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Text File  |  1994-04-25  |  54.8 KB  |  990 lines

  1. "Yost's Online Doc Survey"
  2. you'd spend the time to help. (Lurkers, here's your chance to help me out!)
  3. Here goes:
  4. 1)  On a scale of 1-10 (10 being best), how would you rate
  5.     the usefulness of the current 3DS hardcopy documentation?
  6. 2)  What are your opinions about seeing more of the 3DS
  7.     documentation in the future published in an on-line help
  8.     format? (feel free to be as verbose as you want here)
  9. 3)  Which part of the hardcopy documentation (if any) do
  10.     you think would be better implemented in an on-line
  11.     help system?
  12. 4)  The corollary to 3... Which part of the hardcopy
  13.     documentation do you think would be unsuitable for
  14.     an on-line help system?
  15. Please respond here (not via email). I'd like to see a very high number of
  16. responses, since I need a pretty large sample rate to make any definitive
  17. assumptions about what ya'll want in the future.
  18. Thanks!
  19. =====================================================================
  20. rachel rosenthal
  21. 71064,1654
  22. Yost Group 76702,413
  23. Answers:
  24. #1) 10, very best.
  25. #2) ilike books best; they are quiet and help contemplation. Its like there's
  26. the voice in the book and then there is 3DS that talks with a different voice; I
  27. like to keep the two voices in separate worlds or they get mixed up. I would
  28. like a ring binder on the books though; because it falls off the table and falls
  29. on the keyboard all the time; and closes up by itself and then falls off the
  30. table. thank you.
  31. #3 & #4) i will let you know; i am going to sit down w/ the     books(human's best
  32. friend) soon.
  33. good luck!
  34. =====================================================================
  35. Gus J Grubba
  36. 70673,1605
  37. Yost Group 76702,413
  38. The single best reason to have an on line help system is
  39. the ability to search for words. Browsing indexes is a nightmare to say the
  40. least. I think the search engine and a hefty data dictionary are the most
  41. important aspect of any online help system. Once the desired data is found, the
  42. full text could be present for a quick browse but a reference to the written
  43. documentation (book title and page number) is important as well. Just take a
  44. look at the Microsoft Developers Network CD. That's the best tool I have
  45. ever seen. Its main problem though is that it doesn't
  46. give a reference to the written documentation. I have a wall to wall section on
  47. Microsoft documents. Every time I have to find something it's a nightmare as I
  48. don't even know which of the 300 books I should be looking for. Once you find
  49. the right book, you have to go through the indexes and they are never laid out
  50. in the same way as your questions. Being able to browse several references at
  51. once is a dream come true.
  52. =====================================================================
  53. John Foust/Syndesis Corp
  54. 76004,1763
  55. Gus J Grubba 70673,1605
  56. And there's a growing market of tools to make it easy to convert
  57. your paper-based documentation into online help. Certainly Microsoft makes it
  58. easy to convert Word docs to help format, but there's similar conversions
  59. possible between, say, Frame and DOS and Windows help engines. It's not
  60. necessarily either/or, especially with a product like 3D Studio that has a high
  61. price that could justify both types of docs. It's only the ultra-cheap,
  62. get-it-all-on-CD-for-$79-retail kind of products that
  63. emand online docs. All the Mac's docs are online, including the expensive
  64. shelf-filling paper ones. You can search it all by keyword if necessary. Very
  65. nice!
  66. =====================================================================
  67. rachel rosenthal
  68. 71064,1654
  69. Gus J Grubba 70673,1605hen the question is... is there a better way than a hardcopy
  70. reference. Personally I don't think so. On-line help, by its very nature is
  71. condensed. I find on-line help frustrating in all applications I've seen them
  72. used including Windows and Hypertext. So personally, I like the way you've done
  73. the online help as I can delete it. In other wo
  74. ds if you're going to further develop on-line help keep it seperate from the
  75. program as you have. Save the code and size for advanced features. One other
  76. significant factor is intuitive design. In other words is there a natural logic
  77. to how the program works. That is your best guarantee that people won't be
  78. frustrated. Many people just don't like to read. Especially graphics people. <g>
  79. There are some features like the "delete keys" in the keyframer and the "hide
  80. keys" which are not intuitive.
  81. So in sum, good logical design and good hard-copy documentation are the best
  82. IMHO. FWIW I like the reference book best. I never could get through the
  83. tutorials, sorry but they're really boring. So I don't want to see more of the
  84. documentation provided for in on-line help, unless its a supplement and unless I
  85. can delete it. (Don't want it built into the program.)
  86. I find on-line help lacking and typically does not have the information I
  87. want.
  88. -JE
  89. =====================================================================
  90. Fred W. Heidingsfelder 76556,744
  91. Yost Group 76702,413
  92. Gary,
  93. I think that the 3DS docs are some of the best software manuals ever. Very well
  94. thought out, illustrated and with some of the best examples. I might add that
  95. they are also pretty well indexed, not too hard to find any topic.
  96. My personal preference is to have the mechanical descriptions available on-line
  97. and keep the examples in the printed docs. I most often need a little prompting
  98. on what this or that button or slider does exactly and if I could read a
  99. sentence or two that would prod me along then I appreciate the help. On the
  100. other hand having to drill down through several paragraphs to find that one
  101. button is annoying. I also find it useful to have a reference to the printed
  102. manual, for those cases when I need to refer t
  103.  an example or re-read a section.
  104. On the other hand the system used by Microsoft with their CD release of Word,
  105. where they have the entire manual on a CD and a front end that makes it easy to
  106. find a section and then read on-line, has proved to be useful when exploring new
  107. territory. I have also found some implementations of tutorials on-line to be
  108. useful, but then there are others that are a big pain. I think Don Hanson did a
  109. nice job of showing off VP's features with his demo program. Once the program
  110. has run it course, it politely ste
  111. s aside and allows you to explore, would be a nice way to introduce a tutorial
  112. chapter.
  113. I hope this is what you are looking for. If I can be of more help, let me
  114. know.
  115. FredMs and sundry reasons I like both best. I do
  116. love the way the manuals are now, and would hate to see them suffer for on-line
  117. application.
  118. OTOH, I have seen on-line manuals that are excellent. I prefer indexing through
  119. on-line manuals, and then being able to refer to a hardcopy (not a crippled one,
  120. either) for an in-depth resource.
  121. It would also be nice to be able to eliminate paper waste, but I don't know
  122. where one would begin to cut down on 3DS documentation. I think this is a case
  123. of "if it ain't broke, don't fix it". This software is so intense and large that
  124. complete documentation is an absolute must... and Jack has been doing an
  125. exemplary job.
  126. I would love to see an extensive on-line manual that would give me instant
  127. access to a large number of cross indexed subjects, and that would also allow me
  128. to refer to the (any) book for further study.
  129. John Tissavary (La Luna cie) I would rate them a nine. So far, every time I've had
  130. to refer to the manuals to brush up on stuff, I have found what I was looking
  131. for quickly. Not so with 99% of the manuals out there.
  132. 2. I would like to see a fair amount on-line, but not to replace printed
  133. documentation. Mostly key word searches so I can quickly review a command or
  134. function I may be unfamiliar with, a little fuzzy on, or can't remember exactly
  135. how to do it.
  136. 3. Is this a one-or-the-other type of question? Either on-line or manual? I
  137. think the 2d shaper, materials editor, and the keyframer would be the best
  138. served by on-line help.
  139. 4. The tutorials.
  140. Lastly, See Gus's response. That pretty much summs it up for
  141. me.
  142. =====================================================================
  143. Robert R. Taylor
  144. 74242,1711
  145. Yost Group 76702,413
  146. Hope this helps a little:
  147. 1)  On a scale of 1-10 (10 being best), how would you rate
  148.     the usefulness of the current 3DS hardcopy documentation?
  149.         8
  150. 2)  What are your opinions about seeing more of the 3DS
  151.     documentation in the future published in an on-line help
  152.     format? (feel free to be as verbose as you want here)
  153.         Yes, but don't cut down on the printed material.
  154.         It would be nice to quickly refer to documentation
  155.         via a click-and-learn interface.
  156.         
  157. 3)  Which part of the hardcopy documentation (if any) do
  158.     you think would be better implemented in an on-line
  159.     help system?
  160.         Tutorials, 3D Lofter (Steve Sherer has proved the
  161.         usefulness of 3D Lofter... but it is not easy!), and
  162.         definately Video Post!!
  163. Gary, I sent you a message via normal CSERVE Mail. Did you receive it?
  164. Robert Taylor
  165. =====================================================================
  166. S White    72530,267
  167. Yost Group 76702,413
  168. G....
  169. Two comments:
  170. (1) On line docs are good as long as they don't cause some weird slowing effect
  171. on this memory intensive app.
  172. (2) I work alot in the Foxpro world. You should check out how MS does the
  173. online help there. By the way MS cannot claim credit for that design since Fox
  174. Software was using that design before MS bought them out. I have found it very
  175. good and fast. The way they use the index search in a clean manner. One really
  176. cool thing is they provide in Foxpro a way in which 3rd party apps can create
  177. their own help screens that look and feel like the FP help.
  178. (3) One more thought. It would be really cool if 3DS allowed the inclusion of
  179. IPAS routines to append their help info transparently into 3DS existing index.
  180. SWR========================================================
  181. Kevin Krell [CSA]
  182. 76077,2774
  183. Yost Group 76702,413
  184. Gary,
  185.        I'll be brief: stick with the books. My only concession would be an
  186. on-line *index* (referencing manual page #s), if it could be more complete than
  187. the current printed index. I do find that I can not find many items I'd expect
  188. to find in the book index. In part, this may be because the subject is in one of
  189. the other manuals (such as Installation & Performance Guide for PharLap issues).
  190. Thus, I'd just like you to add a master index, referencing the appropriate
  191. manual & pages. As to manual conte
  192. t itself, I'd like to see an extensive trouble-shooting section (I've done
  193. something wrong, now how do I bail out?).
  194.  
  195.  
  196.          Kevin Krell - Computer Support
  197. Associatesdn't mind seeing more on-line documentation, but ***NOT*** at the expense
  198. of the printed docs. I think that you need to keep the level of detail in the
  199. printed manuals about where it is at right now. There are times when I have to
  200. go away from the computer and really read the manuals to get the idea, and I
  201. don't see that changing.
  202. I don't think that ANY of the current docs would be **better** online but I
  203. would like to see an expansion from the current "what does this command do?"
  204. (which I do like a lot) to a more detailed form that includes what, how, and
  205. why.
  206. I don't think that you can move the tutorials at all from the paper manuals
  207. without providing some kind of general purpose scripting that let you mix the
  208. tutorials with 3DS. The long paragraphs that explain the background of things is
  209. probably also not suitable for online help.
  210. What would be nice is for every piece of online help to provide a page number
  211. reference back to the manual for more information.
  212. Chris
  213. =====================================================================
  214. David Stinnett 70214,774
  215. Yost Group 76702,413
  216. Gary,
  217.     While I think that online docs are a good idea in general, I seem to only have
  218. a 20% success rate in finding out what I need to know with existing help systems
  219. in other programs I have. I think the best use of online help in 3ds would be a
  220. complete but simple explanation (a little more detail than the present 'alt'
  221. help) of every command and button and dialogue box, etc. and a COMPLETE index on
  222. every conceavable aspect of 3ds with specific page #s of the hardcopy manuals.
  223. This index should have all the normal
  224. search abilities, plus should be able to give you related topics as well.
  225.      I think that will give users a quick way to find what they want, without
  226. having to search through the manuals because they already have the page #s of
  227. all related topics according to their seach parameters right in front of them.
  228. If a more detailed help system than that is implemented, it should be an
  229. optional installation. Also, I like the idea someone suggested about being able
  230. to have IPAS developers supply their own help text and have it be accesable from
  231. the normal 3ds help.
  232.     And the existing docs? 9.5.
  233.                     DavidL, and there have been a few
  234. others recently that I had to eventually thumb through likely sections looking
  235. for. If you could make sure that every button in every screen with a unique word
  236. could have its' own entry in the index, I'd luv ya for it...
  237.     When I heard that Rel. 3 was going to have online help, I was really
  238. interested. However, I find that I never use it. 3DS pushes my 486-33 to the max
  239. usually, so I wouldn't like to load it up with more stuff than necessary. I
  240. prefer to use "near on-line" storage, i.e. the bookshelf beside my monitor, as I
  241. often pore through the manual while twiddling stuff on screen. I don't think the
  242. on-screen stuff could have as much useful info as necessary without taking up
  243. all the real estate.
  244.     I do like the idea of an on-line index or search engine that others have
  245. mentioned, since it would save mulling through index entries (let me see, was
  246. that under keyframer/lights/move or...?)
  247.     Thanks for asking, hope this helps..
  248. =====================================================================
  249. Noah  Kennedy
  250. 70233,3103
  251. Yost Group 76702,413
  252. I think the current printed doc's are excellent. I can
  253. always find what I want and they are well written. I do wish they were bound so
  254. that they would lie down flat and would stay open when leaning up against
  255. something on your desk, like the Animator Pro manuals.
  256. I would be suspicious of trying to do too much on-line. The fact is, you need
  257. to KNOW what you're about to do in 3D Studio. I use on-line help most frequently
  258. when I'm just "skimming the top" of an application I'm not very deep in and I'm
  259. not very interested in getting deep into, like a new spreadsheet or graphics
  260. program. You can learn a program this way, too, and I bet a lot of us picked up
  261. a lot by screwing around going up and down the menu's, but in this case a brief
  262. command summary for each command
  263.  maybe a bit more detailed than in release 3, is sufficient.
  264. What may be a helpful addition on-line, after the brief command summary, is to
  265. extensively cross-reference not only the specific page/section of the manual for
  266. an in-depth discussion, but a broader "see also" summary. The Borland compiler's
  267. help system has that and I find it very useful.
  268.        --Noah
  269. =====================================================================
  270. Steven Lee 75230,555
  271. Yost Group 76702,413
  272. Well Gary, I think Gus hit it right on the head. As far
  273. as the hardcopy docs go, they really are second to none. But the only main
  274. advantage of online documentation is the ability to search for keywords and get
  275. fingertip access to cross references and related ideas. The existing online docs
  276. in r3 ARE a significant help over having nothing at all though..
  277. -- Steve
  278. =====================================================================
  279. Timothy w Kelley
  280. 71005,3240
  281. Yost Group 76702,413
  282. Dear Yost Group;
  283. My answers to your questions.
  284. 1. Very usefull
  285. 2. On line documentaion would grow the program size. I also like to be able to
  286. be working on a project with the book open, instead of being off-line looking
  287. for help.
  288. 3. Short command descriptions and where to find it in the manual. Possibley
  289. with a search funtion with wildcards.
  290. 4. Explanation of theory's
  291.  I like 3DS very much. I feel that you folks have done and are doing a great
  292. job with this program. In reply to blackbelt online help. If they just had a few
  293. more tutorials explaning their program better it would help greatly. Other than
  294. that they are most helpfull on the phone, and I have fun "not as much as with
  295. 3DS" with their program. Your tutorials are great, they give us hints on how
  296. thing work.
  297. Tim KelleyT=========================================
  298. Michael E Bartlett
  299. 71033,3070
  300. Yost Group 76702,413
  301. I think the hardcopy docs are a 10. Although, the R3
  302. printing, production, and packaging values were down from the previous version
  303. and that miffed me a little but if manuals are going to be reprinted every 18
  304. months I don't know.
  305. As for online help and references, I personally hate it. I simply do not have
  306. the patience. It has absolutely nothing to do with the way I work or use 3D
  307. Studio. My approach to animation work is based on executing a vision that I have
  308. in my mind. I want to concentrate on that and not have the tool get in the way.
  309. So I have distinct periods where I practise with the tool, do tutorials or
  310. experiment build my skills. This is when I will be reading the docs. The hard
  311. disk real estate is more important to me.
  312. =====================================================================
  313. Neil Bloomgarden
  314. 73523,3004
  315. Yost Group 76702,413
  316. Dear Gary,
  317. I have just started to learn the wonder that is 3ds and I must complement you
  318. on n it. It is especially sweet because most people where I work use Macs and
  319. 3ds3 makesthem realize which it the better machine. (G) Anyway I think that
  320. paper based manuals should be maintained. Not Because it is ea easier to stare
  321. at (glassy eyed) for a longer period of time than a computer screen because of
  322. the printed pages better resolution. OTOH a "Cliff Notes" on-line would be
  323. helpful to use for quick reference and context
  324. sensitive help
  325. Finally, The Tutorials are AWSOME you could definately teach Macromedia about
  326. putting together a decent tutorial
  327. Best of Luck,
  328. Neil B.Necently I picked up on a discussion of how people learn. Some people can read
  329. something, and understand a concept clearly. Other people need Visual
  330. stimulation to pick up a concept. I believe there was a third catagory, but it
  331. slips my mind at this time. I must have read it somewhere, so I don't
  332. remember.
  333. I am one that cannot get that much out of reading. I don't like to read. Even
  334. though I do the tutorials, I do not grasp the essentials being taught, unless
  335. someone shows me. I like to see it demonstrated. The manuals are great, and they
  336. have all the information in them, but sometimes I cannot find what I am looking
  337. for. In this case online indexing allowing searches for all key words or simalar
  338. variants and where they are found in the printed manual would be GREAT.
  339. The on-line manuals I have used have been very limited in information. They
  340. were almost useless. In your case, if you put everything that is now in the
  341. manual online, maybe the information would be available, but then sometimes it
  342. is difficult to locate depending upon the hyper-text engine.
  343. Another item I'm against is more hard disk space lost for "JUST TEXT".
  344. I wouldn't like 3D Studio exclusively online because my computer is too
  345. expensive to use as a text reader. But I would have plenty of time to read the
  346. printed manual while it is rendering. My renders typically range from 5 to 30
  347. minutes per frame. So that would be a lot of time I couldn't read the online
  348. manual.
  349. If picture is worth a thousand words. An animation or video must be worth
  350. 1,800,000 words each minute. I can't read that fast! <G> Improvements I would
  351. like to see are a video of the neat features. The Animator software had a video.
  352. Corel Draw has had videos. It is a quick way to see how to do something, then do
  353. it. I would watch the video, then go do it. I attended an Autodesk presentation
  354. on 3D Studio where they showed how to morph a 57 Chevy. I took a tape recorder
  355. to the session and recorded th
  356.  whole thing. Then I spent the weekend learning how to do what they did. It was
  357. most enlightening. I learned more in that 90 minute presentation (after doing it
  358. myself) than all the books I had read to that point. Maybe I should buy
  359. Digimations tapes? If they show stuff like that, I guess so.
  360. The type of things I picked up on at the presentation were the 3 color grey
  361. scale tif images and how to position them in the scene. I saw it done, but it
  362. took me a while to find that in the manual, but without the manual, I would
  363. never have figured out how to do it. I think initially, I could not locate (in
  364. the manual) the key command <ALT G> for displaying the background. But I located
  365. it on the Keyboard alternatives sheet. Months later, I found it in the manual.
  366. If I hadn't seen this done, I may nev
  367. r have discovered it. I knew it was there because I had seen it. This is the
  368. type of item I would want in a hypertext reference manual online, but only to
  369. point it out in the printed manual. Also, somehow I never realized I could morph
  370. a car, or anything that complex. Seeing that done was an eye opener. Again, I
  371. had to search the manual for just how to do this.
  372. I am a pilot. I learned to fly many years ago, but within the last 6 years, I
  373. worked for my rating as a flight instructor. One item that was pointed out in
  374. the training is that most people learn quickest by seeing. And according to the
  375. Federal Aviation Administration, about 85% of most peoples learning occurs via
  376. seeing. So they emphasize that visual aids are one of the best ways to help
  377. people learn to fly (or anything for that matter). Present information to people
  378. so they can see what they are expe
  379. ted to do.
  380. 3D Studio is a visual medium. If possible, make it visual.
  381. In the discussions that recently occured between the forum members, and Black
  382. Belt systems, someone pointed out that a software that is great for
  383. visualization that has no graphics in it's documentation is missing the boat. I
  384. upgraded to WinImages F/X over a month ago. I still have not had time to load it
  385. onto my computer. If I don't have time to load it, am I going to have time to
  386. read online docs. I would like images. Show me what it can do!
  387. I also purchased some IPAS routines recently. I find that the documentation on
  388. these are extremely bad! It is nice to provide the many features to the users,
  389. but if you have 10 switches you can change, the possibility of variation on your
  390. animation is phenominal. If my math is correct this is 10 factorial, or
  391. 10x9x8x7x6x5x4x3x2x1 possible combinations assuming only on or off. That is
  392. 3,628,800 possibilities on your animation by trying all combinations. Do I have
  393. time to work through these for my animat
  394. on due next week? Maybe if I don't eat or sleep, I can do it. Yeah, I think so.
  395. That's all I have to do! <g> Do you have time to work through these to put into
  396. a package? Maybe if you don't eat or sleep..... Obviously not. But something
  397. more than text is needed!
  398. A few animations provided in the packages on what effects can be produced using
  399. what switches would make using these a lot easier. I bought these IPAS routines
  400. thinking I could make them useful quickly. I guess I need to be a genius to
  401. figure some of them out. One was talking about bubbles following a "Power Law
  402. trajectory". WHAT IN THE WORLD IS THAT? I don't know. Is there an example? No.
  403. Is there a description? I don't understand it. So I start rendering animation
  404. number one of 3,628,800 to fig
  405. re it out. No dinner tonight. <g>
  406. Another thought for your longevity. Online docs provide an easier way to pirate
  407. software. With printed doc's, no one will give away their only copy of the
  408. manual! True, you can put it on a CD-ROM, but even though I want one, I can not
  409. afford one yet. I spend my money on IPAS routines. <G>
  410. Just my thoughts. I hope it helps.
  411. Dennis Fenske
  412. =====================================================================
  413. Gus J Grubba
  414. 70673,1605
  415. Dennis Fenske
  416. 72163,3252
  417. >> my computer is too expensive to use as a text reader.
  418. I agree with most of what you said but could not resist to comment on this one.
  419. Hard disk space is by far cheaper than books. Specially if we are talking about
  420. a CDROM. At a buck a piece, nothing beats that in terms of cost of goods. No to
  421. men
  422. tion the fact they haven't found (yet, they sure will) any spotted owl living
  423. in a disk platter tree.
  424. I'm not saying that the docs should be replaced by on-line media. I was the
  425. first to say that on-line media is a great reference tool for the printed
  426. documentation. I'm just being picky as I always seem to be...
  427. =====================================================================
  428. Martin Foster[Animatrix] 70303,456
  429. Yost Group 76702,413
  430. G-man,
  431. 1)  10.
  432.  
  433. 2)  It would be OK to add a little more, but not much is needed.
  434. 3)  Maybe some examples, where appropriate.
  435. 4)  Tutorials. R
  436. =====================================================================
  437. Phillip L. Miller
  438. 74710,3061
  439. Yost Group 76702,413
  440. G-
  441. 1) The hardcopy doc's - very good, high nines (a low score here or there from
  442. the Ukranian judge <g>).
  443. 2) On-line help - this could be good but ONLY if all the information is
  444. obtainable. As many others have already said, the primary benefit from
  445. on-line is the abiltiy to search for phrases & key words - this would be a
  446. boon.
  447. The current help format, well, it isn't, since it's more of a header
  448. description and isn't available for each component/option/dialog/toggle of
  449. the system. It's implimentation with the Alt key/mouse does would seem to
  450. work a lot better then the blind & time consuming search for topics method
  451. though - maybe in the future the combination puts you into the help list @@
  452. that subject point?
  453. 3) Nothing from the hardcopy should be totaly replaced by on-line (it's just
  454. too hard to "curl up in bed" with a computer). As has been said, people all
  455. learn differently - the ideal is to present diverse tools to reach users in
  456. varying ways. The one area that would obviously benefit from on-line would be
  457. animated command/procedure descriptions. The ability to SEE a morph, bend,
  458. taper, roll, motion-blur example could be very insightful, and very
  459. cutting-edge (probably another award winner for the 3DS doc's). Many of these
  460. cou
  461. ld be basic wire-frames to conserve size & playback speed.
  462. 4) Not on-line: anything that is very text-intensive. I'm sure that I am not
  463. the only one who's eyes glaze over trying to read extensive amounts of
  464. phosper text. But after saying that, one would still want to be able to scan
  465. for that text's key words/phrases. Hmmm, I guess it should all go in.
  466. 5)(implied) Hard-copy manual suggestions: COLOR, especially when trying to
  467. convey lighting/material/color concepts (having color equivalants on-line
  468. would be a 2nd-choice alternative). I can't otherwise complain about the
  469. manuals except to say that more discussion on underlying concepts is needed
  470. and would be very benefficial to all users.
  471. 6)(implied) On-line help format suggestions: I'm torn about the CD route. On
  472. one hand its very slick and able to hold +600 megs. On the other hand it
  473. would replace the WCTK (unless one had 2 CD drives) and make the help index
  474. un-editable & un-updateable. Although I hate to say it, the AutoCAD concept
  475. of an ascii help index that is compiled for speed does have its advantages.
  476. An alternate might be an editable help "index" that 3DS checks and points to
  477. any additional help files (from users, IPAS routines, or your own updates).
  478. This would allow the core 3DS help to be compiled/protected yet added to.
  479. - Phil
  480. p.s. Although all of what has been suggested and said on this thread would be
  481. somewhat useful and even fun, please don't detour programming resources from
  482. the interface/rendering code because of it!<g>. Given that trade-off, I would
  483. MUCH rather learn "on-line" by trial and error than sacrifice on the 3DS's
  484. overall evolution and constant improvement.
  485. =====================================================================
  486. Dennis Fenske
  487. 72163,3252
  488. Gus J Grubba 70673,1605
  489. Gus;
  490. Some of my suggestions were for animations. As was pointed out after my note, a
  491. CD-ROM would be a great place for animations. I can read that kind of "text" at
  492. 1,800,000 words a minute. <g> Also as pointed out in the thread, color
  493. animations would help immensely.
  494. I personally didn't do the tutorials on Animator Pro for many years because
  495. they looked blah. Just greyscale. When I finally did them, I was amazed at the
  496. BEAUTIFUL colors possible and the creative capabilities available in animator
  497. pro. It was my loss for not doing them. The printed manual does not do the
  498. colors justice. For that reason, I would like a CD-ROM for animations in at
  499. least 256 colors.
  500. So, I think were in agreement here. <g>
  501. Except I don't own a CD-ROM. :-(
  502. I'm waiting for the centi-speed version (100 times as fast). <G>
  503. Oh, I guess that's called a PAR.
  504. DennisKe screen you are working on in front of you and
  505. the book beside. If you have any sort of meaningful on-line doc it will fill up
  506. the screen with text. A lot of time you might want to try something from the
  507. book and it is always much easier to have an uncluttered screen with the book
  508. for reference.
  509. Also swapping back and forth between your on-screen work and help-text file is
  510. annoying since you are unable to see minute details of your work at the same
  511. time you are reading the help text.
  512. I do not even use the current on-line help, but prefer to go to the reference
  513. or some other written source.
  514. The most useful thing to have on-line would be page number in the reference
  515. manual.
  516. I would also like to see more examples of some the less frequently used
  517. commands.
  518.  
  519. JudyN of me. As
  520. everything is networked, I usually run the "on line" help of something in one
  521. computer while working with the program itself in the other computer. Granted
  522. this is an orthodox method, I wonder how many people do that (work with two
  523. computers). I just wish I could cut and paste from different computers! <g>
  524. My office is always littered with books spread all over the floor behind and
  525. around my chair (on top of monitors, behind the keyboard, a mess) as I keep
  526. puling books off the shelves and just throwing them back as I'm working. Had I
  527. had all this online, my life would be a lot easier. As I have repeatedly said, I
  528. still think hard copy documents are necessary. Specially for heavy duty stuff
  529. like 3D Studio. Like someone else has said, you can't (easily) bring your
  530. computer in bed at night (or some other private places you have to go every
  531. now and then).
  532. Another aspect of online reading people seem not to like is that the text is
  533. small. This is true for the "standard" (WordPerfect is the world) type user. How
  534. many of the 3DS users use 14" monitors? I agree that reading anything longer
  535. than a couple of phrases in a cheap 14" monitor is a pain in the neck (or in the
  536. eye for that matter).
  537. Judy, I'm not coming at you. It's just that your comments made me think about
  538. other aspects I hadn't before.
  539. =====================================================================
  540. Jeffrey Lerer    74073,244
  541. Yost Group 76702,413
  542. I have found just about perfect balance between hardcopy
  543. and online help. Online seems most effective as a reminder... tweak recall.
  544. Whereas, the excellent documentation is always near at hand. Though I have been
  545. using 3DS since 1.0, it is always refreshing to peek at the tutorials and user
  546. guide to get back to the easiest way to accomplish something. There are simply
  547. so many levels of this software, that one can only consider oneself glued to the
  548. learning curve. It would be interest
  549. ng to see an advanced tutorial edition released. Take a user through some very
  550. convoluted ways of processing. A hardy congratulations on 3.0. I have been
  551. X-static for months. Cannot recall if this is my 3rd or 4th year on 3DS
  552. platform. I almost feel like the Yost Group sits all around my workstation...
  553. the overall platform is a dream come true for fine arts application and
  554. experimental work. Thank you and be aware that there are already rumors of 4.0.
  555. Notwithstanding frontal lobe collapse, I'll just put sp
  556. kes on my hi-tops. JeffreyK==================================
  557. Alec Jason
  558. 71137,2632
  559. Yost Group 76702,413
  560. 1. I'd rate the current docs about 9.
  561.  
  562.  
  563. 2. I would very much like to have some of the docs on on-line help.
  564.  
  565. 3. Most important would be a comprehensive, hyper-text on-line index which
  566. provides the relevant page number in the printed docs.
  567.  
  568. Beyond that I think it would be nice to have basic information available
  569. on-line; perhaps, again, with references to the printed manual's page number
  570. "for more help."
  571.  
  572. If you plan to have complete information on-line, _then_ a valuable feature
  573. would be to have EXAMPLES whenever appropriate. I can learn very quickly seeing
  574. an example of how to do something instead of reading through pages of text to
  575. extract the information I need.
  576.  
  577. One place in the current docs (and in the R2 docs) which badly needs a few
  578. simple examples is the "Command Line and Batch Rendering" section of the
  579. Advanced User Guide. I spent HOURS trying to figure out which switches I needed
  580. to include for batch rendering. A few examples simply showing several command
  581. line setups with arrows explaining each of the switches and boldface for the
  582. switches which are mandatory are really needed.
  583.  
  584. 4. I don't think the on-line help should include all the detailed procedural
  585. instructions like the printed docs. It's generally too hard to read that much
  586. stuff on line.
  587.  
  588. I don't know what you're contemplating but we DO need the printed, paper docs.
  589. Don't ever give them up. (I don't care what MS does!)
  590.  
  591. Alec JasonNwhy,
  592. I just like books, I guess...
  593. -Alan
  594. =====================================================================
  595. Don Landis
  596. 71673,3612
  597. Yost Group 76702,413
  598. 1.  Reference guides =9; Tutorial=2
  599. I've always gotten a pretty good answer to my questions with the reference
  600. guides. I've tried at least a half dozen times to go through the tutorials but I
  601. just can't seem to stay awake beyond 4 pages. I think the whole tutorial should
  602. be replaced by a video. It wouldn't have to be a fancy production, maybe just a
  603. tad better than the Corel Draw video. The video should show a really noce logo
  604. treatment, then show , step by step how it was done. Then do an architectural
  605. walk through, Then do a character
  606. animation. Then do some IPAS ( a suttle approach to selling your IPAS
  607. routines.) The video tutorial could be indexed as to effects and features eg.
  608. Video layering and Video POST see the section on Logo treatments 32 minutes into
  609. the tape. On my Video Cave MapsTM I use a real time counter in the upper right
  610. corner of the video from beginning to end and then supply an index so the cave
  611. diving student can quickly fast forward to the indexed section of the video.
  612. 2.  Online help is great for windows aps when they use hyper text but for
  613. something like 3DS I think I'd prefer the manuals. I prefer spiral bound manuals
  614. though. They lay flat on the table. I agree with Rachael on this.
  615. 3. I'd like a reference on line for hot keys, and definitions, short ones for
  616. some of the button terms that are new with a new release. I should think that a
  617. lengthy definition on how to save a file would be redundant waste in an on line
  618. help file but when a new release comes out and a new button shows up like "face
  619. map" it would be nice if I could just go to a hypertext and get a quick
  620. explanation. When you do a help file it should be able to be eliminated at a
  621. later date for those that consider having
  622. his help file an insult to their expertise with 3DS <G>
  623. 4.  Don't waste time with the very basics of 3DS operation such as installation
  624. and file handling. For instance, if the one has already installed the package
  625. why put in a detailed description on how to install it. Keep computer basics out
  626. of it like file handling and memory management.
  627. Suggestion: You should do an informal survey on the tutorial:
  628. Fin
  629. d out just what percentage of people did go through the tutorials beginning
  630. to end.
  631. I tried several times and probably covered a third of it but I learned more
  632. from an instructor faster. Sure he missed a few important points but he wasn't a
  633. professional instructor but just one who had 6 months experience with 3DS. I
  634. learned Corel Draw very fast with their amateur video and if I were starting out
  635. I'd buy the videos on 3DS to learn it.
  636. =====================================================================
  637. Michael E Bartlett
  638. 71033,3070
  639. Gus J Grubba 70673,1605
  640. Gus, you are totally an exceptional case.
  641. I am beginning to see a pattern in all of this and it seems to fall this way.
  642. The folks who are doing development work seem to like to have everything online.
  643. The other category, shall I say "Users" seem to prefer hardcopy reference. This
  644. may be a premature observation but if it were true then the online documentation
  645. should be accomodated for developers.
  646. =====================================================================
  647. John Tissavary
  648. Michael E Bartlett 71033,3070
  649. I'm a user, and I like on-line docs if they're well set up. I
  650. haven't refered to the Photostyler docs more than twice (on the day of
  651. installation), but have hit the help button on many occasion. It was just enough
  652. for me to figure out what a button was, or an option for the button, and save me
  653. the time of digging up the manual (I've got a gagillion programs on my HD,
  654. definitely no way I can keep all those docs on my desk) and flipping through it
  655. 'till I find the right entry.
  656. For initial learning curve, and in depth reference, hardcopy is the only way to
  657. go IMHO, but for all else I like the convenience of computer aided indexing, and
  658. help at the touch of a button. Some windows apps, and Autocad are good
  659. examples.
  660. John Tissavary (La Luna cie)
  661. =====================================================================
  662. Gus J Grubba
  663. 70673,1605
  664. John Tissavary 71054,15ly looking for something you aren't sure even how to search is plain
  665. inefficient. When I'm going through heavy duty research work, I go over hundreds
  666. of books and manuals. The time I spend looking for stuff is ridiculous.
  667. Now, if I want to learn a specific program (specially in the nature of 3D
  668. Studio), I will certainly get the book, find a chair and read it from cover to
  669. cover. I do that with a "selected" group of programs (and devices for that
  670. matter) and books just can't be replaced for that. Now, if I'm sitting in front
  671. of my computer and have a doubt, the last thing I want is to stand up, go to the
  672. shelf, find the book, look in the index, go to the first of 20 occurrences, not
  673. there, oops, lost the index page, look for
  674. it again, ok, next occurrence, oops, not that either, back to the index... this
  675. is nuts.
  676. Michael, on the other hand, I'm open for discussion in the "behavioral" pattern
  677. you've found. I find that interesting as I'm far, way far away, from the average
  678. "user".
  679. =====================================================================
  680. JKJ (John K. Jordan) 71174,711
  681. Yost Group 76702,413
  682. Humble opinions on docs:
  683. 1) Usefulness of current 3DS hardcopy: 9.6125 (UNSOLICITED
  684.    COMMENT: The docs would be dang near perfect with a "Secrets of
  685.    the Masters" supplement based on excerpts from the 3DS demo
  686.    video tape)
  687. 2) Verbose, as requested...
  688.    I dislike online documentation escalation if hardcopy suffers.
  689.    You can't hang colored Post-it tabs out of key sections, you
  690.    can't scribble notes in the margins, you can't correct doc
  691.    errors, and you can't sneak it into boring staff meetings. <g>
  692.    (Does my dept. head read this?)
  693.    You also can't read or study online docs if the computer is
  694.    down, rendering, or <gasp> busy with some other program.
  695.    In the case where the hardcopy quality does not suffer, I like
  696.    online documentation if it is complete and searchable, includes
  697.    graphics, includes cut-and-paste where appropriate (for
  698.  
  699.    example, like MathCAD or MS languages), is hyper browsable,
  700.    and it includes page number references to the hardcopy docs.
  701.    I do not find current help hints in 3DSr3 to be useful,
  702.    however they may be very useful to someone beginning to learn
  703.    the program. They should also be VERY useful for someone using
  704.    a cracked copy of 3DS.
  705.    The only "online" things that makes sense to me are:
  706.    A) a full blown CD-ROM based Help done right (full
  707.       hypertext, with online flics, clipable 3D objects, wow
  708.       tutorials with images of results,...) Also harder to bootleg.
  709.       and/or
  710.    B) little reference pointers to the hardcopy.
  711. 3) Suitable for online: The index (see 2B above).
  712. 4) Unsuitable: The sole reference, tutorial, and installation
  713.    manuals. For those who won't read books, let'm watch TV.
  714.          J K J
  715. =====================================================================
  716. jerry neslund
  717. 70233,1142
  718. Yost Group 76702,413
  719. A seprate CD could easly contain an extensive on line
  720. reference and please include hardcopy docs as well, and why your at it the rest
  721. of the program too.
  722. Thanks, and keep up the great work.
  723. JerryP
  724. =====================================================================
  725. M. G. BATCHELOR
  726. 71532,1214
  727. Yost Group 76702,413
  728. Response to on-line doc survey:
  729. 1) 9+
  730. 2) ONLY as an augmentation to the hard copy format.
  731. 3) None, as a replacement for hard copy doc's.....as above.
  732. 4) As above, in my opinion all applications REQUIRE hard copy doc's - while
  733. wit
  734. h existing hardcopy, it's *nice* to have on-line help.
  735. I didn't get in on the Blackbelt thread re: on-line doc's, but one of the most
  736. annoying days I've spent in recent times was weaving my way through the Windows
  737. branching on-line doc's for WinImages F/X in order to print them all out in the
  738. proper sequence. It took nearly all day. If a person has ONLY on-line docs
  739. provided, they're eventually GOING to print them out themselves. Both are great,
  740. but there is no substitute for a thorough hard copy reference - and I HATE to
  741. read manuals. I'd personally rather see additional effort spent toward
  742. accompanying video tape tutorials, and leave
  743. the hard copy & on-line help about like they are now.
  744. BILL
  745. =====================================================================
  746. Holger van Koll
  747. Yost Group 76702,413
  748. 1) 10 , but: The index could be larger and better
  749. organized. Last thing I couldn't find: Tag/Untag.
  750. 2) This would be very helpful and could save much time. On-line help was the
  751. only thing I really missed until R3.
  752. 3) Meanings of the buttons, especially Render-Setup, -configure, Create-Lights,
  753. Track-info etc. Just one or two sentences, references to the pages in the
  754. manual. A key-reference.
  755. 4) Everything concerning 3ds-setup, network-rendering setup, installation.
  756. =====================================================================
  757. Michael E Bartlett
  758. 71033,3070
  759. Gus J Grubba 70673,1605
  760. Gus, you are totally an exceptional case.
  761. I am beginning to see a pattern in all of this and it seems to fall this way.
  762. The folks who are doing development work seem to like to have everything online.
  763. The other category, shall I say "Users" seem to prefer hardcopy reference. This
  764. may be a premature observation but if it were true then the online documentation
  765. should be accomodated for developers.
  766. =====================================================================
  767. John Tissavary 71054,15
  768. Michael E Bartlett 71033,3070
  769. I'm a user, and I like on-line docs if they're well set up. I
  770. haven't refered to the Photostyler docs more than twice (on the day of
  771. installation), but have hit the help button on many occasion. It was just enough
  772. for me to figure out what a button was, or an option for the button, and save me
  773. the time of digging up the manual (I've got a gagillion programs on my HD,
  774. definitely no way I can keep all those docs on my desk) and flipping through it
  775. 'till I find the right entry.
  776. For initial learning curve, and in depth reference, hardcopy is the only way to
  777. go IMHO, but for all else I like the convenience of computer aided indexing, and
  778. help at the touch of a button. Some windows apps, and Autocad are good
  779. examples.
  780. John Tissavary (La Luna cie)
  781. =====================================================================
  782. Gus J Grubba
  783. 70673,1605
  784. John Tissavary 71054,15
  785. >> I've got a gagillion programs on my
  786. HD, definitely no way I can keep
  787.  >> all those docs on my desk
  788. You've said it all. This is exactly my problem. If you consider that every
  789. single program manual explain how to copy a stupid disk and it takes them two to
  790. three pages to do that, multiplied by at least 1,000 manuals I have around me,
  791. that's New York's phone book right there.
  792. Of course I want everything on line. The least amount of time lost flipping a
  793. book madly looking for something you aren't sure even how to search is plain
  794. inefficient. When I'm going through heavy duty research work, I go over hundreds
  795. of books and manuals. The time I spend looking for stuff is ridiculous.
  796. Now, if I want to learn a specific program (specially in the nature of 3D
  797. Studio), I will certainly get the book, find a chair and read it from cover to
  798. cover. I do that with a "selected" group of programs (and devices for that
  799. matter) and books just can't be replaced for that. Now, if I'm sitting in front
  800. of my computer and have a doubt, the last thing I want is to stand up, go to the
  801. shelf, find the book, look in the index, go to the first of 20 occurrences, not
  802. there, oops, lost the index page, look for
  803. it again, ok, next occurrence, oops, not that either, back to the index... this
  804. is nuts.
  805. Michael, on the other hand, I'm open for discussion in the "behavioral" pattern
  806. you've found. I find that interesting as I'm far, way far away, from the average
  807. "user".
  808. =====================================================================
  809. John Tissavary 71054,15
  810. Gus J Grubba 70673,1605'm already
  811. familiar with, means a trip to the closet at the other end of my office, where
  812. all the manuals are stored, and a two minute search for the right manual.
  813. It's definitely true that the initial learning curve is best dealt with in a
  814. hardcopy (spiral bound) manual and tutorials (video or interactive tutorials
  815. would be even better, IMHO), but after that - and we're in total agreement here
  816. - computer aided cross referencing and scanning is a real time saver.
  817. John Tissavary (La Luna cie
  818. =====================================================================
  819. JKJ (John K.Jordan)    71174,711
  820. Yost Group 76702,413
  821. Humble opinions on docs:
  822. 1) Usefulness of current 3DS hardcopy: 9.6125 (UNSOLICITED
  823.    COMMENT: The docs would be dang near perfect with a "Secrets of
  824.    the Masters" supplement based on excerpts from the 3DS demo
  825.    video tape)
  826. 2) Verbose, as requested...
  827.    I dislike online documentation escalation if hardcopy suffers.
  828.    You can't hang colored Post-it tabs out of key sections, you
  829.    can't scribble notes in the margins, you can't correct doc
  830.    errors, and you can't sneak it into boring staff meetings. <g>
  831.    (Does my dept. head read this?)
  832.    You also can't read or study online docs if the computer is
  833.    down, rendering, or <gasp> busy with some other program.
  834.    In the case where the hardcopy quality does not suffer, I like
  835.    online documentation if it is complete and searchable, includes
  836.    graphics, includes cut-and-paste where appropriate (for
  837.    example, like MathCAD or MS languages), is hyper browsable,
  838.    and it includes page number references to the hardcopy docs.
  839.    I do not find current help hints in 3DSr3 to be useful,
  840.    however they may be very useful to someone beginning to learn
  841.    the program. They should also be VERY useful for someone using
  842.    a cracked copy of 3DS.
  843.    The only "online" things that makes sense to me are:
  844.    A) a full blown CD-ROM based Help done right (full
  845.  
  846.       hypertext, with online flics, clipable 3D objects, wow
  847.       tutorials with images of results,...) Also harder to bootleg.
  848.       and/or
  849.    B) little reference pointers to the hardcopy.
  850. 3) Suitable for online: The index (see 2B above).
  851. 4) Unsuitable: The sole reference, tutorial, and installation
  852.    manuals. For those who won't read books, let'm watch TV.
  853. =====================================================================
  854. jerry neslund
  855. 70233,1142
  856. Yost Group 76702,413
  857. A seprate CD could easly contain an extensive on line
  858. reference and please include hardcopy docs as well, and why your at it the rest
  859. of the program too.
  860. Thanks, and keep up the great work.
  861. JerryP*nice* to have on-line help.
  862. I didn't get in on the Blackbelt thread re: on-line doc's, but one of the most
  863. annoying days I've spent in recent times was weaving my way through the Windows
  864. branching on-line doc's for WinImages F/X in order to print them all out in the
  865. proper sequence. It took nearly all day. If a person has ONLY on-line docs
  866. provided, they're eventually GOING to print them out themselves. Both are great,
  867. but there is no substitute for a thorough hard copy reference - and I HATE to
  868. read manuals. I'd personally rather se
  869.  ad
  870.  ditional effort spent toward accompanying video tape tutorials, and leave
  871. the hard copy & on-line help about like they are now.
  872. BILL
  873. =====================================================================
  874. Holger van Koll 100317,3103
  875. Yost Group 76702,413
  876. 1) 10 , but: The index could be larger and better
  877. organized. Last thing I couldn't find: Tag/Untag.
  878. 2) This would be very helpful and could save much time. On-line help was the
  879. only thing I really missed until R3.
  880. 3) Meanings of the buttons, especially Render-Setup, -configure, Create-Lights,
  881. Track-info etc. Just one or two sentences, references to the pages in the
  882. manual. A key-reference.
  883. 4) Everything concerning 3ds-setup, network-rendering setup, installation.
  884. =====================================================================
  885. Pavel Korensky 100271,2123
  886. Yost Group 76702,413
  887. 1) The documentation is OK. Somewhere between 9 - 10.
  888. 2),3),4) I think that the on-line documentation is really great. Especially the
  889. possibility to make fast searches in the docs. BUT ! the written manuals are
  890. very necessary too. So I'll prefer to have both versions.
  891. Best regards
  892. PavelK
  893. =====================================================================
  894. Thomas Flannery    73160,121
  895. Yost Group 76702,413
  896. Gary,
  897. I've been in the software business for a long time, I currently have a real job
  898. for a company that sells high end EDA software for the design of ASICs. Our
  899. surveys have forund that most people prefer to have hard bound documentation.
  900. Since that is the case, we have gone to CD-ROM only documentation. (What???) the
  901. reason is not really just to piss off the customer, but is primarily to save
  902. mon
  903. ey. Our software takes up over 650Mb of disk!!! and it came with a complete
  904. bookshelf (25+ books) of documentation
  905. hich cost us several thousand dollars to print. So to reduce our overhead cost,
  906. we put out a CD-ROM Doc. If customers want hard copy, they can get several reams
  907. of paper ready and print it themselves. I think this is a bum deal.... but I
  908. don't make those kind of decisions. Our software costs a couple hundred thousand
  909. dollars and I think for that price you should get a hard copy of the manual. In
  910. a more esoteric area, as director of Asia/Pacific operations for the company,
  911. when I visit a customer, I check t
  912.  see what manuals are on the shelves of the engineers... This tells me what
  913. other software the customer is using. Thus if the doc is on CD there is no brand
  914. recognition/marketing effect in the end user environment. I know this is a bit
  915. obscure, but don't under estimate the marketing power of the documentation.
  916. At my other job here at AM Productions, IMOHO, I like the hard documentation
  917. better than on-line CD stuff, especialy if it is an additional CD since my
  918. CD-ROM already has the 3DS ROM for mapping paths. switching would be a hassle
  919. and I don't think I'll go to any of the fancy Multi-CD drives. In addition, it's
  920. difficult to follow examples/reference with an additional window covering the
  921. primary work area. Just too cluttered for me. The tutorial may work well on CD,
  922. but would require an awful lot of work to
  923. ake it as interactive as the book can be.
  924. I'd pay extra to have the manual if it came down to it.
  925. TomW
  926. =====================================================================
  927. Michael E Bartlett
  928. 71033,3070 John Tissavary 71054,15
  929. John and Gus,
  930. Well, I have to agree with you. You have reminded me of the ACAD help which I
  931. find I bail for because as an occasional user my memory of a command sometimes
  932. needs a jog. But I have also nuked the help files when disk space gets critical.
  933. Nothing is sacred when I need disk space.
  934. It seems like an interactive CD-tutorial with cross referenced help may be a
  935. good way to go for 3D Studio. I still would want the hardcopy. Did you notice
  936. how nicely the Photostyler 2.0 manual is crossreferenced? It is a small manual
  937. but is really thoughtfully organized. The tutorials are not as good as 3D Studio
  938. IMHO.
  939. As for the behavioral issue of the typical user that would really be a question
  940. for marketing to answer. Microsoft really went allout to find out how their
  941. users worked with their applications like Word and Excel identifying what they
  942. were trying to do then redesigned them to facilitate this. It makes great
  943. marketing sense because it yields a better product. After all, if an application
  944. is really well designed, you won't have to go to online help to figure out how
  945. to do something. Of course, 3D computer
  946. graphics is an entirely new visual vernacular and we are still discovering
  947. what we can and want to do with it. Its the "Vision Thing." <G>
  948. Michael B.
  949. =====================================================================
  950. Richard J. Smith
  951. 72613,2367
  952. Yost Group 76702,413
  953. I like the books so I can take study away from my computers
  954. I do think more docs are needed for IPAS
  955. and I would like to see a CD-Rom ver. with fli*'s and *.prj
  956. examples
  957. =====================================================================
  958. Jim Lammers [Trinity] 3261,66
  959. Yost Group 76702,413
  960. Gary:
  961. To quote Martin Foster,
  962. "  1)  10.
  963.  
  964. 2)  It would be OK to add a little more, but not much is needed.
  965. 3)  Maybe some examples, where appropriate.
  966. 4)  Tutorials. "
  967. and to quote MG Bachelor:
  968. "and I HATE to read manuals. I'd personally rather see additional effort spent
  969. toward accompanying video tape tutorials, and leave the hard copy & on-line help
  970. about like they are now."
  971. These two echo my thoughts. I'd like to see the effort put into creating
  972. advanced tutorials that work with videotape, so that we can see what's happening
  973. over time with what is being tweaked. It's just not possible any other way
  974. (except maybe by making us render flics, which play back at varying speeds on
  975. different systems, and are a pain when you make the user create each one).
  976. Jim Lammers
  977. =====================================================================
  978. ROBERT RITGER
  979. 75050,2255
  980. Yost Group 76702,413
  981. Gary:
  982. 1).  9.5 2). On line help is useful to me when it includes an real world
  983. example of what a particular command or function is used for.
  984. 3). 4).  Overviews
  985. In general I don't rely on online help but its a convenient augmentation of the
  986. printed manual. As others have mentioned I prefer to take the book away from the
  987. computer and read through it so don't eliminate the manuals, please. I also like
  988. to put notes in the margins so online help doesn't cut it.
  989. Bob
  990.