGHT.DEF < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2003-11-01  |  18.4 KB  |  1,117 lines

  1. [Files]
  2. sff = fight.sff
  3. snd = fight.snd
  4. font2 = font/time.fnt
  5. font6 = font/pow1.fnt  
  6. font7 = font/A.fnt
  7. font8 = font/pow2.fnt  
  8. fightfx.sff = fightfx.sff
  9. fightfx.air = fightfx.air
  10. common.snd = common.snd
  11. ;-----------------------------------------------------------
  12. [Lifebar]
  13. ;Player 1
  14. p1.pos    = 0,0
  15. p1.bg0.anim = 11
  16. p1.bg0.layerno = 1
  17. p1.bg1.anim = 5
  18. p1.bg1.layerno = 2
  19. p1.bg1.offset = 91,30
  20. p1.bg2.anim = 10
  21. p1.bg2.layerno = 2
  22. p1.mid.anim = 12
  23. p1.mid.layerno = 2
  24. p1.front.anim = 55
  25. p1.front.offset = 36,21
  26. p1.front.layerno = 2
  27. p1.range.X  = 146,36
  28. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  29. ;Player 2
  30. p2.pos    = 319,0
  31. p2.bg0.anim = 11
  32. p2.bg0.facing = -1
  33. p2.bg0.layerno = 1
  34. p2.bg0.offset = 0,0
  35. p2.bg1.anim = 6
  36. p2.bg1.layerno = 2
  37. p2.bg1.offset = -91,30
  38. p2.bg2.anim = 10
  39. p2.bg2.layerno = 2
  40. p2.bg2.facing = -1
  41. p2.mid.facing = -1
  42. p2.mid.anim = 12
  43. p2.mid.layerno = 2
  44. p2.front.anim = 55
  45. p2.front.layerno = 2
  46. p2.front.offset = -36,21
  47. p2.front.facing = -1
  48. p2.range.x = -146,-36
  49. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  50. [Begin Action 10] 
  51. 10,0, 33,-2, 3
  52. [Begin Action 11] 
  53. 10,1, 1,11, 3
  54. [Begin Action 12]
  55. 12,0, 36,21, -1,,A1
  56. [Begin Action 55] 
  57. 13,0, 0,0, 3
  58. [Begin Action 5]; Time BG
  59. 5,0,0,0,1
  60. 5,1,0,0,1
  61. 6,2,0,0,1
  62. 6,3,0,0,1
  63. 6,4,0,0,1
  64. 6,5,0,0,1
  65. 6,6,0,0,1
  66. 6,7,0,0,1
  67. 6,8,0,0,1
  68. 6,9,0,0,1
  69. 6,10,0,0,1
  70. 6,11,0,0,1
  71. 6,12,0,0,1
  72. 6,13,0,0,1
  73. 6,14,0,0,1
  74. 6,15,0,0,1
  75. 6,16,0,0,1
  76. 6,17,0,0,1
  77. 6,18,0,0,1
  78. 6,19,0,0,1
  79. 6,20,0,0,1
  80. 6,21,0,0,1
  81. 6,22,0,0,1
  82. 6,23,0,0,1
  83. 6,24,0,0,1
  84. 6,25,0,0,1
  85. 6,26,0,0,1
  86. 6,25,50,0,1,H
  87. 6,24,50,0,1,H
  88. 6,23,50,0,1,H
  89. 6,22,50,0,1,H
  90. 6,21,50,0,1,H
  91. 6,20,50,0,1,H
  92. 6,19,50,0,1,H
  93. 6,18,50,0,1,H
  94. 6,17,50,0,1,H
  95. 6,16,50,0,1,H
  96. 6,15,50,0,1,H
  97. 6,14,50,0,1,H
  98. 6,13,50,0,1,H
  99. 6,12,50,0,1,H
  100. 6,11,50,0,1,H
  101. 6,10,50,0,1,H
  102. 6,9,50,0,1,H
  103. 6,8,50,0,1,H
  104. 6,7,50,0,1,H
  105. 6,6,50,0,1,H
  106. 6,5,50,0,1,H
  107. 6,4,50,0,1,H
  108. 6,3,50,0,1,H
  109. 6,2,50,0,1,H
  110. 5,1,50,0,1,H
  111. [Begin Action 6]; Contador de tempo
  112. 5,0,0,0,1,H
  113. 5,1,0,0,1,H
  114. 6,2,0,0,1,H
  115. 6,3,0,0,1,H
  116. 6,4,0,0,1,H
  117. 6,5,0,0,1,H
  118. 6,6,0,0,1,H
  119. 6,7,0,0,1,H
  120. 6,8,0,0,1,H
  121. 6,9,0,0,1,H
  122. 6,10,0,0,1,H
  123. 6,11,0,0,1,H
  124. 6,12,0,0,1,H
  125. 6,13,0,0,1,H
  126. 6,14,0,0,1,H
  127. 6,15,0,0,1,H
  128. 6,16,0,0,1,H
  129. 6,17,0,0,1,H
  130. 6,18,0,0,1,H
  131. 6,19,0,0,1,H
  132. 6,20,0,0,1,H
  133. 6,21,0,0,1,H
  134. 6,22,0,0,1,H
  135. 6,23,0,0,1,H
  136. 6,24,0,0,1,H
  137. 6,25,0,0,1,H
  138. 6,26,0,0,1,H
  139. 6,25,-50,0,1
  140. 6,24,-50,0,1
  141. 6,23,-50,0,1
  142. 6,22,-50,0,1
  143. 6,21,-50,0,1
  144. 6,20,-50,0,1
  145. 6,19,-50,0,1
  146. 6,18,-50,0,1
  147. 6,17,-50,0,1
  148. 6,16,-50,0,1
  149. 6,15,-50,0,1
  150. 6,14,-50,0,1
  151. 6,13,-50,0,1
  152. 6,12,-50,0,1
  153. 6,11,-50,0,1
  154. 6,10,-50,0,1
  155. 6,9,-50,0,1
  156. 6,8,-50,0,1
  157. 6,7,-50,0,1
  158. 6,6,-50,0,1
  159. 6,5,-50,0,1
  160. 6,4,-50,0,1
  161. 6,3,-50,0,1
  162. 6,2,-50,0,1
  163. 5,1,-50,0,1
  164. [Begin Action 47]; Time BG
  165. 47,0,0,0,5
  166. 47,1,0,0,4
  167. 47,2,0,0,6
  168. 47,3,0,0,3
  169. 47,4,0,0,4
  170. 47,0,0,0,5
  171. 47,1,0,0,4
  172. 47,2,0,0,6
  173. 47,3,0,0,3
  174. 47,4,0,0,4
  175. 47,5,0,0,5
  176. 47,6,0,0,5
  177. 47,7,0,0,5
  178. 47,8,0,0,5
  179. 47,9,0,0,5
  180. 47,10,0,0,5
  181. 47,11,0,0,5
  182. 47,12,0,0,5
  183. 47,13,0,0,15
  184. 47,14,0,0,3
  185. 47,15,0,0,3
  186. 47,16,0,0,3
  187. 47,17,0,0,3
  188. 47,18,0,0,3
  189. 47,19,0,0,3
  190. 47,20,0,0,3
  191. 47,21,0,0,3
  192. 47,22,0,0,3
  193. 47,23,0,0,3
  194. 47,24,0,0,3
  195. 47,25,0,0,3
  196. 47,26,0,0,3
  197. 47,27,0,0,3
  198. 47,28,0,0,3
  199. 47,29,0,0,3
  200. 47,30,0,0,3
  201. 47,31,0,0,3
  202. 47,32,0,0,3
  203. 47,33,0,0,3
  204. 47,34,0,0,3
  205. 47,35,0,0,3
  206. 47,36,0,0,3
  207. 47,37,0,0,3
  208. 47,38,0,0,3
  209. 47,39,0,0,3
  210. 47,40,0,0,3
  211. 47,41,0,0,3
  212. 47,42,0,0,3
  213. 47,43,0,0,3
  214. 47,44,0,0,3
  215. 47,45,0,0,3
  216. 47,46,0,0,3
  217. 47,47,0,0,3
  218. 47,48,0,0,3
  219. 47,49,0,0,3
  220. 47,50,0,0,3
  221. 47,51,0,0,3
  222. 47,52,0,0,3
  223. 47,53,0,0,53
  224. 47,54,0,0,3
  225. 47,55,0,0,3
  226. 47,56,0,0,3
  227. 47,53,0,0,3
  228. 47,55,0,0,3
  229. 47,56,0,0,3
  230. 47,53,0,0,5
  231. 47,13,0,0,8
  232. 47,12,0,0,5
  233. 47,11,0,0,5
  234. 47,10,0,0,5
  235. 47,9,0,0,5
  236. 47,8,0,0,5
  237. 47,7,0,0,5
  238. 47,6,0,0,5
  239. 47,5,0,0,5
  240. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
  241. [Simul Lifebar]
  242. ;Player 1
  243. p1.pos    = 0,0
  244. p1.bg0.anim = 5
  245. p1.bg0.offset = 91,30
  246. p1.bg0.layerno = 2
  247. p1.bg1.anim = 47
  248. p1.bg1.layerno = 2
  249. p1.bg1.offset = 138,2
  250. p1.bg2.anim = 20
  251. p1.bg2.offset = 0,0
  252. p1.bg2.layerno = 2
  253. p1.mid.offset = 0,-1
  254. p1.front.anim = 26
  255. p1.front.layerno = 2
  256. p1.front.offset = 36,21
  257. p1.range.x  = 146,36
  258. ~~~~~~~~~~~~~~~~~`
  259. ;Player 2
  260. p2.pos    = 319,0
  261. p2.bg1.anim = 20
  262. p2.bg1.offset = 0,0
  263. p2.bg1.layerno = 2
  264. p2.bg1.facing = -1
  265. p2.bg2.anim = 6
  266. p2.bg2.offset = -91,30
  267. p2.bg2.layerno = 0
  268. p2.bg2.facing = 1
  269. p2.front.anim = 27
  270. p2.front.layerno = 2
  271. p2.front.facing = -1
  272. p2.front.offset = -36,21
  273. p2.range.x = -146,-36
  274.  
  275. ;Player 3
  276. p3.pos    = 36,21
  277. p3.bg2.offset = 33,1
  278. p3.bg2.layerno = 47
  279. p3.mid.spr = 22,0
  280. p3.front.anim = 28
  281. p3.front.layerno = 2
  282. p3.range.x  = 104,0
  283.  
  284. ;Player 4
  285. p4.pos    = 283,21
  286. p4.mid.facing = -1
  287. p4.front.anim = 29
  288. p4.front.layerno = 2
  289. p4.front.facing = -1
  290. p4.range.x = -104,-0
  291.  
  292. [Begin Action 20] ;Darkened lifebar background (team)
  293. 10,2, 0,0, -1 
  294. [Begin Action 21] 
  295. 10,3, 0,0, -1 
  296. [Begin Action 25] 
  297. 10,3, 0,0, -1 
  298. [Begin Action 26] 
  299. 13,1, 0,0, -1 
  300. [Begin Action 27] 
  301. 13,1, 0,0, -1,,H 
  302. [Begin Action 28] 
  303. 13,2, 0,0, -1 
  304. [Begin Action 29] 
  305. 13,2, 0,0, -1,,H 
  306. ;-----------------------------------------------------------
  307. [Powerbar]
  308. ;Player 1
  309. p1.pos    = 48,0
  310. p1.bg0.anim = 40
  311. p1.bg0.layerno = 2
  312. p1.bg1.anim = 42
  313. p1.bg1.layerno = 2
  314. p1.bg1.offset = 104,20
  315. p1.bg2.anim = 47
  316. p1.bg2.layerno = 0
  317. p1.bg2.offset = 90,2
  318. p1.front.anim = 43
  319. p1.front.layerno = 2
  320. p1.range.x = 41,14
  321. p1.counter.offset = 21,17
  322. p1.counter.font= 6,0,0
  323. p1.counter.layerno = 2
  324.  
  325. ;Player 2
  326. p2.pos    = 271,0
  327. p2.bg0.anim = 45
  328. p2.bg0.layerno = 2
  329. p2.bg0.offset = -180,22
  330. p2.bg1.anim = 46
  331. p2.bg1.layerno = 0
  332. p2.bg1.offset = -191,-12
  333. p2.front.anim = 44
  334. p2.front.layerno = 2
  335. p2.front.facing = -1
  336. p2.range.x  = -41,-14
  337. p2.counter.offset = -20,17
  338. p2.counter.font = 8,0, 0
  339. p2.counter.layerno = 2
  340.  
  341. ;--level sound--
  342. level1.snd = 21,0
  343. level2.snd = 21,0
  344. level3.snd = 21,0
  345.  
  346. [Begin Action 40] ;Darkened powerbar background 
  347. 40,0, 0,0, 5,,AI
  348. ;Time bg
  349. [Begin Action 42]
  350. 42,0, 0,0, 3
  351. 42,1, 0,0, 3
  352. 42,2, 0,0, 3
  353. 42,3, 0,0, 3
  354. 42,4, 0,0, 3
  355. 42,5, 0,0, 3
  356. 42,6, 0,0, 3
  357. 42,7, 0,0, 3
  358. 42,8, 0,0, 3
  359. 42,9, 0,0, 3
  360. 42,10, 0,0, 3
  361. 42,11, 0,0, 3
  362. 42,12, 0,0, 3
  363. 42,13, 0,0, 3
  364. 42,14, 0,0, 3
  365. 42,15, 0,0, 3
  366. 42,20, -11,-1, 3
  367. 42,16, -11,-1, 2
  368. 42,17, -11,-1, 2
  369. 42,18, -11,-1, 2
  370. 42,19, -11,-1, 2
  371. 42,20, -11,-1, 2
  372. ;Powerbar brilhante
  373. [Begin Action 43]
  374. 43,1,14,14,5
  375. [Begin Action 44]
  376. 43,1,14,14,5
  377. [Begin Action 45]
  378. 45,0,14,14,-1
  379. [Begin Action 46]
  380. 46,1,14,14,5
  381. 46,2,14,14,2
  382. 46,3,14,14,4
  383. 46,4,14,14,3
  384. 46,5,14,14,1
  385. 46,6,14,14,5
  386. 46,1,14,14,2
  387. 46,3,14,14,4
  388. 46,5,14,14,1
  389. 46,6,14,14,3
  390. 46,1,14,14,1
  391. 46,6,14,14,5
  392. 46,5,14,14,3
  393. 46,2,14,14,2
  394. 46,4,14,14,4
  395. 46,5,14,14,2
  396. 46,6,14,14,5
  397. 46,5,14,14,2
  398. ;-----------------------------------------------------------
  399. [Face]
  400.  
  401. ;Player 1
  402. p1.pos    = 7,26
  403. p1.face.spr = 9000,222
  404. p1.face.layerno = 1
  405. p1.face.facing = 0
  406. p1.face.offset = 0,10
  407.  
  408. ;Player 2
  409. p2.pos    = 312,26
  410. p2.bg.facing = -1
  411. p2.face.spr = 9000,222
  412. p2.face.layerno = 1
  413. p2.face.facing = -1
  414. p2.face.offset = 0,10
  415. ~~~~~~~~~`~
  416. [Simul Face]
  417. ;Player 1
  418. p1.pos    = -8,18
  419. p1.bg.spr = 60,0
  420. p1.face.spr = 9000,222
  421. p1.face.layerno = 1
  422. p1.face.scale = 1,1
  423. p1.face.facing = 0
  424. p1.face.offset = 3,18
  425.  
  426. ;Player 2
  427. p2.pos    = 336,9
  428. p2.bg.facing = 1
  429. p2.bg.spr = 60,0
  430. p2.face.spr = 9000,222
  431. p2.face.layerno = 1
  432. p2.face.scale = 1,1
  433. p2.face.facing = -1
  434. p2.face.offset = -12,27
  435.  
  436. ;Player 3
  437. p3.pos    = -10,8
  438. p3.face.spr = 9000,222
  439. p3.face.layerno = 1
  440. p3.face.scale = 1,1
  441. p3.face.facing = 1
  442. p3.face.offset = 25,27
  443.  
  444. ;Player 4
  445. p4.pos    = 329,-9
  446. p4.bg.facing = -1
  447. p4.face.spr = 9000,222
  448. p4.face.layerno = 1
  449. p4.face.scale = 1,1
  450. p4.face.facing = -1
  451. p4.face.offset = -25,44
  452. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
  453. [Turns Face]
  454.  
  455. ;Player 1
  456. p1.pos    = 7,26
  457. p1.face.spr = 9000,222
  458. p1.face.layerno = 1
  459. p1.face.facing = 1
  460. p1.face.offset = 0,10
  461. p1.teammate.pos = 2,52
  462. p1.teammate.spacing = 15,0
  463. p1.teammate.bg.spr = 70,0
  464. p1.teammate.bg.layerno = 2
  465. p1.teammate.ko.anim = 71
  466. p1.teammate.ko.layerno = 2
  467. p1.teammate.ko.offset = 92,-50
  468. p1.teammate.face.scale = 1,1
  469. p1.teammate.face.spr = 9000,0
  470. p1.teammate.face.layerno = 1
  471. p1.teammate.face.facing = -1
  472. p1.teammate.face.offset = 104,-49
  473.  
  474. ;Player 2
  475. p2.pos    = 312,26
  476. p2.bg.facing = -1
  477. p2.face.spr = 9000,222
  478. p2.face.layerno = 1
  479. p2.face.facing = -1
  480. p2.face.offset = 0,10
  481. p2.teammate.pos = 317,52
  482. p2.teammate.spacing = -15,0
  483. p2.teammate.bg.spr = 70,0
  484. p2.teammate.bg.layerno = 2
  485. p2.teammate.bg.facing = -1
  486. p2.teammate.ko.anim = 72
  487. p2.teammate.ko.layerno = 2
  488. p2.teammate.ko.offset = -92,-50
  489. p2.teammate.ko.facing = -1
  490. p2.teammate.face.spr = 9000,0
  491. p2.teammate.face.layerno = 1
  492. p2.teammate.face.scale = 1,1
  493. p2.teammate.face.facing = 1
  494. p2.teammate.face.offset = -104,-49
  495. [Begin Action 71]
  496. 71,0,0,0,5
  497. 71,1,0,0,5
  498. 71,2,0,0,5
  499. 71,3,0,0,5
  500. 71,4,0,0,5
  501. 71,3,0,0,5
  502. 71,5,0,0,5
  503. 71,1,0,0,5
  504. 71,6,0,0,3
  505. 71,7,0,0,3
  506. 71,6,0,0,4
  507. 71,0,0,0,2
  508. 71,1,0,0,2
  509. 71,2,0,0,2
  510. 71,3,0,0,2
  511. 71,4,0,0,2
  512. 71,3,0,0,2
  513. 71,5,0,0,2
  514. 71,1,0,0,2
  515. 71,0,0,0,2
  516. 71,1,0,0,2
  517. 71,2,0,0,2
  518. 71,3,0,0,2
  519. 71,4,0,0,2
  520. 71,3,0,0,2
  521. 71,5,0,0,2
  522. 71,1,0,0,2
  523. 71,6,0,0,3
  524. 71,7,0,0,3
  525. 71,6,0,0,4
  526. [Begin Action 72]
  527. 71,4,0,0,5
  528. 71,3,0,0,5
  529. 71,2,0,0,5
  530. 71,1,0,0,5
  531. 71,0,0,0,5
  532. 71,1,0,0,5
  533. 71,5,0,0,5
  534. 71,3,0,0,5
  535. 71,8,0,0,3
  536. 71,7,0,0,3
  537. 71,8,0,0,4
  538. 71,4,0,0,2
  539. 71,3,0,0,2
  540. 71,2,0,0,2
  541. 71,1,0,0,2
  542. 71,0,0,0,2
  543. 71,1,0,0,2
  544. 71,5,0,0,2
  545. 71,3,0,0,2
  546. 71,4,0,0,2
  547. 71,3,0,0,2
  548. 71,2,0,0,2
  549. 71,1,0,0,2
  550. 71,0,0,0,2
  551. 71,1,0,0,2
  552. 71,5,0,0,2
  553. 71,3,0,0,2
  554. 71,8,0,0,3
  555. 71,7,0,0,3
  556. 71,8,0,0,4
  557. ;-----------------------------------------------------------
  558. [Name]
  559. [Simul Name]
  560. [Turns Name]
  561. p1.pos = 35,55
  562. ;p1.bg. =
  563. p1.name.font = 14,0, 1
  564. ;p2.bg. =
  565. p2.pos = 284,55
  566. p2.name.font = 14,0, -1
  567.  
  568. ;-----------------------------------------------------------
  569. [Time]
  570. pos = 160,43
  571. ; Time count display
  572. counter.offset = 0,0
  573. counter.font = 2,0, 0
  574. counter.layerno = 2
  575. ; Ticks for each count
  576. framespercount = 60
  577. ;-----------------------------------------------------------
  578. [Combo]
  579. pos = 15,92
  580. counter.shake =1
  581. text.text = %ihH!
  582. text.font = 7,0
  583. p1.text.offset = -50,6
  584. p2.text.offset = -40,6
  585. displaytime = 35
  586. ;-----------------------------------------------------------
  587. [Round]
  588. match.wins = 2           ;Rounds needed to win a match
  589. start.waittime = 60       ;Time to wait before starting intro
  590.  
  591. ; Default position for all components
  592. pos = 0,0
  593.  
  594. ; ROUND X
  595. ; Sounds to play for each round (optional, specify up to round 9)
  596. round1.snd = 0,1
  597. round2.snd = 0,2
  598. round3.snd = 0,3
  599. round4.snd = 0,4
  600. round5.snd = 0,5
  601. round6.snd = 0,7
  602. round7.snd = 0,8
  603. round.sndtime =0           ;Time to play the sounds
  604. ; Components to show for each round (optional, specify up to round 9)
  605. ; Uncomment to use *2001.04.14 NEW*
  606. round1.anim = 75
  607. round1.offset = 75,52
  608. round2.anim = 76
  609. round2.offset = 75,52
  610. round3.anim = 77
  611. round3.offset = 75,52
  612. round4.anim = 78
  613. round4.offset = 75,52
  614. round5.anim = 79
  615. round5.offset = 75,52
  616. round6.anim = 250
  617. round6.offset = 75,52
  618. round7.anim = 251
  619. round7.offset = 75,52
  620. ~~~~~~~~~~~~
  621. ; FIGHT
  622. fight.time = 12 ;Time to show FIGHT component
  623. fight.offset = 86,80     ;Component for FIGHT display
  624. fight.anim = 80 
  625. fight.snd = 1,0             ;Sound to play
  626. fight.sndtime = 12          ;Time to play sound
  627. ctrl.time = 44          ;Time players get control after "Fight"
  628. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  629. ; KO
  630. KO.time    = -10              ;Time to show KO component
  631. KO.offset  = 96, 96        ;Component for KO display
  632. KO.anim    = 200            ;.
  633. KO.snd     = 2,0            ;Sound to play for KO announcement
  634. KO.sndtime = 109
  635. ~~~~~~~~~~~~~
  636. ;Double 
  637. DKO.offset  = 84, 80
  638. DKO.anim = 230
  639. DKO.snd     = 2,1
  640. ~~~~~~~~~~
  641. ;Draw
  642. Draw.offset  = 84, 80
  643. Draw.anim = 220
  644. Draw.snd     = 2,1
  645. ~~~~~~~~~~
  646. ; Time 
  647. TO.offset  = 89, 10
  648. TO.anim = 210
  649. TO.snd     = 2,2
  650. TO.sndtime = 0             
  651. ~~~~~~~~~~~~
  652. KO.sndtime = -1           ;Time to play sound for KO, DKO, and TO.
  653. slow.time  = 30             ;ko╣∩ñΓ«╔¬║║C░╩º@½∙─≥«╔╢í
  654. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
  655. over.waittime = 200      ;ko╣∩ñΓ¬╜ª▄╣∩ñΓº╣Ñ■¡╦ªa╜÷Ñ¡«╔,ª╣«╔╢í¿∞ñ~╢}⌐lº@│╙ºQ½║╢╒
  656. over.hittime = 30          ;Time after KO that players can still damage each other (for double KO)
  657. over.wintime = 5          ;Time to wait before players change to win states
  658. over.time = 312           ;º@│╙ºQ½║╢╒ª▄╡e¡▒«°Ñó¬║½∙─≥«╔╢í
  659. ~~~~~~~~~~~~~
  660. ; Time to wait before showing win/draw message
  661. win.time = 0
  662. ~~~~~~~~~~
  663. ;Win text 
  664. WIN.offset = 20,40
  665. WIN.anim = 300
  666. WIN.displaytime = 640
  667. ~~~~~~~~~~~
  668. ;2-player win text
  669. WIN2.offset = 20,40
  670. WIN2.anim = 300
  671. WIN2.displaytime = -1
  672. WIN2.layerno = 2
  673. ~~~~~~~~~~~~~~
  674. ;round 1 animation 
  675. [Begin Action 75]
  676. 1,0,9,-9,3
  677. 1,1,8,-8,3
  678. 1,2,7,-7,3
  679. 1,3,6,-6,3
  680. 1,4,5,-5,3
  681. 1,5,4,-4,3
  682. 1,6,3,-3,3
  683. 1,7,2,-2,3
  684. 1,8,1,-1,3
  685. 1,9,0,0,4
  686. 1,9,0,0,12
  687. 1,10,0,0,3
  688. 115,1,-75,-52,3
  689. 1,11,0,0,3
  690. 1,12,0,0,23
  691. 1,11,0,0,3
  692. 1,10,0,0,3
  693. ;Round 2 animation
  694. [Begin Action 76]
  695. 1,0,9,-9,3
  696. 1,1,8,-8,3
  697. 1,2,7,-7,3
  698. 1,3,6,-6,3
  699. 1,4,5,-5,3
  700. 1,5,4,-4,3
  701. 1,6,3,-3,3
  702. 1,7,2,-2,3
  703. 1,8,1,-1,3
  704. 1,9,0,0,4
  705. 1,9,0,0,12
  706. 1,13,0,0,3
  707. 115,1,-75,-52,3
  708. 1,14,0,0,3
  709. 1,15,0,0,23
  710. 1,14,0,0,3
  711. 1,13,0,0,3
  712. ;Round 3 animation
  713. [Begin Action 77]
  714. 1,0,9,-9,3
  715. 1,1,8,-8,3
  716. 1,2,7,-7,3
  717. 1,3,6,-6,3
  718. 1,4,5,-5,3
  719. 1,5,4,-4,3
  720. 1,6,3,-3,3
  721. 1,7,2,-2,3
  722. 1,8,1,-1,3
  723. 1,9,0,0,4
  724. 1,9,0,0,12
  725. 1,16,0,0,3
  726. 115,1,-75,-52,3
  727. 1,17,0,0,3
  728. 1,18,0,0,23
  729. 1,17,0,0,3
  730. 1,16,0,0,3
  731. ;Round 4 animation
  732. [Begin Action 78]
  733. 1,0,9,-9,3
  734. 1,1,8,-8,3
  735. 1,2,7,-7,3
  736. 1,3,6,-6,3
  737. 1,4,5,-5,3
  738. 1,5,4,-4,3
  739. 1,6,3,-3,3
  740. 1,7,2,-2,3
  741. 1,8,1,-1,3
  742. 1,9,0,0,4
  743. 1,9,0,0,12
  744. 1,19,0,0,3
  745. 115,1,-75,-52,3
  746. 1,20,0,0,3
  747. 1,21,0,0,23
  748. 1,20,0,0,3
  749. 1,19,0,0,3
  750. ;Round 5 animation
  751. [Begin Action 79]
  752. 1,0,9,-9,3
  753. 1,1,8,-8,3
  754. 1,2,7,-7,3
  755. 1,3,6,-6,3
  756. 1,4,5,-5,3
  757. 1,5,4,-4,3
  758. 1,6,3,-3,3
  759. 1,7,2,-2,3
  760. 1,8,1,-1,3
  761. 1,9,0,0,4
  762. 1,9,0,0,12
  763. 1,22,0,0,3
  764. 115,1,-75,-52,3
  765. 1,23,0,0,3
  766. 1,24,0,0,23
  767. 1,23,0,0,3
  768. 1,22,0,0,3
  769. ;Round 6 animation
  770. [Begin Action 250]
  771. 1,0,9,-9,3
  772. 1,1,8,-8,3
  773. 1,2,7,-7,3
  774. 1,3,6,-6,3
  775. 1,4,5,-5,3
  776. 1,5,4,-4,3
  777. 1,6,3,-3,3
  778. 1,7,2,-2,3
  779. 1,8,1,-1,3
  780. 1,9,0,0,4
  781. 1,9,0,0,12
  782. 1,25,0,0,3
  783. 115,1,-75,-52,3
  784. 1,26,0,0,3
  785. 1,27,0,0,23
  786. 1,26,0,0,3
  787. 1,25,0,0,3
  788. ;Round 7 animation
  789. [Begin Action 251]
  790. 1,0,9,-9,3
  791. 1,1,8,-8,3
  792. 1,2,7,-7,3
  793. 1,3,6,-6,3
  794. 1,4,5,-5,3
  795. 1,5,4,-4,3
  796. 1,6,3,-3,3
  797. 1,7,2,-2,3
  798. 1,8,1,-1,3
  799. 1,9,0,0,4
  800. 1,9,0,0,12
  801. 1,28,0,0,3
  802. 115,1,-75,-52,3
  803. 1,29,0,0,3
  804. 1,30,0,0,23
  805. 1,29,0,0,3
  806. 1,28,0,0,3
  807. ;"Fight!" Animation
  808. [Begin Action 80]
  809. 2,1,0,0,1
  810. 2,2,0,0,1
  811. 2,3,0,0,1
  812. 2,4,0,0,1
  813. 2,5,0,0,1
  814. 2,6,0,0,1
  815. 2,7,0,0,1
  816. 2,8,0,0,1
  817. 2,9,0,0,1
  818. 2,10,0,0,1
  819. 2,11,0,0,3
  820. 2,12,0,0,3
  821. 2,10,0,0,10
  822. ;"K.O." Animation
  823. [Begin Action 200]
  824. 115,0,-96,-96,3,,AI
  825. 115,1,-96,-96,3,,AI
  826. 115,0,-96,-96,3,,AI
  827. 115,1,-96,-96,3,,AI
  828. 115,0,-96,-96,3,,AI
  829. 115,1,-96,-96,3,,AI
  830. 115,0,-96,-96,3,,AI
  831. 115,1,-96,-96,3,,AI
  832. 115,0,-96,-96,3,,AI
  833. 115,1,-96,-96,3,,AI
  834. 115,0,-96,-96,3,,AI
  835. -1,-1,0,0,110
  836. -1,-1,0,0,2
  837. 3,1,20,0,1
  838. 3,2,20,0,1
  839. 3,3,20,0,1
  840. 3,4,20,0,1
  841. 3,5,20,0,1
  842. 3,6,20,0,1
  843. 3,7,20,0,1
  844. 3,8,20,0,1
  845. 3,9,20,0,1
  846. 3,10,20,0,1
  847. 3,11,20,0,3
  848. 3,12,20,0,3
  849. 115,1,-96,-96,3,,AI
  850. 3,13,20,0,66
  851. 3,12,20,0,3
  852. 3,11,20,0,3
  853. ;Time over
  854. [Begin Action 210]
  855. 4,0,-56,-9,1
  856. 4,0,-56,-11,1
  857. 4,0,-56,-13,1
  858. 4,0,-56,-15,1
  859. 4,0,-56,-17,1
  860. 4,0,-56,-19,1
  861. 4,0,-56,-21,1
  862. 4,0,-56,-23,1
  863. 4,0,-56,-25,1
  864. 4,0,-56,-27,1
  865. 4,0,-56,-29,1
  866. 4,0,-56,-31,1
  867. 4,0,-56,-33,1
  868. 4,0,-56,-35,1
  869. 4,0,-56,-37,1
  870. 4,0,-56,-39,1
  871. 4,0,-56,-41,1
  872. 4,0,-56,-43,1
  873. 4,0,-56,-45,1
  874. 4,0,-56,-47,1
  875. 4,0,-56,-49,1
  876. 4,0,-56,-51,1
  877. 4,0,-56,-53,1
  878. 4,1,0,0,3
  879. 4,2,0,0,3
  880. 4,3,0,0,3
  881. 4,4,0,0,3
  882. 4,5,0,0,3
  883. 4,6,0,0,3
  884. 4,4,0,0,3
  885. 4,7,0,0,3
  886. 4,4,0,0,10
  887. 4,8,0,0,3
  888. 4,9,0,0,3
  889. 115,1,-89,-10,3,,AI
  890. 4,4,0,0,80
  891. 4,8,0,0,3
  892. 4,9,0,0,3
  893. 210,0,-2222222222220,-30,-1
  894. DKO
  895. [Begin Action 230]
  896. 115,0,-84,-80,3,,AI
  897. 115,1,-84,-80,3,,AI
  898. 115,0,-84,-80,3,,AI
  899. 115,1,-84,-80,3,,AI
  900. 115,0,-84,-80,3,,AI
  901. 115,1,-84,-80,3,,AI
  902. 115,0,-84,-80,3,,AI
  903. 115,1,-84,-80,3,,AI
  904. 115,0,-84,-80,3,,AI
  905. 115,1,-84,-80,3,,AI
  906. 115,0,-84,-80,3,,AI
  907. -1,-1,0,0,110
  908. -1,-1,0,0,2
  909. 7,2,0,0,2
  910. 7,3,0,0,2
  911. 7,4,0,0,2
  912. 7,5,0,0,2
  913. 7,6,0,0,2
  914. 7,7,0,0,2
  915. 7,8,0,0,2
  916. 7,9,0,0,2
  917. 7,1,0,0,2
  918. 7,2,0,0,2
  919. 7,3,0,0,2
  920. 7,4,0,0,2
  921. 7,5,0,0,2
  922. 7,6,0,0,2
  923. 7,7,0,0,2
  924. 7,8,0,0,2
  925. 7,9,0,0,2
  926. 7,1,0,0,3
  927. 7,10,0,0,3
  928. 7,11,0,0,3
  929. 7,1,0,0,80
  930. 7,10,0,0,3
  931. 7,11,0,0,3
  932. 4,11,0,0,-1
  933. Draw Game
  934. [Begin Action 220]
  935. 7,2,0,0,2
  936. 7,3,0,0,2
  937. 7,4,0,0,2
  938. 7,5,0,0,2
  939. 7,6,0,0,2
  940. 7,7,0,0,2
  941. 7,8,0,0,2
  942. 7,9,0,0,2
  943. 7,1,0,0,2
  944. 7,2,0,0,2
  945. 7,3,0,0,2
  946. 7,4,0,0,2
  947. 7,5,0,0,2
  948. 7,6,0,0,2
  949. 7,7,0,0,2
  950. 7,8,0,0,2
  951. 7,9,0,0,2
  952. 7,1,0,0,3
  953. 7,10,0,0,3
  954. 7,11,0,0,3
  955. 7,1,0,0,80
  956. 7,10,0,0,3
  957. 7,11,0,0,3
  958. 4,11,0,0,-1
  959. [Begin Action 240]
  960. ;Win
  961. [Begin Action 300]
  962. 8,10,0,0,3
  963. 8,9,0,0,3
  964. 8,1,0,0,3
  965. 8,2,0,0,3
  966. 8,3,0,0,3
  967. 8,4,0,0,3
  968. 8,5,0,0,3
  969. 8,6,0,0,3
  970. 8,7,0,0,3
  971. 8,8,0,0,80
  972. 8,9,0,0,3
  973. 8,10,0,0,3
  974. 115,1,-20,-40,3,,AI
  975. 8,13,0,0,3
  976. 8,14,0,0,3
  977. 8,13,0,0,3
  978. 8,14,0,0,3
  979. 8,13,0,0,3
  980. 8,14,0,0,3
  981. 8,13,0,0,3
  982. 8,14,0,0,3
  983. 8,13,0,0,3
  984. 8,14,0,0,3
  985. 8,13,0,0,3
  986. 8,14,0,0,3
  987. 8,13,0,0,3
  988. 8,14,0,0,3
  989. 8,13,0,0,3
  990. 8,14,0,0,3
  991. 8,13,0,0,3
  992. 8,14,0,0,3
  993. 8,13,0,0,3
  994. 8,14,0,0,3
  995. 8,13,0,0,3
  996. 8,14,0,0,3
  997. 8,13,0,0,3
  998. 8,14,0,0,3
  999. 8,13,0,0,3
  1000. 8,14,0,0,3
  1001. 8,13,0,0,3
  1002. 8,14,0,0,3
  1003. 8,13,0,0,3
  1004. 8,14,0,0,3
  1005. 8,13,0,0,3
  1006. 8,14,0,0,3
  1007. 8,13,0,0,3
  1008. 8,14,0,0,3
  1009. 8,13,0,0,3
  1010. 8,14,0,0,3
  1011. 8,13,0,0,3
  1012. 8,14,0,0,3
  1013. 8,13,0,0,3
  1014. 8,14,0,0,3
  1015. 8,13,0,0,3
  1016. 8,14,0,0,3
  1017. 8,13,0,0,3
  1018. 8,14,0,0,3
  1019. 8,13,0,0,3
  1020. 8,14,0,0,3
  1021. 8,12,0,0,3
  1022. 8,11,0,0,3
  1023. ~~~~~~~~`
  1024. 8,10,0,11111111111111110,-1
  1025.  
  1026.  
  1027. [WinIcon]
  1028. p1.pos = 0,36
  1029. p2.pos = 26,36  
  1030.  
  1031. ; Offset for next icon (x,y)
  1032. p1.iconoffset = 4,0 
  1033. p2.iconoffset = -4,0
  1034.  
  1035. ; Counter text font and offset for representing wins
  1036. ;p1.counter.offset = 0,0
  1037. ;p1.counter.font = 2,1
  1038. ;p2.counter.offset = 0,0
  1039. ;p2.counter.font = 2,1
  1040.  
  1041. ; Win by normal
  1042. p1.n.anim = 100
  1043. p1.n.layerno = 2
  1044. ; Win by normal
  1045. p2.n.anim = 101
  1046. p2.n.layerno = 2
  1047.  
  1048. ; Win by special
  1049. p1.s.anim = 100
  1050. p1.s.layerno = 2
  1051. ; Win by special
  1052. p2.s.anim = 101
  1053. p2.s.layerno = 2
  1054.  
  1055. ; Win by hyper (super)
  1056. p1.h.anim = 100
  1057. p1.h.layerno = 2
  1058. ; Win by hyper (super)
  1059. p2.h.anim = 101
  1060. p2.h.layerno = 2
  1061.  
  1062. ; Win by normal throw
  1063. p1.throw.anim = 100
  1064. p1.throw.layerno = 2
  1065. ; Win by normal throw
  1066. p2.throw.anim = 101
  1067. p2.throw.layerno = 2
  1068.  
  1069. ; Win by cheese
  1070. p1.c.anim = 100
  1071. p1.c.layerno = 2
  1072. ; Win by cheese
  1073. p2.c.anim = 101
  1074. p2.c.layerno = 2
  1075.  
  1076. ; Win by time over
  1077. p1.t.anim = 100
  1078. p1.t.layerno = 2
  1079. ; Win by time over
  1080. p2.t.anim = 101
  1081. p2.t.layerno = 2
  1082.  
  1083.  
  1084. ; Win by suicide (here's a fun one)
  1085. p1.suicide.anim = 100
  1086. p1.suicide.layerno = 2
  1087. ; Win by suicide (here's a fun one)
  1088. p2.suicide.anim = 101
  1089. p2.suicide.layerno = 2
  1090.  
  1091. ; Opponent beaten by his own teammate (another fun one)
  1092. p1.teammate.anim = 100
  1093. p1.teammate.layerno = 2
  1094. ; Opponent beaten by his own teammate (another fun one)
  1095. p2.teammate.anim = 101
  1096. p2.teammate.layerno = 2
  1097.  
  1098. ; Win by perfect (overlay icon)
  1099. p1.perfect.anim = 100
  1100. p1.perfect.layerno = 2
  1101. ; Win by perfect (overlay icon)
  1102. p2.perfect.anim = 101
  1103. p2.perfect.layerno = 2
  1104.  
  1105. ; Use icons up until this number of wins
  1106. useiconupto = 4
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110. ;Normal
  1111. [Begin Action 100]
  1112. 100,0,123,3,-1
  1113. ;Normal
  1114. [Begin Action 101]
  1115. 100,0,168,3,-1
  1116. ;-----------------------------------------------------------
  1117.