home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Venture.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  5KB  |  147 lines

  1. Venture
  2.  
  3.  
  4. * For one or two players
  5.  
  6. * Select from four skill levels
  7.  
  8. Plays, sounds and scores like the VENTURE arcade game!
  9.  
  10.  
  11. GAME DESCRIPTION
  12.  
  13. Winky has climbed deep inside a dungeon laden with
  14. incredible treasures, but guarded by terrible monsters.
  15. Equipped with only bow and arrows, he seeks the treasures
  16. as the monsters close in. Guide him through the dungeon
  17. rooms . . . but don't stop to count your treasure until you're through!
  18.  
  19.  
  20. GETTING READY TO PLAY
  21.  
  22. Make sure the COLECOVISION console is connected to
  23. TV and power supply is plugged into console. Then plug
  24. power supply into a 110/120 volt AC outlet.
  25.  
  26. TV should be on and tuned to the same channel as the
  27. Channel Select switch on the console.
  28.  
  29. * To play one-player VENTURE, use the controller plugged
  30.   into Port 1 (the rear jack). To play two-player VENTURE,
  31.   use both controllers.
  32.  
  33. * ALWAYS MAKE SURE COLECOVISION UNIT IS OFF
  34.   BEFORE INSERTING OR REMOVING A CARTRIDGE. Turn
  35.   Off/On switch to On after cartridge is inserted.
  36.  
  37.  
  38. USING YOUR CONTROLLERS
  39.  
  40. NOTE: For a one-player game, use the controller plugged
  41. into Port 1. For a two-player game, Player 1 uses the controller
  42. plugged into Port 1; Player 2 uses the controller plugged into Port 2.
  43.  
  44. Using the Buttons and Control Stick for VENTURE
  45.  
  46. 1. KEYPAD: Keypad buttons 1-8 allow you to select a Game
  47. Option before beginning to play. Pressing * after a game
  48. allows you to replay the same Game option; pressing #
  49. after a game allows you to return to the Game Option screen.
  50.  
  51. 2. CONTROL STICK: Pushing the Control Stick in any of its 
  52. eight directions causes Winky to move in that direction . It
  53. also points his bow in the same direction.
  54.  
  55. 3. SIDE BUTTONS: Pressing either Side Button causes
  56. Winky to fire an arrow.
  57.  
  58.  
  59. HERE'S HOW TO PLAY
  60.  
  61. NOTE: If you are playing a two-player game, players take
  62. turns. Player 1 goes first, and each turn lasts until the player's
  63. Winky is eliminated.
  64.  
  65. STEP 1: The choice is yours.
  66.  
  67. Press the Reset Button. The title screen will appear on your
  68. TV Wait for the Game Option screen to appear It contains a
  69. list of game play options, numbered 1-8. Select one by pressing
  70. the corresponding number button on either controller keypad .
  71.  
  72. STEP 2: Down to the dungeon.
  73.  
  74. After you select your game, the treasure block screen
  75. appears. Question marks in the screen are replaced with
  76. treasures as you earn them. Next, Winky appears in the first
  77. level of the dungeon.
  78.  
  79. STEP 3: Time to explore.
  80.  
  81. While Winky is in the hallway, he appears as a small dot.
  82. Beware of the treacherous Hallmonsters that search for him.
  83. Winky can't eliminate the Hallmonsters, so he must try to avoid them!
  84.  
  85. STEP 4: Search and seizure.
  86.  
  87. Move Winky into one of the dungeon rooms to capture the
  88. treasure within. But each room is infested with monsters. Fire
  89. arrows at them for points. Just be careful--if Winky even
  90. touches a monster, living or dead, he will be eliminated.
  91.  
  92.  
  93. EXPECT THE UNEXPECTED! In some rooms, monsters may
  94. appear or disappear at special times. In the Cyclops Room,
  95. the cyclopes even "teleport" from place to place!
  96.  
  97. The Wall Room has deadly moving walls instead of monsters.
  98. Winky must squeeze past the walls to get the treasure.
  99. Remember, Winky's arrows cannot harm the walls!
  100.  
  101. STEP 5: Don't overstay your welcome.
  102.  
  103. Try to capture the treasure and eliminate the monsters
  104. quickly. If Winky stays in the room too long, a Hallmonster
  105. appears and tracks him down. After you seize the treasure,
  106. you can go on to victory in another room!
  107.  
  108. STEP 6: There's no turning back.
  109.  
  110. Enter all the rooms on a level. Once you have seized the
  111. treasure and left the room, you may never return. When you
  112. have captured all the treasures on a level, descend deeper
  113. into the dungeon to even more dangerous adventures.
  114.  
  115. To replay the VENTURE Game Option that you have been
  116. playing, press *. To go back to the Game Option screen, press #.
  117.  
  118. NOTE: The Reset Button on the console "clears" the computer.
  119. It can be used to start a new game at any time and can
  120. also be used in the event of game malfunction.
  121.  
  122. SCORING
  123. LEVEL     MONSTERS   TREASURES
  124.  
  125. One       100         200
  126. Two       200         400
  127. Three     300         600
  128. Four      400         800
  129. Five      500        1000
  130. Six       600        1200
  131. Seven     700        1400
  132. Eight     800        1600
  133. Nine      900        1800
  134.  
  135. The Bonus Multiplier at the top of the screen starts out at a
  136. value of 9 and slowly decreases as you play. When you have
  137. completed a level, the points you have earned for that level
  138. are multiplied by the Bonus Multiplier and added to your score.
  139.  
  140. The farther into the dungeon you venture, the more points
  141. you gain for each treasure or monster.
  142.  
  143. Bonus Winkies are awarded to players at multiples of 20,000
  144. points. (All action ceases for a moment when a bonus
  145. Winky is awarded during play.)
  146.  
  147. Each player receives five Winkies per game.