home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / World_Of_Computer_Software-02-385-Vol-1of3.iso / c / clfb21.zip / CLFBV21.ZIP / CLFBSYSP.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-12-11  |  17KB  |  378 lines

  1. +---
  2. |
  3. | | RUNCH
  4. +-+-
  5.   |  EAGUE
  6.   +---     FOOTBALL
  7. -----------------------------------------------------------------
  8. VERSION 2.1 DOCUMENTATION
  9. -----------------------------------------------------------------
  10. A Crunchware Production!
  11. Copyright 1992 by Stephen V. David
  12.  
  13. Introduction
  14.  
  15. Welcome to the world of on-line football!  Crunch League Football
  16. is a multi-player football game unique among on-line bulletin
  17. board programs.  No other game lets you draft your own football
  18. team and play against others for the Crunch League Superbowl. 
  19. The game is a realistic simulator but is still easy enough to use
  20. for even the football amateur.  Whether you're a football pro or
  21. a rookie, Crunch League offers the support and flexibility to
  22. match the experience of anyone.
  23.    Crunch League Football has achieved a certain degree of
  24. popularity by being in its own genre of on-liner.  Since the
  25. release of version 2.0, however, Crunchware has made the game
  26. even better.  Crunch League Football now offers something
  27. virtually unknown in the world of on-liners: graphics.  By
  28. running Crunchterm, a small, easily installed terminal program,
  29. players can now enjoy EGA or CGA graphics over their modems. 
  30. Game play itself has been made more extensive but, at the same
  31. time, easier.  Version 2.1 is easy to install or upgrade.  Follow
  32. the instructions given below and have fun!
  33.  
  34.  
  35. Installation
  36.  
  37. The following files should be included with version 2.1 of Crunch
  38. League Football compressed in a file called CLFB21.ZIP:
  39.  
  40. FB.EXE, CLCNF.EXE, PLAYFB.EXE, CLFB.CT, MAIN.CT, PNAMES.DAT,
  41. CLINTRO.TXT, FOOTBALL.TXT, CLFBSYSP.DOC, REGISTER.TXT, READ.ME,
  42. and UPGRADE.EXE.
  43.  
  44. If any of these files are missing, please contact Entwined
  45. Relities BBS (703 440-5021) to get a genuine copy, and notify the
  46. source of the incomplete CLFB21.ZIP of the problem.
  47.    CLFB will currently run under the following boards:  WWIV,
  48. GAP, Wildcat, QuickBBS, PCBoard, RBBS, and Spitfire.  If you can
  49. emulate the door information files of any of these BBSs, CLFB
  50. should also run properly.
  51.    The installation process is easy.  Just follow the steps
  52. below:
  53.  
  54.    1. Copy all the CLFB files (listed above) into a directory. 
  55. In most cases, you would want the CLFB directory to branch from
  56. your main BBS directory (i.e. "C:\BBS\CLFB\").
  57.  
  58.    2. Run CLCNF, and set up the game to fit your specifications. 
  59. For details on how to use CLCNF, see "Using CLCNF," below.
  60.  
  61.    3. Add a chain to your BBS: "FB.EXE <door info filename>." 
  62. The name of the door information file varies from BBS program to
  63. BBS program.  For WWIV, it's CHAIN.TXT, while for Spitfire, it's
  64. SFDOORS.DAT and so on.  In addition, you may specify other
  65. parameters after the chain information file name:
  66.  
  67.    /L - Local mode only.  CLFB does not attempt to send commands
  68.       through the COM port.  Usually necessary if you want to 
  69.       play locally and your modem is off hook.  You might need to
  70.       create a separate on-liner using this parameter to allow
  71.       play locally without exiting your BBS.
  72.    /B - Display CLFB at both ends.  Normally, CLFB will only
  73.       display at either the terminal end (if it can find one) or
  74.       the local end.  /B allows both the player and sysop to view
  75.       what's going on.
  76.    /Xnnn - Designate that the COM port is locked at a certain
  77.       baud rate.  You only need to supply the significant digits
  78.       of the baud rate (e.g. /X96 for 9600 baud and /X384 for
  79.       38400 baud).
  80.  
  81.    In WWIV, use "FB %1" and also be SURE to specify that the BBS
  82. compress and NOT do i/o routines.
  83.    Note: You may press F10 at most points during FB's execution
  84. to cause an immediate abort without saving.  This is true even
  85. when the program displays only remotely.  Be wary, however, not
  86. to get into the habit of doing this too often, as it is not
  87. popular with players.
  88.  
  89. WILDCAT Sysops:    
  90.    
  91.    Create a doorx.bat file like the following: 
  92.    
  93.            Copy c:\wc30\wcwork\node1\door.sys c:\bbs\clfb\
  94.            cd \bbs\clfb
  95.            fb /b /x192   (x24 is running 2400 baud modem only)
  96.            
  97. 4. Add the file PLAYFB.EXE to the daily event batch file of
  98. your BBS.  See "How CLFB Works" below for more information on
  99. PLAYFB.
  100.  
  101.    5. Make the file "CT11.ZIP" available for download on your
  102. BBS.  Crunchterm will enable players to use CLFB with graphics.
  103.  
  104. To upgrade from an earlier version of CLFB than 2.0:
  105.      1. Follow step #1 above.
  106.      2. Run UPGRADE.EXE.
  107.      3. Edit the chain on your BBS to fit the specifications in
  108. step #3 above.
  109.      4. Follow step #5 above.
  110.  
  111.    To upgrade from version 2.0 to 2.1, all you have to do is copy
  112. the contents of CLFB21.ZIP into your CLFB directory.
  113.  
  114. Using CLCNF
  115.  
  116. CLCNF allows you to create a new league when it is run the first
  117. time and configure a league that already exists.
  118.    When CLCNF is run for the first time, it is necessary to go
  119. through several steps to set up the game.  You will be asked to
  120. specify the number of leagues (1 or 2), the number of divisions
  121. per league, and the number of teams per division.  Most divisions
  122. would have six or eight teams, but an even number ranging from
  123. two to ten is allowed.  The larger the division, the longer the
  124. regular season will last.
  125.    The program will then create a schedule for the first season. 
  126. A single elimination tournament is created leading ultimately to
  127. the superbowl.
  128.    You will also be asked to supply your name or sysop alias and
  129. select whether or not to have CLFB write announcements to your
  130. BBS logon message.  If you allow these messages, brief
  131. announcements will automatically be inserted into the logon
  132. message whose name you specify.  
  133. For WILDCAT it prooved to work fine if you specify the logon messages
  134. like:  C:\WC30\DISP\Hello3N.BBS
  135. This will display the results only once per user until the next games are played.
  136.  
  137. With that, the main setup has
  138. been completed, and further configuration is left to you.
  139.  
  140.    After the initial configuration and when CLCNF is run from
  141. then on, the program will display a menu with several options,
  142. described below:
  143.  
  144. - Complete Reset.  Repeats the initial configuration.  Be careful
  145. to do this only when you want to COMPLETELY restart the game. 
  146. All currently existing teams will be lost.
  147.  
  148. - Details Menu.  Allows you to change minor aspects of
  149. configuration, such as sysop name and logon announcements.
  150.  
  151. - Gambling Setup.  In the registered version, allows you to clear
  152. the current bets or recalculate the odds for the next games.  If
  153. you are running CLFB on a WWIV BBS, you may specify whether to
  154. allow the exchange of and the exchange rates for gold, security
  155. level, and upload credit into CLFB dollars.
  156.  
  157. - Reset Season.  Starts a new season, no matter what the status
  158. of the current season is.  You would usually only want to do this
  159. once the current season has ended.  You are first given the
  160. option to add or delete teams, divisions, and leagues.  From
  161. there, CLCNF creates a new schedule and returns you to the main
  162. menu.
  163.  
  164. - Set Up Schedule.  Several options for changing the current
  165. season's schedule.  You may add or delete exposition weeks 
  166. (the sysop can schedule any teams to play each other in
  167. exposition games, not effecting the official ranking of the
  168. teams) and edit the dates of games scheduled.
  169.  
  170. - Edit Team.  Allows you to edit the team name, team city, and
  171. coach's name.
  172.  
  173. - Registration Code.  Selecting this will prompt you to enter the
  174. registration code received upon registering the game.  Entering a
  175. valid code allows gambling and trading.  For more information on
  176. registering, see below.
  177.  
  178. - Abort.  Quit CLCNF without saving.  A helpful feature if you
  179. accidentally reset the game.
  180.  
  181. - Quit.  Quit and save the current configuration.
  182.  
  183.  
  184. How CLFB works
  185.  
  186. Every midnight, your BBS should activate PLAYFB.  On nights that
  187. games are scheduled, PLAYFB will then load information specified
  188. by the players for the game, play the games, and save the results
  189. in several files.  If no games are scheduled, PLAYFB will do
  190. nothing.
  191.    There are two parameters which may be specified with PLAYFB. 
  192. When PLAYFB is normally run, it will display registration
  193. information, and display game results as they are played.  When
  194. run with the quiet parameter, /Q, PLAYFB will display nothing to
  195. the screen.  If you would like to play games before their
  196. scheduled dates, you may use the /D parameter.  When /D is
  197. included on the command line, PLAYFB will play the next set of
  198. games regardless of the date it is scheduled.  So, for example,
  199. if you would like to play the next games early and in quiet mode,
  200. you would enter "PLAYFB /D /Q" in your batch file or at the DOS
  201. prompt.
  202.  
  203.  
  204. Crunchterm
  205.  
  206. The most remarkable addition to version 2.0 of CLFB is the
  207. support for EGA and CGA graphics.  When a user runs the game
  208. while on-line, he has the option of either playing the game in
  209. text mode, or with graphics.  Using graphics requires that the
  210. user have a special program, called Crunchterm, running on his or
  211. her computer.  Crunchterm will recognize special codes sent by
  212. the BBS, which it will then interpret as graphical commands.  The
  213. user must also have two Crunchterm data files on his or her end,
  214. called CLFB.CT and MAIN.CT.  You should make the file CT11.ZIP,
  215. containing Crunchterm (CT.EXE) and these data files on your BBS
  216. for downloading by CLFB players.  Information on installing
  217. Crunchterm is in its documentation.
  218.    Pressing F10 at most times during FB's execution will cause it
  219. to abort and send special exit codes to Crunchterm.  Be careful,
  220. however, not to use this function too often, as it has a tendency
  221. to annoy users.
  222.  
  223. WILDCAT USERS:
  224.  
  225.    If your users are having problems getting the Crunchterm to work
  226.    here is the process which will work:
  227.        Go to the door-menu
  228.        Activate the CT on the users side.
  229.        Wait about 5 seconds
  230.        Enter the number of the Crunchleague door.
  231.    Of course they need to have the Crunchterm files installed on 
  232.    their machines.
  233.  
  234. Registration
  235.  
  236. Version 2.1 of Crunch League Football reflects hours and hours of
  237. work.  In addition to the work involved in the previous versions,
  238. I had already rewritten the game for version 2.0, and completing
  239. version 2.1 meant searching through long source codes for tiny
  240. but annoying bugs.  Developing Crunchterm took numerous
  241. time-consuming tests, ending often enough in successes but also
  242. in failures.  After all the writing, testing, and debugging, I
  243. have finally completed a new version of CLFB which has definitely
  244. earned a new version number.
  245.    I ask that you consider the amount of work that went into the
  246. game, and to please support Crunchware by registering your copy
  247. of CLFB.  The cost is still only $10, and there's no need for a
  248. postage and handling fee.  If you have already registered, thank
  249. you.  Registration codes for versions 1.21 amd 2.0 still work in
  250. version 2.1.  But if you have not registered and you are planning
  251. to run CLFB on your BBS, please remember that you do not really
  252. own a copy of the game until you have registered.
  253.    In addition to supporting Crunchware, registration has its
  254. benefits for you.  The registered version allows the use of two
  255. new options.  "Coaches" may carry out multiple player trades with
  256. other teams.  They may also bet on the outcome of upcoming games. 
  257. On WWIV BBSs, this money can be converted to WWIV gold, security
  258. level, and/or upload credit if you elect to allow it.  In
  259. addition, WWIV users can bet on games even if they do not coach a
  260. team.  More information on trading and gambling is included in
  261. the CLFB help file, CLINTRO.TXT.
  262.    Registration is easy, just print out and complete the file
  263. REGISTER.TXT.  Mail it with $10 to:
  264.  
  265. Stephen V. David
  266. 6030 Fort Hunt Road
  267. Alexandria, VA  22307-1203
  268.  
  269.    We suggest you do not send cash, but rather a check or money
  270. order.  Within two to three weeks, expect a registration code
  271. which will personalize your copy and enable registered options. 
  272. If you have and questions, you can reach me, Infinity #35, at
  273. Entwined Realities BBS (703 440-5021), through WWIVNet (#27 @
  274. 7309) or WWIVLink (#4 @ 7315), or by regular mail (at the address
  275. above).
  276.    Thanks for your support!
  277.  
  278.  
  279. WILDCAT SUPPORT:
  280.  
  281.         If you are a WILDCAT Sysop and you have any questions 
  282.         about Crunchleague or Crunchterm you may call our 
  283.         Crunchleague Wildcat Beta-Test BBS, 
  284.              Leisure-Land 
  285.         (407) 852-8304
  286.         (407) 852-0737
  287.         both lines running with 14.4 K Baud.
  288.         Just page the Sysop or leave a message to Coconut.
  289.         If you need either of the packages you may download it 
  290.         from there. (Access on first call) 
  291.         You can also write a message to Roland Bulling on the 
  292.         Mustang HQ BBS for registered Wildcat users.
  293.  
  294.  
  295. History
  296.  
  297.    Following is a brief listing of changes made to Crunch League
  298. Football with the release of each version.  Only major changes
  299. are listed.  Several minor changes not listed were made in each
  300. new version as well.  
  301.  
  302. Ver 1.0  (4/9/90) - Game initially released.
  303.  
  304. Ver 1.1  (8/6/90) - Game released with small changes.  Additions
  305. include:  visitor option; improved interface in CLCNF; option to
  306. delete teams, divisions, or leagues when resetting a season with
  307. CLCNF; rankings of teams with similar records now being based on
  308. points scored:points given up ratio; latest scores option;
  309. trading and gambling options for REGISTERED versions.  Bugs
  310. fixed:  infrequent error in reporting scores; major post-season
  311. scheduling error; error handling injuries.
  312.  
  313. Ver 1.11 (9/19/90) - Game released with a few minor changes. 
  314. Addition:  protection from damage from most crashes while PLAYFB
  315. is running.  Bugs:  error recording the number of superbowls won
  316. by a team.
  317.  
  318. Ver 1.2  (1/9/91) - Additions to game:  edit player position
  319. option; permanent ANSI switch; cut down run time for PLAYFB;
  320. support for Crunchware News; simpler system for making the
  321. schedule; edit team option; "/I" option in PLAYFB reports game
  322. scores as they are played; improved gambling setup interface;
  323. team data stored in one file (TEAMS.DAT, rather than TEAMn.DAT). 
  324. Bugs:  major problem with PLAYFB crashing for no apparent reason;
  325. problem with trade mix-ups when the season is reset; gambling
  326. data file corruption; infrequent bad league/division assignments
  327. when teams were added.  When using gambling in the registered
  328. version, WWIV MUST be shrunk before running FB and PLAYFB.
  329.  
  330. Ver 1.21 (3/4/91) - Additions:  the gambling option now works
  331. with most WWIV BBSs whose UserRec format has been changed by a
  332. mod (e.g. the 64 message sub mod); registration method using
  333. codes to simplify the upgrading process.  Bugs:  Sometimes not
  334. updating teams.dat, rankings.txt, and gamb.dat.
  335.  
  336. Ver 2.0 (12/18/91) - Game completely rewritten.  Additions:
  337. support for Crunchterm; user created plays; setup system
  338. completely revamped; several player characteristics; modified
  339. gambling system; outstanding players; lots of little things. 
  340. Bugs:  Well, how could we have corrected any if we started over
  341. from scratch?  WWIV must now be SHRUNK and have i/o interrupts
  342. turned OFF in order for CLFB to work.
  343.  
  344. Ver 2.1 (11/30/92) - Bugs:  Removed sound function due to
  345. conflict with some DOS setups; Fixed bug with chain.txt
  346. recognition in WWIV; Game records may be accessed by week and
  347. game number; Fixed bug involving team color selection; Fixed
  348. several annoying bugs that made PLAYFB crash and/or fill up your
  349. hard drive occasionally; Teams without enough active players must
  350. now forfeit.
  351.  
  352.    Please make the users of your BBS aware of these additions, as
  353. some of them may not notice their mention in the help file.
  354.    If you notice any bugs that have not been fixed in the latest
  355. version, please report them to us as soon as possible.  Any help
  356. would be greatly appreciated.
  357.  
  358.  
  359. Credits
  360.  
  361. Crunch League Football was a major job, and I could never have
  362. done it without the help of many people.  Thanks especially to:
  363.  
  364. - Maelstrom for ideas, 146 first names, and 674 last names.
  365. - Louie Louie and C-Mole for tips about football.
  366. - Maelstrom, Gra Mouser, and Random for hosting Crunchware
  367. Headquarters at one time or another.
  368. - Machine for his humorous but excessively raunchy ideas.
  369. - Random for suggesting Crunchware refreshments.
  370. - The users of Entwined Realities, Lankhmar, the Temple o' Nine
  371. BBSs for helping out with beta testing.
  372. - Roland Bulling for supporting Wildcat! use of CLFB.
  373. - The huge number of users who suggested additions to the earlier
  374. versions.
  375.  
  376. Have fun!  And keep your eyes open for new Crunchware/Crunchterm
  377. products!
  378.