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Text File  |  1995-10-30  |  17KB  |  369 lines

  1. 3D Studio 3.0 Help File: Lofter Command Columns
  2. -----------------------------------------------
  3. Each entry can contain up to 20 lines, 70 characters long.
  4. Don't use tabs; only use spaces.
  5. This file can be any length.
  6. New Help topics begin with the ">" character, followed by the 
  7. numeric code assigned to the topic.
  8.     >INDEX
  9. >1000 ( Shapes/Get/Shaper )
  10. Shapes/Get/Shaper imports the assigned shape in the 2D Shaper 
  11. and places it on the current path level.
  12. >1010 ( Shapes/Get/Disk )
  13. Shapes/Get/Disk imports a shape from disk and places it on the 
  14. current path level.
  15. >1020 ( Shapes/Get/Level )
  16. Shapes/Get/Level copies a shape from another level on the path 
  17. to the current level.  Click directly on the path level 
  18. that contains the shape you want to copy.
  19. >1030 ( Shapes/Put/Shaper )
  20. Shapes/Put/Shaper copies the shape on the current path level 
  21. and sends it to the 2D Shaper.  It places the shape copy, along 
  22. with its hook, at the 0,0 origin of the 2D Shaper and makes it 
  23. the assigned shape.
  24. >1040 ( Shapes/Put/Disk )
  25. Shapes/Put/Disk lets you copy the shape on the current path 
  26. level, name it, and then save it to disk in a .SHP file.
  27. >1050 ( Shapes/Put/Level )
  28. Shapes/Put/Level copies the shape on the current path level to 
  29. another level.  Click directly on the level where you want to 
  30. place the copy.
  31. >1055 ( Shapes/Pick )
  32. Shapes/Pick lets you change the current level on the path.  The 
  33. current level appears as a small white tick mark.  Click directly 
  34. on the level you want to make current.
  35. >1060 ( Shapes/Move )
  36. Shapes/Move moves the shape on the current level of the 
  37. path.  It doesn't let you move the shape "along" the path.  This 
  38. command works only in the Shape viewport.
  39. >1070 ( Shapes/Rotate )
  40. Shapes/Rotate rotates the shape on the current level about the 
  41. path.  This command works only in the Shape viewport.
  42. >1075 ( Shapes/Scale )
  43. Shapes/Scale scales the current shape to and from the path level 
  44. on which the shape lies.  This command works only in 
  45. the Shape viewport.
  46. >1110 ( Shapes/Compare )
  47. Shapes/Compare displays the shapes from two or more path 
  48. levels in the Shape viewport so you can align their first 
  49. vertices.  (Unaligned vertices result in twisted mesh objects.)  
  50. The first vertex of the shape on the current level is black; the 
  51. first vertex of the compared shape is green.
  52. >1111 ( Shapes/Center )
  53. Shapes/Center centers the shape on the current level around its 
  54. path step.
  55. >1112 ( Shapes/Align/Left )
  56. Shapes/Align/Left aligns the left edge of the current shape with 
  57. the center of a circular path for surface-of-revolution objects.
  58. >1113 ( Shapes/Align/Right )
  59. Shapes/Align/Right aligns the right edge of the current shape 
  60. with the center of a circular path for surface-of-revolution 
  61. objects.
  62. >1100 ( Shapes/Delete )
  63. Shapes/Delete deletes the shape on the current path level after 
  64. first prompting you for confirmation.
  65. >1115 ( Shapes/Steps )
  66. Shapes/Steps sets the step value for all shapes.
  67. >1400 ( Path/Get/Shaper )
  68. Path/Get/Shaper replaces the current path with the assigned 
  69. shape in the 2D Shaper, as long as the shape is made up of only 
  70. one polygon.  3D Studio positions the assigned shape on the X/Z 
  71. plane of the Top viewport.  The first vertex in the shape 
  72. becomes the start vertex of the path, and the step value of the 
  73. imported shape becomes the step value of the path.
  74. >1405 ( Path/Get/Disk )
  75. Path/Get/Disk replaces the current path with a path stored 
  76. in a .LFT file or with a polyline stored in a .DXF file on disk.
  77. >1410 ( Path/Put )
  78. Path/Put sends a copy of the path to the 2D Shaper and makes it 
  79. the assigned shape.  Although it's a three-dimensional spline in 
  80. the 3D Lofter, 3D Studio forces it into two dimensions in the 2D 
  81. Shaper.
  82. >1420 ( Path/Move Vertex )
  83. Path/Move Vertex lets you move a vertex in the path and, 
  84. optionally, alter its spline value.  If you move one end vertex 
  85. over the other, 3D Studio gives you the option to close the path.
  86. >1425 ( Path/Move Path )
  87. Path/Move Path moves the entire path to a new location in 
  88. 3D space.  The shapes maintain their original position relative 
  89. to the path, and 3D Studio updates all other viewports 
  90. accordingly.
  91. >1430 ( Path/Insert Vertex )
  92. Path/Insert Vertex adds a vertex to the path anywhere 
  93. between the start and end vertices, or after the end vertex.
  94. Inserting a vertex creates another segment, thus increasing the 
  95. total number of path steps.
  96. >1437 ( Path/2D Scale )
  97. Path/2D Scale scales the path to or from its start vertex along 
  98. the plane of the active viewport.  The status line displays the 
  99. percentage of scale.
  100. >1438 ( Path/3D Scale )
  101. Path/3D Scale scales the path along all three dimensions to or 
  102. from its start vertex.  It scales the path equally in all three 
  103. dimensions.
  104. >1432 ( Path/Skew )
  105. Path/Skew skews the path about its start vertex on a plane 
  106. parallel with the current viewport.  The status line displays the 
  107. offset of the skew in units.
  108. >1433 ( Path/Mirror )
  109. Path/Mirror "flips" the path about its start vertex.  The direction 
  110. of the flip depends on the cursor you use.  The four-arrow cursor 
  111. flips the path along both axes; the horizontal cursor flips 
  112. horizontally; and the vertical cursor flips vertically.
  113. >1434 ( Path/Refine )
  114. Path/Refine inserts a vertex anywhere in the path without 
  115. altering its curvature.  Adding a vertex creates another segment, 
  116. thus increasing the total number of path steps.
  117. >1435 ( Path/SurfRev )
  118. Path/SurfRev creates a circular path with which you can replace 
  119. the current path.
  120. >1440 ( Path/Helix )
  121. Path/Helix creates a spiral-shaped path with which you can 
  122. replace the current path.
  123. >1445 ( Path/Rotate )
  124. Path/Rotate rotates the path in 3D space about its start 
  125. vertex.  The status line displays the angle of rotation from the 
  126. path's previous position.
  127. >1450 ( Path/Default Angle )
  128. Path/Default Angle resets the path to its default angle after first 
  129. prompting you for confirmation.
  130. >1455 ( Path/Straighten )
  131. Path/Straighten straightens an open path along the Z axis, 
  132. unless you rotated the path using Path/Rotate, in which case it 
  133. aligns the path perpendicular to the base of the original path.
  134. >1460 ( Path/Default Path )
  135. Path/Default Path replaces the current path with the default path 
  136. after first prompting you.
  137. >1465 ( Path/Open )
  138. Path/Open opens a closed path by deleting one of its segments.
  139. The two end vertices become the start and end vertex of the new, 
  140. open path, and 3D Studio renumbers the path levels accordingly.
  141. >1470 ( Path/Delete Vertex )
  142. Path/Delete Vertex deletes a vertex from the path, as long 
  143. as the path contains at least three vertices.
  144. >1475 ( Path/Steps )
  145. Path/Steps sets the number of steps in each path segment (not 
  146. the total number of steps along the path).
  147. >1240 ( Deform/Scale/Move )
  148. Deform/Scale/Move lets you move a vertex on the blue spline of 
  149. the Scale deformation grid and, optionally, alter its spline value.
  150. Scale deformation alters the scale of each cross section on the 
  151. path, based on the position of the blue spline.
  152. >1241 ( Deform/Scale/Insert )
  153. Deform/Scale/Insert lets you specify scale values at various 
  154. locations on the Scale deformation grid by inserting vertices on 
  155. its blue spline and adjusting their spline values.  The vertices
  156. you add do not affect the number of vertices on the path.  Unlike
  157. Deform/Scale/Refine, Insert changes the curvature of the
  158. deformaton spline.
  159. >1248 ( Deform/Scale/Refine )
  160. Deform/Scale/Refine inserts vertices on the blue spline of the 
  161. Scale deformation grid without altering its curvature.
  162. Caution: You cannot undo this command.  You can delete the
  163. vertices using Deform/Scale/Delete, but this alters the
  164. curvature of the spline.
  165. >1242 ( Deform/Scale/Delete )
  166. Deform/Scale/Delete deletes a vertex on the blue spline of the 
  167. Scale deformation grid, as long as it's not one of the end 
  168. vertices.
  169. >1243 ( Deform/Scale/Limits )
  170. Deform/Scale/Limits sets the limits of scale, in percent.  3D 
  171. Studio reconfigures the grid accordingly and displays the limits 
  172. on the grid boundaries.
  173. >1244 ( Deform/Scale/Reset )
  174. Deform/Scale/Reset resets the blue spline on the Scale 
  175. deformation grid to its default configuration.
  176. >1247 ( Deform/Scale/Swap )
  177. Deform/Scale/Swap switches the blue spline settings of the X-
  178. axis grid with those of the Y-axis grid.
  179. >1245 ( Deform/Scale/Symmetry/On )
  180. Deform/Scale/Symmetry/On applies scale deformations to both 
  181. the X-axis grid and Y-axis grid equally.
  182. >1246 ( Deform/Scale/Symmetry/Off )
  183. Deform/Scale/Symmetry/Off applies scale deformations to the 
  184. active Scale deformation viewport only.
  185. >1260 ( Deform/Twist/Move )
  186. Deform/Twist/Move lets you move a vertex on the blue spline of 
  187. the Twist deformation grid and, optionally, alter its spline value.
  188. Twist deformation rotates each cross section about the axis of 
  189. the path, based on the position of blue spline.
  190. >1261 ( Deform/Twist/Insert )
  191. Deform/Twist/Insert lets you specify twist values on the Twist 
  192. deformation grid by inserting vertices on its blue spline and 
  193. adjusting their spline values.
  194. >1268 ( Deform/Twist/Refine )
  195. Deform/Twist/Refine inserts vertices on the blue spline of the 
  196. Twist deformation grid without altering its curvature.
  197. >1262 ( Deform/Twist/Delete )
  198. Deform/Twist/Delete deletes a vertex on the blue spline of 
  199. the Twist deformation grid, as long as it's not one of the end 
  200. vertices.
  201. >1263 ( Deform/Twist/Limits )
  202. Deform/Twist/Limits sets the limits of rotation, in degrees.  3D 
  203. Studio reconfigures the grid accordingly and displays the limits 
  204. on the grid boundaries.
  205. >1264 ( Deform/Twist/Reset )
  206. Deform/Twist/Reset resets the blue spline on the Twist 
  207. deformation grid to its default configuration.
  208. >1270 ( Deform/Teeter/Move )
  209. Deform/Teeter/Move lets you move a vertex on the blue spline 
  210. of the Teeter deformation grid and, optionally, alter its spline 
  211. value.  Teeter deformation rotates each cross section of the path 
  212. about the X or Y axes, based on the position of the blue spline.
  213. >1271 ( Deform/Teeter/Insert )
  214. Deform/Teeter/Insert lets you specify teeter values on the Teeter 
  215. deformation grid by inserting vertices on its blue spline and 
  216. adjusting their spline values.
  217. >1278 ( Deform/Teeter/Refine )
  218. Deform/Teeter/Refine inserts vertices on the blue spline of the 
  219. Teeter deformation grid without altering its curvature.
  220. >1272 ( Deform/Teeter/Delete )
  221. Deform/Teeter/Delete deletes a vertex on the blue spline of the 
  222. Teeter deformation grid, as long as it's not one of the end 
  223. vertices.
  224. >1273 ( Deform/Teeter/Limits )
  225. Deform/Teeter/Limits sets the limits of rotation, in degrees.  3D 
  226. Studio reconfigures the grid accordingly and displays the limits 
  227. on the grid boundaries.
  228. >1274 ( Deform/Teeter/Reset )
  229. Deform/Teeter/Reset resets the blue spline on the Teeter 
  230. deformation grid to its default configuration.
  231. >1277 ( Deform/Teeter/Swap )
  232. Deform/Teeter/Swap switches the blue spline settings of the X-
  233. axis grid with those of the Y-axis grid.
  234. >1275 ( Deform/Teeter/Symmetry/On )
  235. Deform/Teeter/Symmetry/On applies teeter deformations to both 
  236. the X-axis grid and Y-axis grid equally.
  237. >1276 ( Deform/Teeter/Symmetry/Off )
  238. Deform/Teeter/Symmetry/Off applies teeter deformations to the 
  239. active Teeter deformation viewport only.
  240. >1230 ( Deform/Bevel/Move )
  241. Deform/Bevel/Move lets you move a vertex on the blue spline of 
  242. the Bevel deformation grid and, optionally, alter its spline value.
  243. Bevel deformation alters the unit size of nested polygons in 
  244. opposite directions, based on the position of the blue spline.
  245. >1231 ( Deform/Bevel/Insert )
  246. Deform/Bevel/Insert lets you specify bevel values on the Bevel 
  247. deformation grid by inserting vertices on its blue spline and 
  248. adjusting their spline values.
  249. >1238 ( Deform/Bevel/Refine )
  250. Deform/Bevel/Refine inserts vertices on the blue spline of 
  251. the Bevel deformation grid without altering its curvature.
  252. >1232 ( Deform/Bevel/Delete )
  253. Deform/Bevel/Delete deletes a vertex on the blue spline of the 
  254. Bevel deformation grid, as long as it's not one of the end 
  255. vertices.
  256. >1233 ( Deform/Bevel/Limits )
  257. Deform/Bevel/Limits sets the maximum number of units that the 
  258. Bevel deformation grid can use.  3D Studio reconfigures the grid 
  259. accordingly and displays the limits on the grid boundaries.
  260. >1234 ( Deform/Bevel/Reset )
  261. Deform/Bevel/Reset resets the blue spline on the Bevel 
  262. deformation grid to its default configuration.
  263. >1300 ( Deform/Fit/Get/Shaper )
  264. Deform/Fit/Get/Shaper imports a fit polygon from the 2D 
  265. Shaper and places it within the Fit deformation grid of the active 
  266. Fit X or Fit Y viewport.  Fit deformation alters the size and 
  267. shape of the path's cross sections, based on the profile of one or 
  268. two "fit" polygons.
  269. >1310 ( Deform/Fit/Get/Disk )
  270. Deform/Fit/Get/Disk imports a fit polygon from disk and places 
  271. it within the Fit deformation grid of the active Fit X or Fit Y 
  272. viewport.
  273. >1315 ( Deform/Fit/Put )
  274. Deform/Fit/Put copies the fit polygon in the active Fit viewport, 
  275. sends it to the 2D Shaper, and makes it the assigned shape.
  276. >1317 ( Deform/Fit/Refine )
  277. Deform/Fit/Refine inserts a vertex anywhere, in either of 
  278. the Fit shapes, without altering its curvature.
  279. >1320 ( Deform/Fit/Reset )
  280. Deform/Fit/Reset clears the Fit X viewport, the Fit Y viewport, 
  281. or both.
  282. >1360 ( Deform/Fit/Swap )
  283. Deform/Fit/Swap switches the fit polygons in the Fit X and Fit 
  284. Y viewports, so that the polygon in the Fit X viewport appears 
  285. in the Fit Y viewport and vice versa.
  286. >1330 ( Deform/Fit/Symmetry/On )
  287. Deform/Fit/Symmetry/On lets you use the same fit polygon for 
  288. both X and Y axes.
  289. >1340 ( Deform/Fit/Symmetry/Off )
  290. Deform/Fit/Symmetry/Off lets you use two different fit polygons 
  291. for each X and Y axis.
  292. >1350 ( Deform/Fit/Gen Path )
  293. Deform/Fit/Gen Path creates a new path so that the number 
  294. of path levels matches the number of vertices in your fit shapes.
  295. >9000 ( Deform/Preview )
  296. Deform/Preview creates and displays a preview model of the 
  297. resulting mesh object.
  298. >2000 ( 3D Display/Choose )
  299. 3D Display/Choose lists all mesh objects in the 3D Editor.  Tag 
  300. the objects you want to appear when 3D Display/On is active.
  301. >2010 ( 3D Display/On )
  302. 3D Display/On displays the objects you selected with 3D 
  303. Display/Choose.  The objects appear in the orthographic and 
  304. isometric viewports, along with the current model.  An asterisk 
  305. appears next to this command when the display of mesh objects 
  306. is on.
  307. >2020 ( 3D Display/Off )
  308. 3D Display/Off turns off the display of all 3D mesh objects.  An 
  309. asterisk appears next to this command when the display of mesh 
  310. objects is off.
  311. >1960 ( 3D Display/Const/Place )
  312. 3D Display/Const/Place moves the intersection of the 
  313. construction planes.
  314. >1970 ( 3D Display/Const/Show )
  315. 3D Display/Const/Show displays the construction planes.  An 
  316. asterisk appears next to this command when the construction 
  317. planes are on.
  318. >1980 ( 3D Display/Const/Hide )
  319. 3D Display/Const/Hide turns off the construction planes.  An 
  320. asterisk appears next to this command when the construction 
  321. planes are off.
  322. >1990 ( 3D Display/Const/Home )
  323. 3D Display/Const/Home moves the intersection of the 
  324. construction planes to its default location.
  325. >1800 ( 3D Display/Tape/Move )
  326. 3D Display/Tape/Move displays the tape measure (if it's not 
  327. currently displayed), and then lets you adjust its length and 
  328. angle by moving either end.  The status line displays its current 
  329. length.
  330. >1805 ( 3D Display/Tape/Find )
  331. 3D Display/Tape/Find rescales the tape measure icon to fill the 
  332. active viewport.  This lets you find the tape measure when it's 
  333. outside the boundaries of the viewport, or when the scale of the 
  334. viewport makes it too small to be seen.
  335. >1810 ( 3D Display/Tape/Show )
  336. 3D Display/Tape/Show displays the tape measure if it's currently 
  337. hidden.  An asterisk appears next to this command when the 
  338. tape measure is on.
  339. >1820 ( 3D Display/Tape/Hide )
  340. 3D Display/Tape/Hide hides the tape measure if it's currently 
  341. displayed.  An asterisk appears next to this command when the 
  342. tape measure icon is off.
  343. >1830 ( 3D Display/Tape/Toggle VSnap )
  344. 3D Display/Tape/Toggle VSnap lets you turn VSnap mode on 
  345. and off.  When VSnap is on (indicated by an asterisk), the 
  346. selected end of the tape measure snaps to the nearest vertex, 
  347. providing accurate measurement of geometry.
  348. >2030 ( 3D Display/Speed/Fastdraw )
  349. 3D Display/Speed/Fastdraw turns Fastdraw mode on and off.
  350. When Fastdraw is on (indicated by an asterisk), objects appear 
  351. with fewer faces, thus reducing redraw time.
  352. >2040 ( 3D Display/Speed/Fulldraw )
  353. 3D Display/Speed/Fulldraw turns Fulldraw mode on and off.
  354. When Fulldraw is on (indicated by an asterisk), objects appear 
  355. in normal display mode with all vertices and faces.
  356. >2050 ( 3D Display/Speed/Set Fast )
  357. 3D Display/Speed/Set Fast sets the nth number of faces (from 2 
  358. to 100) that appear when objects are displayed in Fastdraw 
  359. mode.
  360. >1280 ( Objects/Make )
  361. Objects/Make lofts the model, converting it to a mesh object, 
  362. which appears in the 3D Editor.  This command lets you name 
  363. the object and set various parameters that affect the resulting 
  364. mesh object.
  365. >9000 (Objects/Preview)
  366. Objects/Preview creates and displays a preview model of the 
  367. resulting mesh object.
  368. >99999 (EOF MARKER)
  369.