home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stars of Shareware: Raytrace & Morphing / SOS-RAYTRACE.ISO / programm / texte / gamma.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-11-19  |  105.8 KB  |  2,960 lines

  1. #: 62186 S3/Autodesk 3D Studio
  2.     18-Oct-93  13:48:36
  3. Sb: #Setting r3 gamma
  4. Fm: David Rhoten 71450,2654
  5. To: ALL
  6.  
  7. I've got a question about setting the Framebuffer gamma with r3.
  8.  
  9. I've get a Targa+64 with an NTSC type monitor (a TV with composite video
  10. input), and the TConfig batch files I use have been set with gamma at 1.0.
  11.  
  12. I run the little "Set" framebuffer gamma calibration in 3DS, but the two areas
  13. look NOTHING like one another, no matter where I put the slider.  Am I just
  14. not standing back and squinting far enough, or does it have something to do
  15. with the picture/color/black_level/contrast/tint settings on the monitor?  I
  16. have tried displaying a little test pattern image with red, blue, green,
  17. greyscale, etc) and setting the monitor to make those colors look acceptable
  18. first, but I have no other resource as to what they should look like than my
  19. eyes.
  20.  
  21. Do I just set it at 2.0 and leave it?
  22.  
  23. Dave
  24.  
  25.  
  26.  
  27. There are 2 Replies.
  28.  
  29. #: 62210 S3/Autodesk 3D Studio
  30.     18-Oct-93  16:28:09
  31. Sb: #62186-Setting r3 gamma
  32. Fm: Martin Foster[Animatrix] 70303,456
  33. To: David Rhoten 71450,2654
  34.  
  35. David,
  36.  
  37. gamma certainly adds a knew level of confusion. I just faithfully use 2.2 for
  38. all my NTSC work, regardless of the matching thing on my TV. 
  39.  
  40. #: 62227 S3/Autodesk 3D Studio
  41.     18-Oct-93  19:49:30
  42. Sb: #62186-Setting r3 gamma
  43. Fm: Yost Group 76702,413
  44. To: David Rhoten 71450,2654
  45.  
  46. Martin's right on two counts: gamma adds confusion and, when in doubt, set it
  47. for 2 or 2.2 for NTSC. (1.8 usually works for most other applications.)
  48.  
  49.         - Jack
  50.  
  51. #: 62311 S3/Autodesk 3D Studio
  52.     19-Oct-93  09:37:57
  53. Sb: #62227-Setting r3 gamma
  54. Fm: David Rhoten 71450,2654
  55. To: Yost Group 76702,413 (X)
  56.  
  57. OH!  I see, Jack & Martin!!!!!!  This whole gamma thing is just something that
  58. old-timers (video-wise) use to confuse us neophytes (kinda like a high-tech
  59. snipe hunt!).<g>  You sit back and laugh while we squat out there in the
  60. bushes all night, waiting to catch the elusive Gamma Correction!
  61.  
  62. Dave
  63.  
  64.  
  65.  
  66. #: 62319 S3/Autodesk 3D Studio
  67.     19-Oct-93  10:15:10
  68. Sb: #62227-#Setting r3 gamma
  69. Fm: Steve Ormonde 72647,2577
  70. To: Yost Group 76702,413 (X)
  71.  
  72. Jack,
  73.  
  74. Is it uncommon to see a gamma level of 1.35?  Our final renderings will be
  75. displayed on computer monitors only, so using the pattern setup, that's the
  76. number it came up with.
  77.  
  78. I imagine the number will vary from monitor to monitor and likewise for
  79. graphics cards...
  80.  
  81. Steve Ormonde
  82.  
  83. There is 1 Reply.
  84.  
  85. #: 62345 S3/Autodesk 3D Studio
  86.     19-Oct-93  11:16:13
  87. Sb: #62319-Setting r3 gamma
  88. Fm: Yost Group 76702,413
  89. To: Steve Ormonde 72647,2577
  90.  
  91. A gamma of 1.35 isn't that unusual for certain computer monitors.  If that's
  92. the number that the pattern came up with, use it!
  93.  
  94.                 - G
  95.  
  96. #: 62334 S3/Autodesk 3D Studio
  97.     19-Oct-93  10:55:41
  98. Sb: #62186-Setting r3 gamma
  99. Fm: David J. Marks 72172,1036
  100. To: David Rhoten 71450,2654
  101.  
  102. I also have a Targa 64+.  When I adjusting Gamma, I got results similar to
  103. yours.  I discovered that contrast and brightness controls make a difference,
  104. the Tconfig program for the Targa allows gamma correction, and some VTR's have
  105. built in Gamma.  So...
  106.  
  107. Try to run from the framebuffer directly to the NTSC monitor, thus eliminating
  108. any VTR gamma correction.  Then check TCONFIG to make certain it is NOT gamma
  109. correcting.  Then try to adjust 3DS gamma to get the grey squares to match up.
  110. Play with brightness and contrast on the monitor and you may detect a little
  111. difference too.
  112.  
  113. Let the forum know how you make out.  I'm not completely satisfied that I've
  114. got gamma working, and I'm sure more people will run into the same problems.
  115.  
  116.  
  117.  
  118. #: 62343 S3/Autodesk 3D Studio
  119.     19-Oct-93  11:12:59
  120. Sb: #62186-#Setting r3 gamma
  121. Fm: Yost Group 76702,413
  122. To: David Rhoten 71450,2654
  123.  
  124. It sounds like your Targa board might be trying to do some gamma correction on
  125. its own.  Are you setting tconfig to make the gamma 1.0 (which would be
  126. gamma-correcting to make it linear on a video device) or are you making sure
  127. that the gamma board is booting up in 1.0 mode (with no gamma correction at
  128. all)?  It's critical, if you want to use 3DS gamma correction that absolutely
  129. nothing else in the video chain attempts to do gamma correction. DavidM's note
  130. re playing with the brightness/contrast on your monitor is important... plus,
  131. some monitors actually do their own built-in form of gamma correction.  First,
  132. absolutely make sure that the targa is not gamma correcting at all, and then
  133. plug a plain vanilla NTSC monitor (preferably composite) into the targa.
  134.  
  135. I'm assuming that you're going out to video.  Is that right?
  136.  
  137.                 - G
  138.  
  139. There is 1 Reply.
  140.  
  141. #: 62460 S3/Autodesk 3D Studio
  142.     19-Oct-93  23:08:58
  143. Sb: #62343-Setting r3 gamma
  144. Fm: David Stinnett 70214,774
  145. To: Yost Group 76702,413
  146.  
  147. Gary,
  148.         I seem to be having the same problem setting the gamma on my Targa+.
  149. I'm running through a T+ 16/32 straight to an NTSC monitor via S-video. The
  150. Targa Gamma is set to 1.0 via "tconfig". I couldn't get the color swatches to
  151. come even close. The outer box was much darker than the inside, and it also
  152. gives off an annoying moire pattern. After reading the notes here, I tried
  153. adjusting the brightness and contrast controls to get the grays to match,
  154. (they still don't, but they're closer) with the gamma set to 2.1. I did this
  155. in the Mat editor and left the display at 1.8 (a perfect gray match!) and
  156. rendered some materials on both the display and the Targa. The samples appear
  157. dark and kind of muddy on both displays, but they do match, however... I
  158. loaded several JPEGs off the CD (view image) and they ALL apear much to dark.
  159.  
  160.         I've reverted to what I was doing, which is seting the Targa gamma to
  161. 2.1 in 3ds and then setting the monitor's bright/contrast so that the cd
  162. sample images look their best.
  163.         My display gamma is still set to 1.8, which seems to be the best by
  164. matching the gray squares, but sample materials rendered on the display still
  165. seem much to dark.
  166.  
  167.         Any thoughts...
  168.  
  169.                                                 David   
  170.  
  171. #: 62389 S3/Autodesk 3D Studio
  172.     19-Oct-93  15:49:25
  173. Sb: #62186-Setting r3 gamma
  174. Fm: David J. Marks 72172,1036
  175. To: David Rhoten 71450,2654
  176.  
  177. I also have a Targa 64+.  When I adjusting Gamma, I got results similar to
  178. yours.  I discovered that contrast and brightness controls make a difference,
  179. the Tconfig program for the Targa allows gamma correction, and some VTR's have
  180. built in Gamma.  So...
  181.  
  182. Try to run from the framebuffer directly to the NTSC monitor, thus eliminating
  183. any VTR gamma correction.  Then check TCONFIG to make certain it is NOT gamma
  184. correcting.  Then try to adjust 3DS gamma to get the grey squares to match up.
  185. Play with brightness and contrast on the monitor and you may detect a little
  186. difference too.
  187.  
  188. Let the forum know how you make out.  I'm not completely satisfied that I've
  189. got gamma working, and I'm sure more people will run into the same problems.
  190.  
  191.  
  192.  
  193. #: 62354 S3/Autodesk 3D Studio
  194.     19-Oct-93  12:39:47
  195. Sb: #Setting r3 gamma
  196. Fm: Phillip L. Miller 74710,3061
  197. To: Yost Group 76702,413 (X)
  198.  
  199. The gamma control dialogue box also seems to operate best (only?) when one is
  200. using a 24-bit color display at the time. With lower color resolutions it
  201. appears to "jump" in shade intensities across the slider. Is this observation
  202. correct?
  203.  
  204. Just for better understanding, does 3DS' "gray" gamma control work as well as
  205. PhotoShop's sepeperate RG&B gamma correction?
  206.  
  207. - Phil
  208.  
  209.  
  210. There is 1 Reply.
  211.  
  212. #: 62452 S3/Autodesk 3D Studio
  213.     19-Oct-93  21:40:15
  214. Sb: #62354-Setting r3 gamma
  215. Fm: Mark Bessette 71572,3251
  216. To: Phillip L. Miller 74710,3061 (X)
  217.  
  218. Phillip -
  219.  
  220. I installed R3 tonight and seem to be having some of the same problems.
  221.  
  222. When I try to adjust Gamma the small box is dark or light. It changes from
  223. dark to light at 2.00. I can't adjust it anywhere near what it should be to
  224. match the grays of the two boxes.
  225.  
  226. I also rendered a couple of sample images and they seem to be very dark. Do
  227. you know if this is caused by an improper Gamma setting?
  228.  
  229. mark
  230.  
  231. #: 62512 S3/Autodesk 3D Studio
  232.     20-Oct-93  10:39:26
  233. Sb: #62311-#Setting r3 gamma
  234. Fm: Yost Group 76702,413
  235. To: David Rhoten 71450,2654
  236.  
  237. "Elusive" is definitely the word to describe gamma. But once you get it
  238. adjusted, you don't have to bother with it again (unless you change monitors),
  239. and the results are fantastic.
  240.  
  241.         - J
  242.  
  243. There is 1 Reply.
  244.  
  245. #: 62581 S3/Autodesk 3D Studio
  246.     20-Oct-93  17:43:40
  247. Sb: #62512-#Setting r3 gamma
  248. Fm: David J. Marks 72172,1036
  249. To: Yost Group 76702,413 (X)
  250.  
  251. YG: "Elusive" is definitely the word to describe gamma. But once you get it
  252. adjusted, you don't have to bother with it again (unless you change monitors),
  253. and the results are fantastic.
  254.  
  255. I'd like to change the subject line to read "Trouble in Paradise!"
  256.  
  257. I just spent a marathon 1.5 hours on the phone with Truevision to find out why
  258. Gamma correction in 3DSr3 isn't helping me at all.  The gamma adjustment
  259. slider in 3DS always winds up darn close to 1.0 for my composite NTSC signal.
  260.  
  261. According to Truevision, here's why:  The Targa + boards are "optimized" for
  262. NTSC video, utilizing look-up tables to put the correct information on the
  263. screen.  To me, this translates to "pre-corrected" gamma.  The techies there
  264. (I had 3 of them on speaker phone) asked that the Yost Group contact them
  265. regarding my question.  They were able to reproduce my results exactly.  I
  266. will Email you the phone number.
  267.  
  268. Please check into this as many of us would like to take advantage of your
  269. gamma correction instead.  Thanks.
  270.  
  271. - David J. Marks
  272.  
  273.  
  274.  
  275. There is 1 Reply.
  276.  
  277. #: 62594 S3/Autodesk 3D Studio
  278.     20-Oct-93  18:51:22
  279. Sb: #62581-#Setting r3 gamma
  280. Fm: Yost Group 76702,413
  281. To: David J. Marks 72172,1036 (X)
  282.  
  283. There are definitely ways to inhibit the Targa+ boards from doing any gamma
  284. correction.  I'll call the guy at Truevision you mentioned in your email and
  285. see what he says.
  286.  
  287.                 - G
  288.  
  289. There is 1 Reply.
  290.  
  291. #: 62646 S3/Autodesk 3D Studio
  292.     20-Oct-93  23:03:57
  293. Sb: #62594-Setting r3 gamma
  294. Fm: David J. Marks 72172,1036
  295. To: Yost Group 76702,413 (X)
  296.  
  297. Re: Disabling Targa Gamma correction
  298.  
  299. Thanks for looking into it.  I had three of their guys on the phone trying to
  300. figure this one out.  We did find that their TCONFIG program has a gamma
  301. slider.  It is set to a value of 1.0 as a default, and can be set to values
  302. below 1 if necessary.  Backing into things, I set 3DS Gamma to 2.2 (your
  303. number from somewhere), shelled out to TCONFIG and dropped their gamma to 0.5
  304. to make the grey boxes match.  However, this was just a test, and I'd guess
  305. that this correction/decorrection combo must trash the adjustment.
  306.  
  307. Now I just have to hope that my Sony EVO-9650's don't have built in Gamma
  308. correction! Argh.
  309.  
  310. Thanks again.  - dave
  311.  
  312.  
  313. #: 62513 S3/Autodesk 3D Studio
  314.     20-Oct-93  10:42:52
  315. Sb: #62460-#Setting r3 gamma
  316. Fm: Don Landis 71673,3612
  317. To: David Stinnett 70214,774 (X)
  318.  
  319. Althouigh I haven't gotten this far with installation of r3 I've been
  320. following this gamma problem on the targa+.  It seems to me that one would be
  321. advised to not adjust the monitor to get the gamma to work.  The monitor is
  322. your primary measuring device and as such should be calibrated using a
  323. standard NTSC color bar from a standard source and using blue gun set the
  324. color/tint/brightness/ and contrast for perfect bars.  The bars should be from
  325. a standard source like a signal generator or camera, or, in a pinch recorded
  326. from broadcast TV.  Once the monitor is calibrated leave those controls alone!
  327. Then go in and attempt to use the gamma adjusting setup in r3.  You see, if
  328. you're constantly adjusting your monitor to match what ever the targa+/3DSr3
  329. is putting out you won't be calibrating anything.  It's like trying to get
  330. your car to go faster so in tinkering with the speedometer you're able to
  331. accomplish this, right?  <g>
  332.  
  333. There are 2 Replies.
  334.  
  335. #: 62525 S3/Autodesk 3D Studio
  336.     20-Oct-93  11:25:25
  337. Sb: #62513-Setting r3 gamma
  338. Fm: Yost Group 76702,413
  339. To: Don Landis 71673,3612 (X)
  340.  
  341. Don, you're ABSOLUTELY correct.
  342.  
  343.                 - G
  344.  
  345. #: 62649 S3/Autodesk 3D Studio
  346.     20-Oct-93  23:17:55
  347. Sb: #62513-Setting r3 gamma
  348. Fm: David Stinnett 70214,774
  349. To: Don Landis 71673,3612
  350.  
  351. Don,
  352.         Actually, I spit out several images onto the Targa and adjusted the
  353. monitor controls so that I got the best image on all the stills with a single
  354. monitor setting, so now that they're set, I don't need to touch them again. I
  355. certainly didn't mean to imply that I was adjusting the monitor each time a
  356. different image was displayed. That would be rather pointless. Regarding the
  357. NTSC color bar pattern, that is something I should check into. I think there's
  358. one in one of the libraries here, if I remember right. I think it would be
  359. helpful if a color bar targa file was included on the 3ds cd for just this
  360. kind of thing. (maybe next release, Gary?)
  361.  
  362.                                                 David 
  363.  
  364. #: 62524 S3/Autodesk 3D Studio
  365.     20-Oct-93  11:24:45
  366. Sb: #62460-#Setting r3 gamma
  367. Fm: Yost Group 76702,413
  368. To: David Stinnett 70214,774 (X)
  369.  
  370. You should always have your brightness and contrast controls set at their
  371. normal (centered) position when you adjust gamma values.  It sounds like your
  372. Targa board is still doing gamma correction, if the outer box is always darker
  373. than the inner box.  You can try running to the monitor via the NTSC signal
  374. instead of the S-video signal... that might give you a better idea of what's
  375. going on.  Since you say that you're setting your display gamma to 1.8 and
  376. your samples are "much too dark", it sounds like you're either setting your
  377. brightness and/or contrast too low (off the center position) or that
  378. something's wrong with your monitor.
  379.  
  380. Are you going out to videotape with this setup?  If you aren't, you might want
  381. to try turning gamma off and seeing if that makes life easier for you.
  382.  
  383.                 - G
  384.  
  385. There is 1 Reply.
  386.  
  387. #: 62650 S3/Autodesk 3D Studio
  388.     20-Oct-93  23:18:05
  389. Sb: #62524-#Setting r3 gamma
  390. Fm: David Stinnett 70214,774
  391. To: Yost Group 76702,413 (X)
  392.  
  393. Gary,
  394.         All the controls on both monitors were pretty much centered when
  395. setting the gamma (and still are). If the Targa is doing correction on its
  396. own, I don't know, But a tconfig batch set to 1.0 is run before starting 3ds.
  397. I'll try to use the composite out of the Targa and see if that has a different
  398. effect. I do plan on sending a bunch of stuff out to be laid to tape in the
  399. next few months, so I would like to keep the 3ds gamma on, rather than not
  400. dealing with it.
  401.         The controls are also centered on the NEC 5FGe, and everything looks
  402. fine in Windows and other programs, including the 3ds modules, with the single
  403. exception of the rendered spheres in the mat editor, which don't look nearly
  404. as vibrant as the screenshot of the mat editor on the 3ds box. However, since
  405. I'm rendering those to the Targa, I'm not that concerned with that.
  406.         This whole gamma thing brings up another question. When a shot is
  407. rendered in 3ds and brought in to another program such as Photoshop for
  408. touchup, what Photoshop gamma setting is ideal, none, 1.0, (same?) 1.8, or
  409. simply whatever looks best (1.8)? A whole book can probably be written on the
  410. subject, if it already hasn't! Well, I think I'll go read the gamma section in
  411. the advanced users guide again.
  412.  
  413.  
  414.                                                 David
  415.  
  416.  
  417. There is 1 Reply.
  418.  
  419. #: 62683 S3/Autodesk 3D Studio
  420.     21-Oct-93  08:38:28
  421. Sb: #62650-Setting r3 gamma
  422. Fm: Yost Group 76702,413
  423. To: David Stinnett 70214,774
  424.  
  425. Based on my experience with PhotoStyler, which is very close to Photoshop, you
  426. would adjust their monitor calibration in much the same way as in 3dsR3, and
  427. then just leave it alone. They also have a method of applying gamma curves to
  428. the bitmap image, which you should avoid since they work in 24-bit color
  429. space.
  430.  
  431.         - Jack
  432.  
  433. #: 62534 S3/Autodesk 3D Studio
  434.     20-Oct-93  11:46:47
  435. Sb: #62343-#Setting r3 gamma
  436. Fm: David Rhoten 71450,2654
  437. To: Yost Group 76702,413 (X)
  438.  
  439. Gary:
  440.  
  441. Yes, I checked the batch files that TConfig had created, and they were made
  442. with Gamma set to 1.0.  My monitor is a little 13" Panasonic TV set that has a
  443. composite video in.  I will try the following:  I will run the gamma config
  444. from 3DS and set it to 2.0.  Then, using the black level control on the
  445. Panasonic, I'll try and get the greys close.  I'll let you know.
  446.  
  447. Yes, I'm trying to set this for video.  When I'm doing something for print
  448. (dye-sub) and film (slide/4x5), should I use a 1.0 setting, and then let
  449. PhotoStyler or whatever I'm using to print from correct the gamma?
  450.  
  451. Dave
  452.  
  453.  
  454.  
  455. There is 1 Reply.
  456.  
  457. #: 62596 S3/Autodesk 3D Studio
  458.     20-Oct-93  18:53:14
  459. Sb: #62534-Setting r3 gamma
  460. Fm: Yost Group 76702,413
  461. To: David Rhoten 71450,2654
  462.  
  463. If you look at the 4-color section in the 3DSr3 reference manual, on the top
  464. of the 3rd page of that section you'll see gamma tests for print output.
  465. We've found that a gamma value of 1.8 provides the best balance of contrast
  466. for print.  You definitely want to get as close as possible in 3DSr3 instead
  467. of doing all the gamma correction in PhotoStyler.  Why? Because once the
  468. 24-bit image is in a paint program, you'll be quantizing the colors when you
  469. do gamma correction to it (since it's out of the 3DS 48-bit color domain).
  470. That's BAD.
  471.  
  472.                 - G
  473.  
  474. #: 62535 S3/Autodesk 3D Studio
  475.     20-Oct-93  11:46:48
  476. Sb: #62389-Setting r3 gamma
  477. Fm: David Rhoten 71450,2654
  478. To: David J. Marks 72172,1036 (X)
  479.  
  480. Okay, I'll play around.  See my reply to Gary.
  481.  
  482.  
  483. Dave
  484.  
  485.  
  486. #: 62527 S3/Autodesk 3D Studio
  487.     20-Oct-93  11:26:20
  488. Sb: #62452-#Setting r3 gamma
  489. Fm: Yost Group 76702,413
  490. To: Mark Bessette 71572,3251 (X)
  491.  
  492. Are you referring to framebuffer gamma or display gamma?
  493.  
  494. If your center grey box is changing from too dark to too light at 2.00, that's
  495. _probably_ what your optimal gamma is.  Set it to the point at which it starts
  496. changing, stand back about 4 feet from the monitor, and squint.  That will
  497. give you your best shot at viewing the gamma setting.
  498.  
  499. If you're rendering with a gamma of 2.00 and your images are very dark, then
  500. either: 1) your monitor controls are adjust lower than their center-point (you
  501. need to leave them at their center-point) or 2) you don't have enough lights
  502. in your scene, or 3) one of your hardware devices (framebuffer, monitor,
  503. encoder, etc) is doing something weird to the gamma.
  504.  
  505.                 - G
  506.  
  507. There is 1 Reply.
  508.  
  509. #: 62633 S3/Autodesk 3D Studio
  510.     20-Oct-93  21:09:44
  511. Sb: #62527-Setting r3 gamma
  512. Fm: Mark Bessette 71572,3251
  513. To: Yost Group 76702,413 (X)
  514.  
  515. >Are you referring to framebuffer gamma or display gamma?<
  516.  
  517. Setting-up the display gamma.
  518.  
  519. When setting-up display  gamma with Photostyler there is a smooth transition.
  520. It is hard to pick the correct gamma. It takes a little practice.
  521.  
  522. What I'm seeing is from 1.99 and below (dark gray) from 2.00 up (light gray).
  523. There is no point or transition where it starts to change. It is very abrupt.
  524.  
  525. Changing monitor brightness might help with some of the renderings. I'll try
  526. it.  I'm using a NEC 3FGe monitor. The monitor does not have an indent that I
  527. can find. Maybe I'll turn the monitor upside-down.(g)
  528.  
  529. I'm going to set the display gamma for 2.00 (the point it changes) and see how
  530. well everything works.
  531.  
  532. I was dreading getting another version because set-up of a new program always
  533. has problems. I read most of the installation guide and went through the
  534. install.
  535.  
  536. EVERYTHING RAN WHEN I TYPED 3DS! Still have a small glitch with memory but
  537. that might be QEMM.
  538.  
  539. I can't wait to start using some of the new features. Congrats!
  540.  
  541. mark
  542.  
  543.  
  544. #: 62526 S3/Autodesk 3D Studio
  545.     20-Oct-93  11:26:02
  546. Sb: #62354-Setting r3 gamma
  547. Fm: Yost Group 76702,413
  548. To: Phillip L. Miller 74710,3061 (X)
  549.  
  550. Correct... The gamma setting control will only work with a 24-bit display.
  551.  
  552. Regarding our grey-scale gamma setting vs Photoshop's seperate RGB gamma
  553. controls... good question.  We did quite a bit of research with this and found
  554. that we got the same results using the Photoshop/Photostyle method and with
  555. our grey-scale method.  We also asked a number of experts in the field (ie:
  556. Roy Hall, Don Brittain, and others) and everyone agreed that the grey-scale
  557. method would be fine.  On my NEC Multisync 5FG monitor, the Photoshop-style
  558. gamma system reads 1.65, and so does the 3DSr3 gamma setting dialog.
  559.  
  560.                 - G
  561.  
  562. #: 62540 S3/Autodesk 3D Studio
  563.     20-Oct-93  12:22:50
  564. Sb: #Setting r3 gamma
  565. Fm: Phillip L. Miller 74710,3061
  566. To: Yost Group 76702,413 (X)
  567.  
  568. Thanks for the gamma info. One gets the hang of it after perfecting just
  569. the right combination of squinting and looking slightly cross-eyed at those
  570. squares <g>.
  571.  
  572. Do you know if app's such as PhotoShop save/use gamma info any differently? -
  573. or is always split to 3 channels and used by all the same?
  574.  
  575. - Phil
  576.  
  577.  
  578. There is 1 Reply.
  579.  
  580. #: 62597 S3/Autodesk 3D Studio
  581.     20-Oct-93  18:56:26
  582. Sb: #62540-Setting r3 gamma
  583. Fm: Yost Group 76702,413
  584. To: Phillip L. Miller 74710,3061 (X)
  585.  
  586. The primary difference between the way PhotoShop uses gamma and the way 3DSr3
  587. uses gamma is that 3DS does its gamma computations in 48-bit color space (64,
  588. including the alpha channel), and then it samples down to 24-bits.  PhotoShop,
  589. on the other hand, doesn't have any extra color data to work with, so it must
  590. do everything in 24-bits, producing quantizing/banding artifacts.
  591.  
  592.                 - G
  593.  
  594. #: 62673 S3/Autodesk 3D Studio
  595.     21-Oct-93  06:25:26
  596. Sb: Setting r3 gamma
  597. Fm: Phillip L. Miller 74710,3061
  598. To: Yost Group 76702,413 (X)
  599.  
  600. Thanks again for the clarification. You have good reason to be proud of
  601. 3DSr3's color rendition! Gradients are exquisite with their all so subtle
  602. dithers.
  603.  
  604. - Phil
  605.  
  606. #: 62736 S3/Autodesk 3D Studio
  607.     21-Oct-93  14:45:45
  608. Sb: #62649-#Setting r3 gamma
  609. Fm: Don Landis 71673,3612
  610. To: David Stinnett 70214,774 (X)
  611.  
  612. I uploaded an NTSC colorbar from a test generator and grabbed as a targa file.
  613. It would be ok to use to adjust your targa gamma but not for monitor
  614. adjustment.  You really need a standard CB source.  Actually, to adjust the
  615. targa you really need the match gray panels test that you have been using.
  616. Your adjusting the monitor with unknown source targa files would still be
  617. guess work in my book.
  618.   I'm currently trying to match gamma between TOPAS output and 3DS.  The
  619. strategy I'm using is to match each to a standard monitor and hope for the
  620. best.  However, I might have to use TOPAS as the standard since 3DS has more
  621. user control over this setting, especially r3.  I'm using both packages to lay
  622. tga's in sequence using effects from each for the project.
  623.  
  624. There is 1 Reply.
  625.  
  626. #: 62823 S3/Autodesk 3D Studio
  627.     22-Oct-93  02:59:32
  628. Sb: #62736-Setting r3 gamma
  629. Fm: David Stinnett 70214,774
  630. To: Don Landis 71673,3612
  631.  
  632. >>to adjust the targa you really need the match gray panels test that you have
  633. been using.  Your adjusting the monitor with unknown source targa files would
  634. still be guess work in my book.<<
  635.  
  636.         Unfortunately, the gray panels test simply won't work. If the
  637. brightness/contrast controls are close to centered, the grays can't even come
  638. close, and if the monitor's controls are adjusted to let the grays kinda
  639. match, then the images displayed are much too dark. Everthing seems to look
  640. good now, so I'll try rendering some of the sample scenes on the cd, and if
  641. they look good without adjustment, I should be set.
  642.  
  643.                                                 Thanks,
  644.                                                         David
  645.  
  646. #: 62737 S3/Autodesk 3D Studio
  647.     21-Oct-93  14:54:53
  648. Sb: #62649-#Setting r3 gamma
  649. Fm: Kevin Krell [CSA] 76077,2774
  650. To: David Stinnett 70214,774 (X)
  651.  
  652. David,
  653.        There is a color-bar .GIF (which, considering the colors used, is just
  654. fine) included on the 3D Studio R3 CD.
  655.  
  656.                Kevin Krell - Computer Support Associates
  657.  
  658. There is 1 Reply.
  659.  
  660. #: 62824 S3/Autodesk 3D Studio
  661.     22-Oct-93  02:59:42
  662. Sb: #62737-Setting r3 gamma
  663. Fm: David Stinnett 70214,774
  664. To: Kevin Krell [CSA] 76077,2774
  665.  
  666. Could you tell me where and under what name? I looked but couldn't find
  667. anything.
  668.  
  669.                                                 Thanx,
  670.                                                         David 
  671.  
  672. #: 62775 S3/Autodesk 3D Studio
  673.     21-Oct-93  19:40:49
  674. Sb: #62650-#Setting r3 gamma
  675. Fm: Yost Group 76702,413
  676. To: David Stinnett 70214,774 (X)
  677.  
  678. As Jack said, you want to get the gamma right in 3DS, and then leave it linear
  679. in Photoshop.
  680.  
  681.                 - G
  682.  
  683. There is 1 Reply.
  684.  
  685. #: 62822 S3/Autodesk 3D Studio
  686.     22-Oct-93  02:58:57
  687. Sb: #62775-Setting r3 gamma
  688. Fm: David Stinnett 70214,774
  689. To: Yost Group 76702,413
  690.  
  691. Gamma in Photoshop is set at the default of 1.8, and stuff looks fine, so I
  692. don't think I'll mess with it.
  693.  
  694.                                                 Thanks,
  695.                                                         David
  696.  
  697. #: 62690 S3/Autodesk 3D Studio
  698.     21-Oct-93  09:41:13
  699. Sb: #62596-Setting r3 gamma
  700. Fm: David Rhoten 71450,2654
  701. To: Yost Group 76702,413 (X)
  702.  
  703. Thanks Gary!  Yeah, I forgot about the little gamma illustrations.  I
  704. appreciate it, and await the results of your conversation with the Truevision
  705. techs.
  706.  
  707. Dave
  708.  
  709.  
  710.  
  711. #: 62727 S3/Autodesk 3D Studio
  712.     21-Oct-93  13:01:35
  713. Sb: #62581-Setting r3 gamma
  714. Fm: krazy images 72724,3111
  715. To: David J. Marks 72172,1036 (X)
  716.  
  717. Wow! 3 guys, 1.5 hours? And someone say that there are no Truevision support.
  718. <g>
  719.  
  720. ana /krazy images
  721.  
  722.  
  723. #: 62864 S3/Autodesk 3D Studio
  724.     22-Oct-93  12:03:30
  725. Sb: #62823-Setting r3 gamma
  726. Fm: Don Landis 71673,3612
  727. To: David Stinnett 70214,774 (X)
  728.  
  729. I havn't spent much time this past week with 3DSr3 due to three projects
  730. finishing up on r2.01 and evaluating Topas.  I did look at the Targa+ output
  731. gamma test and it matched perfectly at 1.0.  I have the gamma adjustment in
  732. tconfig at 1.0 if I recall.  My monitor is calibrated with NTSC CB from a
  733. signal generator.  I'll play with it some more this weekend when I finish
  734. these projects.  No work for the next two weeks so I should have some time to
  735. play and update my resume tape.
  736.  
  737. #: 62867 S3/Autodesk 3D Studio
  738.     22-Oct-93  13:01:53
  739. Sb: #62824-#Setting r3 gamma
  740. Fm: Kevin Krell [CSA] 76077,2774
  741. To: David Stinnett 70214,774 (X)
  742.  
  743. David,
  744.        Where what & under what name what?  It figures - just when you want
  745. people to cut down on extensive quoting of previous messages...
  746.  
  747.                Kevin Krell - Computer Support Associates
  748.  
  749. Lost in an impenetrable forest.
  750.  
  751. There is 1 Reply.
  752.  
  753. #: 62941 S3/Autodesk 3D Studio
  754.     22-Oct-93  21:56:50
  755. Sb: #62867-Setting r3 gamma
  756. Fm: David Stinnett 70214,774
  757. To: Kevin Krell [CSA] 76077,2774
  758.  
  759. Kevin,
  760.  
  761. >> Where what & under what name what?  It figures - just when you want people
  762. to cut down on extensive quoting of previous messages...<<
  763.  
  764.         I was asking about....
  765.  
  766.  >> There is a color-bar .GIF (which, considering the colors used, is just
  767. fine) included on the 3D Studio R3 CD.<<
  768.  
  769.         Thanks.
  770.  
  771. >>Lost in an impenetrable forest.<<
  772.  
  773.         Have you tried leaving a trail of bread crumbs? Or does that only work
  774. in caves?<g>
  775.  
  776.                                                 David
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.               
  782.  
  783. #: 62855 S3/Autodesk 3D Studio
  784.     22-Oct-93  10:47:01
  785. Sb: #62822-Setting r3 gamma
  786. Fm: Yost Group 76702,413
  787. To: David Stinnett 70214,774 (X)
  788.  
  789. I'd agree with you that if everything looks fine, leave it.
  790.  
  791.                 - G
  792.  
  793. #: 63280 S3/Autodesk 3D Studio
  794.     25-Oct-93  14:40:22
  795. Sb: #62941-#Setting r3 gamma
  796. Fm: Kevin Krell [CSA] 76077,2774
  797. To: David Stinnett 70214,774 (X)
  798.  
  799. David,
  800.        The file you want is actually distributed on the R3 diskettes.  In your
  801. 3DS3\IMAGES directory, look for TESTPAT.GIF.  It is a low-res version, though
  802. - I guess 320x200.  It includes RGB, CMYB and grey-scale.
  803.  
  804.                Kevin Krell - Computer Support Associates
  805.  
  806. There is 1 Reply.
  807.  
  808. #: 63384 S3/Autodesk 3D Studio
  809.     26-Oct-93  00:02:14
  810. Sb: #63280-Setting r3 gamma
  811. Fm: David Stinnett 70214,774
  812. To: Kevin Krell [CSA] 76077,2774
  813.  
  814. Found it. Thanks.
  815.  
  816.                         David
  817.  
  818. #: 63695 S3/Autodesk 3D Studio
  819.     27-Oct-93  10:14:03
  820. Sb: #Gamma correction
  821. Fm: McDOWELL OWENS 75250,461
  822. To: all
  823.  
  824. We are currently using release 3.0 with a Truevision Targa+64 framebuffer.
  825. Using the Gamma correction feature in 3.0 we have set the framebuffer Gamma to
  826. 1.0 with a tconfig.bat file.  The on screen set command for the framebuffer is
  827. also set at 1.0 for the closest match on a NTSC monitor. Is this correct?
  828. What about the 2.2 recommended for output to NTSC? please help!
  829.  
  830. There is 1 Reply.
  831.  
  832. #: 63702 S3/Autodesk 3D Studio
  833.     27-Oct-93  10:49:56
  834. Sb: #63695-#Gamma correction
  835. Fm: Yost Group 76702,413
  836. To: McDOWELL OWENS 75250,461 (X)
  837.  
  838. If your onscreen gamma in the 3DS framebuffer gamma SET dialog is showing 1.0,
  839. it means that your Targa board is doing its own gamma correction, and that you
  840. SHOULD LEAVE IT AT 1.0 in Studio (until you figure out how to turn off the
  841. gamma correction on the Targa board, of course).  The problem with the Targa
  842. doing gamma correction is that it will quantize the image (and cause banding
  843. and color problems).  I've got a message into the Truevision folks to get back
  844. to me re this problem.  When I find out how to disable gamma correction on the
  845. T+, I'll let you know.
  846.  
  847. Just remember, do NOT gamma correct twice.  That's the worst thing you could
  848. do.
  849.  
  850.                 - G
  851.  
  852. There are 2 Replies.
  853.  
  854. #: 63737 S3/Autodesk 3D Studio
  855.     27-Oct-93  13:22:13
  856. Sb: #63702-#Gamma correction
  857. Fm: Don Landis 71673,3612
  858. To: Yost Group 76702,413 (X)
  859.  
  860. Thanks for clarifying this, Gary.  I've noticed the same thing with my targa+
  861. 16/32.  The Grays match at 1.0 not 2.2.  My targa+ is set for 1.0 in tconfig.
  862. as well.  I take it then I should shut off the 3DS gamma until you get a
  863. method to shut off the targa+ gamma.  Maybe Kevin Krell could jump in and add
  864. to this.  I haven't had the time to look into it closer but so far 3DSr3 is
  865. pumping out some pretty impressive contrast ratio on a calibrated monitor
  866. across my three peer network so I guess something's working right.
  867.  
  868. There is 1 Reply.
  869.  
  870. #: 63804 S3/Autodesk 3D Studio
  871.     27-Oct-93  20:15:15
  872. Sb: #63737-#Gamma correction
  873. Fm: Kevin Krell [CSA] 76077,2774
  874. To: Don Landis 71673,3612 (X)
  875.  
  876. Don,
  877.        I just never got into using TCONFIG.  I still use the old TMODE 11 6 0
  878. method.
  879.  
  880.                Kevin Krell - Comptuer Support Associates
  881.  
  882. There is 1 Reply.
  883.  
  884. #: 63838 S3/Autodesk 3D Studio
  885.     27-Oct-93  23:50:30
  886. Sb: #63804-Gamma correction
  887. Fm: Bailey Brown 73020,3442
  888. To: Kevin Krell [CSA] 76077,2774
  889.  
  890. Kevin,
  891.  
  892. Do you know if using tmode leaves the gamma at 1.0?
  893.  
  894. Bailey
  895.  
  896.  
  897. #: 63782 S3/Autodesk 3D Studio
  898.     27-Oct-93  17:29:31
  899. Sb: #63702-#Gamma correction
  900. Fm: John Ellis 72440,3046
  901. To: Yost Group 76702,413
  902.  
  903. Gary and all concerned,
  904.  
  905. It seems that if you use tconfig with the 32+ the default is a gamma 1.00. The
  906. minimum value in tconfig is 0.1  However if you cold boot your system and just
  907. use "tmode 11 6", gamma correction appears not to be active. I have tried both
  908. configurations; using tconfig with the batch file it creates, and cold boot
  909. alone. Using just "tmode 11 6" with a cold boot and adjusting gamma in 3DSR3,
  910. for my monitor I get a gamma adjustment of 2.05, which I believe is correct. I
  911. also have an old 32 which does not have gamma correction internally and on the
  912. same monitor they appear to be adjusted equally. Hope this helps. - JE
  913.  
  914.  
  915. There are 2 Replies.
  916.  
  917. #: 63829 S3/Autodesk 3D Studio
  918.     27-Oct-93  22:58:23
  919. Sb: #63782-#Gamma correction
  920. Fm: John Tissavary 71054,15
  921. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  922.  
  923. Thanks for that message.  I was wondering about that, because although my
  924. grey's do NOT match at 2.2 in R3, the images look WAY better.  I use tmode 11
  925. in autoexec.bat and do not use tconfig, though I did jump in and notice the
  926. gamma slider which made me nervous.
  927.  
  928. I ended up using what I though looked best despite the grey boxes, and that
  929. was 2.2 for NTSC.
  930.  
  931. Thanks,
  932.  
  933. John Tissavary (La Luna cie)
  934.  
  935. There is 1 Reply.
  936.  
  937. #: 63857 S3/Autodesk 3D Studio
  938.     28-Oct-93  01:22:33
  939. Sb: #63829-Gamma correction
  940. Fm: John Ellis 72440,3046
  941. To: John Tissavary 71054,15
  942.  
  943. John - I'm sure we'll learn more from Truevision, but as you say it looks WAY
  944. better! I'm so impressed with R3. The colors POP out, I've got Red that looks
  945. RED, nice deep and rich. The images have so much more depth. If I find out
  946. more I'll let you know. BTW if you need to adjust any of the other registers
  947. they can be accessed outside the tconfig.exe manually. I'm having a blast,
  948. hope you are too :-)  -JE
  949.  
  950.  
  951. #: 63874 S3/Autodesk 3D Studio
  952.     28-Oct-93  06:32:43
  953. Sb: #63782-Gamma correction
  954. Fm: Martin Enthed 100277,1272
  955. To: John Ellis 72440,3046
  956.  
  957. If I understand you, will tconfig with gamma set to 1.00 do gamma correction
  958. on a Targa+ 16/32. I use tconfig on my targa+ card with gamma set to 1.00, and
  959. get a gamma correction at 2.10 in 3DS. As I see it the gamma 1.0 in tconfig is
  960. the same as NO gamma correction. When I tried to set it as low as possible, I
  961. got a BLACK screen, so it looks like values below 1.00 produce an inverse
  962. gamma correction.
  963.  
  964. Please correct me if I'm wrong ! :-)
  965.  
  966.  
  967.  
  968.  
  969. #: 63959 S3/Autodesk 3D Studio
  970.     28-Oct-93  13:12:22
  971. Sb: #63838-Gamma correction
  972. Fm: Kevin Krell [CSA] 76077,2774
  973. To: Bailey Brown 73020,3442 (X)
  974.  
  975. Bailey,
  976.        It seems to be 1.0.  At least, Targa images come into the ATVista and
  977. look right @ 1.0 rather than if created on teh Vista @ 2.2.
  978.  
  979.                Kevin Krell - Computer Support Associates
  980.  
  981. #: 63941 S3/Autodesk 3D Studio
  982.     28-Oct-93  11:47:38
  983. Sb: #63737-#Gamma correction
  984. Fm: Yost Group 76702,413
  985. To: Don Landis 71673,3612 (X)
  986.  
  987. John Ellis is suggesting an interesting way of inhibiting the T+ from doing
  988. gamma correction.  Just use the tmode 11 6  command and don't use tconfig.
  989. Check out his message number 63782.
  990.  
  991. The bottom line is if the grays match in the 1.0 range, it means your
  992. framebuffer is definitely gamma correcting and you shouldn't do additional
  993. gamma correction in 3DS until you figure out how to turn the fb gamma
  994. correction OFF.  Once doing that, use the 3DS gamma correction for much better
  995. results.
  996.  
  997.                 - G
  998.  
  999. There is 1 Reply.
  1000.  
  1001. #: 64021 S3/Autodesk 3D Studio
  1002.     28-Oct-93  21:35:48
  1003. Sb: #63941-#Gamma correction
  1004. Fm: Don Landis 71673,3612
  1005. To: Yost Group 76702,413 (X)
  1006.  
  1007. I'm using tmode 11 but not tmode 11 6.  I'll try that next.  I don't know what
  1008. the _6 does.  So much undocumented stuff about the targa+.  Such a mystery!
  1009.  
  1010. There are 2 Replies.
  1011.  
  1012. #: 64122 S3/Autodesk 3D Studio
  1013.     29-Oct-93  10:52:32
  1014. Sb: #64021-Gamma correction
  1015. Fm: John Ellis 72440,3046
  1016. To: Don Landis 71673,3612
  1017.  
  1018. Don - You need the "6" if you're using external sync, which I assume you are
  1019. as you have your own video environment. It has no effect if you aren't using
  1020. external sync as it automatically locks to internal if it doesn't get an
  1021. external signal. -JE
  1022.  
  1023.  
  1024. #: 64156 S3/Autodesk 3D Studio
  1025.     29-Oct-93  12:44:37
  1026. Sb: #64021-Gamma correction
  1027. Fm: Kevin Krell [CSA] 76077,2774
  1028. To: Don Landis 71673,3612
  1029.  
  1030. Don,
  1031.        I don't know what you mean about Targa+ info being undocumented.  The
  1032. TMODE parameters are right in the manual.  Where do people think I get this
  1033. stuff?
  1034.  
  1035.                Kevin Krell - Computer Support Associates
  1036.  
  1037. #: 64005 S3/Autodesk 3D Studio
  1038.     28-Oct-93  19:33:40
  1039. Sb: #63857-#Gamma correction
  1040. Fm: John Tissavary 71054,15
  1041. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  1042.  
  1043. I'm so thrilled with the new renderer.  It is the most outstanding feature of
  1044. 3D Studio, as far as I'm concerned.  I've been comparing Abekas/R2 output to
  1045. R3/Targa+/SVO 9600, and the latter looks WAY better!  Can't wait to get to the
  1046. Abekas with R3 targas!
  1047.  
  1048. Thanks for the word on TMODE.  I don't use TCONFIG anyway, so it's no big
  1049. deal.  What's the "6" for?
  1050.  
  1051. John Tissavary (La Luna cie)
  1052.  
  1053. There are 2 Replies.
  1054.  
  1055. #: 64017 S3/Autodesk 3D Studio
  1056.     28-Oct-93  21:05:35
  1057. Sb: #64005-Gamma correction
  1058. Fm: John Ellis 72440,3046
  1059. To: John Tissavary 71054,15 (X)
  1060.  
  1061. John - I agree it's absolutely gorgeous. I think there are a lot of terrific
  1062. new features for the animator/modeler in this new release, but in the end IT
  1063. IS the output that counts. Hmmm maybe I'll do an ice-cream cone.... <G> -JE
  1064.  
  1065.  
  1066. #: 64129 S3/Autodesk 3D Studio
  1067.     29-Oct-93  11:27:08
  1068. Sb: #64005-Gamma correction
  1069. Fm: Yost Group 76702,413
  1070. To: John Tissavary 71054,15
  1071.  
  1072. Note that I found that a gamma of 1.8 worked best for Abekas output. (and the
  1073. _6_ is for turning on external genlock synching)
  1074.  
  1075.                 - G
  1076.  
  1077. #: 63945 S3/Autodesk 3D Studio
  1078.     28-Oct-93  11:57:47
  1079. Sb: #63874-Gamma correction
  1080. Fm: John Ellis 72440,3046
  1081. To: Martin Enthed 100277,1272 (X)
  1082.  
  1083. Martin E. - Some people have had problems with TCONFIG, maybe for just the
  1084. reasons you mentioned, ie: they tried turning Gamma below 1.0  TMODE 11 6
  1085. works and uses the default setting. Your gamma correction of 2.10 seems like
  1086. its in the correct range for RGB, you might want to boost it to 2.2 for NTSC
  1087. output. Try using TMODE 11 6 alone and if your rendered image looks the same
  1088. with the Gamma correction you've already set in R3, I would say you're
  1089. speculation is correct. I'm getting excellent results with whatever the
  1090. default is. My intention was to provide a working solution until there is a
  1091. definitive answer from Truevision, which I hope will be today. -JE
  1092.  
  1093.  
  1094. #: 63963 S3/Autodesk 3D Studio
  1095.     28-Oct-93  13:42:59
  1096. Sb: #63874-#Gamma correction
  1097. Fm: John Ellis 72440,3046
  1098. To: Martin Enthed 100277,1272 (X)
  1099.  
  1100. Martin - In answer to your question, by using tconfig.exe and setting it for
  1101. 512x486 you're putting the Targa in gamma correction mode even though your
  1102. setting is a 1.0 which is neutral (as opposed to off). Its still going through
  1103. the circuitry. Ideally you'd like to bypass the circuitry. You'll notice that
  1104. if you set your Targa 32+ to 512x400 and click on Targa32+ in the Operation
  1105. mode that gamma will go to zero. But if you click on 512x486 it automatically
  1106. goes to 1.0  Which means that tconfig by default activates gamma correction
  1107. even though it is neutral. The best way is TMODE 11 6 which leaves gamma
  1108. turned off. If you need to adjust any of the other parameters you might want
  1109. like hPhase you can use Targedit instead to initialise those functions. -JE
  1110.  
  1111.  
  1112. There is 1 Reply.
  1113.  
  1114. #: 64076 S3/Autodesk 3D Studio
  1115.     29-Oct-93  06:32:18
  1116. Sb: #63963-#Gamma correction
  1117. Fm: Martin Enthed 100277,1272
  1118. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  1119.  
  1120. >Martin - In answer to your question, by using tconfig.exe and setting it for
  1121. >512x486 you're putting the Targa in gamma correction mode even though your
  1122. >setting is a 1.0 which is neutral (as opposed to off). Its still going
  1123. through >the circuitry.
  1124.  
  1125. I havn't tested the 512x486 resulotion as I wan't PAL not NTSC output ! I have
  1126. used 512x576 (tmode 15) for my animations.
  1127.  
  1128. I live in Sweden, that's way I'm not a NTSC fan ! :-)
  1129.  
  1130. regards, Martin
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136. There is 1 Reply.
  1137.  
  1138. #: 64126 S3/Autodesk 3D Studio
  1139.     29-Oct-93  11:22:39
  1140. Sb: #64076-Gamma correction
  1141. Fm: John Ellis 72440,3046
  1142. To: Martin Enthed 100277,1272
  1143.  
  1144. Martin E. If you're using TMODE 15 then your board will not be setup for Gamma
  1145. Correction, which is what you want. Earlier you mentioned using tconfig with a
  1146. setting of 1.0  Most of here are not NTSC fans either <G> but its what we have
  1147. to work with for the time being :-) So what type of work are you doing in
  1148. Sweden? Do you have many 3DS users? Just curious. -JE
  1149.  
  1150.  
  1151. #: 63940 S3/Autodesk 3D Studio
  1152.     28-Oct-93  11:46:40
  1153. Sb: #63782-#Gamma correction
  1154. Fm: Yost Group 76702,413
  1155. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  1156.  
  1157. This is great news!  Just the information I've been looking for.
  1158. Coincidentally, I just got through to Jamie at Truevision and he confirmed
  1159. what you said.  Plus, he said that if you absolutely need to use tconfig, you
  1160. can turn off the automatic gamma correction afterwards by doing a
  1161.  
  1162. targedit Byplut 1
  1163.  
  1164. Basically, the simplest way to not invoke automatic T+ gamma correction is not
  1165. using tconfig then... just use the tmode 11 6 parameter and all will be fine.
  1166.  
  1167. Fantastic!  Thanks again for the info... a major Targa mystery revealed.
  1168.  
  1169.                 - G
  1170.  
  1171. There is 1 Reply.
  1172.  
  1173. #: 63946 S3/Autodesk 3D Studio
  1174.     28-Oct-93  12:07:59
  1175. Sb: #63940-#Gamma correction
  1176. Fm: John Ellis 72440,3046
  1177. To: Yost Group 76702,413 (X)
  1178.  
  1179. Gary - You're very welcome and thank you for the new 64 bit renderer - the
  1180. colors are beautiful! -JE
  1181.  
  1182.  
  1183. There is 1 Reply.
  1184.  
  1185. #: 63947 S3/Autodesk 3D Studio
  1186.     28-Oct-93  12:26:37
  1187. Sb: #63946-#Gamma correction
  1188. Fm: Yost Group 76702,413
  1189. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  1190.  
  1191. I'm glad you appreciate them!  <g>
  1192.  
  1193. BTW, I made a mistake in the last email re the targedt command line argument
  1194. for bypassing the automatic gamma if you MUST use tconfig.  It's really:
  1195.  
  1196. targedit lutByp 1
  1197.  
  1198. There ya go,
  1199.  
  1200.                 - G
  1201.  
  1202. There are 2 Replies.
  1203.  
  1204. #: 63975 S3/Autodesk 3D Studio
  1205.     28-Oct-93  15:02:10
  1206. Sb: #63947-#Gamma correction
  1207. Fm: John Ellis 72440,3046
  1208. To: Yost Group 76702,413 (X)
  1209.  
  1210. Gary << BTW, I made a mistake... >>
  1211.  
  1212. I hear the vacation Sirens calling... Ancient Ruins, sandy beaches... quite a
  1213. distraction. <G>
  1214.  
  1215. -JE
  1216.  
  1217.  
  1218. There is 1 Reply.
  1219.  
  1220. #: 64130 S3/Autodesk 3D Studio
  1221.     29-Oct-93  11:27:59
  1222. Sb: #63975-Gamma correction
  1223. Fm: Yost Group 76702,413
  1224. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  1225.  
  1226. Two weeks and I'm outahere.
  1227.  
  1228.                 - G
  1229.  
  1230. #: 64006 S3/Autodesk 3D Studio
  1231.     28-Oct-93  19:33:43
  1232. Sb: #63947-#Gamma correction
  1233. Fm: John Tissavary 71054,15
  1234. To: Yost Group 76702,413 (X)
  1235.  
  1236. The renderer is my favorite new feature in R3.  I've been comparing my
  1237. R2/Abekas stuff to some R3/Targa+/SVO 9600 tests and the latter is WAY better.
  1238. Wow.
  1239.  
  1240. Thanks,
  1241.  
  1242. John Tissavary (La Luna cie)
  1243.  
  1244. There is 1 Reply.
  1245.  
  1246. #: 64131 S3/Autodesk 3D Studio
  1247.     29-Oct-93  11:28:29
  1248. Sb: #64006-Gamma correction
  1249. Fm: Yost Group 76702,413
  1250. To: John Tissavary 71054,15
  1251.  
  1252. Your welcome!  (the bottom line is always OUTPUT QUALITY)
  1253.  
  1254.                 - G
  1255.  
  1256. #: 63038 S3/Autodesk 3D Studio
  1257.     23-Oct-93  21:57:07
  1258. Sb: #R3 Render
  1259. Fm: Mark Bessette 71572,3251
  1260. To: all
  1261.  
  1262. I installedR3 a couple of days ago. it looked ok but I have some problems. I'm
  1263. using Vibrant driver for IBM 8514A Graphics board.Display is set for 256
  1264. colors at 640x480.
  1265.  
  1266.  When I render an object it looks terriible. It looks as if there aren't
  1267. enough colors or something.
  1268.  
  1269. I went back to R2 and everything looks Ok.
  1270.  
  1271. Any suggestions?
  1272.  
  1273. mark
  1274.  
  1275. There are 2 Replies.
  1276.  
  1277. #: 63065 S3/Autodesk 3D Studio
  1278.     24-Oct-93  00:05:18
  1279. Sb: #63038-#R3 Render
  1280. Fm: John Tissavary 71054,15
  1281. To: Mark Bessette 71572,3251 (X)
  1282.  
  1283. Have you adjusted the gamma correction settings properly?  There is a
  1284. description on how to do this in the installation guide.  If incorrectly
  1285. adjusted you're images could appear too dark or too light.
  1286.  
  1287. Regards,
  1288.  
  1289. John Tissavary (La Luna cie)
  1290.  
  1291. There are 2 Replies.
  1292.  
  1293. #: 63079 S3/Autodesk 3D Studio
  1294.     24-Oct-93  10:27:44
  1295. Sb: #63065-R3 Render
  1296. Fm: Mark Bessette 71572,3251
  1297. To: John Tissavary 71054,15 (X)
  1298.  
  1299. I tried to adjust display gamma but I'm having problems with that too. The
  1300. small box on the display gamma is dark or light. It is dark at any settings
  1301. from 1.99 and below. When I get to 2.00 the box shifts to a light gray. There
  1302. doesn't seem to be a close match. I've set the gamma at 2.00. I'm going to
  1303. turn the gamma off and see what happens.
  1304.  
  1305. mark
  1306.  
  1307. #: 63080 S3/Autodesk 3D Studio
  1308.     24-Oct-93  10:49:27
  1309. Sb: #63065-R3 Render
  1310. Fm: Mark Bessette 71572,3251
  1311. To: John Tissavary 71054,15 (X)
  1312.  
  1313. I turned display gamma off. rendering in the materials editor seems ok but a
  1314. little dark. I've set my display as bright as I can without the lettering
  1315. bluring. I'm not sure what is happening but maybe 3ds is using 16 colors to
  1316. render?
  1317.  
  1318. mark
  1319.  
  1320. #: 63146 S3/Autodesk 3D Studio
  1321.     24-Oct-93  20:00:18
  1322. Sb: #63038-#R3 Render
  1323. Fm: Martin Foster[Animatrix] 70303,456
  1324. To: Mark Bessette 71572,3251 (X)
  1325.  
  1326. Mark,
  1327.  
  1328. I suggest deleting your 3dadi.cfg, running 3ds vibcfg, and going through the
  1329. main-display, render-disply and materials display again. Do a video mode TEST
  1330. on each choice. When you are in 3ds make sure your device is VIBRANT. Let me
  1331. know if it helps. 
  1332.  
  1333. There is 1 Reply.
  1334.  
  1335. #: 63147 S3/Autodesk 3D Studio
  1336.     24-Oct-93  20:08:51
  1337. Sb: #63146-R3 Render
  1338. Fm: Mark Bessette 71572,3251
  1339. To: Martin Foster[Animatrix] 70303,456 (X)
  1340.  
  1341. Martin
  1342.  
  1343. I'll give it a try. I won't be able to try it until tue. night . I'll let you
  1344. know if it works then.
  1345.  
  1346. thanks - mark
  1347.  
  1348. #: 63345 S3/Autodesk 3D Studio
  1349.     25-Oct-93  20:27:05
  1350. Sb: #63146-#R3 Render
  1351. Fm: Mark Bessette 71572,3251
  1352. To: Martin Foster[Animatrix] 70303,456 (X)
  1353.  
  1354. Martin,
  1355.  
  1356.  
  1357. I did get a chance to try your suggestion Monday night.
  1358.  
  1359. I deleted 3dadi.cfg and ten ran 3ds vibcfg. I went through the main display,
  1360. render-display and materials display again.
  1361.  
  1362.  I picked 640x480 256 colors for each with the VIBRANT driver for my board
  1363. (8514A). Unfortunately I still have the same symptoms. Can't seem to pick a
  1364. correct display-gamma and the colors are all blocked-up. It seems to work fine
  1365. with gamma off.
  1366.  
  1367. I am losing about 2 Meg of RAM. I only have 8 so it hurts. Is this normal?
  1368.  
  1369. I have QEMM but I haven't done anything since installing R3.
  1370.  
  1371. I lost about the same in R2 but I was using Turbo DLD for my graphics board.
  1372.  
  1373. mark
  1374.  
  1375.  
  1376. There is 1 Reply.
  1377.  
  1378. #: 63374 S3/Autodesk 3D Studio
  1379.     25-Oct-93  22:50:41
  1380. Sb: #63345-#R3 Render
  1381. Fm: Martin Foster[Animatrix] 70303,456
  1382. To: Mark Bessette 71572,3251
  1383.  
  1384. Mark,
  1385.  
  1386. I don't have any other ideas. If you tested the video mode during the 3ds
  1387. vibcfg stage and it looked OK, then I'm not sure what it's doing wrong inside
  1388. the package. What gamma do you the main display set at? My monitors seem to be
  1389. around 1.1 for display and my targa+ 16/32 I just assume 2.2 for NTSC.
  1390.  
  1391. I have 16mb (16384 bytes) in my 486/50 and 3dsr3 reports 14832, so I'm losing
  1392. 1.5mb. You might want to read the performance and installation guide on how to
  1393. configure pharlap. FWIW, some bios' steal a few hundred K's to put something
  1394. in; also, some software cache programs (like Smartdrive) may steal some RAM.
  1395. Release 3 will chew up 8mb of ram in no time flat! If you find yourself paging
  1396. a lot, it's highly recommended to get more RAM.  
  1397.  
  1398. There is 1 Reply.
  1399.  
  1400. #: 63403 S3/Autodesk 3D Studio
  1401.     26-Oct-93  02:09:23
  1402. Sb: #63374-R3 Render
  1403. Fm: John Tissavary 71054,15
  1404. To: Martin Foster[Animatrix] 70303,456
  1405.  
  1406. BTW, how do you turn Targa's gamma correction off to arrive at 2.2?  If I do
  1407. 2.2 everything looks like utter CR*P.
  1408.  
  1409. Thanks,
  1410.  
  1411. John Tissavary (La Luna cie)
  1412.  
  1413. #: 63496 S3/Autodesk 3D Studio
  1414.     26-Oct-93  13:59:15
  1415. Sb: #63403-#R3 Render
  1416. Fm: Martin Foster[Animatrix] 70303,456
  1417. To: John Tissavary 71054,15 (X)
  1418.  
  1419. John,
  1420.  
  1421. It's probably more a case of what I do _not_ do. I just boot-up with the
  1422. targa+ driver and run tmode 11. I don't do anything else. Seems like running
  1423. other commands will cause gamma correction to be used. I'm just guessing I
  1424. don't know much about it. I may even have to RTFM <g>. 
  1425.  
  1426. There is 1 Reply.
  1427.  
  1428. #: 63654 S3/Autodesk 3D Studio
  1429.     27-Oct-93  02:45:52
  1430. Sb: #63496-R3 Render
  1431. Fm: John Tissavary 71054,15
  1432. To: Martin Foster[Animatrix] 70303,456
  1433.  
  1434. I do the same thing, but when I set gamma in 3DS it acts like there's already
  1435. correction going on.  And when I run TCONFIG it shows some sort of gamma
  1436. correction.
  1437.  
  1438. John Tissavary (La Luna cie)
  1439.  
  1440. #: 63607 S3/Autodesk 3D Studio
  1441.     26-Oct-93  21:09:39
  1442. Sb: #63374-#R3 Render
  1443. Fm: Mark Bessette 71572,3251
  1444. To: Martin Foster[Animatrix] 70303,456 (X)
  1445.  
  1446. Martin,
  1447.  
  1448. Thanks for your input.
  1449.  
  1450. Monday Autodesk is going to be in Boston for a kickoff forum on R3. I think
  1451. I'll output to video, see how it looks and bring it to to this forum. Maybe
  1452. someone from Autodesk will be able to help.
  1453.  
  1454. Your right about R3 eating up memory. I need a new computer but can't get one
  1455. until next year.
  1456.  
  1457. When I find out what's causing the problem I'll let you know.
  1458.  
  1459. mark
  1460.  
  1461. There is 1 Reply.
  1462.  
  1463. #: 63633 S3/Autodesk 3D Studio
  1464.     27-Oct-93  00:19:01
  1465. Sb: #63607-R3 Render
  1466. Fm: Yost Group 76702,413
  1467. To: Mark Bessette 71572,3251
  1468.  
  1469. What does your framebuffer gamma setting end up being after you match the grey
  1470. pattern with the surrounding grey field?  Don't assume that your gamma is 2.2
  1471. without having them match at 2.2.  If you can't get them to match, try to turn
  1472. the gamma correction in your video chain (framebuffer, encoder, whatever) OFF,
  1473. and if you can't do that, turn off gamma correction in 3DS.  The worst thing
  1474. in the world to do is gamma correct an image TWICE.  You should definitely
  1475. read the section about gamma correction in the AUG that comes with r3.
  1476.  
  1477. Regarding the Boston forum, there won't be any tech support people there.
  1478.  
  1479.                 - G
  1480.  
  1481. #: 63728 S3/Autodesk 3D Studio
  1482.     27-Oct-93  13:00:41
  1483. Sb: #63654-#R3 Render
  1484. Fm: Martin Foster[Animatrix] 70303,456
  1485. To: John Tissavary 71054,15 (X)
  1486.  
  1487. John,
  1488.  
  1489. sounds like I really need to read the manuals - don't want double
  1490. gamma-correction! 
  1491.  
  1492. There is 1 Reply.
  1493.  
  1494. #: 63827 S3/Autodesk 3D Studio
  1495.     27-Oct-93  22:58:16
  1496. Sb: #63728-#R3 Render
  1497. Fm: John Tissavary 71054,15
  1498. To: Martin Foster[Animatrix] 70303,456 (X)
  1499.  
  1500. Today I reset the gamma to 2.2 and it looks much better than gamma OFF, double
  1501. gamma or not.  Perhaps without hitting "DO MODE" in TCONFIG it leaves gamma
  1502. correction off.  Anyone out there know the answer?  The manual is very vague
  1503. about this.
  1504.  
  1505. John Tissavary (La Luna cie)
  1506.  
  1507. There is 1 Reply.
  1508.  
  1509. #: 63851 S3/Autodesk 3D Studio
  1510.     28-Oct-93  00:12:15
  1511. Sb: #63827-R3 Render
  1512. Fm: Martin Foster[Animatrix] 70303,456
  1513. To: John Tissavary 71054,15 (X)
  1514.  
  1515. John,
  1516.  
  1517. John Ellis suggested rebooting and starting the targa+ with "tmode 11 6"
  1518. command to switch off gamma correction. Give it a try. I will try it too. 
  1519.  
  1520. #: 63877 S3/Autodesk 3D Studio
  1521.     28-Oct-93  07:01:05
  1522. Sb: #63607-#R3 Render
  1523. Fm: David  Hogan 73143,1772
  1524. To: Mark Bessette 71572,3251
  1525.  
  1526. Where and when will 3DS Boston pitch be?
  1527.  
  1528. There is 1 Reply.
  1529.  
  1530. #: 63884 S3/Autodesk 3D Studio
  1531.     28-Oct-93  08:19:29
  1532. Sb: #63877-R3 Render
  1533. Fm: TED BOARDMAN 71022,3001
  1534. To: David  Hogan 73143,1772
  1535.  
  1536. David,
  1537.  
  1538. PMJI, The place is The Charles Hotel, 1 Bennett St. Cambridge. I believe it is
  1539. at 9 am but you can call Tamar at Wentworth 617.442.9010 x376 if Mark doesn't
  1540. correct me by Friday.
  1541.  
  1542. TedB
  1543.  
  1544. #: 63989 S3/Autodesk 3D Studio
  1545.     28-Oct-93  18:19:42
  1546. Sb: #63877-R3 Render
  1547. Fm: Mark Bessette 71572,3251
  1548. To: David  Hogan 73143,1772
  1549.  
  1550. David
  1551.  
  1552. The Boston (actually Cambridge) forum (pitch) is at the Charles Hotel, One
  1553. Bennett St. It's about 3 or 4 blocks from Harvard Sq.
  1554.  
  1555. It runs from 8:30 - 11:00.
  1556.  
  1557. You should call 800-225-1149 to register.
  1558.  
  1559. mark
  1560.  
  1561. #: 63994 S3/Autodesk 3D Studio
  1562.     28-Oct-93  18:38:34
  1563. Sb: #63851-#R3 Render
  1564. Fm: John Tissavary 71054,15
  1565. To: Martin Foster[Animatrix] 70303,456 (X)
  1566.  
  1567. What does the "6" do?
  1568.  
  1569. John Tissavary (La Luna cie)
  1570.  
  1571. There is 1 Reply.
  1572.  
  1573. #: 64012 S3/Autodesk 3D Studio
  1574.     28-Oct-93  19:44:06
  1575. Sb: #63994-R3 Render
  1576. Fm: John Ellis 72440,3046
  1577. To: John Tissavary 71054,15 (X)
  1578.  
  1579. John - >> What does the "6" do? << That's for genlock to an external source
  1580. which you may not need depending on your setup. -JE
  1581.  
  1582.  
  1583. #: 64181 S3/Autodesk 3D Studio
  1584.     29-Oct-93  15:07:50
  1585. Sb: #R3 Render
  1586. Fm: David J. Marks 72172,1036
  1587. To: Yost Group 76702,413 (X)
  1588.  
  1589. >>The worst thing in the world to do is gamma correct an image TWICE.
  1590.  
  1591. Have you gotten any feedback from Truevision on disabling built-in correction
  1592. on Targa+ cards?
  1593.  
  1594. - Dave
  1595.  
  1596.  
  1597.  
  1598. There is 1 Reply.
  1599.  
  1600. #: 64272 S3/Autodesk 3D Studio
  1601.     30-Oct-93  09:44:54
  1602. Sb: #64181-R3 Render
  1603. Fm: Yost Group 76702,413
  1604. To: David J. Marks 72172,1036 (X)
  1605.  
  1606. Sure have.  We've been talking about it here in the forum for a few days now
  1607. (have you seen the message threads about it?).
  1608.  
  1609. Basically, the problem (according to Jamie at Truevision) is that using
  1610. tconfig automatically invokes the gamma correction circuitry. Just don't use
  1611. it, and use tmode (ie: tmode 11) instead.  If you must use tconfig, he says
  1612. that you can turn off gamma correction by doing a: targedit lutByp 1 (or
  1613. lutBypass 1).
  1614.  
  1615. Since I use an old Targa24, I can't test this here, but the consensus is that
  1616. it seems to work.
  1617.  
  1618.                 - G
  1619.  
  1620. #: 64182 S3/Autodesk 3D Studio
  1621.     29-Oct-93  15:07:53
  1622. Sb: #64012-#R3 Render
  1623. Fm: David J. Marks 72172,1036
  1624. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  1625.  
  1626. John,
  1627.  
  1628. Regarding the Targa+, I've had no success in disabling its built-in
  1629. correction.  I was on the phone about a week ago with Truevision tech support
  1630. for nearly an hour and a half.  They said that the board uses "look-up tables"
  1631. which are "optimized" for NTSC output.  Sounds like built-in gamma correction.
  1632. They couldn't tell me how to disable it.
  1633.  
  1634. They exactly duplicated my results with the 3DS Gamma correction squares: a
  1635. setting of near 1.0 for optimum output, meaning no 3DS adjustment.
  1636.  
  1637. They wanted to discuss this with the Yost Group directly, and I've passed on
  1638. all the information via email.  No word yet, though.  Stay tuned...
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642. There are 2 Replies.
  1643.  
  1644. #: 64198 S3/Autodesk 3D Studio
  1645.     29-Oct-93  17:02:51
  1646. Sb: #64182-#R3 Render
  1647. Fm: John Ellis 72440,3046
  1648. To: David J. Marks 72172,1036 (X)
  1649.  
  1650. David - I'm not sure who you've been talking with at Truevision, but my
  1651. understanding is that the default has no Gamma Correction. I and several
  1652. others have been getting great results using TMODE 11. If you haven't tried
  1653. it, please do. Seriously, the output is fantastic. Here is how to do it. If
  1654. you are using a batch file produced from TCONFIG placed in your autoexec.bat
  1655. "rem" it out, and reboot your system. If you are initializing your Targa after
  1656. you boot up by manually typing in the name of the batch file, just don't use
  1657. it. Instead at the C:\ prompt type TMODE 11. (This assumes that TPLUS is in
  1658. your autoexec path statement.) And then run 3DS as you normally would. Once
  1659. in, do your gamma adjustment for the framebuffer. Render ADLOGO.3DS, the
  1660. colors are extrordinary! Let me know how it goes. -JE P.S. If you're using
  1661. external sync type "TMODE 11 6" instead.
  1662.  
  1663.  
  1664. There is 1 Reply.
  1665.  
  1666. #: 64246 S3/Autodesk 3D Studio
  1667.     29-Oct-93  23:17:43
  1668. Sb: #64198-#R3 Render
  1669. Fm: Don Landis 71673,3612
  1670. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  1671.  
  1672. John & David:
  1673.  
  1674. I found no difference between tconfig gamma 1.0 and tmode.  Using a
  1675. vectorscope and visually.  Seems like you're telling people that 6 inches is
  1676. longer than a half a foot. <g>  Point is 3DSr3 just plain does fabulously good
  1677. output!  I even tried tmode 25 for a change and was astonished at the
  1678. resolution.  I might try it on some of my broadcast jobs in the future.  I
  1679. couldn't detect any banding of the 16 bit color at all.
  1680.  
  1681. There is 1 Reply.
  1682.  
  1683. #: 64257 S3/Autodesk 3D Studio
  1684.     30-Oct-93  02:51:20
  1685. Sb: #64246-#R3 Render
  1686. Fm: John Ellis 72440,3046
  1687. To: Don Landis 71673,3612 (X)
  1688.  
  1689. Don - There is a difference between the tconfig setting of 1.0 (which is
  1690. supposed to neutral) and tmode 11 with its default of no gamma. While visually
  1691. you may not be able to see a difference, electronically and functionally there
  1692. is.
  1693.  
  1694. I too have tried the results both ways, and this is the test I put to you.
  1695. Render the ADLOGO.3DS If you think the colors are supposed to be dark and more
  1696. saturated, then I suggest using your approach which I do not find
  1697. aesthetically pleasing. If on the other hand they are supposed to be a rich
  1698. vibrant pastel (almost electric) then I suggest using TMODE 11 or TCONFIG.EXE
  1699. and turning off the gamma with targedit lutByplu 1. Which, BTW Jamie at
  1700. Truevision recommended; if you HAD to use tconfig.exe. I don't think he would
  1701. recommend it for no reason, and it begs the question why have a command to
  1702. turn it off if it didn't make a difference? Do you really think this is making
  1703. 6" more than half a foot? <G> I don't think a vectorscope is going to help
  1704. much in this regard, a waveform might if you knew what you were looking for.
  1705. (This applies to anyone, not you specifically.)
  1706.  
  1707. I have an old Targa 32 and a new Targa 32+. The old Targa definitely doesn't
  1708. have gamma correction, we know the new one does. I can do a side by side on
  1709. the same monitor. With the old Targa 32 set at the defaults in R3, ie 1.8,
  1710. gamma ON in R3 the colors are as I describe. (Interesting coincidence) Using
  1711. Tmode 11 6, I can adjust the Targa 32 + in R3 to a gamma value of 2.0 and get
  1712. the same result. If automatic gamma correction was a factor the range would be
  1713. much different. I attribute the .2 difference to the individual cards.
  1714. Following the procedures you outline, my colors are dark and coarse but it's
  1715. not suprising as the gamma you specified in R3 is 1.0, I believe the range
  1716. should be between 1.8 and 2.2  2.2 is what is needed for output in NTSC.
  1717.  
  1718. BTW - Gamma as specified in a video cameras CCU where you would use a
  1719. vectorscope for color gun balance and alignment is different than Gamma in the
  1720. context we are using it.
  1721.  
  1722. I am very satisfied with the results I've been able to obtain by following the
  1723. procedure I've outlined. That is TMODE 11 6 and R3 Gamma Adjustment at 1.8 and
  1724. 2.0 for an RGB Video monitor and NTSC output at around 2.2. The results are
  1725. stunning and I think that Gamma Correction done in R3 is far superior to what
  1726. the Targa does on its own. Technically and functionally I have proven to my
  1727. satisfaction that the TMODE 11 approach is the correct one. I no less a
  1728. perfectionist than you are Don. And while the debate rages I'm happily getting
  1729. my work done with outstanding results, as is John T. who stated that he
  1730. thought the renderer was the best feature of the new release. And to that I
  1731. would like to add that in my five years of working with animation and targa
  1732. boards I have never seen colors reproduced so beautifully as with R3 and that
  1733. includes its Gamma Correction feature. I guess this is one of those rare times
  1734. when you and I don't see eye to eye :-) -JE
  1735.  
  1736.  
  1737. There is 1 Reply.
  1738.  
  1739. #: 64330 S3/Autodesk 3D Studio
  1740.     30-Oct-93  13:28:38
  1741. Sb: #64257-#R3 Render
  1742. Fm: Don Landis 71673,3612
  1743. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  1744.  
  1745. I wouldn't say we dont see eye to eye at all.  I will try your test and
  1746. compare.  I just found the setting of 1.0 to be no change in the picture, nor
  1747. on the vectorscope, nor on the waveform monitor.  When setting the 3DS gamma
  1748. to higher than 1.0  I found the colors were washed out and in some areas the
  1749. borders would run together.  I'll reference the chevy.3ds file in the front
  1750. bumper area.  The whites in this file approach 100 in the WFM and the dark
  1751. areas are near 15-20 IRE.  There is good spread of color.  With the gamma
  1752. adjusted higher say 2.0 the color tends to run between 40 and 100 which is a
  1753. measurement of what I see as washing out of the picture.
  1754.  
  1755. Although I have used tconfig batches in the past I've been using tmode 11 for
  1756. the past 2 months.  It is simpler to work with.  In addition, using tmode 11 I
  1757. CAN match the gray panels in 3DS at 1.0 and when I go higher the center panel
  1758. goes too white.  Therefore if I use your 2.0 or 2.2 adjustment in 3ds gamma
  1759. the gamma set is off as well as the picture is washed out.  If I use tconfig
  1760. at gamma 2.0 the same thing happens.  There is something that is inconsistent
  1761. here with what I'm seeing and what you're saying I should be seeing.  Maybe I
  1762. need more detail in setting up the targa+ but I find it very hard to believe I
  1763. could get a more perfect looking image as well as NTSC test patterns than I am
  1764. getting with gamma set at 1.0.
  1765.  
  1766. BTW I also tried GY's double gamma adjustment by setting the tconfig at lower
  1767. than 1.0 and 3DS at higher than 1.0.  I now could get the grays to match at
  1768. 1.8 and the picture looked OK on brightness but colors were indeed muddy and
  1769. some banding was observed.  He accurately predicted the effect.  Now, why am I
  1770. not getting the best looking picture at gamma 2.2 as you suggest I should?
  1771.  
  1772. There is 1 Reply.
  1773.  
  1774. #: 64343 S3/Autodesk 3D Studio
  1775.     30-Oct-93  15:16:58
  1776. Sb: #64330-#R3 Render
  1777. Fm: John Ellis 72440,3046
  1778. To: Don Landis 71673,3612 (X)
  1779.  
  1780. Don - I really don't know the answer to your question, but there's obviously a
  1781. problem some where. How are your monitors terminated, maybe their double
  1782. terminated. This seems unlikely knowing your determination to get it right.
  1783. Still I'd be curious to know what type of monitor you're using. I'm using a
  1784. Mitsubishi Multi-sync for RGB. Are you using one monitor for both rendering
  1785. and modeling?  The 2.2 is for final output through the composite or SVHS
  1786. cable. In my case its SVHS through the EVO. If you are using TMODE 11 only,
  1787. and you go into the Gamma control menu and render at the default of 1.8 - 2.1
  1788. on your frame-buffer display and check the composite signal out how does it
  1789. look? I'd be happy to work with you and help you crack this nut. -JE Just to
  1790. review. Clear out any batch files created by TCONFIG. Reboot your system.
  1791. Manually enter Tmode 11. Go into 3DS... go into Gamma correction and "set" for
  1792. the Frame buffer, adjust the slider so that when you stare at the box the
  1793. boxes blend with the same luminance level. What is the setting you get?
  1794.  
  1795. There is 1 Reply.
  1796.  
  1797. #: 64394 S3/Autodesk 3D Studio
  1798.     30-Oct-93  21:51:50
  1799. Sb: #64343-#R3 Render
  1800. Fm: Don Landis 71673,3612
  1801. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  1802.  
  1803.  
  1804. The hw setup is a two monitor cgi system with IDEK 5317 as the modeling/vga
  1805. and a panasonic datagrade NTSC monitor similar to a CT1331Y.  I have
  1806. personally removed the termination on this monitor for inclusion in the line
  1807. feed to the video bay with the scopes, termination is at the final monitor, a
  1808. JVC TM900SU.  Both monitors are calibrated and match results.  In addition, if
  1809. the termination would be incorrect it would show up as incorrect peak to peak
  1810. video voltage on the waveform.
  1811. >>If you are using TMODE 11 only, and you go into the Gamma control menu and
  1812. render at the default of 1.8 - 2.1 on your frame-buffer display and check the
  1813. composite signal out how does it look?  It looks washed out.  Even the blacks
  1814. are approaching gray.
  1815. >>Go into 3DS... go into Gamma correction and "set" for the Frame buffer,
  1816. adjust the slider so that when you stare at the box the boxes blend with the
  1817. same luminance level. What is the setting you get? I think I said before...
  1818. it's 1.0.  It's not possible to go below 1.0 in 3DS but I don't think the
  1819. match would be any better than what I'm currently getting at 1.0.
  1820.  
  1821. BTW how do you calibrate your monitor(s) brightness and contrast?  How do you
  1822. measure your line impedance?  If you set it up to what looks fine to you then
  1823. that will work as long as you keep to your own environment.  I do work for
  1824. many video production post houses and cablecast.  My video levels have to be
  1825. right on or the work gets refused.  I wouldn't think of sending my work out
  1826. without scoping the video levels.  Gamma doesn't seem to throw the levels off
  1827. it just seems to shift the  center contrast of brightness light or dark.  This
  1828. is most noticable on the vectorscope, and, on the WFM but to a lesser degree.
  1829.  
  1830. There is 1 Reply.
  1831.  
  1832. #: 64414 S3/Autodesk 3D Studio
  1833.     31-Oct-93  02:44:46
  1834. Sb: #64394-#R3 Render
  1835. Fm: John Ellis 72440,3046
  1836. To: Don Landis 71673,3612 (X)
  1837.  
  1838. Don - All the symptoms you describe sound like your composite monitor is not
  1839. terminated properly. The symptoms you describe sound drastic. I agree that the
  1840. WFM/VS should show this, but it is possible that your monitor is not
  1841. terminated and the loop through to your WFM/VS is straight through. Is the
  1842. monitor self terminating, ie: does it have a switch. Can you use a BNC
  1843. terminator? Would it be a big deal to send the composite signal directly to
  1844. the WFM/VS and then into your composite Monitor and use a BNC terminator,
  1845. bypassing the internal one? Better yet, try a different monitor.
  1846.  
  1847. As to adjusting my monitors for NTSC out, I use color bars and turn on the
  1848. blue gun. Then balance the bars for contrast and luminance so that the bars
  1849. balance alternately. Standard practice.
  1850.  
  1851. Line impedance is 75 ohms and is easy to test with a VOM or oscilloscope. I
  1852. rarely have any problems with line impedance. What are you getting at?
  1853.  
  1854. As for doing production work, I do my previews on an EVO and final tranfers to
  1855. CRV. As you know there is no TBC on either the EVO or CRV, so no cheating. It
  1856. gets transferred straight to BETA SP from the component side of the CRV.
  1857. WYSIWYG.
  1858.  
  1859. I've asked a volume 3DS dealer here about problems with R3 and Targa boards,
  1860. he said he'd had none. But he did say he didn't like TCONFIG because it was a
  1861. lame way to set up the Targa. He also sells Matrox and has had no problems
  1862. with them either. Just to let you know I've done my homework. <G>
  1863.  
  1864.  
  1865. There is 1 Reply.
  1866.  
  1867. #: 64434 S3/Autodesk 3D Studio
  1868.     31-Oct-93  11:03:57
  1869. Sb: #64414-#R3 Render
  1870. Fm: Don Landis 71673,3612
  1871. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  1872.  
  1873. >> Is the monitor self terminating, ie: does it have a switch. Can you use a
  1874. BNC terminator? Would it be a big deal to send the composite signal directly
  1875. to the WFM/VS and then into your composite Monitor and use a BNC terminator,
  1876. bypassing the internal one? Better yet, try a different monitor.
  1877.  
  1878. I can assure you that proper termination is in place here at all times and is
  1879. constantly monitored on the video feed.  I use only composite video so no
  1880. chance that, say the green line lost term. or got double terminated.
  1881.  
  1882. On the CGI composite monitor the internal termination has been removed.  Only
  1883. external termination is used and it is supplied by the final device in the
  1884. line, the JVC 9" monitor.  There are several other monitors on the board that
  1885. are for A/B/C roll setup but I doubt they would give any different results.
  1886. They are all internally terminated.
  1887.  
  1888. I don't think trying to solve this gray box mystery is going to be done by
  1889. scrutinizing termination.  I'm just too aware of the importance of this simple
  1890. requirement to overlook it in my setup and have it be wrong.
  1891.  
  1892. >>I've asked a volume 3DS dealer here about problems with R3 and Targa boards,
  1893. he said he'd had none.
  1894. Respecting and excepting the dealers on this forum, my opinion of dealers is
  1895. not very high when it comes to engineering, honesty, and the guts to tell it
  1896. like it is to the potential customer.     >>TCONFIG because it was a lame way
  1897. to set up the Targa.  Now what kind of statement is that?  I'm surprised you
  1898. would even repeat something like that from an annonymous dealer.  I'd much
  1899. rather respect your opinion on tconfig vs. tmode.  When it comes to stuff like
  1900. this I don't think it's a matter of winning a popularity contest.  I prefer
  1901. tmode because it is simpler to do the same thing, and, it prevents one from
  1902. screwing around with the setup.  For this reason I think I know why dealers
  1903. like Tmode over tconfig.
  1904.  
  1905. There are 2 Replies.
  1906.  
  1907. #: 64462 S3/Autodesk 3D Studio
  1908.     31-Oct-93  13:09:08
  1909. Sb: #64434-#R3 Render
  1910. Fm: John Ellis 72440,3046
  1911. To: Don Landis 71673,3612 (X)
  1912.  
  1913. Don - Our threads are getting crossed up, as you recieved my last message
  1914. after you had solved your problem. TCONFIG is lame because it makes certain
  1915. assumptions. It was designed to be used by people who wanted an easy setup for
  1916. the Targa. However this often causes more problems than it solves. There are
  1917. lots of registers on the Targa that TCONFIG does not address and herein lies
  1918. the problem. This gamma correction issue is a good example. The dealer I was
  1919. speaking of is not on this forum. But has been working with Targas as long as
  1920. they've been around. Before the creation of TCONFIG all the parameters had to
  1921. be set manually. There is a book from Truevision called the developers kit
  1922. which lists all the registers and what they do. I think like anything else in
  1923. this business its important to know as you much as one can about each
  1924. component in a system. TCONFIG is a crutch, and may work well in most
  1925. applications, but in our demanding environment, it has its shortcomings. I
  1926. don't think of it as a popularity contest either. -JE
  1927.  
  1928. Regarding termination, that was a suggestion I was giving before you had found
  1929. out that you hadn't clearly understood how to use the gamma correction. The
  1930. symptoms you described sounded like termination problems. And even in the most
  1931. rigourously maintained environment, when things get moved around, little
  1932. things get over-looked. O.K.? -JE
  1933.  
  1934. -JE
  1935.  
  1936.  
  1937. There is 1 Reply.
  1938.  
  1939. #: 64481 S3/Autodesk 3D Studio
  1940.     31-Oct-93  17:14:29
  1941. Sb: #64462-#R3 Render
  1942. Fm: Don Landis 71673,3612
  1943. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  1944.  
  1945. >> And even in the most rigourously maintained environment, when things get
  1946. moved around, little things get over-looked.
  1947.  
  1948. You're right there,  when I get called in as consultant on engineering
  1949. problems in studios locally termination is often the first thing I have to
  1950. correct.  Being a good troubleshooter, it was correct for you to suggest
  1951. checking it.
  1952.  
  1953. There is 1 Reply.
  1954.  
  1955. #: 64489 S3/Autodesk 3D Studio
  1956.     31-Oct-93  19:45:24
  1957. Sb: #64481-R3 Render
  1958. Fm: John Ellis 72440,3046
  1959. To: Don Landis 71673,3612
  1960.  
  1961. Don - >>You're right there... << Just trying to look over your shoulder,
  1962. without actually being there. <G> -JE
  1963.  
  1964.  
  1965. #: 64473 S3/Autodesk 3D Studio
  1966.     31-Oct-93  15:38:30
  1967. Sb: #64434-R3 Render
  1968. Fm: John Ellis 72440,3046
  1969. To: Don Landis 71673,3612 (X)
  1970.  
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974. #: 64208 S3/Autodesk 3D Studio
  1975.     29-Oct-93  17:18:53
  1976. Sb: #64182-R3 Render
  1977. Fm: Martin Foster[Animatrix] 70303,456
  1978. To: David J. Marks 72172,1036 (X)
  1979.  
  1980. David,
  1981.  
  1982. here's the good word from Gary and Truevision:
  1983.  
  1984. targedit lutByp 1
  1985.  
  1986.  
  1987. #: 64597 S3/Autodesk 3D Studio
  1988.     01-Nov-93  16:14:18
  1989. Sb: #64272-#R3 Render
  1990. Fm: David J. Marks 72172,1036
  1991. To: Yost Group 76702,413 (X)
  1992.  
  1993. >> Since I use an old Targa24, I can't test this here, but the consensus >>is
  1994. that it seems to work.  - G
  1995.  
  1996. Aaaaaarrrrrghh...  My two Targa+ 64's must be the only two in the known
  1997. universe that don't follow the rules!
  1998.  
  1999. Following are my only lines pertaining to Targa configuration:
  2000.  
  2001. CONFIG.SYS: Device=C:\TPLUS\TARGAP.SYS MD D6 I220
  2002.  
  2003. AUTOEXEC.BAT: C:\tplus\tmode 11
  2004.  
  2005. 3DS.BAT set RDPADI=c:\3ds\drivers\rdptplus.exp
  2006.  
  2007. When I run 3ds, select the gamma control d-box and set frame-buffer gamma, the
  2008. boxes ALWAYS match at 1.01 -- nowhere near the expected 2.0-2.2!
  2009.  
  2010. Please tell me I'm not crazy...
  2011.  
  2012.  
  2013. There is 1 Reply.
  2014.  
  2015. #: 64625 S3/Autodesk 3D Studio
  2016.     01-Nov-93  18:03:59
  2017. Sb: #64597-R3 Render
  2018. Fm: Yost Group 76702,413
  2019. To: David J. Marks 72172,1036 (X)
  2020.  
  2021. Sorry David. You'll have to wait until December to find out about your sanity.
  2022.  
  2023.         - J
  2024.  
  2025. #: 64610 S3/Autodesk 3D Studio
  2026.     01-Nov-93  17:00:29
  2027. Sb: R3 Render
  2028. Fm: John Ellis 72440,3046
  2029. To: David J. Marks 72172,1036 (X)
  2030.  
  2031. David M. You're not going crazy, the boxes won't match for NTSC. See the
  2032. Thread GAMMA GAMMA? Basically it boils down to this, you can adjust your SVGA
  2033. or RGB if you have it connected, but if you adjust your boxes to match at 1.0
  2034. you are disabling GAMMA correction.  You can check this by rendering with it
  2035. set at 1.0 and by turning off gamma correction. The net effect is no gamma
  2036. adjustment. Don has been vindicated, actually we're both right! You can't
  2037. adjust it visually in NTSC but you can in RGB! -JE
  2038.  
  2039.  
  2040. #: 64611 S3/Autodesk 3D Studio
  2041.     01-Nov-93  17:00:32
  2042. Sb: R3 Render
  2043. Fm: John Ellis 72440,3046
  2044. To: David J. Marks 72172,1036 (X)
  2045.  
  2046. David M. If you use TMODE 11 you don't have to worry about it but it is
  2047. "lutBypass 1". All this does is by-pass the lookup tables. If you've read the
  2048. GAMMA GAMMA? thread you know what to do, I called your office and left my
  2049. number if you have any questions. Enjoy! -JE
  2050.  
  2051.  
  2052. #: 64607 S3/Autodesk 3D Studio
  2053.     01-Nov-93  16:36:43
  2054. Sb: #64489-#R3 Render
  2055. Fm: Don Landis 71673,3612
  2056. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  2057.  
  2058. Got your E-mail.
  2059.  
  2060. Now, John, when I showed your note to the guys in white coats they decided not
  2061. to haul me off to the funny farm. <g>  As far as posting use your own
  2062. judgement.  I'm sure this proplem is going to come up even more often than the
  2063. confusion with which targa+ exp file to use and vanishing frames with disk to
  2064. VTR.  You do need to let GY know because he told me I was the ONLY one that
  2065. could have this problem.  You'll have to wait a month for that.  
  2066.  
  2067. There is 1 Reply.
  2068.  
  2069. #: 64612 S3/Autodesk 3D Studio
  2070.     01-Nov-93  17:00:36
  2071. Sb: #64607-R3 Render
  2072. Fm: John Ellis 72440,3046
  2073. To: Don Landis 71673,3612 (X)
  2074.  
  2075. >> Now, John, when I showed your note to the guys in white coats they decided
  2076. not to haul me off to the funny farm. << Man and just in the nick of time too
  2077. <G> hey sorry about that, I can't bear all the responsibility but alot of
  2078. things have been resolved with this one. You can be sure that Gary will be
  2079. appraised of the situation. But note too there is a solution. Albiet not
  2080. visual. Now that things are clear I don't anticipate any problems really. Its
  2081. quite straightforward to correct for Gamma with SVGA or RGB. Take care and
  2082. glad we hung in on this one :-) -JE
  2083.  
  2084.  
  2085. #: 64600 S3/Autodesk 3D Studio
  2086.     01-Nov-93  16:14:24
  2087. Sb: #64330-#R3 Render
  2088. Fm: David J. Marks 72172,1036
  2089. To: Don Landis 71673,3612 (X)
  2090.  
  2091. >>Now, why am I not getting the best looking picture at gamma 2.2...
  2092.  
  2093. Don, you and I are sharing the same dilusion.  I'm curious if this perhaps
  2094. goes much deeper...  Chip revisions/versions etc... Let's see what shakes out
  2095. in the next few days.  I've placed another call to Truvision and we'll see
  2096. what happens.
  2097.  
  2098.  
  2099.  
  2100. There is 1 Reply.
  2101.  
  2102. #: 64629 S3/Autodesk 3D Studio
  2103.     01-Nov-93  18:25:04
  2104. Sb: #64600-R3 Render
  2105. Fm: Don Landis 71673,3612
  2106. To: David J. Marks 72172,1036 (X)
  2107.  
  2108. No dilusion,  I spent quite a bit of time doing multiple configs on the
  2109. targa+, numerous monitors, and test instruments.  Your 1.01 is quite on the
  2110. money!  But, not the correct gamma.  I believe there is an insect lurking in
  2111. 3DS with respect to NTSC monitors, targa+ and 3DS gamma measuring system.
  2112. Maybe this one will be added to the 3.01 release.  I think more people have to
  2113. duplicate it to be a bonafied candidate for the exterminator though.
  2114.  
  2115. See ya! I'm out a here.
  2116.  
  2117. #: 64628 S3/Autodesk 3D Studio
  2118.     01-Nov-93  18:24:45
  2119. Sb: #R3 Render
  2120. Fm: Don Landis 71673,3612
  2121. To: David J. Marks 72172,1036 (X)
  2122.  
  2123. Just quickly, now.  I saw your messages and just wanted comment.  I read the
  2124. other messages from you as well.
  2125.  
  2126. With your setup use gamma on and set it for 2.2 or what ever is pleasing to
  2127. your eyes on your NTSC monitor.  Very important that you also set the input
  2128. file gamma to the same value as your frame buffer setting.  To pick a correct
  2129. value for the frame buffer in your situation I'd render the file chevy.3ds on
  2130. metal and set the gamma(s) both to that which will give you a good shadow off
  2131. the front bumper without washing out the chrome detail on the bumper.  Be sure
  2132. you reload the 3ds file with each change of both settings as the input file
  2133. gamma won't do you any good after the file is loaded.  Don't worry about the
  2134. output file gamma for now as that has to be set depending on the output medium
  2135. you're doing.
  2136.  
  2137. Without proper test gear this is the best suggestion I have for you.  Oh yes,
  2138. before you do any of this stuff be sure your monitor is properly calibrated
  2139. with a known video signal.  most of us use NTSC color bars but in your case
  2140. just be sure the picture is pleasing with a good broadcast type signal.
  2141.  
  2142. There is 1 Reply.
  2143.  
  2144. #: 64681 S3/Autodesk 3D Studio
  2145.     02-Nov-93  00:54:42
  2146. Sb: #64628-R3 Render
  2147. Fm: Greg Pyros 73027,3632
  2148. To: Don Landis 71673,3612
  2149.  
  2150. Don:
  2151.  
  2152. >>  Be sure you reload the 3ds file with each change of both settings as the
  2153. >>  input file gamma won't do you any good after the file is loaded.
  2154.  
  2155. I thought that 'input file gamma' only had to do with targa files that are
  2156. being used as maps, not 3DS files you are loading?
  2157.  
  2158. Greg Pyros
  2159.  
  2160. #: 64701 S3/Autodesk 3D Studio
  2161.     02-Nov-93  09:20:41
  2162. Sb: #64597-R3 Render
  2163. Fm: David Rhoten 71450,2654
  2164. To: David J. Marks 72172,1036 (X)
  2165.  
  2166. David:
  2167.  
  2168. That's odd, because I switched (my Targa+64) from using a TConfig generated
  2169. batch file to just TMode 11, and I DEFINITELY see a difference. I won't say
  2170. that I think the two rectangles look "alike" at 2.2, but it did shift
  2171. "closer", and the 1.0 center square is muy darker now.
  2172.  
  2173. So, I'm sorry David, but you're crazy!<g>
  2174.  
  2175. Dave
  2176.  
  2177.  
  2178.  
  2179. #: 64712 S3/Autodesk 3D Studio
  2180.     02-Nov-93  10:02:26
  2181. Sb: #64612-#R3 Render
  2182. Fm: David J. Marks 72172,1036
  2183. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  2184.  
  2185. >>Now that things are clear...
  2186.  
  2187. Not!
  2188.  
  2189.  
  2190.  
  2191. There is 1 Reply.
  2192.  
  2193. #: 64721 S3/Autodesk 3D Studio
  2194.     02-Nov-93  10:41:18
  2195. Sb: #64712-R3 Render
  2196. Fm: John Ellis 72440,3046
  2197. To: David J. Marks 72172,1036 (X)
  2198.  
  2199. David > Now that things are clear...<  >> Not! <<
  2200.  
  2201. You've at least got a good starting point, no? What questions do you have? For
  2202. sure its alot easier with an RGB monitor. There are some specific questions
  2203. I'd like to have answered by Truevision but all it all its not that
  2204. complicated. -JE
  2205.  
  2206.  
  2207. #: 64713 S3/Autodesk 3D Studio
  2208.     02-Nov-93  10:02:27
  2209. Sb: #64629-R3 Render
  2210. Fm: David J. Marks 72172,1036
  2211. To: Don Landis 71673,3612
  2212.  
  2213. >>I think more people have to duplicate it...
  2214.  
  2215. I had 3 guys on speaker phone from Truevision duplicate it.  (That's when GY
  2216. placed his phone call.)
  2217.  
  2218.  
  2219.  
  2220. #: 64707 S3/Autodesk 3D Studio
  2221.     02-Nov-93  09:37:17
  2222. Sb: #64681-#R3 Render
  2223. Fm: Don Landis 71673,3612
  2224. To: Greg Pyros 73027,3632 (X)
  2225.  
  2226. I found it makes a difference!
  2227.  
  2228. There is 1 Reply.
  2229.  
  2230. #: 64808 S3/Autodesk 3D Studio
  2231.     02-Nov-93  23:31:48
  2232. Sb: #64707-R3 Render
  2233. Fm: Greg Pyros 73027,3632
  2234. To: Don Landis 71673,3612
  2235.  
  2236. Don:
  2237.  
  2238. >>  I found it makes a difference!
  2239.  
  2240. Which question were you answering, the one on the input gamma files or the
  2241. one on the shininess?
  2242.  
  2243. With all due apologies to my esteemed colleague Mr. John Foust, it sure
  2244. would be nice if people used ">" more often!  <g,d,&r!>
  2245.  
  2246. Greg Pyros
  2247.  
  2248. #: 64853 S3/Autodesk 3D Studio
  2249.     03-Nov-93  09:32:31
  2250. Sb: #64701-#R3 Render
  2251. Fm: David J. Marks 72172,1036
  2252. To: David Rhoten 71450,2654
  2253.  
  2254. >>So, I'm sorry David, but you're crazy!<g>
  2255.  
  2256. Maybe not, thank heavens!  In a voice conversation with John Ellis, we came to
  2257. the conclusion that composite NTSC monitors may be the source of my problem.
  2258. He reproduced my results on his NTSC monitor, but WAS able to make the grey
  2259. boxes work on an RGB monitor (without changing a thing on the Targa board).  I
  2260. may attempt to borrow a studio monitor to "calibrate" my systems, until we can
  2261. afford to buy a better one.
  2262.  
  2263.  
  2264.  
  2265. There is 1 Reply.
  2266.  
  2267. #: 64937 S3/Autodesk 3D Studio
  2268.     03-Nov-93  21:40:37
  2269. Sb: #64853-R3 Render
  2270. Fm: John Ellis 72440,3046
  2271. To: David J. Marks 72172,1036
  2272.  
  2273. PMJI - The composite signal is the source of the problem, not the monitor. The
  2274. NTSC specification has gamma correction built in to correct for NTSC monitors.
  2275. Makes sense if you think about it. This way TV's and NTSC monitors are linear,
  2276. where they wouldn't be otherwise. This is why your boxes match up at 1.0 If
  2277. you can get ahold of an RGB monitor to align your system, I think that's your
  2278. best approach to understanding how this gamma correction system works. -JE
  2279.  
  2280.  
  2281. #: 65066 S3/Autodesk 3D Studio
  2282.     04-Nov-93  20:39:35
  2283. Sb: #64629-#R3 Render
  2284. Fm: David W. Mennenoh 71561,2343
  2285. To: Don Landis 71673,3612
  2286.  
  2287. Don,
  2288.  
  2289. Seems you've been experimenting with Gamma a lot lately so I thought I'd pose
  2290. a question. I've got an NEC 4FG and a Diamond Speedstar 24. I actually can't
  2291. ever get the two boxes to match correctly. It's close at about 1.1-1.2 but
  2292. still no match. Our Sony Multiscan HG at the office is matched perfect at the
  2293. default of 1.8  Any ideas? Even adjusting brightness/contrast doesn't help
  2294. enough where they match at all.
  2295.  
  2296. Dave Mennenoh
  2297.  
  2298. There is 1 Reply.
  2299.  
  2300. #: 65078 S3/Autodesk 3D Studio
  2301.     04-Nov-93  22:46:27
  2302. Sb: #65066-R3 Render
  2303. Fm: John Ellis 72440,3046
  2304. To: David W. Mennenoh 71561,2343
  2305.  
  2306. Hi David - PMJI, I've noticed with my Cirrus Logic that it seems to digitally
  2307. increment in that it will go two or three steps before the next increase or
  2308. decrease in brightness. Its not right on either but as close as
  2309. 01 I don't think its anything to be real concerned about. -JE
  2310.  
  2311.  
  2312. #: 65281 S3/Autodesk 3D Studio
  2313.     07-Nov-93  04:32:02
  2314. Sb: #65066-R3 Render
  2315. Fm: Don Landis 71673,3612
  2316. To: David W. Mennenoh 71561,2343
  2317.  
  2318. I've only been experimenting with frame buffer gamma, which seems to have some
  2319. problems.  At this point I think Yost group and truevision need to have an
  2320. understanding and then release some new proceedures for us to follow.  For
  2321. frame buffers the gray boxes do not seem to work when outputting to composite
  2322. video from the targa+.  I haven't heard from the ATVISTA people on this nor
  2323. the clone people but the targa+ definitely has a reproducible bug with the
  2324. gray boxes.  My SVGA monitor is an IDEK 5317 and it matches on both the #9GXI
  2325. and the Metheus 928 S3 at 1.8.  I also tried a generic VLB video card but the
  2326. card was defective so I never got beyond install.  When you switched to the
  2327. Sony I assume you also switched video cards as well.  I don't know whether
  2328. this will affect the gamma.  I would guess it would be primarily dependent on
  2329. the output device.
  2330.  
  2331. #: 65282 S3/Autodesk 3D Studio
  2332.     07-Nov-93  04:32:20
  2333. Sb: #R3 Render
  2334. Fm: Don Landis 71673,3612
  2335. To: Greg Pyros 73027,3632 (X)
  2336.  
  2337. >>>>>>  I found it makes a difference!
  2338.  
  2339. Which question were you answering, the one on the input gamma files or the
  2340. one on the shininess?
  2341.  
  2342. With all due apologies to my esteemed colleague Mr. John Foust, it sure
  2343. would be nice if people used ">" more often!  <g,d,&r!>
  2344.  
  2345.  
  2346. Sorry about that!  I was doing some last minute answering before leaving on a
  2347. trip to Pennsylvania and got in a hurry.
  2348.  
  2349. I found it makes a difference with the input file gamma, ie.  Set the input
  2350. file gamma to the same value as your frame buffer when loading *.3ds files.  I
  2351. don't care what the manual says, following the above will yield more
  2352. consistent renderings with different files being loaded.  I'm not sure what
  2353. happens with compositing meshes but it should work just as well.
  2354.  
  2355. I thought I sent you an answer on the shininess question separately.  Had to
  2356. do with using the matte colors from the default Mat Lib as a starting point
  2357. and then I just tweaked from there.  I didn't really pay attention to the
  2358. shininess sliders just to the rendered results in the scopes.
  2359.  
  2360. There is 1 Reply.
  2361.  
  2362. #: 65293 S3/Autodesk 3D Studio
  2363.     07-Nov-93  11:47:22
  2364. Sb: #65282-R3 Render
  2365. Fm: Greg Pyros 73027,3632
  2366. To: Don Landis 71673,3612 (X)
  2367.  
  2368. Don:
  2369.  
  2370. Thanks for the info.
  2371.  
  2372. When doing any gamma testing, I just exit 3DS, change my 3DS.SET file (I
  2373. have a few versions) and fire it up again with a mesh, not a project.  I too
  2374. have seen different results when loading depending on the gamma settings and
  2375. when you change them.  This is the safest way, I have found, guaranteed
  2376. 100% not to have _that_ problem!
  2377.  
  2378. The shininess sliders don't make any difference when used with a 100% self
  2379. illuminating material that I could see, especially when there are no lights
  2380. in the scene!
  2381.  
  2382. Thanks again,
  2383.  
  2384. Greg Pyros
  2385.  
  2386. #: 65200 S3/Autodesk 3D Studio
  2387.     06-Nov-93  05:13:54
  2388. Sb: R3 Render
  2389. Fm: Phillip L. Miller 74710,3061
  2390. To: David W. Mennenoh 71561,2343
  2391.  
  2392. David,
  2393.  
  2394. PMJI, but make sure that you are putting the display into a 24-bit color
  2395. mode while setting gamma correction. Your incremental adjustment will not be
  2396. correct for those troublessome little squares otherwise.
  2397.  
  2398. - Phil
  2399.  
  2400. #: 64244 S3/Autodesk 3D Studio
  2401.     29-Oct-93  23:16:50
  2402. Sb: #64122-Gamma correction
  2403. Fm: Don Landis 71673,3612
  2404. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  2405.  
  2406. Thanks for the clarification on the "6" parameter.  I do have a video
  2407. production suite but the CGI stuff is separate.  I use the Targa+'s sync out
  2408. to genlock the diaquest DQ50P.  The method described in the diaquest manual
  2409. was not as stable as the wiring I'm using.  Diaquest method produced a dropped
  2410. frame about 1 in 400-500 frames.  Their engineer agreed with me that what I
  2411. did was superior to their documented method for reduction of the time delay of
  2412. the sync signal.  I havn't dropped a frame since sept. 1992!
  2413.  
  2414. I've spent some time with this gamma thing and the jury's still out.  Seems
  2415. that tmode 11 w-w/o "6" produces the same gamma level as tconfig setting at
  2416. 1.0 and 3ds on or off at 1.0.  For my understanding at this time I'll define
  2417. gamma anywhere as unity adjustment at 1.0.  Meaning that 1.0 seting anywhere
  2418. is as good as no gamma delta or change.  Gary is correct in that any double
  2419. deviation from the unity figure as being detrimental to the picture quality.
  2420. The targa+ manual briefly discusses gamma as "what looks good".  Rather than
  2421. rely on even a calibrated monitor to determine what looks good I've attempted
  2422. to use the NTSC color bars tga file that I uploaded to the forum some months
  2423. ago.  At unity gamma the color bars produce a perfect vector image and as I
  2424. adjust the gamma higher the NTSC bars shift outside the boxes on the vector
  2425. scope.  This NTSC bars file was originally created using a tektronics signal
  2426. generator and fed to the targa+ composite input with gamma set to unity for
  2427. generating a 24 bit file.
  2428.  
  2429. FWIW a rendering of the CHEVY.3ds produces the best looking image at 1.0 on
  2430. the targa+ either using tmode or tconfig at 1.0 setting and no gamma in 3DS3.
  2431. If I turn on gamma in 3DS3 with a setting of 1.0 the lighter colors get
  2432. darker. If I adjust the gamma slider to 1.3 it about matches the no gamma
  2433. setting.  I think I'll have to just develop a self illumination NTSC color
  2434. bars as real rectangle objects for 3DS to render and evaluate with the
  2435. vectorscope.  I believe this will be the only way to accurately measure this
  2436. gamma thing.  The matching grays just tells me to set everything to 1.0 but
  2437. I'm not sure that produces the best looking and most legal picture.
  2438.  
  2439. #: 64376 S3/Autodesk 3D Studio
  2440.     30-Oct-93  18:33:38
  2441. Sb: #64156-Gamma correction
  2442. Fm: David Stinnett 70214,774
  2443. To: Kevin Krell [CSA] 76077,2774
  2444.  
  2445. Kevin,
  2446.  
  2447. >> I don't know what you mean about Targa+ info being undocumented.  The TMODE
  2448. parameters are right in the manual.<<
  2449.  
  2450.         Just to let you know, I can't find a single reference to TMODE in my
  2451. Targa+ 16/32 reference guide, however, it is documented fully in a readme file
  2452. in my tplus directory.
  2453.  
  2454.                                                 David
  2455.  
  2456. #: 64193 S3/Autodesk 3D Studio
  2457.     29-Oct-93  16:17:04
  2458. Sb: Gamma correction
  2459. Fm: Bailey Brown 73020,3442
  2460. To: Yost Group 76702,413 (X)
  2461.  
  2462. Gary,
  2463.  
  2464. My version of targedit doesn't like lutByp, but it works with lutBypass.
  2465.  
  2466. Bailey
  2467.  
  2468.  
  2469. #: 64177 S3/Autodesk 3D Studio
  2470.     29-Oct-93  15:07:40
  2471. Sb: Setting r3 gamma
  2472. Fm: David J. Marks 72172,1036
  2473. To: David Stinnett 70214,774 (X)
  2474.  
  2475. DS: ...the gray panels test simply won't work... the grays can't even come
  2476. close... I'll try rendering some of the sample scenes on the cd...
  2477.  
  2478. Don't waste too much time on it yet.  Truevision told me that they "optimize"
  2479. their boards for NTSC output.  To my limited understanding of video, that
  2480. means that they are gamma correcting on board.  You'll probably find that the
  2481. 3DS grey boxes match near 1.0 (no adjustment).  Unless the Targa+ adjustment
  2482. can be disabled, it just won't work.
  2483.  
  2484. Stay tuned.  The Yost Group was going to contact Truevision and try to get all
  2485. the details.
  2486.  
  2487.  
  2488. #: 64245 S3/Autodesk 3D Studio
  2489.     29-Oct-93  23:17:20
  2490. Sb: Gamma correction
  2491. Fm: Don Landis 71673,3612
  2492. To: Kevin Krell [CSA] 76077,2774
  2493.  
  2494. Excuse me! but there is ABSOLUTELY no mention of "TMODE" in the release 3
  2495. Truevision manual I received.  I just went through it specifically looking for
  2496. it because it was not listed in the index.  In all fairness to you though, I
  2497. did find a reference to tmode in the readme file as obsolete-replaced by the
  2498. tconfig.  The number list was there but the "6" was just stated as "use for
  2499. targa+"  Newer manuals have probably deleted this documentation but the disks
  2500. still have it.  I learned about the tmode use from this forum, not the
  2501. truevision manuals.    
  2502.  
  2503. #: 64251 S3/Autodesk 3D Studio
  2504.     30-Oct-93  00:29:11
  2505. Sb: #Setting r3 gamma
  2506. Fm: John Ellis 72440,3046
  2507. To: David Stinnett 70214,774 (X)
  2508.  
  2509. David S. - Gary has already spoken with Truevision, check the gamma correction
  2510. thread 2 days back. All the details are there. You can turn Gamma off, its
  2511. fairly straightforward. -JE
  2512.  
  2513.  
  2514. There is 1 Reply.
  2515.  
  2516. #: 64379 S3/Autodesk 3D Studio
  2517.     30-Oct-93  19:25:53
  2518. Sb: #64251-#Setting r3 gamma
  2519. Fm: David Stinnett 70214,774
  2520. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  2521.  
  2522. John,
  2523.         I've been following this and have tried only using Tmode 11 (after
  2524. removing a Tconfig batch from my autoexec.bat and rebooting) but something's
  2525. still goofy. Setting the framebuffer gamma to 2.1 gives me the best results,
  2526. and this is what I've got it set at presently. The outer box at 2.1 is dark
  2527. gray and the inner box is a much lighter gray. If I slide it down to 1.0 they
  2528. get closer, but the inner box is still a lighter shade than the outside. When
  2529. I set it to 1.0 and view various renderings, the images are much too dark.
  2530.         The targa is going straight to an RCA colortrac NTSC monitor with an
  2531. S-video hookup. Is it possible that the monitor is doing some sort of gamma
  2532. correction on its own?
  2533. I don't have time at the moment to pay too much attention to this, but I'll be
  2534. taking some major time off starting in a few days, so I'll do some fiddling
  2535. then (trying different monitors,
  2536. laying stills to tape to compare output, etc.).
  2537.         Until then I'll keep my eyes open here. Thanks for your help.
  2538.  
  2539.                                                 David
  2540.  
  2541. P.S. Is anyone else still having trouble matching those annoying little
  2542. squares? The display gamma squares match perfectly at 1.8, but even though the
  2543. framebuffer output looks great, something in the back of my head says
  2544. somethings not right if I can't get a match!
  2545.  
  2546. There are 2 Replies.
  2547.  
  2548. #: 64437 S3/Autodesk 3D Studio
  2549.     31-Oct-93  11:41:36
  2550. Sb: #64379-Setting r3 gamma
  2551. Fm: John Ellis 72440,3046
  2552. To: David Stinnett 70214,774 (X)
  2553.  
  2554. David - The monitor seems to be the only difference between each system. I
  2555. suspect some monitors are doing some strange things. If your frame buffer
  2556. output looks good, leave the setting where you have it. Then do some recording
  2557. to tape. Check the output to tape on playback through your NTSC monitor, if it
  2558. looks good, then your framebuffer setting is probably pretty close and you
  2559. probably won't be able to use gamma adjustment on your NTSC monitor. I'd
  2560. strongly recommend getting a RGB monitor for your framebuffer, this would
  2561. enable you to set gamma correctly. -JE
  2562.  
  2563.  
  2564. #: 64458 S3/Autodesk 3D Studio
  2565.     31-Oct-93  12:24:41
  2566. Sb: #64379-Setting r3 gamma
  2567. Fm: Roger Danielsen 70323,3034
  2568. To: David Stinnett 70214,774 (X)
  2569.  
  2570. David,
  2571.  
  2572. First of all, I'm not a video engineer, and I haven't been able to reach mine
  2573. yet to confirm all this, but here are some of my observations. Observations
  2574. may be all we have to go on this since we are working on NTSC (never twice the
  2575. same color).  For testing purposes, I've hooked up every tv and monitor I own,
  2576. and the only one that seems to be able to be gamma corrected properly with T11
  2577. 6 or tconfig is my the monitor I'm using for my primary video display, a Sony
  2578. PVM-1344Q, which I can gamma correct in composite, s-video, or RGB.  Whereas,
  2579. my Mitsubishi, which is supposed to be a high quality s-video monitor, no
  2580. matter where I put the sliders, it doesn't seem to help.  I have another
  2581. Mitsubishi which is better, and a large screen Sony which is about the same.
  2582. This indicates to me that some monitors/tvs are so far off they shouldn't be
  2583. used as final output test color barometers.  I originally bought the Sony
  2584. because when I was taking my stuff into some video houses, my output colors
  2585. weren't matching what they were seeing.  This Sony series is very widely used
  2586. in video production. An additional observation is that setting the gamma to
  2587. 2.2 does make my final output look better on even the Mitsubishi.  Hope this
  2588. helps.
  2589.  
  2590. Roger D.
  2591.  
  2592.  
  2593. #: 64413 S3/Autodesk 3D Studio
  2594.     31-Oct-93  02:21:04
  2595. Sb: #Gamma
  2596. Fm: Don Landis 71673,3612
  2597. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  2598.  
  2599. John:
  2600.  
  2601. I just completed the NTSC colorbars mesh file and spent some time running some
  2602. tests of the gamma adjustment and I made some interesting discoveries.  All
  2603. tests done with tmode 11. Composite video out.
  2604. 1. The correct gamma setting for my system is indeed 2.2.  The wash out effect
  2605. I observed earlier on 3DS files was due to a misunderstanding on my part of
  2606. how gamma is applied in 3DS.  Reading pages 4-7 of the advanced user's guide
  2607. it became clear.  One must set the input file gamma to the same value as the
  2608. framebuffer setting so that the colors in the 3ds file will be de-gammaed.
  2609. Once I did this and reloaded the file 2.2 no-longer washed out.  Instead the
  2610. detail in the shadows was enhanced furtherthan before.
  2611. 2. The gray boxes do not work on my system.  They still match up at 1.0.
  2612. Which, when coupled with input gamma setting produces much darker images.
  2613. 3. The vectorscope indicates that green is most affected in the picture by
  2614. gamma adjustment.  The 3DS manual describes this also.  Therefore, adjusting
  2615. gamma will shift the balance of color on an NTSC color bar.  I then was able
  2616. to confirm that whatever the gamma setting you input a file at you should
  2617. render that same file at the same gamma on the frame buffer to prevent color
  2618. shift as well.   The actual setting is unimportant and can be set to whatever
  2619. is yielding the best image to personal preference.
  2620. 4. I could find no adjustment 1.0 through 2.5 that made any color go illegal.
  2621.  
  2622. 5. I did not do any tests of the output file gamma.  By the manual it appears
  2623. that some experimentation is in order to determine this number based on each
  2624. output media eg.  different type films, video, and color print.  The manual
  2625. did say that print is linear but I have my doubts.  I know that the best
  2626. prints I do on the canon BJC-800 are those with some gamma correction.
  2627.  
  2628. Conclusion:  The only negative I found is the gray boxes seem to be totally
  2629. useless on the targa+ in my system.  They do work on the VGA monitor.  I have
  2630. confirmed that 2.2 will work for excellent results on my system too.  The
  2631. secret being to use the same input gamma setting as the frame buffer setting
  2632. when loading files for rendering.
  2633.  
  2634.  
  2635.  
  2636. There are 2 Replies.
  2637.  
  2638. #: 64415 S3/Autodesk 3D Studio
  2639.     31-Oct-93  03:32:44
  2640. Sb: #64413-#Gamma
  2641. Fm: John Ellis 72440,3046
  2642. To: Don Landis 71673,3612 (X)
  2643.  
  2644. Don - I'm very glad to hear that you solved the problem. It sounds as though
  2645. you aren't using a dedicated RGB monitor out of the Targa board. A dedicated
  2646. RGB monitor would enable you to use the framebuffer gamma adjustment and the
  2647. boxes would match. I use one SVGA monitor for modeling, one RGB monitor out of
  2648. the Targa for rendering, and one NTSC monitor for the composite signal out of
  2649. the EVO. I also use custom switch boxes to share monitors with each system. It
  2650. works very well. And R3 and the Targa + is once again vindicated! -JE P.S.
  2651. Just had to throw that in there, didn't think you'd mind. Anymore tough
  2652. critics out there, talk to Don, I've earned my wings :-)
  2653.  
  2654.  
  2655. There is 1 Reply.
  2656.  
  2657. #: 64435 S3/Autodesk 3D Studio
  2658.     31-Oct-93  11:04:11
  2659. Sb: #64415-#Gamma
  2660. Fm: Don Landis 71673,3612
  2661. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  2662.  
  2663. >> A dedicated RGB monitor would enable you to use the framebuffer gamma
  2664. adjustment and the boxes would match
  2665.  
  2666. So what you are saying is that the gamma adjustment using the gray boxes only
  2667. works if one uses an RGB monitor but not a composite monitor off the frame
  2668. buffer.  I checked again for documentation on this but couldn't find it in the
  2669. 3ds manual.  This is an important announcement so could you elaborate?  Is
  2670. there some reason why RGB works and composite doesn't on the gray boxes from
  2671. 3DS gamma?
  2672.  
  2673. There is 1 Reply.
  2674.  
  2675. #: 64441 S3/Autodesk 3D Studio
  2676.     31-Oct-93  11:54:59
  2677. Sb: #64435-#Gamma
  2678. Fm: Yost Group 76702,413
  2679. To: Don Landis 71673,3612 (X)
  2680.  
  2681. Not true.  We've done tests with the gamma adjustment on dozens of monitors
  2682. (there are a lot of computers at Autodesk) and it works fine on RGB,
  2683. composite, and Y/C monitors.  There's something unique and bizarre about your
  2684. rig that none of us are going to understand without coming over to your house.
  2685. (or, you could pack everything up and fly out here to Autodesk with it... I'd
  2686. be happy to meet you up in San Rafael for lunch <g>)
  2687.  
  2688.                 - G
  2689.  
  2690. There is 1 Reply.
  2691.  
  2692. #: 64478 S3/Autodesk 3D Studio
  2693.     31-Oct-93  17:13:32
  2694. Sb: #64441-Gamma
  2695. Fm: Don Landis 71673,3612
  2696. To: Yost Group 76702,413 (X)
  2697.  
  2698. I'm honored by the invitation but if Adesk is up to the cost of the trip I'll
  2699. contribute the time. <G>
  2700.  
  2701. Seriously, I didn't think for a moment that an RGB gamma display should be any
  2702. different than a composite ( one work/ one doesn't) It just sounded that way
  2703. from John's statement.  Gary, I've looked at the output on 5 different
  2704. monitors now with several different setup configurations for the targa+.
  2705. tmode 11, tmode 25, tconfig with several setup batches and tplusini method.
  2706. They all match grays at 1.0.  The VGA main display monitor at 1.8.  The real
  2707. common denominator is the single targa+ board I have to work with.  If I could
  2708. find someone else in Jacksonville with a 3DS3/video setup I might be able to
  2709. have something local to compare to.  I'm sure you read my results and it
  2710. appears that the best looking picture is with gamma set to 2.2 on both file
  2711. input and frame buffer.  With gamma off shadows get lost in the dark areas
  2712. such as the one in front of the bumper of the chevy.3ds file.  If I don't set
  2713. the gamma to 2.2 on input file and use 2.2 on the frame buffer the whole
  2714. picture washes out when I render.  
  2715.  
  2716. #: 64448 S3/Autodesk 3D Studio
  2717.     31-Oct-93  11:58:53
  2718. Sb: #64413-Gamma
  2719. Fm: Yost Group 76702,413
  2720. To: Don Landis 71673,3612 (X)
  2721.  
  2722. I wish I could come over to your house and look at this setup.  I have a
  2723. feeling that something still isn't right, because your grey boxes aren't
  2724. matching up.  Too bad you don't live in SF...
  2725.  
  2726.                 - G
  2727.  
  2728. #: 64519 S3/Autodesk 3D Studio
  2729.     31-Oct-93  23:51:42
  2730. Sb: Gamma
  2731. Fm: Greg Pyros 73027,3632
  2732. To: Don Landis 71673,3612
  2733.  
  2734. Don:
  2735.  
  2736. >>  I e-mailed the ntsc cb to Greg P. and let's see if he thinks the colors
  2737. >>  are wacky or on the money.
  2738.  
  2739. Oh, oh!  I wanted to use your color bars as a base to do some testing with a
  2740. system that I am trying to tweak.  If you aren't sure of them, it looks like
  2741. I am going to have to rent some hi-end testing equipment for a few days to
  2742. test everything out.
  2743.  
  2744. My goal was to get a good set of color bars inside of 3D Studio so that
  2745. after I rendered them, I could put it on the head of a tape before sending
  2746. it off and know that if they looked good, everything else would, also!  Now
  2747. with all these other questions coming up, I may have to do it the hard way!
  2748.  
  2749. But to let you know, that to my eye and the blue-gun on the Sony PVM-1944,
  2750. your bars look pretty good - if I assume they are right on, I could easily
  2751. adjust the rest of my system around them.
  2752.  
  2753. Greg (no rest for the weary) Pyros
  2754.  
  2755. #: 64439 S9/What's New/Want Ads
  2756.     31-Oct-93  11:45:46
  2757. Sb: #NTSC color bar prj file
  2758. Fm: Don Landis 71673,3612
  2759. To: Greg Pyros 73027,3632 (X)
  2760.  
  2761. The color bars prj file has been sent to you--e-mail per your request.  If you
  2762. think it appropriate I might upload this to the library.  It's much smaller
  2763. than the tga I uploaded last spring.
  2764.  
  2765. Thanks for your interest.  The file has a black bar that is hidden because I
  2766. didn't take the time to adjust its levels.  I found the background = none to
  2767. be 7.5 ire so I just use that for the black.  Important:  I found the file
  2768. must be loaded after you set the input file gamma setting to = what you have
  2769. in your frame buffer setting.  This should adjust for any gamma correction i
  2770. had on my system when I created the mesh colors.  The colors were adjusted in
  2771. the mat ed. with the wfm peak to peak voltages for each color and the
  2772. vectorscope.  The colors could use some final tweaking but I need a bigger
  2773. scope screen to do this.<g>  The white (gray) bar should be at 77 ire and
  2774. black at 7.5.
  2775.  
  2776. BTW the renderer in the materials editor is really a time savor.  Yost really
  2777. outdid himself with this productivity package! 
  2778.  
  2779. There is 1 Reply.
  2780.  
  2781. #: 64465 S9/What's New/Want Ads
  2782.     31-Oct-93  14:12:26
  2783. Sb: #64439-NTSC color bar prj file
  2784. Fm: Greg Pyros 73027,3632
  2785. To: Don Landis 71673,3612 (X)
  2786.  
  2787. Don:
  2788.  
  2789. Thank you for the color bars project file!  That is exactly what I've
  2790. needed.
  2791.  
  2792. >>  If you think it appropriate I might upload this to the library.
  2793.  
  2794. I's sure it would be not only appropriate but appreciated by all!  You might
  2795. want to include a text file explaining how to use it, basically the two
  2796. e-mails you have sent me, and delete the black object since the background
  2797. works as black!
  2798.  
  2799. Thanks again,
  2800. Greg Pyros
  2801.  
  2802. #: 64576 S3/Autodesk 3D Studio
  2803.     01-Nov-93  12:52:57
  2804. Sb: #64376-Gamma correction
  2805. Fm: Kevin Krell [CSA] 76077,2774
  2806. To: David Stinnett 70214,774
  2807.  
  2808. David,
  2809.        Interesting.  Must be a different version of the manual.  Maybe it was
  2810. changed when TCONFIG shipped - my bopard is from the original release (as
  2811. dealers got the first boards shipped after the Siggraph announcement of the
  2812. Targa+).
  2813.  
  2814.                Kevin Krell - Computer Support Associates
  2815.  
  2816. #: 64604 S3/Autodesk 3D Studio
  2817.     01-Nov-93  16:14:31
  2818. Sb: #64448-#Gamma
  2819. Fm: David J. Marks 72172,1036
  2820. To: Yost Group 76702,413 (X)
  2821.  
  2822. >>I wish I could come over to your house and look at this setup.  I have a
  2823. feeling that something still isn't right, because your grey boxes aren't
  2824. matching up.  Too bad you don't live in SF...
  2825.  
  2826. Maybe DonL and I should pack up our stuff and meet you in Belize.  Somehow
  2827. gamma correction wouldn't seem so important out there, tho'.
  2828.  
  2829.  
  2830.  
  2831. There is 1 Reply.
  2832.  
  2833. #: 64630 S3/Autodesk 3D Studio
  2834.     01-Nov-93  18:25:18
  2835. Sb: #64604-Gamma
  2836. Fm: Don Landis 71673,3612
  2837. To: David J. Marks 72172,1036 (X)
  2838.  
  2839. >>Maybe DonL and I should pack up our stuff and meet you in Belize.  Somehow
  2840. gamma correction wouldn't seem so important out there, tho'.
  2841.  
  2842.  
  2843. Now you're talking.  What's important in Belize?  Sunscreen and a good  air
  2844. compressor.
  2845.  
  2846. #: 64606 S3/Autodesk 3D Studio
  2847.     01-Nov-93  16:36:29
  2848. Sb: #64519-Gamma
  2849. Fm: Don Landis 71673,3612
  2850. To: Greg Pyros 73027,3632 (X)
  2851.  
  2852. >>Oh, oh!  I wanted to use your color bars as a base to do some testing with a
  2853. system that I am trying to tweak
  2854.  
  2855. It's close enough for G work!  I just won't make any claims because as soon as
  2856. I do some wise guy will come in and advise me that my cyan is out by  0.05vpp
  2857. as measured on a Scientific Atlanta analyzer or something.  I thought you had
  2858. scopes there??  If you only have a WFM I can give you the p-p voltages of what
  2859. the colors should be but I'm sure you have all that stuff.
  2860.  
  2861. #: 64590 S3/Autodesk 3D Studio
  2862.     01-Nov-93  15:29:07
  2863. Sb: GAMMA GAMMA?
  2864. Fm: John Ellis 72440,3046
  2865. To: ALL
  2866.  
  2867. This message is regarding Video and the Targa 32/64+ and gamma adjustment.
  2868.  
  2869. Only RGB and SVGA can be gamma adjusted with the Boxes to be able to visually
  2870. see Gamma Adjustment. In other words only through your SVGA or RGB monitor
  2871. will the boxes line up!
  2872.  
  2873. NTSC will not show proper Gamma alignment with the boxes. If you set it to 1.0
  2874. where the boxes match, you have effectively disabled or neutralized Gamma
  2875. Correction in NTSC. You can check this by rendering ADLOGO at 1.0 with Gamma
  2876. on and then re-rendering with Gamma off. They are identical.
  2877.  
  2878. If you set your framebuffer Gamma to 2.2 you will not see boxes that match on
  2879. your NTSC monitor but your NTSC will be gamma corrected. In fact on your NTSC
  2880. monitor the inner box will be bright.
  2881.  
  2882. RGB and SVGA will Gamma correct in that the boxes will match. I would
  2883. recommend that you make your gamma adjustments for either of these two
  2884. monitors or between 1.8 - 2.2 to suit your taste. While not explicitly stated
  2885. the Advanced User Guide does say "The standard gamma value for NTSC video
  2886. output is 2.2", it does not state however how one is supposed to arrive at
  2887. that, and the assumption has been that by getting the boxes to match up you
  2888. would have proper gamma adjustment. This assumption is incorrect. This only
  2889. works for RGB and NTSC.
  2890.  
  2891. You also need to check your recording device to make sure it doesn't gamma
  2892. correct.  Otherwise you run the risk of double correcting.
  2893.  
  2894.  
  2895. #: 64822 S3/Autodesk 3D Studio
  2896.     03-Nov-93  02:04:52
  2897. Sb: #64590-GAMMA GAMMA?
  2898. Fm: David Stinnett 70214,774
  2899. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  2900.  
  2901.         Thank You. This makes me feel better as I was about to spend half a
  2902. day switching monitors, gamma settings, and rendering test images just to
  2903. match the boxes. No need now.
  2904.         I do, however, feel this strange inner hatred for little gray
  2905. boxes.<g>
  2906.  
  2907.  
  2908.                                                 David
  2909.         
  2910. #: 64924 S3/Autodesk 3D Studio
  2911.     03-Nov-93  18:45:43
  2912. Sb: #64822-GAMMA GAMMA?
  2913. Fm: John Ellis 72440,3046
  2914. To: David Stinnett 70214,774 (X)
  2915.  
  2916. David - Your welcome, I think maybe a little too much has been made of these
  2917. little boxes as well. Basically it boils down to this, whatever you set your
  2918. framebuffer value to set your file input and file output to the same value and
  2919. everything will come out fine. A comfortable range is between 1.8 - 2.2 for
  2920. video. The NTSC side is already adjusted to compensate for gamma correction on
  2921. your NTSC monitor or Television monitor. This is a result of the NTSC
  2922. specification and is inherent in any NTSC signal. That's why your boxes match
  2923. up at 1.0  Hope this clarifys it for you. -JE
  2924.  
  2925.  
  2926. #: 65415 S6/HWare/ADI/OpSys
  2927.     08-Nov-93  10:32:54
  2928. Sb: #65144-#CRV 3000, 5000, EVO-9650
  2929. Fm: David J. Marks 72172,1036
  2930. To: John Ellis 72440,3046 (X)
  2931.  
  2932. Thanks for the confirmation on that John.  Are you equally certain that a
  2933. composite NTSC signal IS gamma corrected?  As we discussed on the phone, that
  2934. makes life in grey-box land really confusing.  I can't wait for GY to get back
  2935. from vacation and give us his thoughts.
  2936.  
  2937.  
  2938.  
  2939. There is 1 Reply.
  2940.  
  2941. #: 65475 S6/HWare/ADI/OpSys
  2942.     08-Nov-93  14:38:40
  2943. Sb: #65415-CRV 3000, 5000, EVO-9650
  2944. Fm: John Ellis 72440,3046
  2945. To: David J. Marks 72172,1036 (X)
  2946.  
  2947. David - I think the term "gamma corrected" with regard to the NTSC signal may
  2948. be misleading. The output is linear which means there is compensation to
  2949. produce linear results. This is not gamma corrected in the sense that you will
  2950. get double gamma correction if you use a setting of say 1.8 in 3DS. But it is
  2951. gamma corrected in the sense that it is neutral. Monitors are not linear
  2952. devices but with an NTSC signal they are, as evidenced by the boxes matching
  2953. up at 1.0 This is a result of the NTSC specification. The Truevision people
  2954. who also have 3D Studio have confirmed this. They have worked extensively on
  2955. this and you might give them another call for further clarification. The fact
  2956. is that when you align your NTSC monitor at 1.0 you are effectively
  2957. eliminating the gamma correction provided for in 3DS.
  2958.  
  2959.  
  2960.