home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stars of Shareware: Raytrace & Morphing / SOS-RAYTRACE.ISO / programm / texte / ipas.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-04-25  |  40.5 KB  |  970 lines

  1.  
  2. External 3D Studio IPAS Routines From Third Party Developers
  3.  
  4. Last Updated: January 30, 1994   by Greg Pyros, CIS #73027,3632
  5.  
  6.  
  7. One of the factors making 3D Studio such a huge success is the capability of 
  8. adding external routines to customize the program for your needs.  This is a 
  9. listing of the programs from the major developers of add-on IPAS programs:  
  10. Pyros Partnership, Inc., Schreiber Instruments, the Yost Group, Enthead 
  11. Konsulting and BlackBox.  This is by no means a complete list, as more 
  12. programs will be coming out specifically geared to the additional capabilities
  13. of Release 3, but these companies are the leaders in the IPAS revolution.
  14.  
  15. I will be continuously updating this file as new programs become available.  
  16. Please send me information on your programs in this format to include.
  17.  
  18. Every update will have a "*** New Program ***" or "*** New Section ***" by 
  19. every item that is new for that release of IPAS.TXT.  Search for that string 
  20. if you are updating from a previous version!
  21.  
  22. Enjoy!
  23. Greg Pyros
  24.  
  25.  
  26. ------------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. Pyros Partnership, Inc. - Action IPAS Libraries
  29.  
  30. The Pyros Partnership, Inc. has authored many routines for the creation of 
  31. special effects within 3D Studio, in addition to many utilities.  Their 
  32. SunPath IPAS routine has become the standard method of animating shadow 
  33. studies, and their image processing effects add a softness and surrealism to 
  34. any animations.  In addition, they write many custom routines on contract, and 
  35. drivers and utilities for various hardware companies.  These programs are 
  36. available through your 3D Studio dealer or direct from Pyros Partnership, Inc.
  37. Pyros Partnership proudly carries every routine from all the manufacturers
  38. listed in this file.
  39.  
  40. -----------------------
  41.  
  42. *** New Program ***
  43.  
  44. NDUMP.IXP  -  The Network Dump IPAS Program
  45.   
  46. Finally!  An IPAS program that can gather all your files rendered on a 
  47. network in 3D Studio and take them out to tape in order or do any other type 
  48. of work on them while you continue to render on that machine!
  49.  
  50. Add this 3D Studio IXP process to your Video Post settings, and the program 
  51. will verify when your first frame is completed on the network server.  If the
  52. frame is not complete, your machine just goes back to rendering.  When it sees
  53. the first complete frame, it acts on it by running any batch file you desire, 
  54. passing the proper parameters to it.  It can then optionally delete the 
  55. frame from your hard disk when it is completed processing the batch file 
  56. with no errors.  NDUMP then checks for the second frame.  If it is 
  57. completed, it processes it, and looks for the nest one.  When it finds a 
  58. frame that is not complete, it goes back to rendering.
  59.  
  60. This process will work with any videotape output devices that can be 
  61. controlled from a DOS batch file, either tape decks or Digital Disk Recorders.
  62.  
  63. -----------------------
  64.  
  65. I.  SUNPATH LIBRARY
  66.  
  67. This routine has already stood up in a court of law for accuracy!  
  68.  
  69. 1.   SUNPATH.PXP  
  70.  
  71. Calculate and animate the Sun's path throughout the course of a day.  
  72. Absolutely required for architectural shadow studies.  Optionally, it can 
  73. animate our Moon or any other planet in the Solar System, also!
  74.  
  75. -----------------------
  76.  
  77. II. TRANSITIONS LIBRARY
  78.  
  79. These programs can all be used as transitions and special effects.  They can 
  80. be used to start a transition with one image, either an animation or a still, 
  81. create an effect with it, and come out of the effect with another image.
  82.  
  83. 1. PGFLIP.IXP 
  84.  
  85. Duplicate the expensive Digital Video Effects (DVE) found in major post 
  86. production houses, flip an image into the distance and then continuing the 
  87. flip with either another or the same animated image.
  88.  
  89. 2. QUATRO.IXP
  90.  
  91. Divide the screen into any given number of rectangles up to 64 by 64, each 
  92. having a copy of the original image.  Animate this one for lots of effects!
  93.  
  94. 3. ROTATE.IXP 
  95.  
  96. Take the entire image and rotate it the specified number of degrees, animating 
  97. as it goes.
  98.  
  99. 4. SQUASH.IXP
  100.  
  101. Take an image and reduce it by the specified percentages, in either the X or Y 
  102. dimension, or both, or start with a small image and enlarging it to fill the 
  103. entire screen. 
  104.  
  105. 5. SWIRL.IXP 
  106.  
  107. Turns any image into an animated whirlpool!  Spins either from the inside or 
  108. the outside, clockwise or counter-clockwise, with either a fixed border 
  109. attached to the edges of the frame or one that breaks free and start rotating.  
  110. Combine it with ROTATE and SQUASH for a spectacular effect! 
  111.  
  112. -----------------------
  113.  
  114. III.  EFFECTS LIBRARY
  115.  
  116. This group of programs was created to be used as a special effect for either 
  117. computer animations or rotoscoped live video.  The LINE program has some 
  118. fantastic effects with live images!
  119.  
  120. 1. BRICK.IXP 
  121.  
  122. Apply a three dimensional brick pattern under the image.  It looks as if you 
  123. are projecting a movie of your scene on a brick wall!
  124.  
  125. 2. CRACK.IXP 
  126.  
  127. Apply a cracking or peeling three dimensional pattern under the entire image 
  128. or parts of it controlled by the Alpha channel.  It looks as if you are 
  129. projecting a movie of your scene on an old plaster wall!
  130.  
  131. 3. DRIP.IXP 
  132.  
  133. Take individual pixels and drip them down or across the screen!  Your whole 
  134. image or parts of it controlled by the Alpha channel will appear to soften and 
  135. shimmer.
  136.  
  137. 4. LINE.IXP 
  138.  
  139. Create an "auto trace" line drawing of selected parts of an image controlled 
  140. by the Alpha channel of an image, using a user-defined color for the 
  141. background, or having a randomized background where random parts of the 
  142. background image show through between the lines.
  143.  
  144. 5. PLAQUE.IXP 
  145.  
  146. Place a mosaic of user controllable animated black-bordered plaques on the 
  147. image in areas determined by the Alpha channel. Looks like the image was 
  148. created with individual tiles.
  149.  
  150. -----------------------
  151.  
  152. IV.  MEDIAS LIBRARY
  153.  
  154. The programs in this group have been written to make your images look like 
  155. they were created in other media.
  156.  
  157. 1. OLDMV.IXP 
  158.  
  159. Turn your still or animation into what looks like an old time movie, complete 
  160. with random scratches and dust particles, fungus, color loss, sepia, and 
  161. wobble the image both vertically and horizontally!  Look out Charlie Chaplin!
  162.  
  163. 2. BMASK.IXP 
  164.  
  165. Highlight or distress the contribution made to the total image appearance by 
  166. specific color bits.  The results can range from the look of an infra-red 
  167. photograph to wild psychedelic colors!  It effects either the entire image or 
  168. portions of it constrained by the Alpha channel.
  169.  
  170. 3. GRAYS.IXP  
  171.  
  172. Take an image or an Alpha controlled portion of it and transform it into a 
  173. user definable grayscale palette, and optionally animate the number of grays 
  174. in the image over time.
  175.  
  176. 4. NEGAT.IXP 
  177.  
  178. Create a color negative of an image or parts of an image controlled by the 
  179. Alpha channel for an otherworldly effect.  Incredible animation effects!
  180.  
  181. 5. PIXEL.IXP 
  182.  
  183. Pixelize an image in areas controlled by the Alpha channel and animates the 
  184. pixel size as it works!
  185.  
  186. -----------------------
  187.  
  188. V.  FILM LIBRARY
  189.  
  190. This much-requested program can be used to make a video image look like it was 
  191. originally shot on film and transferred.
  192.  
  193. FILM.IXP 
  194.  
  195. Add a user-definable amount of film grain to an image.  It can help remove 
  196. that 'computer generated' feel to your images, and is absolutely indispensable 
  197. when mixing live images with computer animation on film, print, or videotape.
  198.  
  199. -----------------------
  200.  
  201. VI. UTILITIES LIBRARY
  202.  
  203. These are all indispensable utilities for 3D Studio animators.  Everything 
  204. from assisting with the manipulation of your rotoscoped maps to verifying 
  205. images before taking them out to tape is included for your everyday use.
  206.  
  207. 1. HBLUR.IXP 
  208.  
  209. Add a user-defined amount of softening through horizontal blur to selected 
  210. portions of your image.  It is excellent for blending pixels which may 
  211. scintillate in maps or in detailed geometry, and is the only such program to 
  212. work with field rendering!
  213.  
  214. 2. THERMO.IXP 
  215.  
  216. Adjust the overall color temperature of your image.  This will take the whole 
  217. image or selected portions of it based on the Alpha channel and make it appear 
  218. 'warmer' or 'cooler'.
  219.  
  220. 3. BRTCON.IXP 
  221.  
  222. Adjust the brightness and contrast of your images or those you rotoscope in 
  223. from live video.  Absolutely indispensable utility for serious 3DS users.
  224.  
  225. 4. DEFIELD.IXP 
  226.  
  227. Take images that were brought in live or rendered with fields and remove the 
  228. fields totally!  It not only removes the fields, it optionally blends in the 
  229. new lines to avoid reducing the resolution of the image!  Required for using 
  230. images with fields as maps, or before re-scaling the images.
  231.  
  232. 5. LEGAL.IXP
  233.  
  234. Automatically make sure that all your colors are legal for video.  This will 
  235. avoid all the over saturation and bleeding that are normally associated with 
  236. computer images.  It can also mark the offending colors with any color you 
  237. choose so you can see where the problems are.  Similar to the R3 capability, 
  238. but allows you to specify the color for easier adjusting.
  239.  
  240. 6. JPEG.IXP 
  241.  
  242. Save out all of your images as standard JPEG compressed files instead of 
  243. TARGAs or GIFs to greatly reduce your disk space storage requirements.  Not 
  244. required with R3.
  245.  
  246. 7. & 8. WHATTGA.EXE and WHATJPEG.EXE 
  247.  
  248. Verify all your Targa or JPEG image files in a directory for consistency, 
  249. format, size, aspect ratio, and more before you lay them out on tape.  A true 
  250. life saver!  Will automatically show them on your Targa as it works to verify 
  251. them visually, also.  
  252.  
  253. -----------------------
  254.  
  255. VII. PAINTS LIBRARY
  256.  
  257. This library consists totally of animated paint effects for your use.
  258.  
  259. 1. OIL.IXP 
  260.  
  261. Turn any image or portions constrained by the Alpha channel into an oil 
  262. painting, complete with brush size control and amount of paint application!
  263.  
  264. 2. PUNTI.IXP 
  265.  
  266. Create a "Puntilinea" or "Pointillism" oil painting out of your image or parts 
  267. of it controlled by the Alpha channel.  
  268.  
  269. 3. ROUGH.IXP  
  270.  
  271. Rough out an entire image or parts of it controlled by the Alpha channel.  
  272. Turn it into a painting where you have applied a dry brush with perpendicular 
  273. strokes, with control of the amount and size.
  274.  
  275. 4. SMUDGE.IXP 
  276.  
  277. Add a diagonal smudge to your image or portions of it controlled by the Alpha 
  278. channel at a user-defined average size, with a very painterly look.  Great 
  279. softening effect for live video, also!
  280.  
  281. 5. VANGO.IXP 
  282.  
  283. Make a Van Gogh painting out of any image or parts of one constrained by the 
  284. Alpha channel.  Create a masterpiece!
  285.  
  286. -----------------------
  287.  
  288. VIII. SONY RS-232 Single Frame Controllers
  289.  
  290. These programs and drivers are each sold separately.  They avoid the need for 
  291. complicated and expensive hardware controllers for those decks which do not 
  292. absolutely require them.
  293.  
  294. 1. SONY RECORDABLE LASERDISC DOS DRIVER
  295.  
  296. Record automatically and control your Laserdisc with this program.  Runs 
  297. directly from DOS, and is incredibly fast.  Low overhead, but maintains full 
  298. error checking.  A required accessory for the professional production studio.
  299.  
  300. 2. SONY RECORDABLE LASERDISC ADI DRIVER
  301.  
  302. Control your laserdisc recorder's functions through 3D Studio.  Full support 
  303. for all of 3D Studio's functions.  Licensed by Autodesk and included in 3D 
  304. Studio Release 3.0.
  305.  
  306. 3. SONY EVO-9650 HI-8 ADI DRIVER
  307.  
  308. Record and control the Sony Hi-8 single frame accurate deck from within 3D 
  309. Studio.  Full support for all of 3D Studio's functions.  Licensed by Autodesk 
  310. and included in 3D Studio Release 3.0. 
  311.  
  312. Available from:
  313.  
  314.       THE PYROS PARTNERSHIP, INC.
  315.       1201 Dove Street, Suite 550
  316.       Newport Beach, CA  92660
  317.       (714) 833-0334
  318.       FAX (714) 833-8655
  319.  
  320.       CompuServe:  73027,3632
  321.       INTERNET: gpyros@pyros.com
  322.  
  323. ------------------------------------------------------------------------------
  324.  
  325. Schreiber Instruments Imagine
  326.  
  327. Schreiber Instruments has been creating high quality add-on programs for 
  328. AutoCAD for many years.  Their programs for 3D Studio contain everything from 
  329. IPAS explosion routines to translators from AutoCAD.  These programs are all 
  330. sold separately through Autodesk MultiMedia dealers or direct from Schreiber.
  331.  
  332. 1. IMAGINE NURSERY 
  333.  
  334. Tree generation program, Generate fully detailed, three dimensional, shadow 
  335. casting trees by type, time of year and height.  58 different tree types each 
  336. with correct seasonal foliage color.  Several trees flower in the spring.  
  337. Vibrant fall colors.  Dead winter foliage or bare branches in winter months.  
  338. The IPAS routine generates the trees directly in 3D Studio.  A stand alone 
  339. program is included to generate tree from the DOS prompt or through a batch 
  340. file.  An ADS program is also included for operation inside AutoCAD model.  
  341. Materials are included with mapping and smoothing assigned for render ready 
  342. trees.
  343.  
  344. 2. IMAGINE 3DSURF 
  345.  
  346. Three dimensional surface modeling system, Generates TIN or grid mesh, Input 
  347. from ASCII files for from the built-in random terrain generator.  Directly 
  348. import survey data for a fast and accurate terrain model.  Package includes 
  349. several different surface materials from asphalt to grass.  An extract 
  350. AutoLISP routine is included to create an ASCII data file from your entities 
  351. inside AutoCAD.  The rolling grid features continuous slope and curvature 
  352. across the surface while it honors the data for the best possible surface.  
  353. User controls the grid density.  
  354.  
  355. 3. IMAGINE INTERFACE 
  356.  
  357. Interface provides complete 3D Studio editing capabilities inside AutoCAD 
  358. Release 11 and 12 (DOS extended).  Develop complete 3D Studio files with 
  359. objects, materials,lighting, camera, and paths.  Convert AutoCAD entities into 
  360. 3D Studio objects and assign your materials, all inside AutoCAD.  Open or 
  361. merge existing 3D Studio file and add entities from AutoCAD as objects.  
  362. Retrieve all objects back to AutoCAD and perform editing.  Set your lights, 
  363. camera, and paths for cameras and objects.  Uses the maximum visibility of 
  364. AutoCAD for editing, and leaves the rendering and animation to 3D Studio.
  365.  
  366. 4. IMAGINE DETAILOR 
  367.  
  368. Imagine a program that generates over 100 different fences and walls 
  369. automatically.  Combined with a multi-megabyte materials library (e.g.  stone, 
  370. brick, weathered & unweathered woods) the DETAILOR program allows you to 
  371. create virtually any fence or wall.  DETAILOR creates full three dimensional 
  372. models instantly.  DETAILOR provides the finishing touch to your architectural 
  373. renderings that cannot be duplicated anywhere.  
  374.  
  375. 5. IMAGINE SUN 
  376.  
  377. Imagine a program that automatically positions a light source for proper 
  378. sunlight shadow casting in your 3D Studio file.  IMAGINE SUN operates from the 
  379. DOS prompt and asks only for the required information (latitude, time of day, 
  380. day of year).  The program then calculates the closet position for a light 
  381. source for proper shadow casting.  A must for architectural renderings where 
  382. the position of the SUN is critical.  
  383.  
  384. 5.IMAGINE OSCAR TALKS 
  385.  
  386.  
  387. Imagine a product that has 14 key frames that allow you to make your model 
  388. talk simulating speech with phonics.  Simply morph between the "k" sound to 
  389. the short "a" to the "t" and your model will say CAT ! Full three dimensional 
  390. models delivered in 3DS file format for instant productivity.  Bring your 
  391. people to life with IMAGINE OSCAR TALKS.  Complete with full materials and 
  392. mapping.  
  393.  
  394. 6. IMAGINE HUMANS 
  395.  
  396. Seamless human forms that are not jointed, but are actually one piece wire 
  397. sculptures.  Heads are separate so that you can animate speech or by OSCAR 
  398. talks to easily add speech.  Each human form comes with 4 wire frames for a 
  399. complete walk cycle.  As an added bonus the form is included in the posed 
  400. position you see here.  Complete 3DS file included with animation information.  
  401. Also a flic file of the animated human is included for reference.
  402.  
  403. 7. IMAGINE AIRPAK 
  404.  
  405. Imagine all of the components for the "airside" of an operational airport in 
  406. one geometry package.  These detailed three dimensional mesh models will 
  407. provide your airport scenes and animations with the true realism of a busy 
  408. airport.  Built to exacting FAA specifications these models are render ready 
  409. complete with mapping coordinates and materials already applied for instant 
  410. productivity.  This package includes runway/taxiway lights & signage, 
  411. navigational aids, runway markings (skidmarks too!), baggage tug & carts, 
  412. jetways, crash & rescue (ARF) vehicles, wind cones, and equipment buildings.  
  413.  
  414. 8. IMAGINE GOLFPAK 
  415.  
  416. Imagine render ready 3D Studio models that provide the photorealism required 
  417. to complete a golf course design.  GOLFPAK contains three dimensional mesh 
  418. geometry with mapping coordinates and materials for the truly serious 3D 
  419. Studio user.  GOLFPAK gives your scenes and animations a professional touch 
  420. for that extra edge over your competition.  GOLFPAK includes a wide variety of 
  421. objects and materials including a golf cart, golf ball, golf clubs, golf 
  422. flags, golf bag, golf tees, tee box markers & signs, distance signs, ball 
  423. cleaners, score boards, score card & pencil.  
  424.  
  425. 9. IMAGINE LIGHTPAK 
  426.  
  427. Imagine a variety of architectural outdoor lights that can provide the 
  428. ultimate finishing touch to your architectural scenes and animations.  Lending 
  429. a professional look these lights set the mood for a scene with full three 
  430. dimensional meshes and full materials with mapping.  LIGHTPAK includes a total 
  431. of twenty stunning lights for sidewalk/street, parking lot, exterior building 
  432. wall, and landscape.  
  433.  
  434. 10. IMAGINE 3D PEOPLE 
  435.  
  436. Male and female humans in business, casual, and athletic attire.  The humans 
  437. come in a variety of positions in standing, sitting, and walking positions.  
  438. Models are delivered in project file format complete and ready for placement 
  439. in your architectural, forensic, or any other rendering or animation.  A total 
  440. of thirty models are provided with approximately 900 vertices each for the 
  441. polygon conscious renderer.
  442.  
  443. 11. IMAGINE CIVIL DETAILOR 
  444.  
  445. Civil detailor is a parametric civil engineering related geometry generator.  
  446. Generate three dimensional geometry effortlessly along a 3D path.  Automatic 
  447. guard rail, road detail generator.  Operates with output from the 3D Studio 
  448. shaper and produces full geometry for all common barriers, guard rails, and 
  449. striping.  Civil Detailor also produces railroad and monorail lines.
  450.  
  451. 12. IMAGINE FX 
  452.  
  453. Animated special effects package of routines containing lightning, comet, 
  454. starburst, rings, particle cloud, and explode volume.  Lightning provides a 
  455. weather realistic effect for your animation or you can simply add a comet for 
  456. another interesting sky type effect.  Starburst and rings allow you to 
  457. simulate several space conditions starting with an expanding universe to the 
  458. look just after a sun explodes.  Finish off a scene with a volume explosion 
  459. without gravity settings and a large bounding for a your exploding star 
  460. system.  Complete the sequence with a particle cloud of the residue after you 
  461. have completely blown up the solar system.  
  462.  
  463. ------------------------------------------------------------------------------
  464.  
  465. Yost Group - IPAS Boutique
  466.  
  467. The Yost Group is under contract to Autodesk as the creators and programmers 
  468. of 3D Studio itself.  This is a listing of their IPAS programs, broken into 
  469. the same groups under which they are sold.  They are available through your 
  470. authorized 3D Studio dealer or Schreiber Instruments.
  471.  
  472. -----------------------
  473.  
  474. I.  IXP (IMAGE PROCESSING EXTERNAL PROCESSES) 
  475.  
  476. Disk #1 is a collection of six IXP external processes by Tom Hudson.  Each is 
  477. a flexible tool for simulating photorealistic "optical" image processing 
  478. effects within the Video Post interface of 3D Studio.
  479.  
  480. 1.  BLUR FILTER
  481.  
  482. Lets you automatically defocus all or parts of an image in 3D Studio.  This 
  483. IPAS routine works on still images or animations with options including; blur 
  484. only above [specified] brightness threshold (for "blowing out" only the 
  485. highlights); start and end frame control for simulating cinematic "racked 
  486. focus" effects; different blur algorithms for global blurs or subtle blur 
  487. "halo's".  Very useful for creating multi-level focusing effects and dramatic 
  488. transitions within Video Post.
  489.  
  490. 2.  LENS FLARE FILTER
  491.  
  492. Film-quality lens flare -- simulates the optical physics of a multi-element 
  493. zoom lens.  25 different options available, including: # of lens elements; 
  494. flare color; amount of chromatic aberration; core flare size; "ring" quality; 
  495. ray size; flare density; plus control over automatic brightening of the scene 
  496. during flare peaks.  Adds a tremendous amount of realism to outdoor imagery.
  497.  
  498. 3.  GLOW FILTER
  499.  
  500. This IPAS routine lets you add colored auras, halos and neon effects.  Options 
  501. include: ability to glow entire image or just those regions in or out of the 
  502. alpha channel; control the glow via brightness threshold, hue or alpha channel 
  503. (for creating neon silhouettes).  The size and "feathered" quality of the glow 
  504. can be set separately.  This IXP is essential for getting away from the 
  505. "hard-edged" quality of typical computer graphics.
  506.  
  507. 4.  HILIGHT FILTER
  508.  
  509. Create twinkles, sparkles and "cat's eye" effects using optical cross-star 
  510. hilights.  Options include: ability to create hilights on specific Video Post 
  511. layers with alpha channel control; and hilight generation based on brightness 
  512. threshold or hue.  The number of cross-star points are selectable, as is the 
  513. angle and per-frame increment for rotating animated hilights.  Both the size 
  514. and falloff softness of the hilights can be controlled separately.
  515.  
  516. 5.  MONO FILTER
  517.  
  518. Monochrome filter for tinting and posterizing images.  Options include: 
  519. tinting based on a brightness threshold; tint color control; ability to select 
  520. the number of shades to use in the final image and the posterization 
  521. threshold.  Also useful for modifying the color of other image processing 
  522. effects within Video Post.
  523.  
  524. 6.  STARS II
  525.  
  526. Enhanced version of the starfield generator that comes with 3DSr2.  Supports 
  527. both field/frame modes; plus you can set the size of the stars.  Also includes 
  528. a "streaking" effect for creating motion-blurred star trails as you move the 
  529. camera through the starfield.  Try this with HILITE.IXP for starfields with 
  530. rotating cross-stars on the head of each star.
  531.  
  532. -----------------------
  533.  
  534. II.  SPECIAL EFFECTS TOOL KIT: IXP, PXP, AXP, SXP Mix 
  535.  
  536. Disk #2 covers the IPAS spectrum, and provides a wide array of procedural 
  537. textures, image processing effects, and parametric object deformation tools by 
  538. Dan Silva and Tom Hudson.
  539.  
  540. 1.  NOISE II (SXP)
  541.  
  542. Similar to the animated noise function that ships with 3DSr2, except that this 
  543. new version is completely non- periodic (you can't see any pattern or repeats 
  544. across infinite sized objects).  Use this solid texture to create natural 
  545. random surface effects.  
  546.  
  547. 2.  PLANET (SXP)
  548.  
  549. Need a planet for your next project? This procedural texture function creates 
  550. the appearance of planet surfaces from fractal equations -- including 
  551. continents, islands, and oceans.  Options include the ability to specify both 
  552. the size and how "rugged" you want the terrain to be, and the ability to blend 
  553. the water/land boundaries.  You can also use an Autodesk Animator palette file 
  554. to control the colors of the land/water masses.  (Note: does not actually 
  555. produce geometry.  See the FRACTALIZE PXP on disk 5 for that.)
  556.  
  557. 3.  SMOKE (SXP)
  558.  
  559. Create milky or smoky effects inside objects with this versatile solid 
  560. texture.  Originally created to make smoky beams of light, this animated 
  561. fractal turbulence function readily simulates cloudy/smoky/murky appearances.  
  562. It can be used as either an opacity, texture or bump map.  Options include 
  563. scaling, fractal iterations, motion start and end frames.
  564.  
  565. 4.  WATER (SXP)
  566.  
  567. Perfect for those recipes which call for you to "just add water." This IPAS 
  568. routine provides for very realistic animated water textures (based on the 
  569. sensual movement of the Perlin wave-distribution algorithm).  Options include: 
  570. 2D or 3D wave distribution; # of wave sets; wave radius; wave length; wave 
  571. amplitude; wave speed; color blending; motion start and end frames.  It can be 
  572. used as either an opacity, texture or bump map.  
  573.  
  574. 5.  SPECKLE (SXP)
  575.  
  576. Ideal for speckled or mottled appearances.  Simple, but comes in handy when 
  577. you need that perfect random speckled look for simulating granite, eggshells, 
  578. and other natural surfaces.
  579.  
  580. 6.  CRUMPLE (PXP)
  581.  
  582. Procedural modeling tool that "crumples" any object to make it look like it's 
  583. been trashed.  This function preserves your original object and produces a 
  584. (less-than) perfect morph target.  Mangle options include: crumple axis; min 
  585. and max crumple amounts.
  586.  
  587. 7.  XMAS (PXP)
  588.  
  589. Procedural modeling tool that lays down icosohedrons along the surface of any 
  590. object.  You can then eliminate the original object and you've got a new 
  591. object which appears to be made out of Christmas lights.  Options include: 
  592. light spacing and "light" size.  Allows you to assign up to 4 different 
  593. materials from your materials library.  Allows you to create an unusual new 
  594. type of beaded "particulate" object out of virtually anything.
  595.  
  596. 8.  SPHERIFY (PXP)
  597.  
  598. Procedural modeling tool that converts any object into a sphere.  Very useful 
  599. for when you need to make objects look like they're getting pumped up with 
  600. air.  Preserves your original geometry and creates a perfect spherical morph 
  601. target for it.  You can also use this IPAS routine to pseudo- morph from one 
  602. dissimilar object to another by morphing each object to a sphere and then 
  603. Video Post dissolving between the two spheres.
  604.  
  605. 9.  PLASMA (AXP)
  606.  
  607. Animated procedural model builder that creates electric "plasma orbs" similar 
  608. to the lightning spheres you see advertised in the "expensive toys for 
  609. grownups" catalogs.   Produces very nice special effects, especially when used 
  610. with the glow.ixp image processing routine from Disk 1.  Options include: # of 
  611. lightning arcs, Brownian variation; max degrees per frame "walk" of each 
  612. lightning arc per frame.
  613.  
  614. 10.  FLIP (IXP)
  615.  
  616. Useful Video Post image processing utility for flipping entire images either 
  617. left-to-right , top-to-bottom, or both ways.  
  618.  
  619. 11.  CLAMP (IXP)
  620.  
  621. Contrast "clamping" utility for Video Post.  Allows you to set a "ceiling" and 
  622. a "floor" for max/min contrast values.  By inverting these values, you can 
  623. achieve excellent negative-images for special effects.  Great for video and 
  624. print applications in which harsh blacks and whites need to be muted.
  625.  
  626. -----------------------
  627.  
  628. III.  PXP (PROCEDURAL MODELING EXTERNAL PROCESSES) 
  629.  
  630. Disk #3 is a collection of six PXP external processes by Darrel Anderson.  
  631. Each is a flexible procedural modeling tool for creating animated deformations 
  632. and organic object effects within 3D Studio.
  633.  
  634. 1.  MELT
  635.  
  636. Melts any object towards a "floor" with gravity simulation.  Can be used in 
  637. reverse to animate an object forming from a puddle.  (Remember that movie?) 
  638. Options include: melt percentage; crumple percentage; edge sagging amount; 
  639. sagging acceleration; and spreading amount.
  640.  
  641. 2.  MANTA WAVE
  642.  
  643. Sends a nice undulating ripple or wave through any object.  Provides an 
  644. extremely-useful damped sine wave deformation, with mirror control for 
  645. producing realistic manta ray motion.  This gradient sine wave is much more 
  646. natural than the linear wave function that ships with 3DSr2.  Options include: 
  647. positionable amplitude center; control over amplitude curve; fine control over 
  648. exact position of the wave function relative to the object; and wave period.
  649.  
  650. 3.  RESHAPE
  651.  
  652. Gives you a handy reshaping tool which does a spline-fit to any object.  
  653. Allows you to pull vertices or faces from an object, and then refits the 
  654. object to smoothly blend between the original object and the version with the 
  655. pulled faces.  (Similar to a taffy pull effect.) Great for morphing animated 
  656. characters, mountains out of flat plains, etc.  Options include: curve tension 
  657. setting; vertex range control; and magnitude.
  658.  
  659. 4.  SKLINE
  660.  
  661. Skewed spline-fitting tool for making bendy and wavy objects.  Allows 
  662. up-to-10-point bending of any object along three axes simultaneously.  
  663. Generates a template based on your object which allows you to set the 
  664. characteristics of the spline customized for each object.  Great for character 
  665. animation and for simulating wind and rubbery effects.  Options include: 
  666. skline extent settings; curve tension control.
  667.  
  668. 5.  STRETCH
  669.  
  670. Stretch provides you with a new non-linear scaling tool.  It works by fitting 
  671. any object inside a deformable "scaling" box.  Excellent for making an object 
  672. appear to bow, morphing tear-drop shapes, and other nonlinear types of 
  673. deformations.  Options include: stretch axis; stretch anchor; resistance.
  674.  
  675. 6.  TWIST
  676.  
  677. Everyone's been asking for a generalized twist/torque tool.  This flexible 
  678. IPAS routine allows you to twist any object on any axis for "screwy" kinds of 
  679. effects.  Nicely complements 3D Studio's built in commands (note the 3D Lofter 
  680. only allows twisting along the path of extrusion).  Options include: twist 
  681. extent settings; twist direction; # of full twists; twist bias.
  682.  
  683. -----------------------
  684.  
  685. IV.  AXP (ANIMATED STAND-IN EXTERNAL PROCESSES) 
  686.  
  687. Disk #4 is a collection of six AXP external processes by Darrel Anderson.  
  688. Each provides a unique parametric particle system for the creation of 
  689. animations that simulate natural phenomena with real-life physics.
  690.  
  691. 1.  RAIN
  692.  
  693. No drought here.  This rain-making process fills a cubic volume with a 3D 
  694. downpour.  Options include: # of rain particles; raindrop size; raindrop 
  695. splash diameter (drops splash into little puddles when they hit the "ground"); 
  696. rainfall time "envelope" controls (with eases for gradual effects); cycling or 
  697. continuous rain; wind direction vector; and a chaos factor.  Texture maps can 
  698. be projected onto the front of the rain so that the rainstorm reveals a 
  699. pattern.
  700.  
  701. 2.  SNOW
  702.  
  703. For winter use only.  This snow-making process fills a cubic volume with a 3D 
  704. blizzard.  Includes turbulence functions for realistic swirling snow effects.  
  705. Options include: # of particles; snowflake diameter; snowflake spiral control; 
  706. snowfall time "envelope" controls (with eases for gradual effects); snowflake 
  707. shape (triangular or 6-sided); wind direction vector; and a chaos factor.  
  708. Texture maps can be projected onto the front of the snow so that the snowstorm 
  709. reveals a pattern.
  710.  
  711. 3.  FIREWORKS
  712.  
  713. Create particle-system fireworks in the shape of any 3D object.  No more 
  714. flying logos...  now they can burst! Options include: # of particles; spark 
  715. size; spark velocity; spark "trail" size; gravity constant; time "envelope" 
  716. controls; initial velocity; deceleration; and a chaos factor.  Comes with sets 
  717. of texture maps that provide animated color over time and animated shading 
  718. over the sparks' trail.  Or use your own maps for even more custom effects.
  719.  
  720. 4.  DISINTEGRATE
  721.  
  722. Imagine turning any object into thousands of spheres which then fall and 
  723. bounce on the ground.  This particle-system disintegrator will automatically 
  724. place spheroid particles on the surface of any object and then explode, drift, 
  725. or "gravitize" them.  Myriad of options include: density factor; particle 
  726. size; bounce factor (when particles hit the ground plane, they can bounce up 
  727. to four times); "wobble factor"; gravity constant; time "envelope" controls; 
  728. blast center positioning; velocity falloff; and min and max chaos factors.  
  729. Plus full texture-mapping is supported -- even in the "spheroid" state.
  730.  
  731. 5.  EXPLODE
  732.  
  733. This routine shatters objects and makes their fragments fall with gravity.  
  734. It's a surface-geometry demolition tool which takes any object and simulates 
  735. what would happen if you exploded dynamite inside of it (with accurate 
  736. physics, of course).  Options include: gravity constant; bounce factor (object 
  737. pieces can hit the "ground" and bounce up to 4 times)]; time "envelope" 
  738. controls; face fragmentation factors for minimum piece size and maximum piece 
  739. size); blast center (pieces nearer the enter will be fragmented into smaller 
  740. pieces than pieces at the periphery); initial velocity; velocity falloff; 
  741. deceleration; and chaos factor.  If the object is texture-mapped, the 
  742. individual pieces retain both their smoothing groups and mapping coordinates 
  743. perfectly during the explosion.
  744.  
  745. 6.  SPURT
  746.  
  747. This is a general-purpose particle-system generator for spurting and streaming 
  748. effects.  It's very good for creating sparklers, fountains, laser beam blasts, 
  749. lawn sprinklers and similar erupting phenomena.  Plus, the stream of particles 
  750. can trace the shape of any object.  Options include: # of particles; gravity 
  751. constant; particle size and trail ratio; particle life span; time "envelope" 
  752. controls; radial or parallel particle flow; custom object shaping constraints; 
  753. and a chaos factor.  Animated particle texture mapping is also supported.
  754.  
  755. -----------------------
  756.  
  757. IV.  PXP - SILICON GARDEN 
  758.  
  759. Disk #5 contains a set of PXP external processes by Hayes Haugen and Rolf 
  760. Berteig which generate an extensive variety of trees, plants, flowers, 
  761. terrain, rocks, and other natural objects using fractal "L-System" 
  762. mathematics.
  763.  
  764. 1.  SILICON GARDEN
  765.  
  766. Four procedural flora generators within one user interface (which conveniently 
  767. allows you to use only one PXP slot in your 3D Studio Program drop-down menu).  
  768. The flora models are all extremely size-efficient...  A typical Maple tree has 
  769. less than 1500 faces.
  770.  
  771. Trees: Creates eight general categories of trees, including Willow, Cherry, 
  772. Maple, Birch, Pine, Redwood, "forest", and tropical.  Options include: season 
  773. setting (for leaf density and color); leaf texture-mapping; wind and gravity 
  774. strength; age; width; branching angle; low/med/high detail settings; optimized 
  775. or morphable geometry state.  The "forest" setting produces groups of 
  776. (deciduous, evergreen or mixed) low- detail trees which are extremely useful 
  777. as distant elements in outdoor scenes.
  778.  
  779. Flowers: Five types of flowers, including: Campion, Mycelis, Rose, and 
  780. Sunflower and "generic" flowering plant.  Options include: petal color; size; 
  781. low/high detail settings; petal texture mapping; age; wind and gravity 
  782. strength; optimized or morphable geometry state.
  783.  
  784. Shrubs: Six types of shrubs, including: Palm, Fern, Reed, Grass, Rhododendron 
  785. and "generic" shrub.  Options include: frond 
  786. bend/orientation/twist/regularity; size; low/med/high detail; shape; leaf 
  787. texture mapping; wind and gravity strength; optimized or morphable geometry 
  788. state.
  789.  
  790. Structures: Nine basic categories of beautiful and unusual space-filling 
  791. fractal objects, including: Gosper Hex; Koch Circle; Koch Lattice; Koch Quilt; 
  792. Hilbert Curve; 3D Chain; 3D Fence; Spirals; and Cylinders.  Options include: 
  793. "seed" object; divergence; length; height; detail; size; complexity.  
  794.  
  795. 2.  FRACTALIZE
  796.  
  797. This fractalizing procedural modeling tool allows you to build morphable 
  798. terrains out of any object.  Options include: fractal iterations; slope; 
  799. smoothness; randomness; fractal growth direction.  Retains texture coordinates 
  800. so you can fractalize pre-textured objects and not lose their textures.  In 
  801. addition to an all-purpose terrain-generator, it's also very useful for making 
  802. objects appear wrinkled, blistery, or rock-like.
  803.  
  804. 3.  TERRA MATERIALS LIBRARY
  805.  
  806. This disk full of texture maps includes a materials library which is both 
  807. integrated into the Silicon Garden and also an invaluable resource for your 
  808. own modeling.  The library includes dozens of texture maps for bark, leaves, 
  809. grass, ground, rocks, etc.
  810.  
  811. 4.  PLACE-ING TOOL
  812.  
  813. Handy PXP for aligning any object to a complex surface, such as planting a 
  814. tree on a fractal terrain.
  815.  
  816. ------------------------------------------------------------------------------
  817.  
  818. *** New Section ***
  819.  
  820. ENT-TOOLS part 1 ver 1.0 - IPAS programs for 3D Studio versions 2 & 3
  821.  
  822. ---------------------
  823.  
  824. 1. SIZE
  825. -------
  826. Size is a program that help you to get the grip of your
  827. constructions. There are two basic parts of this program, "Unit"
  828. and "Memory". "Unit" gets the objects extents and the min and max
  829. value in all three axis. "Memory" gives the number of vertices
  830. and faces used by that object and the memory consumption.
  831.  
  832. 2. ARRAY
  833. --------
  834. Array is made for making duplicates of a selected object either
  835. cubical or polar. This makes tedious copying of many objects
  836. unnecessary or at least easier.
  837.  
  838. 3. LINEMK
  839. ---------
  840. This program was made for making thin wire-material lines in 3D
  841. space. The closest you can get to a line in 3D Studio is to loft
  842. a triangular shape along a 3D-path. This program takes that
  843. object and makes a vertex in the middle of  each # vertex,  then
  844. connect the vertices with a face with the right edges visible.
  845.  
  846. 4. SHAKE
  847. --------
  848. Shake is a program that takes away the regularity in objects. It
  849. randomly shakes the vertices in a object according to set
  850. parameters. It can be used to make numbered objects for morphing.
  851.  
  852.  
  853. 5. MAPMOV
  854. ---------
  855. This program performs remapping of the object under a period of
  856. frames. This is useful if you want to slide the texturemap on the
  857. object.
  858.  
  859. 6. CLATCH
  860. ---------
  861. Clatch is a simple particle animation program that makes a
  862. dome-like cyclic explosion of particles. This can be useful for
  863. special effects when doing animations.
  864.  
  865. 7. TILE
  866. -------
  867. This program was created initialy because i wanted to make a
  868. bathroom tile with a flat reflection in the tiles but not in the
  869. grout. This was impossible in 3D Studio R2 , because it will get
  870. the same reflection all over. The program can also make a brick
  871. wall with varying colors on the bricks.
  872.  
  873. 8. GRADIE
  874. ---------
  875. Gradie is a material that makes a gradient transision between 3
  876. colors, working almost the same way as renderer/setup/background
  877. gradient in 3D Studio. It was designed because the background set
  878. in 3D Studio doesn't show up in flat-reflections.
  879.  
  880.  
  881. 9. DENT_M
  882. ---------
  883. Dent_m is a solid pattern external process that creates 3D Dent
  884. textures. It has a number of settings that makes it very
  885. powerfull and flexible. You can set the amount of shininess and
  886. cutlevels of the dents. This can make materials from waterpuddles
  887. to just uneven shininess.
  888.  
  889. All these programs are provided as one package. 
  890.  
  891. Ent-Tools are exclusively available in the US through Pyros Partnership, Inc.
  892. See address in part 1 above.
  893.  
  894. ------------------------------------------------------------------------------
  895.  
  896. *** New Section ***
  897.  
  898. BlackBox IPAS Routines
  899.  
  900. ---------------
  901.  
  902. 1. BUBBLE3D 
  903.  
  904. Allows you to realistically simulate many varieties of bubbles. 
  905. You control the speed, size, path, and origin of the bubbles.
  906. Any 3D Studio object may be used as the bubbles.  BUBBLE3D uses random,
  907. linear and power law functions to control the bubbles, giving you many
  908. different looks.  By using the various controls you can create a wide
  909. variety of effects, including bubbles in a fishtank, a glass of champagne 
  910. or a burst from a scuba diver.
  911.  
  912. ---------------
  913.  
  914. 2. VORTEX.AXP  
  915.  
  916. Easily create a column of falling particles, or a twisting funnel 
  917. "cloud".  Lots of different effects are possible with simple 
  918. combinations of parameter values.  Any 3D Studio object may be 
  919. used as the particles.  Also features Continue- and Net-Rendering options.
  920.  
  921. ---------------
  922.  
  923. 3. FLOCK.AXP   
  924.  
  925. Chaos theory brings realistic flocking behavior to your PC.  
  926. FLOCK is an AXP with mutually interacting particles, or "birds." 
  927. The "birds" point along the direction of their movement, revealing
  928. the intricate fluid detail of the flock's motion.  You control the
  929. turning, minimum and maximum "bird" speeds, and much more.  You 
  930. create the object, we'll flock it.  Also features Continue- and
  931. Net-Rendering options.
  932.  
  933. ----------------
  934.  
  935. 4. DFILT.IXP   
  936.  
  937. DFILT is the first ixp to allow easy, one-pass ramping in or out
  938. of the selected filter effect.  Add directional edge detection 
  939. effects, blur your animations, includes high pass, negative and
  940. user defined filter kernels as well.  Selectively control the
  941. Red/Green/Blue color channels.
  942.  
  943. -----------------
  944.  
  945. These programs are all sold individually.
  946.  
  947.   NW Tech
  948.   13256 NE 20th, Suite #5
  949.   Bellevue, WA  98005
  950.  
  951.   Voice: (206) 641-3282
  952.   FAX:   (206) 641-3665
  953.  
  954. ------------------------------------------------------------------------------
  955.  
  956. Standard disclaimer:
  957.  
  958. I am simply compiling this information and providing it as a free service.  I
  959. can make no guarantees, warrantees, or anything else concerning the use of 
  960. any of the programs listed, except of course for our own!
  961.  
  962. Greg Pyros
  963.  
  964.  
  965. All the programs are the copyright of their respective owners.
  966.  
  967. 3D Studio and IPAS is the copyright of Autodesk, Inc.
  968.  
  969. ------------------------------------------------------------------------------
  970.