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Text File  |  1991-01-09  |  35KB  |  922 lines

  1.  
  2. *INEDIT
  3. zwei Raster;*EDRASTER
  4. Allgemeines;*EDALLG
  5. Pixel;*EDPIX
  6. Rechtes Raster;*EDRECHTS
  7. Spezialbefehle;*EDSPEZ
  8. Kurzübersicht;*EDITTASTEN
  9. Besonderheiten;*EDBESONDERHEIT
  10.  
  11.  
  12.  Im Hauptmenüpunkt "Bearbeitung" können Sie einzelne Zeichen
  13.  neu definieren, verändern oder löschen. Dazu stehen Ihnen auf
  14.  dem Bildschirm zwei Raster zur Verfügung.
  15.  
  16.  Die möglichen Tasten lassen sich einteilen in
  17.  
  18.  - Allgemeines (Ende, Hilfe, Speichern, Gehezu, Zeichen löschen)
  19.  - Pixel setzen oder löschen, Cursorbewegung
  20.  - Rechtes Raster-Operationen
  21.  - Spezialbefehle (AUTO-Modus, Step, Fadenkreuz, Testdruck,
  22.                    Zeichenbild verschieben, Übersicht)
  23.  
  24.  Es gibt eine Kurzübersicht über alle Tastenfunktionen.
  25.  
  26.  Hinweis: bei der Gestaltung eines Zeichens sind einige
  27.           Besonderheiten zu beachten!
  28.  
  29. *EDRASTER
  30. Funktionstasten;*EDRECHTS
  31.  
  32.  
  33. Das linke Raster enthält Zeichen des in Bearbeitung befindlichen
  34.    Alphabets. Alle Veränderungen an einem Zeichen werden im
  35.    linken Raster vorgenommen. Nur dieses Alphabet kann auf das
  36.    Laufwerk abgespeichert werden. Wir nennen es das "aktuelle
  37.    Alphabet".
  38.  
  39. Das rechte Raster dient zur zeitweisen Speicherung. Sie können
  40.   unabhängig voneinander ein einzelnes Zeichen wie auch ein
  41.   ganzes Alphabet auf der rechten Seite aufbewahren. Wir nennen
  42.   das Zeichen "Reserve", das zweite Alphabet "ABC2".
  43.  
  44.   In dem Raster wird immer entweder das Reserve-Zeichen oder ein
  45.   Zeichen des ABC2 angezeigt. Die Anzeige kann jederzeit umge-
  46.   schaltet werden. Mit bestimmten Funktionstasten können Sie ein
  47.   ganzes Alphabet vom Laufwerk ins ABC2 laden, Zeichen vom
  48.   rechten Raster ins linke Raster kopieren, vertauschen, oder
  49.   testdrucken...
  50.  
  51.  Im aktuellen Alphabet (linkes Bearbeitungs-Raster) können Sie
  52.  zur Hilfe ein Fadenkreuz einblenden, das ganze Zeichen um einen
  53.  oder mehrere Pixel verschieben oder in den AUTO-Modus umschalten
  54.  und damit allein mit den Pfeiltasten fortlaufend zeichnen. Es
  55.  stehen spezielle Tasten zur Cursorbewegung und zum Löschen in
  56.  einer Richtung zur Verfügung.
  57.  
  58.  In beiden Alphabeten, also sowohl dem aktuellen als auch ABC2,
  59.  können Sie das momentan aktuelle Zeichen wechseln. Dies ist zum
  60.  einen direkt möglich, indem Sie auf Aufforderung das gewünschte
  61.  Zeichen auf der Tastatur betätigen. Zum andern können Sie sich
  62.  auch mit den PageTasten innerhalb des jeweiligen Alphabets
  63.  bewegen. Die Schrittweite ist veränderbar: entweder jeweils um
  64.  ein Zeichen (Ascii-Ordnung), oder jeweils bis zum nächsten tat-
  65.  sächlich definierten Zeichen.
  66. *EDALLG
  67.  
  68.  
  69.  Allgemeine Funktionen sind
  70.  
  71.  - Bearbeitung BEENDEN (mit Rückfrage)                       ESC
  72.  
  73.  - HILFEstellung auf den Bildschirm bringen                   F1
  74.     (vorige HILFEstellung:                               Alt-F1)
  75.  
  76.  - das (dem linken Raster zugeordnete) Alphabet SPEICHERN     F2
  77.  
  78.  - ein ANDERES Zeichen dieses Alphabets bearbeiten            F4
  79.      (Sie werden nach dem gewünschten Zeichen gefragt
  80.       und drücken direkt die gewünschte Taste)
  81.  
  82.  - zwischen den Zeichen des Alphabets BLÄTTERN         PgUp/PgDn
  83.  
  84.  - das ganze Zeichen LÖSCHEN                                  F8
  85. *EDPIX
  86.  
  87.  
  88.  Pixel setzen oder löschen, Cursorbewegung
  89.  
  90.  - das Pixel an der Cursorposition setzen        LEERTASTE/ENTER
  91.  
  92.  - Pixel löschen                                      Pfeiltaste
  93.      (jede Cursorbewegung löscht Pixel, außer, Sie haben mit
  94.       der ENTER- oder Leertaste das Pixel an der Cursorposition
  95.       soeben gesetzt) (Modus AUTO=AUS)
  96.  
  97.  - fortlaufend Pixel setzen                           Pfeiltaste
  98.      (im Modus AUTO=EIN)
  99.  
  100.  - alle Pixel in einer Richtung bis zum Rand löschen
  101.                                              DELETE + Pfeiltaste
  102.  
  103.  - zum nächsten gesetzten Pixel in Pfeilrichtung gehen
  104.                                              INSERT + Pfeiltaste
  105. *EDBESONDERHEIT
  106. Download-Speicher;*DOWNLOAD
  107.  
  108.  
  109.  
  110.   Die Zeichen, die Sie erstellen, werden in den Download-Speicher
  111.   Ihres 24-Nadeldruckers geladen und dann gedruckt, indem der
  112.   Drucker per Steuerzeichen (von einem Programm aus) oder per
  113.   Schriftart-Einstellung am Drucker auf den Druck der selbst-
  114.   definierten Zeichen umgeschaltet wird.
  115.  
  116.  
  117.   Mit LETTER erstellte Zeichen werden im LQ-Modus in den Drucker
  118.   geladen. Der Ausdruck war ursprünglich nur im LQ-Modus vor-
  119.   gesehen, daher steht Ihnen zum Definieren der Zeichen ein
  120.   24x34-Raster zur Verfügung (das Programm WSD kann die Zeichen
  121.   auch in Proportionalschrift im Blocksatz ausdrucken).
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.   Prinzipiell können Sie in dem 24x34-Raster ganz beliebig Pixel
  128.   setzen. Aber vom Drucker her
  129.  
  130.  
  131.   - dürfen NIE zwei DIREKT NEBENEINANDERLIEGENDE Pixel gesetzt
  132.     werden. Wollen Sie eine waagrechte Linie in ihrem Zeichen,
  133.     so setzen Sie in horizontaler Richtung JEDES ZWEITE Pixel!
  134.  
  135.  
  136.   - können sich (zumindest beim NEC P6) unschöne "Haken" im Aus-
  137.     druck ergeben, wenn Sie in einer bestimmten Spalte SOWOHL
  138.     das Pixel in Zeile 17 ALS AUCH in Zeile 19 gesetzt haben
  139.     (evtl. auch mit Zeilen 2/3 und 9/11).
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.   Hinweis: ein Vergleich mit den eingebauten Zeichen des Druckers
  146.            zeigt, daß als unterste Zeile von Zeichen wie 'A' am
  147.            besten die Zeile 19, als oberste Zeile die Zeile 3
  148.            (evtl. auch 2) des Bildschirmrasters gewählt wird.
  149.            Als Oberkante für Kleinbuchstaben sind die Zeilen
  150.            6 - 8 empfehlenswert. Probieren Sie's!
  151.  
  152.   Alle Spalten am linken Zeichenrand, in denen keine Pixel ge-
  153.   setzt sind, bleiben beim Abspeichern erhalten. Sie werden mit
  154.   als "belegte" Spalten gerechnet. Bei sehr schmalen Zeichen ist
  155.   evtl. mit diesem linken Rand zu experimentieren, ansonsten
  156.   sollten die Zeichen linksbündig erstellt werden. Beim Download
  157.   wird nämlich berechnet, wieviele Spalten ab der äußerst rechts
  158.   definierten Spalte frei sind. Diese Zahl wird halbiert, und das
  159.   Zeichen wird links und rechts von dieser Anzahl Leerspalten
  160.   umgeben (zusätzlich zu Leerspalten am linken Zeichenrand!).
  161. *EDRECHTS
  162.  
  163.  
  164.  Operationen mit dem rechten Raster (im ABC2 wird immer das dort
  165.    momentan gewählte Zeichen verwendet)
  166.  
  167.   - das Zeichen im linken Raster zur Aufbewahrung INS
  168.     RECHTE RASTER (Reserve oder ABC2) schieben            Alt-F2
  169.  
  170.   - ein Alphabet vom Laufwerk ins ABC2 LADEN                  F3
  171.  
  172.   - ein Zeichen vom rechten Raster ins linke HOLEN        Alt-F3
  173.  
  174.   - das rechte Zeichen über das linke BLENDEN, so daß nachher
  175.     im linken Raster alle Pixel gesetzt sind, die zuvor
  176.     im linken oder rechten Raster gesetzt waren            Ct-F3
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.   - ein ANDERES Zeichen des ABC2 bearbeiten               Alt-F4
  183.       (Sie werden nach dem gewünschten Zeichen gefragt
  184.        und drücken direkt die gewünschte Taste)
  185.  
  186.   - die Zeichen des linken und rechten Rasters VERTAUSCHEN    F5
  187.  
  188.   - im rechten Raster UMSCHALTEN                          Alt-F5
  189.     (von ABC2 auf Reserve oder umgekehrt; bei F3 und
  190.      F4 wird automatisch auf das ABC2 umgeschaltet)
  191.  
  192.   - Überblick über die im ABC2 belegten Zeichen           Alt-F7
  193.  
  194.   - Testdruck des momentan im rechten Raster sichtbaren
  195.       Zeichens (ABC2 oder Reserve)                        Alt-F9
  196.  
  197. *EDSPEZ
  198.  
  199.  
  200.   Spezialbefehle
  201.  
  202.   - ganzes Bild um ein Pixel VERSCHIEBEN        TAB + Pfeiltaste
  203.  
  204.   - ganzes Bild um n Pixel VERSCHIEBEN      TAB + n + Pfeiltaste
  205.     (drücken Sie TAB, eine Ziffer, eine Pfeiltaste)
  206.  
  207.   - SCHRITTWEITE für das Blättern umschalten,              Ct-F4
  208.     wird als "Step1" angezeigt. Es bedeutet
  209.     Step1+ (Einzelschritt eingeschaltet), daß Sie sich mit den
  210.       Tasten PgUp/PgDn um ein Zeichen innerhalb des Alphabets
  211.       weiterbewegen, wobei die Ordnung des Ascii-Zeichensatzes
  212.       zugrundeliegt;
  213.     Step1- (Einzelschritt ausgeschaltet), daß Sie sich mit den
  214.       Tasten PgUp/PgDn jeweils bis zum nächsten tatsächlich
  215.       definierten Zeichen bewegen.
  216.  
  217.  
  218.   - AUTO umschalten. Es bedeutet                              F6
  219.     AUTO+ , daß Sie mit den Pfeiltasten den Cursor fortbewegen
  220.       und dabei auch fortlaufend Pixel setzen;
  221.     AUTO- , daß Sie mit den Pfeiltasten den Cursor fortbewegen
  222.       und die überquerten Pixel löschen.
  223.  
  224.   - FADENKREUZ ein-/ausschalten                           Alt-F6
  225.  
  226.   - Überblick über die im Alphabet belegten Zeichen           F7
  227.  
  228.   - Testdruck des Zeichens im linken Raster                   F9
  229.       (dazu wird das Zeichen in den Downloadspeicher
  230.        geladen und das zuvor dort stehende Zeichen
  231.        überschrieben).
  232.  
  233. *EDITTASTEN
  234.  
  235.  
  236.    Kurzübersicht über die Tasten bei der Bearbeitung:
  237.  
  238. ESC    Bearbeitung beenden      F1     Hilfe
  239. ENTER/Leer setzt Punkt          Alt-F1 vorige Hilfe
  240. Pfeiltaste bewegen, fortlaufend setzen/löschen
  241. TAB Pfeil  um 1 verschieben     TAB n Pfeil   um (n) verschieben
  242. INSERT Pfeil in Richtung gehen  DELETE Pfeil in Richtung löschen
  243. F2  Alphabet abspeichern        Alt-F2 Zeichen links nach rechts
  244. F3  Alphabet ABC2               Alt-F3 Zeichen rechts nach links
  245. Ct-F3  überblenden              F8 Löscht linkes Zeichen
  246. F4 geht zum Zeichen (links)     Alt-F4 geht zum Zeichen (rechts)
  247. Ct-F4 Step1 EIN/AUS             F6 AUTO EIN/AUS
  248. F5 links/rechts tauschen        Alt-F5 rechts umschalten
  249. Alt-F6 Fadenkreuz EIN/AUS
  250. F7 Überblick Alphabet           Alt-F7 Überblick ABC2
  251. F9 Testdruck linkes Zeichen     Alt-F9 Testdruck rechtes Zeichen
  252. *GEHEZU
  253.  
  254.  
  255.  Drücken Sie hier das Zeichen, das Sie als nächstes bearbeiten
  256.  wollen, und dann ENTER.
  257.  
  258.  Sie erhalten als Eingabevorschlag immer das Zeichen, das im
  259.  Ascii-Code nach dem momentan bearbeiteten Zeichen folgt. Den
  260.  Eingabevorschlag übernehmen Sie durch bloßes Drücken von ENTER.
  261.  
  262.  (deutsche Sonderlaute werden als solche, nicht als amerikanische
  263.   Spezialzeichen angegeben).
  264. *HMENWAHL
  265.  
  266.  
  267.   Das LETTER-Programm ist in verschiedene Aufgabengebiete
  268.   gegliedert. Sie können aus diesen Gebieten wählen, was Sie
  269.   ausführen wollen. Die Gebiete erscheinen als "Menüleiste" am
  270.   oberen Bildschirmrand. Diese Wahlmöglichkeit wird auch
  271.   "Hauptmenü" genannt. Um einen Menüpunkt zu wählen, bewegen
  272.   Sie den hellen Balken mit den Pfeil rechts/links-Tasten dort
  273.   hin, und drücken ENTER oder Pfeil ab. Sie können auch direkt
  274.   den hervorgehobenen Anfangsbuchstaben des Menüpunktes drücken.
  275.  
  276.  
  277.   Einige Hauptmenüpunkte öffnen bei ihrer Anwahl ein kleines
  278.   Fenster am oberen Bildschirmrand, das "Untermenü". Darin
  279.   erscheinen die konkreten Aufgaben des jeweiligen Hauptgebiets.
  280.   Wählen Sie einen Untermenüpunkt, indem Sie den hellen Balken
  281.   mit den Pfeil auf/ab-Tasten dorthin bewegen und ENTER drücken.
  282.   Sie können wiederum auch den Anfangsbuchstaben drücken.
  283.  
  284.  
  285.  
  286.   Mit der ESC-Taste gelangen Sie aus einem offenen Untermenü
  287.   zurück ins Hauptmenü.
  288.  
  289.  
  290.   In einem geöffneten Untermenü bewirken die Pfeil links/rechts-
  291.   Tasten, daß das Untermenü verlassen wird und das daneben
  292.   liegende Untermenü geöffnet wird.
  293.  
  294. *LETTERMAIN
  295. Menüwahl;*HMENWAHL
  296. Download-Speicher;*DOWNLOAD
  297. BEARBEITUNG;*HBEARBEITEN
  298. ALPHABET;*HALPHABET
  299. Laden;*ULADEN
  300. Speichern;*USPEICHERN
  301. Testdruck;*UTESTDRUCK
  302. Dokumentieren;*UDOKUMENT
  303. Überblick;*USURVEY
  304. FILE;*HFILE
  305. Verzeichnis;*UDIR
  306. BAK löschen;*UDELBAK
  307. Datei löschen;*UDEL
  308. DRUCKER;*HDRUCKER
  309. Reset;*URESET
  310. Intern kopieren;*UINTERN
  311. Super-Druck;*USUPER
  312. ENDE;*HENDE
  313. Zur Person;*PERSON
  314.  
  315.     LETTER - selbstdefinierte Zeichen auf 24-Nadeldruckern
  316.    ════════════════════════════════════════════════════════
  317. Was hätten Sie denn gerne?
  318. Information über    die Menüwahl
  319.                     den Download-Speicher des Druckers
  320.   ┌──────────────┐
  321.   │ BEARBEITUNG  │
  322.   ├──────────────┤
  323.   │ ALPHABET     │──── Laden ──── Speichern ──── Testdruck ┐
  324.   │              │   ┌─────────────────────────────────────┘
  325.   │              │   └──── Dokumentieren ──── Überblick
  326.   ├──────────────┤
  327.   │ FILE         │── Verzeichnis ── BAK löschen ── Datei löschen
  328.   ├──────────────┤
  329.   │ DRUCKER      │── Reset ── Intern kopieren ── Super-Druck
  330.   ├──────────────┤
  331.   │ ENDE         │                               Zur Person
  332.   └──────────────┘
  333. *HBEARBEITEN
  334. Bearbeiten;*INEDIT
  335. anwählen;*HMENWAHL
  336. geladen;*ULADEN
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  Im Hauptmenüpunkt "Bearbeiten" finden Sie kein Untermenü. Wenn
  341.  Sie "Bearbeiten" anwählen, gelangen Sie direkt zur Bearbeitung
  342.  der einzelnen Zeichen des aktuellen Alphabets.
  343.  
  344.  Wenn Sie noch keine Zeichen erstellt oder vom Laufwerk geladen
  345.  haben, sind alle Zeichen leer. Sie können somit ein neues
  346.  Alphabet definieren, oder ein bereits erstelltes und auf dem
  347.  Laufwerk abgespeichertes Alphabet laden (im Hauptmenüpunkt
  348.  "Alphabet").
  349.  
  350.  Beim Eintritt in die Bearbeitung wird immer
  351.  der Buchstabe "A" aktuell.
  352.  
  353. *HALPHABET
  354. Laden;*ULADEN
  355. Downloadspeicher;*DOWNLOAD
  356. Speichern;*USPEICHERN
  357. Testdruck;*UTESTDRUCK
  358. Dokumentieren;*UDOKUMENT
  359. Überblick;*USURVEY
  360.  
  361.  
  362. Der Hauptmenüpunkt "Alphabet" bietet Ihnen die Funktionen des
  363. LETTER-Programms, die sich auf ein Alphabet als Ganzes beziehen.
  364. Diese sind:
  365.  
  366. - Laden eines ganzen Alphabets vom Laufwerk in den Hauptspeicher
  367.   (wahlweise auch gleich in den Downloadspeicher des Druckers);
  368. - Speichern des momentan im Hauptspeicher befindlichen Alphabets
  369.   auf das Laufwerk;
  370. - Testdruck (wahlweise einzelner Zeichen oder des gesamten
  371.   Alphabets, wahlweise in doppelt hoher und doppelt breiter
  372.   Schrift; das Alphabet wird zum Testdruck zunächst in den
  373.   Downloadspeicher geladen);
  374. - Dokumentieren (verkleinerter Ausdruck der Zeichenbilder);
  375. - Überblick (Anzeige auf dem Bildschirm, welches Zeichen mit
  376.   wieviel Pixelspalten belegt ist).
  377.  
  378. *HFILE
  379. Verzeichnis;*UDIR
  380. BAK-Dateien;*UDELBAK
  381. Datei löschen;*UDEL
  382.  
  383.  
  384. Der Hauptmenüpunkt "File" bietet Ihnen allgemeine Funktionen für
  385. das angemeldete Laufwerk:
  386.  
  387. - Verzeichnis anzeigen (Liste der Dateien im aktuellen Ver-
  388.   zeichnis, nur soviel auf einen Bildschirm passen!);
  389. - BAK-Dateien löschen;
  390. - Datei löschen (komfortable Wahl der Datei durch Pfeiltasten,
  391.   zur Sicherheit werden Sie vor dem Löschen noch einmal rück-
  392.   gefragt und können die Entscheidung rückgängig machen; auch
  393.   hier werden nur soviele Dateien bearbeitet, wie auf den Bild-
  394.   schirm passen!).
  395. *HDRUCKER
  396. Reset;*URESET
  397. Internes Alphabet;*UINTERN
  398. Downloadspeicher;*DOWNLOAD
  399. Super-Druck;*USUPER
  400.  
  401.  
  402. Im Hauptmenüpunkt "Drucker" finden Sie Funktionen, die speziell
  403. mit dem Drucker zu tun haben:
  404.  
  405. - Reset (sendet Code 28-64);
  406.  
  407. - Internes Alphabet kopieren (überschreibt sämtliche selbst-
  408.   definierten Zeichen im Downloadspeicher des Druckers mit dem
  409.   eingebauten Standardzeichensatz des Druckers);
  410.  
  411. - Super-Druck (druckt einen kurzen Text unter Verwendung des
  412.   momentan im Hauptspeicher befindlichen Alphabets in Übergröße
  413.   aus - maximal 14 x 18 cm je Zeichen).
  414.  
  415. *ULADEN
  416. wählen;*FILEWAHL
  417. Downloadspeicher;*DOWNLOAD
  418. Testdruck;*UTESTDRUCK
  419. Datenanordnung;*ABCFORMAT
  420.  
  421.  
  422.  Bereits erstellte Alphabete können Sie vom Laufwerk wieder in
  423.  den Hauptspeicher laden.
  424.  
  425.  Um das zu ladende Alphabet zu bestimmen, bekommen Sie sämtliche
  426.  im aktuellen Verzeichnis vorhandenen Alphabete auf dem Bild-
  427.  schirm angezeigt und wählen einen Namen aus.
  428.  
  429.  Anschließend teilen Sie LETTER noch mit, ob das Alphabet auch
  430.  sofort in den Downloadspeicher des Druckers geladen werden soll
  431.  (wenn Sie das Alphabet nicht direkt bei diesem Ladevorgang in
  432.  den Downloadspeicher laden lassen, dann können Sie es auch
  433.  später noch in den Drucker bekommen, indem Sie den Untermenü-
  434.  punkt "Testdruck" anwählen). Dann wird das Alphabet geladen.
  435.  
  436.  Sollte LETTER beim Laden des Alphabets erkennen, daß es einen
  437.  Fehler in der Datenanordnung enthält, so macht es Sie mit einer
  438.  Meldung darauf aufmerksam.
  439. *SAVENAME
  440.  
  441.  
  442.  Der anzugebende Dateiname kann höchstens ACHT Stellen lang sein.
  443.  
  444.  Der Name darf keine Extension (z.B. '.LET') enthalten, diese
  445.  wird von LETTER automatisch zum Namen hinzugefügt.
  446.  
  447.  Die Angabe eines Pfadnamens ist ebenfalls nicht vorgesehen. Das
  448.  Alphabet wird also im momentan gesetzten Laufwerk gespeichert.
  449.  
  450.  Drücken Sie sofort ENTER, oder löschen Sie Ihre Eingabe wieder
  451.  ganz und drücken ENTER, wird entweder
  452.  
  453.  - der Name zum Abspeichern verwendet, den das Alphabet vom
  454.    früheren Ladevorgang noch trug, oder
  455.  
  456.  - nichts abgespeichert, wenn das Alphabet neu erstellt wurde
  457.    und noch keinen Namen trug.
  458. *USPEICHERN
  459. Namen angeben;*SAVENAME
  460. angeordnet;*ABCFORMAT
  461.  
  462.  
  463.  Wenn Sie ein Alphabet neu erstellen oder verändern, dann steht
  464.  es zunächst nur im Hauptspeicher des Rechners. Dessen Inhalt
  465.  geht leider beim Ausschalten verloren. Deshalb können Sie die
  466.  Daten, die das Aussehen der einzelnen Zeichen festlegen, auf
  467.  dem Laufwerk abspeichern.
  468.  
  469.  Dazu müssen Sie zunächst den Namen angeben, den das Alphabet
  470.  tragen soll. Unter diesem Namen wird es auch abgespeichert.
  471.  Die Daten werden beim Speichern in bestimmter Weise angeordnet.
  472.  
  473. *UTESTDRUCK
  474. Download-Speicher;*DOWNLOAD
  475.  
  476.  
  477.   In dem Untermenüpunkt "Testdruck" bezieht sich auf das Alphabet
  478.   im Hauptspeicher. Sie können ein einzelnes Zeichen oder das
  479.   ganze Alphabet probeweise ausdrucken lassen.
  480.  
  481.   Wichtig: es werden nur die Zeichen gedruckt, die entweder beim
  482.   Laden eines Alphabets oder beim Bearbeiten mittels Taste F9
  483.   bereits in den Downloadspeicher des Druckers geladen wurden!
  484.  
  485.   Wenn Sie diesen Programmpunkt mit verschiedenen Alphabeten im
  486.   Hauptspeicher für jeweils einzelne Zeichen aufrufen, werden
  487.   jeweils einzelne Zeichen verschiedener Alphabete in den Drucker
  488.   geladen. Wundern Sie sich dann nicht, wenn Sie schließlich das
  489.   "ganze Alphabet" ausdrucken lassen und dabei ganz verschiedene
  490.   Schriftarten vorfinden!
  491. *TESTCHAR
  492.  
  493.  
  494.   Drücken Sie hier direkt das Zeichen, das Sie ausgedruckt
  495.   haben wollen. Sie können Ihre Eingabe noch ändern, bevor Sie
  496.   ENTER drücken.
  497.  
  498.   Falls Sie keine andere Taste, sondern nur ENTER drücken, oder
  499.   Ihre Eingabe mit DELETE oder BACKSPACE wieder löschen und dann
  500.   ENTER drücken, so druckt LETTER das ganze momentan im Haupt-
  501.   speicher befindliche Alphabet aus. Wahlweise erfolgt der Druck
  502.   auch in doppelt hohen und doppelt breiten Zeichen (falls Ihr
  503.   Drucker dies unterstützt, ansonsten keine Gewähr).
  504. *UDOKUMENT
  505.  
  506.  
  507.   Der Untermenüpunkt "Dokumentieren" bezieht sich auf das im
  508.   Hauptspeicher befindliche Alphabet. Er ermöglicht es, das
  509.   Aussehen der Zeichen, das Sie auch in den Rastern bei der
  510.   "Bearbeitung" vor Augen haben, auf Papier festzuhalten. Zu
  511.   diesem Zweck werden alle definierten Zeichen pixelweise aus-
  512.   gedruckt, jeweils soviele Raster wie möglich in einer Zeile.
  513.  
  514.   Zusätzlich werden die Bytefolgen (hexadezimal) ausgedruckt,
  515.   die bitweise das Aussehen der Zeichen festlegen. Sollten Sie
  516.   irgendwann das Vergnügen haben, ein Alphabet auf dem Laufwerk
  517.   mit einem speziellen Monitorprogramm anzusehen, oder die vom
  518.   Rechner in den Drucker geladenen Daten auf dem Drucker als
  519.   Hexdump ausgeben zu lassen, dann werden Sie die hexadezimale
  520.   Liste der Zeichenwerte zu schätzen wissen. Was ich Ihnen
  521.   allerdings nicht wünsche...
  522. *USURVEY
  523. Download-Speicher;*DOWNLOAD
  524.  
  525.  
  526.  Der Untermenüpunkt "Überblick" zeigt lediglich eine Tabelle auf
  527.  dem Bildschirm an, Sie landen nach Drücken einer beliebigen
  528.  Taste sofort wieder in der Menüleiste des Hauptmenüs.
  529.  
  530.  Die Tabelle bezieht sich auf das momentan im Hauptspeicher
  531.  befindliche Alphabet. Sie gibt für jedes Zeichen von Ascii-Code
  532.  32 bis 126 an, wieviele Spalten breit es definiert ist. Alle
  533.  Zeichen, die definiert wurden, also eine Spaltenzahl größer Null
  534.  haben, werden hervorgehoben angezeigt.
  535.  
  536.  Hinweis: es werden anstelle der deutschen Sonderlaute die
  537.           speziellen Zeichen der amerikanischen Tastaturbelegung
  538.           angezeigt. Näheres zu diesem Sonderzeichen-Problem
  539.           lesen Sie in der Hilfe zum Download-Speicher.
  540. *UDIR
  541.  
  542.  
  543.  
  544.   Mit dem Untermenüpunkt "Verzeichnis anzeigen" erhalten Sie
  545.   auf dem Bildschirm eine Liste der Dateien im momentan
  546.   gesetzten Verzeichnis des aktuellen Laufwerks. Sollte das
  547.   Verzeichnis soviele Dateien enthalten, daß nicht alle
  548.   Namen auf einmal auf den Bildschirm passen, so hält die
  549.   Ausgabe jeweils am unteren Bildschirmrand an und fordert
  550.   Sie auf, eine beliebige Taste zu drücken. Erst dann geht's
  551.   weiter. Am Ende landen Sie wieder im Hauptmenü, wobei die
  552.   letzte Anzeigeseite auf dem Bildschirm stehenbleibt.
  553.  
  554. *UDELBAK
  555.  
  556.  
  557.  
  558.   Mit dem Befehl "BAK-Dateien löschen" können Sie auf Ihrem
  559.   Laufwerk bequem aufräumen: es werden alle Dateien mit der
  560.   Endung .BAK gelöscht.
  561.  
  562.  
  563.   (Einige Programme erzeugen beim Speichern von Daten solche
  564.   .BAK-Dateien, die jeweils die vorletzte Version der Daten
  565.   enthalten. Beim Speichern von Daten wird dort zunächst die
  566.   vorige Datei mit der Endung .BAK versehen, also umbenannt,
  567.   und erst dann werden die zu speichernden Daten unter dem
  568.   richtigen Namen auf das Laufwerk geschrieben.)
  569.  
  570. *UDEL
  571. auswählen;*FILEWAHL
  572.  
  573.  
  574.  
  575.   Mit dem Befehl "Datei löschen" erhalten Sie eine Liste
  576.   der im momentanen Verzeichnis befindlichen Dateien auf
  577.   den Bildschirm.
  578.  
  579.   Unter diesen Namen können Sie einen Dateinamen auswählen.
  580.   Mit der Taste ESC wird der Vorgang abgebrochen, und Sie
  581.   kehren direkt ins Hauptmenü zurück. Andernfalls wird die
  582.   Datei vom Laufwerk gelöscht. Mit den in einem normalen
  583.   Haushalt üblichen Mitteln ist diese Datei dann nicht mehr
  584.   erreichbar!
  585.  
  586.         (Spezielle Programme können solche Dateien
  587.          wiederherstellen, FALLS sie nicht bereits
  588.           durch das Abspeichern anderer Dateien
  589.            physikalisch überschrieben wurden.)
  590.  
  591. *FILEWAHL
  592.  
  593.  
  594.  
  595.    Zur Bestimmung eines Dateinamens liest das Programm
  596.    zunächst die Dateinamen, die im aktuellen Verzeichnis
  597.    des Laufwerks stehen. Es werden nicht nur "echte"
  598.    Dateien, sondern auch die Bezeichnungen von Unter-
  599.    verzeichnissen sowie '.', '..' für das Vater-Verzeichnis
  600.    angezeigt.
  601.  
  602.  
  603.    Zu Beginn wird der Name links oben durch einen inversen
  604.    Balken hervorgehoben. Mit den Pfeiltasten bewegen Sie
  605.    diesen Balken zu der gewünschten Stelle. Sollten mehr
  606.    Namen gelesen worden sein, als auf den Bildschirm
  607.    passen, dann blättern Sie mit PageUp und PageDown
  608.    zwischen den Bildschirmseiten hin und her.
  609.  
  610.  
  611.  
  612.    Mit der Taste ESC können Sie den Vorgang jederzeit
  613.     abbrechen.
  614.  
  615.    Mit der Taste ENTER wählen Sie den hervorgehobenen
  616.     Namen.
  617.  
  618.    Handelt es sich dabei um eine "echte" Datei, dann
  619.    ist die Wahl beendet.
  620.  
  621.    Handelt es sich um ein Verzeichnis, so geschieht
  622.    schlicht und einfach nichts. Die Dateiwahl wechselt
  623.    nicht in andere Verzeichnisse.
  624.  
  625.    Dieses Spiel können Sie lange treiben. Beendet wird
  626.    es durch ESC, oder ENTER auf einem Dateinamen.
  627. *DELNAME
  628. Wählen;*FILEWAHL
  629.  
  630.  
  631.  Wählen Sie einen der angezeigten Namen aus.
  632.  
  633.  
  634.  Anschließend erfolgt eine Rückfrage auf dem Bildschirm, ob
  635.  die Datei wirklich gelöscht werden soll. Hier können Sie
  636.  Ihre Entscheidung rückgängig machen. Ansonsten wird die
  637.  Datei RÜCKSICHTSLOS und BRUTAL gelöscht.
  638. *URESET
  639.  
  640.  
  641.  Im Untermenüpunkt "Reset" setzt das Programm den Drucker auf
  642.  seine Grundeinstellungen zurück (diese können je nach Stellung
  643.  der DIP-Schalter verschieden sein, insbesondere, was Schriftart,
  644.  LQ oder Draft, wie auch Landeszeichensatz anbetrifft).
  645.  
  646.  Hinweis: verwendet wird die Steuerzeichenfolge 28-64.
  647.           Manche Drucker (so Seikosha SL-80AI) löschen dabei
  648.           den Download-Speicher.
  649. *UINTERN
  650.  
  651.  
  652.   Wenn Sie einen Text komplett in selbstdefinierter Schrift aus-
  653.   drucken wollen, in Ihrem Alphabet aber nicht alle Zeichen, etwa
  654.   Satzzeichen oder Ziffern, definiert sind, dann gibt es beim
  655.   Ausdrucken unliebsame Überraschungen: an den Stellen, an denen
  656.   die nicht definierten Zeichen in Ihrem Text auftauchen, taucht
  657.   auf dem Papier schlicht NICHTS auf.
  658.  
  659.   Dem können Sie abhelfen, indem Sie VOR DEM Downloadvorgang den
  660.   Drucker veranlassen, das ihm eingebaute Alphabet komplett in
  661.   den Download-Speicher zu kopieren. Dadurch werden einerseits
  662.   alle bisher dort befindlichen selbsterstellten Zeichen über-
  663.   schrieben - andererseits aber wirklich ALLE Zeichen mit einem
  664.   druckbaren Bild belegt.
  665.  
  666.   Bei manchen Schriften kann es sich anbieten, für Satzzeichen
  667.   oder Ziffern die druckerinternen Zeichen zu verwenden.
  668. *USUPER
  669.  
  670.  
  671.   Mit dem Untermenüpunkt "Super-Druck" können Sie riesengroße
  672.   Schrift erstellen - unter Verwendung des momentan im Haupt-
  673.   speicher befindlichen Alphabets. Dies verwendet den Download-
  674.   speicher des Druckers nicht. Das auf dem Bildschirm in dem
  675.   Raster festgelegte Aussehen der einzelnen Zeichen wird ledig-
  676.   lich um 90 Grad gedreht und mit entsprechenden Streckfaktoren
  677.   versehen auf dem Drucker fortlaufend als Text ausgedruckt.
  678.  
  679.   Zunächst geben Sie den gewünschten Text an (soviele Zeichen,
  680.   wie in das angebotene Bildschirmfenster passen). Daraufhin
  681.   erscheint ein neues Fenster, in dem Sie das Erscheinungsbild
  682.   der Schrift verändern können. Beim Eingang ist das Fenster
  683.   fast leer. Erst beim Betreten der einzelnen Felder werden
  684.   die Möglichkeiten sichtbar. Sie können den Druck jederzeit
  685.   starten, ohne alle Wahlmöglichkeiten durchlaufen zu haben.
  686.   Ebenso können Sie den Vorgang jederzeit abbrechen.
  687. *SDTEXT
  688.  
  689.  
  690.   Geben Sie den Text an, der in Supergröße gedruckt werden soll!
  691.  
  692.  
  693.   Durch eine Leereingabe können Sie ins Menü zurückkehren.
  694.   Andernfalls gelangen Sie in ein neues Bildschirmfenster,
  695.   in dem Sie das Erscheinungsbild der Schrift verändern
  696.   können, oder ebenfalls den Vorgang noch abbrechen.
  697. *EDITHOCH
  698.  
  699.  
  700.   Wählen Sie die Höhe der ausgedruckten Zeichen. "Höhe" bezieht
  701.   sich auf das Zeichenbild. Auf dem Drucker erscheint dieses Maß
  702.   als Breite, da die Zeichen "quer" gedruckt werden.
  703.  
  704.   Sie können den hellen Balken mit der Leertaste weiterbewegen.
  705.  
  706.   Mit den Tasten Pfeil auf/ab und ENTER gelangen Sie in andere
  707.   Wahlfelder.
  708.  
  709.   Mit F2 starten Sie den Ausdruck, mit ESC brechen Sie ab.
  710. *EDITPIX
  711.  
  712.  
  713.  Sie können frei wählen, welche beiden Zeichen beim Super-Druck
  714.  verwendet werden sollen. Die beiden Zeichen werden übereinander
  715.  gedruckt. Das zweite Zeichen kann ganz weggelassen werden.
  716.  Als Standard werden 'x' und 'o' verwendet.
  717.  
  718.  Mit der Leertaste gelangen Sie zur Bearbeitung des jeweils
  719.  anderen Zeichens.
  720.  
  721.  Mit den Tasten Pfeil auf/ab und ENTER gelangen Sie in andere
  722.   Wahlfelder.
  723.  
  724.  Mit F2 starten Sie den Ausdruck, mit ESC brechen Sie ab.
  725. *EDITBOOL
  726.  
  727.  
  728.  In den Wahlfeldern BREITE, DRAFT/LQ, DICHTE und UNTERSTREICHEN
  729.  können Sie zwischen zwei Möglichkeiten umschalten. Bewegen Sie
  730.  den hellen Balken mit der Leertaste.
  731.  
  732.  Mit den Tasten Pfeil auf/ab und ENTER gelangen Sie in andere
  733.   Wahlfelder.
  734.  
  735.  Mit F2 starten Sie den Ausdruck, mit ESC brechen Sie ab.
  736. *ABCFORMAT
  737.  
  738.  
  739.  LETTER speichert die Informationen über das Aussehen eines
  740.  Alphabetes kodiert auf dem Laufwerk. Jedes Alphabet bekommt die
  741.  Namenserweiterung '.LET'. Sie können die Dateien weder mit TYPE
  742.  auf den Bildschirm noch mit PRINT auf den Drucker ausgeben, da
  743.  die Daten NICHT im Ascii-(Text-)Format abgespeichert sind.
  744.  
  745.  Eine Datei ist byteweise so aufgebaut:
  746.  am Anfang steht die Länge des Alphabets in 2 Bytes (low/high)
  747.  (genau: die Nummer des letzten Wertes, die beiden Längebytes
  748.   mitgezählt).
  749.  
  750.  Danach folgen für jedes definierte Zeichen ein Byte mit dem
  751.  Ascii-Code des Zeichens, ein Byte mit der Spaltenzahl, und
  752.  danach die eigentlichen Daten (3mal die Spaltenzahl Werte).
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.   Beispiel einer Datei mit den Zeichen 'A' und 'B':
  758.  
  759.  Bytes Nr.       Wert      Erklärung
  760.  ---------------------------------------------------------------
  761.    1/2           120       = Dateilänge
  762.    3             65        entspricht 'A'
  763.    4             18        also achtzehn definierte Spalten
  764.    5 bis 58      die Werte für das 'A'.
  765.    59            66        entspricht 'B'
  766.    60            20        wegen mir zwanzig Spalten breit
  767.    61 bis 120    die Werte für das 'B'.
  768. *DOWNLOAD
  769.  
  770.  
  771.   Voraussetzung zur Nutzung des LETTER-Programmes ist, daß Sie
  772.   einen 24-Nadeldrucker mit einem Speicher für selbstdefinierte
  773.   Zeichen besitzen. Das Programm wurde unter Verwendung des
  774.   "klassischen" 24-Nadeldruckers, des NEC P6, entwickelt, und auf
  775.   ihn ist es zugeschnitten.
  776.  
  777.   Wenn der Drucker ein Zeichen zu Papier bringen soll, erhält er
  778.   im Normalfall vom Rechner ein Byte gesendet (ein Byte ist eine
  779.   Zahl zwischen 0 und 255). Alle alphanumerischen Zeichen werden
  780.   rechnerintern durch ein Byte repräsentiert. Als Zuordnung wird
  781.   (auf PC-Rechnern üblicherweise) der Ascii-Code verwendet. Der
  782.   Ascii-Code besagt beispielsweise, daß ein 'A' durch die Zahl
  783.   65, ein 'a' durch die Zahl 97 repräsentiert wird.
  784.  
  785.   Wirklich einheitlich ist dabei nur der Bereich von 32 bis 127.
  786.   Zahlenwerte unter 32 werden von Programmen dazu benutzt, den
  787.   Drucker zu steuern, das heißt, bestimmte Einstellungen zu
  788.   ändern. Aus diesem Grund können Sie mit dem LETTER-Programm nur
  789.   Zeichen im Bereich 32 bis 126 definieren (der Wert 32 stellt im
  790.   Rechner die Leerstelle dar, die sollten Sie wohl auch nicht
  791.   unbedingt ändern).
  792.  
  793.   Der 24-Nadeldrucker besitzt üblicherweise zwei Schrift-
  794.   qualitäten: die Schönschrift und die Entwurfsqualität (auch
  795.   LQ und Draft genannt). Die 24 Nadeln stehen im Druckkopf über-
  796.   einander und schlagen auf das Farbband, während der Druckkopf
  797.   in einer Zeile horizontal bewegt wird. Die LQ-Schönschrift
  798.   verwendet alle 24 Nadeln, während Draft nur acht verwendet. Mit
  799.   LETTER können Sie nur Schriften für den LQ-Modus entwerfen.
  800.  
  801.   Im Normalfall entscheidet irgendein druckerinterner Chip, wie
  802.   das vom Rechner gesandte Byte ausgedruckt wird. Sendet der
  803.   Rechner die 65, so können auf dem Drucker dabei ganz verschie-
  804.   dene 'A' herauskommen. Dies sind die fest eingebauten Zeichen-
  805.   sätze des Druckers. Daneben enthalten die Drucker noch einen
  806.   Speicher, den Download-Speicher. Mit einem geeigneten Programm
  807.   (z.B. LETTER) kann der Rechner beliebige Informationen in den
  808.   Download-Speicher des Druckers senden. Damit wird das Schrift-
  809.   bild eines Alphabets festgelegt.
  810.  
  811.   Der Drucker verwendet dieses Alphabet zum Drucken, wenn er
  812.   per Steuercodes vom Rechner oder von Hand per Einstellung am
  813.   Drucker auf die selbstdefinierte Schriftart umgestellt wird.
  814.   (Beim P6 verstellen Sie die Schriftart mit dem FONT-Knopf, bis
  815.   in der LDC-Anzeige ein 'A' erscheint).
  816.  
  817.   Sie können also die Zeichen von Ascii-32 bis Ascii-126 selbst
  818.   definieren. Jedes Zeichen kann maximal 34 Pixelspalten breit
  819.   sein (ein Pixel entspricht einer einzelnen Nadel im Ausdruck).
  820.   Probleme kann es mit den nationalen Sonderzeichen (Umlaute,
  821.   EsZet, Paragraphzeichen) geben. Im PC-Rechner werden Sie durch
  822.   Zahlenwerte über 127 dargestellt. Damit können Sie aber nicht
  823.   in den Download-Speicher geladen und ausgedruckt werden.
  824.  
  825.   Der Ausweg besteht einfach darin, die Sonderzeichen in dem
  826.   Bereich 32 bis 126 zu definieren, und zwar an der Stelle von
  827.   in Texten kaum gebrauchten Spezialzeichen. Die Konsequenz ist
  828.   dann: um einen Text MIT den selbsterstellten deutschen Sonder-
  829.   zeichen zu Papier zu bringen, dürfen Sie auf dem Bildschirm
  830.   nicht die wirklichen Sonderzeichen schreiben (die, wie gesagt,
  831.   als Werte über 127 gespeichert werden), sondern Sie müssen die
  832.   entsprechenden Spezialzeichen einfügen.
  833.  
  834.   LETTER zeigt Ihnen bei der Bearbeitung bei diesen Zeichen
  835.   jeweils die auf dem Papier erscheinenden deutschen Zeichen. Im
  836.   Programmpunkt "Überblick" sehen Sie die Spezialzeichen.
  837.  
  838.   Die folgende Tabelle gibt an, welche Spezialzeichen Sie in
  839.   Ihrem Text verwenden sollten, um beim Ausdruck das ent-
  840.   sprechende deutsche Sonderzeichen zu erhalten:
  841.  
  842.  
  843.   Ascii-Code / Spezialzeichen / deutsches Zeichen
  844.  
  845.      91 / [ / Ä
  846.      92 / \ / Ö
  847.      93 / ] / Ü
  848.  
  849.     123 / { / ä
  850.     124 / | / ö
  851.     125 / } / ü
  852.  
  853.     126 / ~ / ß
  854.      64 / @ / Paragraph
  855. *HENDE
  856.  
  857.  
  858.   Wenn Sie den Hauptmenüpunkt "Ende" aufrufen, erfolgt auf dem
  859.   Bildschirm noch eine Rückfrage. Bei deren Verneinung gelangen
  860.   Sie wieder ins Hauptmenü.
  861.  
  862.  
  863.   Andernfalls verlassen Sie das LETTER-Programm. Dabei geht
  864.   selbstverständlich das momentan im Hauptspeicher befindliche
  865.   Alphabet mit Stumpf und Stiel verloren. Sie erhalten keine
  866.   besondere Warnung, wenn Sie das Alphabet noch nicht
  867.   gespeichert hatten.
  868. *PERSON
  869.  
  870.  
  871.                     ┌───────────────┐
  872.                     │ Persönliches  │
  873.                     └───────────────┘
  874.  
  875. So sehr hat Gott die Welt geliebt, daß Er Seinen eingeborenen
  876. Sohn gab, damit alle, die an Ihn glauben, nicht verloren werden,
  877. sondern das ewige Leben haben.
  878.  
  879.                   Die Bibel, Johannesevangelium, Kap. 3, Vers 16
  880.  
  881.  
  882. Wenn Ihr Rechner nicht verstünde, was er mit all den vielen Bits
  883. und Bytes des LETTER-Programms machen soll, dann hätten Sie von
  884. der ganzen Sache soviel wie ein Ofenrohr ohne Blech. Sie würden
  885. nicht mal diese Hilfe lesen. Aber, es ist ja wohlbekannt, der
  886. Rechner wurde schließlich dazu gemacht...
  887.  
  888.  
  889. Wir Menschen sind von Gott, unserem Schöpfer, dazu gemacht, mit
  890. Ihm Kontakt zu haben und Sein Reden zu verstehen. Er redet zu uns
  891. zuallererst durch die Heilige Schrift. Sie berichtet von dem
  892. Opfer, das Gott in Seiner Liebe brachte, um die zerbrochene
  893. Gemeinschaft mit uns Menschen wiederherzustellen: Er sandte
  894. Seinen Sohn Jesus Christus in diese Welt. Jesus Christus wurde
  895. Mensch und durchlitt am Kreuz auf Golgatha unser Los: die Ferne
  896. von Gott, die Strafe für unsere Sünden. Am dritten Tage wurde Er
  897. von Gott auferweckt - Er lebt!
  898.  
  899.  
  900. Damit wurde Christus zu unserem Fürsprecher bei Gott. Kein Mensch
  901. braucht mehr ohne Gott zu leben, ohne Gewißheit, wo er die Ewig-
  902. keit verbringen wird, ohne Lebenssinn, ohne Vergebung in
  903. Spannungen und im Schuldigwerden des Alltags. Kein Mensch braucht
  904. verloren zu gehen.
  905.  
  906.  
  907. Wer das Angebot Gottes ergreift und sich glaubend Jesus Christus
  908. anvertraut, empfängt das ewige Leben. Er erfährt Befreiung von
  909. drückender Schuld und wird gewiß, zu Gott zu gehören. Er wird
  910. dankbar und demütig, weil er von Gott reich mit Liebe beschenkt
  911. wird.
  912.  
  913. Deshalb steht auch hier in diesem LETTER-Programm am Schluß der
  914. Dank an Gott. Ihm soll dieses Programm gewidmet sein. Wenn Sie
  915. aus dem Programm Nutzen gezogen haben, sind Sie herzlich einge-
  916. laden, sich direkt mit Ihm in Verbindung zu setzen. Das wäre
  917. meine größte Freude.
  918.  
  919.       Helmut Steeb                         (04/90)
  920.       Obere Waiblinger Str. 119
  921.       7000 Stuttgart 50
  922.