home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / s / sre0990a.zip / UNPACK.EXE / DOCS / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-01-08  |  17KB  |  317 lines

  1.                        ┌────────────────────────┬─────────────────────────┐
  2. ───────────────────────┤                        │                         │
  3.   ─────────────────────┤   SOLAR REALMS ELITE   │   Sysop Documentation   │
  4.     ───────────────────┤                        │                         │
  5.       ─────────────────┼────────────────────────┴─────────────────────────┤
  6.         ───────────────┤                                                  │
  7.           ─────────────┤ * Installation instructions                      │
  8.             ───────────┤                                                  │
  9.               ─────────┤ * Special configuration considerations           │
  10.                 ───────┤                                                  │
  11.                   ─────┤ * Sysop options                                  │
  12.                     ───┤                                                  │
  13.                       ─┤ * Configuration information                      │
  14.                        │                                                  │
  15. ───────────────────────┴──────────────────────────────────────────────────┴──
  16.   INTRODUCTION
  17. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  18. Copyright 1992 by Amit J Patel
  19.  
  20. Written by Amit Patel at the Solar Realms BBS, (713) 855-1665 [1:106/900]
  21. Canadian Distribution and Registration managed by Hardy Rosenke at
  22.       Home HARDware (!) BBS, (604)948-0275 [1:153/923]
  23.  
  24. This game is an IBM version of Space Empire Elite (S.E.E.), an Atari ST
  25. online game.  Space Empire, S.E.E.'s ancestor, was written by Jon Radoff.
  26. Then S.E.E. was written by Jurgen Van Den Handle, and the newer versions of
  27. S.E.E. were updated and maintained by Carlis Darby and David Pence of
  28. HyperSpace Software. David Pence now supports S.E.E. for the Atari ST
  29. computers.  Carlis Darby worked on an IBM version of S.E.E.  SRE was
  30. originally a clone of S.E.E., written from scratch on the IBM without the
  31. source code to S.E.E., and from there it has evolved differently than
  32. S.E.E. Although S.E.E. is (and probably always will be) superior to SRE, we
  33. wrote SRE to give IBM users a chance to play this game.
  34.  
  35. SRE is a game in which players build an empire and at the same time build a
  36. military to defend against other empires.  Up to 25 players can build
  37. empires in each Galaxy.  The Galactic Coordinator ("It"), controlled by
  38. computer, is the ruler of the Galaxy.  It offers protection for the empires
  39. to build up without fear of being destroyed by larger empires, and It sells
  40. soldiers, fighters, defense stations, heavy cruisers, carriers, generals, a
  41. command ship, planets, covert agents, lottery tickets, and food to each
  42. empire.  In return, the Galactic Coordinator collects taxes from each
  43. empire; It uses most of the taxes to distribute Galactic funding daily so
  44. that each empire may have spending money outside of its own profits.  Large
  45. empires usually make more money than the funding, but smaller empires make
  46. a significant amount of money from funding.  Empires can attack each other
  47. to capture planets for themselves, or use covert operations to cause
  48. internal disorder in opponent empires.  They can also attack 9 pirate
  49. teams, which are computer-controlled.  There is also great potential in
  50. peaceful relations between empires:  there are 6 treaty types to encourage
  51. either military or peaceful alliances.  Also, empires can trade with each
  52. other if one empire wishes to rid himself of an item that another empire
  53. has.
  54.  
  55. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  56.   INSTALLATION
  57. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  58.  
  59. Be aware that SRE requires approximately 280k of conventional memory to run.
  60.  
  61. Installation of SRE should be fairly simple unless we haven't added support
  62. for your particular type of BBS.  If not, you may wish to call our board to
  63. see if there is a utility that will make the necessary door conversions to
  64. set up SRE on your system.
  65.  
  66. IMPORTANT:  This version is NOT compatible with versions older than 0.990.
  67.             If you are running one of those, your game will be wiped out!
  68.             I suggest setting up a new option on your BBS for this new
  69.             version, and keeping the old one as well.
  70.  
  71.   1.  Run "INSTALL SRE" to set up the doorfile information and create a
  72.       batch file.  We have tested the game with DOOR.SYS and DORINFO1.DEF;
  73.       I do not yet have support for the 52-line DOOR.SYS.  I have
  74.       added several others, but they are not fully tested.  If one
  75.       does not work, try another.  For example, Spitfire has 4
  76.       formats; one may work!  There isn't any harm in installing for a
  77.       compatible BBS format; for example, if you run TAG, and you wish
  78.       to set up for DORINFO1.DEF instead of DOOR.SYS, you can run the
  79.       RBBS setup.
  80.  
  81.   2.  Install the door to run the batch file (SRE.BAT) from the BBS.
  82.       (See your BBS manual if you do not know how to do this.  The
  83.       installer may have some clues also.)
  84.  
  85.     - If you have Wildcat 3.0 or WWIV, the game may have trouble
  86.       running locally.  You may want to ask a remote user to try the
  87.       game before you throw it out.  Also, if it works remotely, then
  88.       to run locally, use a second copy of the batch file that runs
  89.       "SRE /LOCAL" instead of "SRE" to force local mode on.
  90.  
  91.     - If you have WWIV, there is a program available on our BBS
  92.       (WW4SR21.ARJ) that helps you set up SRE with WWIV.  (Try it only
  93.       if you can't get SRE to run with our INSTALL program.)
  94.  
  95.     - If you have Genesis Deluxe, there is a program called GENPC that
  96.       will replace SRDOOR.  SRDOOR attempts to convert Genesis Deluxe
  97.       door info to DOORFILE.SR; GENPC will do this also, but the
  98.       author of GENPC knows exactly how Genesis works, so GENPC works
  99.       better than SRDOOR.  Also, I have asked Carter Downer to send me
  100.       the door format for Genesis Deluxe, so SRE will soon support
  101.       Genesis Deluxe.
  102.  
  103.     - If you have PC-Board 14.x, there is a program called P2SR that
  104.       will replace SRDOOR.  You can set up for PC-Board 12, and then
  105.       replace the line in your batch file with "SRDOOR" with "P2SR".
  106.  
  107.     - If you have FOREM-PC or Maximus and you are unable to install the
  108.       game, we have files on our board with detailed instructions on
  109.       how to set up the game.
  110.  
  111.   3.  RESET the game with "SRE RESET".       *** VERY IMPORTANT ***
  112.       (Note:  SRE.EXE is the executable, and RESET is the parameter.)
  113.  
  114. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  115.   SPECIAL CONFIGURATIONS
  116. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  117.  
  118. If you are running a multinode system, please be aware that SRE is not
  119. designed to run multi-node.  It will create a semaphore file, INUSE.SR,
  120. and if it is found when SRE is run again, it will exit so that a second
  121. user cannot play.
  122.  
  123. If you are running multiple nodes with different speed modems, you may
  124. have trouble with SRE's locked baud rate setup.  The installation program
  125. writes into RESOURCE.DAT:
  126.  
  127.                 LockBaudRate                    19200
  128.  
  129. which may need to be different for each node.  What you can do is create
  130. a RESOURCE.1 and RESOURCE.2 (as many as needed) with that one LockBaudRate
  131. line in each.  The rest of the resources should be in RESOURCE.DAT.  Then
  132. edit your batch file to run
  133.  
  134.                 SRE -n1         and             SRE -n2
  135.  
  136. on nodes 1 and 2.  SRE will read RESOURCE.DAT, and then RESOURCE.n where
  137. n is the node number, so you can have different setups on each node.  If
  138. your BBS passes the node number as a command line parameter, you can use
  139.  
  140.                 SRE -n%1
  141.  
  142. or something similar.
  143.  
  144.  
  145. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  146.   SYSOP OPTIONS
  147. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  148.  
  149. SRE has several features that makes it easier for the sysop to run the game:
  150.  
  151.    1.  SRDOOR is an *external*, not internal, door converter.  If your BBS
  152.        doesn't want to cooperate with SRE, you can do several things to get
  153.        your doorfile converted to DOORFILE.SR.  (They are listed in the
  154.        documentation for SRDOOR.)  For example, Genesis Deluxe sysops can use
  155.        a program called "GENPC" to convert from Genesis format to SRE format
  156.        without using SRDOOR.  Searchlight and Maximus BBS software do not
  157.        need a door converter at all.
  158.  
  159.    2.  F1 will bring up a help window on the sysop keys that are available.
  160.        F2 brings up a status window that allows you to spy on the player.
  161.        F5 returns the user to the BBS.  F7 and F8 decrease/increase the amount
  162.        of time the user has left online.  F10 activates chat mode; it is
  163.        deactivated with 'ESC'.  The chat has color support (^P followed by
  164.        a digit 0-9 changes color), and when you exit, it will restore the
  165.        line the user was on before you entered chat.  You can also shell
  166.        to DOS by pressing Alt-J.
  167.  
  168.    3.  Auto-deletion of players occurs after 10 days of inactivity.  This
  169.        kills players who aren't playing anymore, so you don't worry about the
  170.        game becoming too full.  This can be controlled from Resource.DAT.
  171.  
  172.    4.  "SRE SYSOP" allows you to delete players manually, change their empire
  173.        name, or change the user name (in case the user has changed handles on
  174.        the BBS).
  175.  
  176.    5.  Help on function keys that you can use is available by pressing F1.
  177.        (Even while a player is playing.)
  178.  
  179.    6.  The sysop can easily modify many configuration options by editing
  180.        Resource.DAT.  (See Docs/Resource.DOC for details)
  181.  
  182.    7.  Running "SRE HELP" will show you the command-line options.
  183.  
  184.    8.  You can lock certain users out of the game by adding their names
  185.        to Text/Lockout.LST.  Just put one username per line, and whenever
  186.        that user tries to play, it will display a message and send them
  187.        back to the BBS.
  188.  
  189. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  190.   CONFIGURATION
  191. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  192.  
  193. You can set various parameters when you RESET the game; there are more that
  194. can be set in a configuration file called Resource.DAT.  To see a list of
  195. Resource.DAT options, please see Docs/Resource.DOC.
  196.  
  197. You can add your own text into SRE:  The file Text/Topics.HLP is a place
  198. to put help topics, bulletins, and advisor hints.  To see what the options
  199. are for adding text there, read the end of Text/SRTopics.HLP.
  200.  
  201. There are many ANSI/text screens that you can add into SRE.  These files
  202. are shown at various places in the game:
  203.  
  204. Screens/Title                   Before entering the game
  205. Screens/Return                  Before returning to the BBS
  206. Screens/NewPlayer               Shown to players the first time they enter
  207. Screens/GameFull                When there is no space for another empire
  208. Screens/Lockout                 Shown to users whose names are in Lockout.LST
  209. Screens/WinWar                  Win a conventional attack
  210. Screens/LoseWar                 Lose a conventional attack
  211. Screens/TwoTimer                Find a double spy
  212. Screens/CivilWar                Civil war occurs
  213. Screens/Guerilla                Attacker sees this
  214. Screens/NukeWar                 Shown if nuclear attack is successful
  215. Screens/ChemWar                 Shown if chemical attack is successful
  216. Screens/RaidWar                 Successful pirate raid
  217. Screens/Collapse                Player lost all his planets
  218. Screens/Abandoned               Entire population left the empire
  219. Screens/TimeUp                  User's time has run out
  220. Screens/Revolt                  Planets revolt
  221. Screens/Thieves                 Pirates steal money
  222. Screens/Planets                 Planets are lost
  223. Screens/HighTax                 Violence due to high taxes
  224. Screens/FoodLost                Food is lost to pirates
  225. Screens/Nuclear                 Player is offered a nuclear weapon
  226. Screens/Chemical                Player is offered a chemical bomb
  227.  
  228. You can create files with .TXT extensions for non-ANSI users, and .ANS
  229. extensions for ANSI users.  If there is a .TXT file but not an .ANS file,
  230. everyone will see the .TXT file.  If there is an .ANS file but not a .TXT
  231. file, non-ANSI users will see nothing.  If neither file exists, nothing
  232. will be shown.
  233.  
  234. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  235.   HOW IT WORKS
  236. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  237.  
  238. Your BBS creates a door file containing user data.  SRDOOR interprets that
  239. door file.  Since there are many different types of BBS door files, SRDOOR
  240. needs to know how to interpret the file.  SRDOOR has a setup file called
  241. SETUP.SR that contains this information.  Then SRDOOR writes the
  242. information to a file called DOORFILE.SR.
  243.  
  244. Then SRE runs.  SRE reads from DOORFILE.SR.  Most door games read the BBS
  245. door file directly.  Why do we have a separate program?  One thing is that
  246. if someone has a BBS that SRE doesn't support, they can write a new program
  247. to replace SRDOOR.  So far, I've heard of WW4SR, GENPC, STDOOR, P2SR, and
  248. SFDORFIL, all of which interpret the doorfile and convert it to
  249. DOORFILE.SR. Also, if you want to play without a BBS, you can create a
  250. DOORFILE.SR and run SRE, without having to go through a BBS.
  251.  
  252. I hope that if you have trouble with SRE, you can tell us at which step
  253. the program stops working.
  254.  
  255. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  256.   DISCLAIMERS
  257. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  258.  
  259. I wrote this game for fun, and I assume no responsibility for damages
  260. caused by running this program.  I have tried to make sure that there are
  261. no major bugs in the program, but inevitably a few will pop up.  The best
  262. way to report bugs is by sending me snailmail.  The best way to suggest new
  263. features or get technical support is to post to the SRGAMES fidonet echo.
  264.  
  265. If you want some legal mumbo jumbo:
  266.  
  267. The Solar Realm disclaims all warranties relating to this software, whether
  268. express or implied, including but not limited to any implied warranties of
  269. merchantability and fitness for a particular purpose.  Neither The Solar
  270. Realm nor the authors of this program shall be liable for any indirect,
  271. consequential, or incidental damages arising out of the use or inability to
  272. use such software, even if The Solar Realm has been advised of the
  273. possibility of such damages or claims.  In no event shall The Solar Realm's
  274. liability for any damages ever exceed the price paid for the registration
  275. fee for this software, regardless of the form of the claim.  The person or
  276. persons using this software bear all risks as to the quality and
  277. performance of this program.
  278.  
  279. It is your responsibility to determine if this program will work reliably
  280. on your computer system and your software environment.  This program is
  281. available in an unregistered form for the purpose of evaluation; by
  282. registering, you acknowledge that it works to your satisfaction.
  283.  
  284. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  285.   CONTACTING ME
  286. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  287.  
  288. If you have any more questions/comments/problems, you can contact the
  289. author of SRE by snailmail:
  290.  
  291.     Amit J. Patel
  292.     4851 Cairnsean
  293.     Houston, TX 77084-2541
  294.  
  295. Please do not send mail one year after the release date of SRE.  You can
  296. check the release date by running SRE; before the title screen, it displays
  297. the date of release.  This is so that you won't send to a non-existent
  298. person!  (Just in case I move away...)
  299.  
  300. If you are on the Internet, you may email me at amitp@owlnet.rice.edu.
  301. This account will be open until MARCH 1994, so don't email after that!
  302.  
  303. You can also call SunStriker's BBS, The Solar Realm, at (713) 855-1665.
  304. There is no validation required (full access on first call), so you can
  305. download SRE if you would like to.  The 'N' key in the main menu allows you
  306. to leave some comments to me.  Be warned:  the board is very busy!  If you
  307. want to save time while logging on, you can log on under an 'anonymous'
  308. user called GUEST.  It will not create a user for you (saving the hassle of
  309. the new-user questionaire), but you will be able to access the files
  310. quickly.
  311.  
  312. You could send FidoNet mail to The Solar Realm:  1:106/900.  File-requests
  313. of "BRE", "SRH", "SRE", "AC6", "LEA", "PC", and "SCE" are also available.
  314.  
  315. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  316.  
  317.