home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Source Code 1994 March / Source_Code_CD-ROM_Walnut_Creek_March_1994.iso / compsrcs / games / volume13 / nhspoilr / part05 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-01-12  |  52.7 KB

  1. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  2. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3. Newsgroups: comp.sources.games
  4. Subject: v13i008:  nh-spoilers3 - WCST Nethack Spoiler File (version 7), Part05/06
  5. Message-ID: <2128@masterCNA.TEK.COM>
  6. Date: 5 Dec 91 17:38:10 GMT
  7. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  8. Lines: 1082
  9. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  10.  
  11. Submitted-by: water@wheaton.UUCP  (Paul Waterman)
  12. Posting-number: Volume 13, Issue 8
  13. Archive-name: nh-spoilers3/Part05
  14. Supersedes: nh-spoilers2: Volume 12, Issue 17-20
  15. Environment: 
  16.  
  17.  
  18.  
  19. #! /bin/sh
  20. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  21. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  22. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  23. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  24. # will see the following message at the end:
  25. #        "End of archive 5 (of 6)."
  26. # Contents:  spoilers.xaa
  27. # Wrapped by billr@saab on Thu Dec  5 09:24:27 1991
  28. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  29. if test -f 'spoilers.xaa' -a "${1}" != "-c" ; then 
  30.   echo shar: Will not clobber existing file \"'spoilers.xaa'\"
  31. else
  32. echo shar: Extracting \"'spoilers.xaa'\" \(51060 characters\)
  33. sed "s/^X//" >'spoilers.xaa' <<'END_OF_FILE'
  34. X                   _ _ _   ____   ____   _____
  35. X                  | | | | |  __| |  __| |_   _| -----------
  36. X                  | | | | | |__  |__  |   | |    ANNOUNCES
  37. X                  |_____| |____| |____|   |_|   -----------
  38. X
  39. X        --------------------------------------------------------------
  40. X         The absolute best resource file for nethack just got better!
  41. X        --------------------------------------------------------------
  42. X
  43. X                                 PRESENTING:
  44. X
  45. X                             The Nethack Spoilers
  46. X                                Revision 7.00
  47. X                        Copyright 1991, Paul Waterman
  48. X
  49. XThis file contains revision 7.00 of the WCST Spoilers.  Revision 7.00
  50. Xincorporates more changes than any previous release of the spoiler files.
  51. XMany new sections have been added, and the entire file has been re-arranged
  52. Xfor maximum usefulness.  In addition, extensive formatting changes have been
  53. Xdone in order to make the tables and text as readable as possible.
  54. XEssentially, the entire file has been revised.
  55. X
  56. XFor revision 7.00, we will be trying something unique.  We will be releasing
  57. Xthe spoiler files in ASCII format on rec.games.hack and comp.sources.games
  58. X(and we have an ongoing commitment to continue doing so in future releases).
  59. XHowever, in addition, we will be offering a laser printed version of the
  60. Xspoilers for sale.
  61. X
  62. XThe commercial version is beautifully formatted on a desktop publishing
  63. Xsystem, and includes "extras" that the public release doesn't have such as
  64. Xpage numbers, a table of contents, a complete index, and eye-pleasing
  65. Xgraphics.  The entire 100+ pages is spiral bound with durable covers for
  66. Xthose late night hacking sessions.  Additionally, the commercial version
  67. Xincludes a useful command summary sheet and several "cheat sheets."  One of
  68. Xthese cheat sheets has a complete summary of all objects available within the
  69. Xgame, and there are also cheat sheets for each object type, which include
  70. Xcomplete price lists, check-off lists, and identifying information.
  71. X
  72. XThis commercial version is available for $13, plus $2.00 postage and
  73. Xhandling.  Also, quantity discounts are available with as few as five copies,
  74. Xso get together with some fellow nethackers from your site and take advantage
  75. Xof the lowest price you can get.
  76. X
  77. XSimply fill out the following form and send it in to get your copy of the
  78. XWCST Nethack Spoilers:
  79. X
  80. X      -----------------------------------------------------------------
  81. X      Remit to:  Paul Waterman
  82. X                 WCST Spoilers, 817 College Ave. #1, Wheaton, IL 60187
  83. X         Phone:  (708) 682-5085
  84. X      -----------------------------------------------------------------
  85. X
  86. X      Quantity   Item                                           Price
  87. X
  88. X      ________   WCST Spoiler File  @ $13 each (1-4 copies)   $________
  89. X                                    @ $12 each (5-10 copies)
  90. X                                    @ $11 each (11-15 copies)
  91. X                                    @ $10 each (16+ copies)
  92. X
  93. X                 Postage and Handling
  94. X
  95. X                 (U.S. and Canada)  @ $2 each (1-15 copies)
  96. X                                    @ FREE (16+ copies)
  97. X
  98. X                 (Foreign)          @ $5 each (1-15 copies)
  99. X                                    @ $2 each (16+ copies)    $________
  100. X
  101. X                                                        TOTAL $________
  102. X
  103. X            Check or money order payable in U.S. dollars accepted.
  104. X
  105. X
  106. X         Name: ________________________________________________________
  107. X
  108. X      Address: ________________________________________________________
  109. X
  110. X               ________________________________________________________
  111. X
  112. X               ________________________________________________________
  113. X
  114. X
  115. X                         _ _ _   ____   ____   _____
  116. X                        | | | | |  __| |  __| |_   _|
  117. X                        | | | | | |__  |__  |   | |
  118. X                        |_____| |____| |____|   |_|
  119. X
  120. X                             -|             |-
  121. X                -|       |-  [-_-_-_-_-_-_-_-]  -|       |-
  122. X                [-_-_-_-_-]   |             |   [-_-_-_-_-]
  123. X                 | o   o |    |  o   o   o  |    | o   o |
  124. X                  |     |     |             |     |     |
  125. X                  |     |__-__|             |__-__|     |
  126. X                  |  o  |     |      o      |     |  o  |
  127. X                  |     | o o |    _____    | o o |     |
  128. X       _____----- |     |     |    |:::|    |     |     | -----_____
  129. X                  |     |     |    |:::|    |     |     |
  130. X              _-_-|_____|-----|____|:::|____|-----|_____|-_-_
  131. X             ( (__________---_________________---__________) )
  132. X
  133. X                               -------------
  134. X                                PRESENTS...
  135. X                               -------------
  136. X
  137. X                           The Nethack Spoilers
  138. X                               Revision 7.00
  139. X                       Copyright 1991, Paul Waterman
  140. X                            All Rights Reserved
  141. X
  142. XCopyright Paul Waterman, 1991.  All rights reserved.
  143. X
  144. XThis document (hereafter referred to as the "public" version of the WCST
  145. XNethack Spoiler File, or just "the spoilers") is copyrighted material and is
  146. X*not* in the public domain.  Permission is hereby granted to you (the user)
  147. Xto distribute copies of this document, subject to the following conditions:
  148. X
  149. X1) The spoilers may be electronically distributed only in unmodified form.
  150. XAny such distribution must contain the complete document, including the title
  151. Xpage, copyright notices, and this section.
  152. X
  153. X2) The spoilers may be distributed in other than electronic form,
  154. X(specifically, in the form of a printout) only as a direct, unmodified dump
  155. Xof the complete document.  For instance, if you were to print out a copy of
  156. Xthe spoilers for distribution, that printout must be an unmodified dump of
  157. Xthe complete document.  Reformatting this document to include multiple
  158. Xfonts, graphics, or line drawing, for instance, for distribution is
  159. Xspecifically prohibited.
  160. X
  161. X3) No fee may be charged for the copying or distribution of the spoilers
  162. Xother than compensation which shall match the cost of materials for that
  163. Xdistribution (i.e., you cannot charge for time/labor), not to exceed $5 US.
  164. X(Examples:  If you were to print the spoilers out for a friend and the paper
  165. Xcost you $0.25, you could ask your friend for $0.25 - not a penny more.)
  166. X
  167. X4) The spoilers may not be distributed free in conjunction with any other
  168. Xproduct without the written consent of the author.
  169. X
  170. XThis document has been compiled from various sources (including play, usenet
  171. Xe-mail and news groups, long term experience, source code, and general
  172. Xhearsay).  Information in this file has been verified as well as possible.
  173. XHowever, information in this document is not guaranteed to be correct, is
  174. Xsubject to change without notice, and does not represent a commitment on the
  175. Xpart of the author.
  176. X
  177. XPaul Waterman and WCST are not affiliated with any other group, including but
  178. Xnot limited to the Nethack Development Team or Wheaton College.
  179. X
  180. XSpecial thanks to:
  181. X     Alan Light, for the original compilation of rec.games.hack postings.
  182. X     Dan Reifsnyder, for the great graphics.
  183. X     Ken Roth, for proving that a human could beat my script to play nethack.
  184. X     Laura Waterman, for constant encouragement and intelligent questions.
  185. X     Peter Waterman, for showing me what a great artist you are.
  186. X
  187. X-----------------------------------------------------------------------------
  188. XTable of Contents:
  189. X
  190. XThe Beginning
  191. X    Introduction
  192. X    Revision Numbers
  193. X    Credits
  194. X    Using The Spoilers
  195. XCommonalities and Generalities
  196. X    Common Questions
  197. X    General Hints
  198. XThe Character
  199. X    Alignment
  200. X    Carrying Capacity
  201. X    Character Classes
  202. X    Character Stats
  203. X    Score
  204. X    Status Line
  205. XThe Beasts
  206. X    Monster Attacks
  207. X    Monster Information
  208. XThe Dungeon
  209. X    Castle Level
  210. X    Special Levels
  211. XThe Game
  212. X    Damage
  213. X    Fountain Effects
  214. X    Game Messages
  215. X    Hit Probability
  216. X    Kicking
  217. X    Luck
  218. X    Magic
  219. X    Pets
  220. X    Praying
  221. X    Removing Curses
  222. X    Robbing Shops
  223. X    Sink Effects
  224. X    Survival
  225. X    Throne Effects
  226. X    Unicorn Horns
  227. X    Wishes
  228. XThe Items
  229. X    Amulets
  230. X    Identifying Amulets
  231. X    Armor
  232. X    Armor Effects
  233. X    Identifying Armor
  234. X    Food
  235. X    Food - Corpses
  236. X    Gems
  237. X    Potions
  238. X    Potion Quaffing Effects
  239. X    Potion Throwing Effects
  240. X    Potion Vapor Effects
  241. X    Identifying Potions
  242. X    Ring Effects
  243. X    Identifying Rings
  244. X    Scrolls
  245. X    Scroll Effects
  246. X    Confused Scroll Effects
  247. X    Identifying Scrolls
  248. X    Spellbooks
  249. X    Tools
  250. X    Tool Effects
  251. X    Identifying Tools
  252. X    Wands
  253. X    Wand Effects
  254. X    Identifying Wands
  255. X    Weapons
  256. X    Artifacts
  257. XAppendices
  258. X    Nethack Abuse
  259. X    Expected In Version 3.1
  260. X
  261. X
  262. X          ----------------------------------------------------------
  263. X          |                     The Beginning                      |
  264. X          ----------------------------------------------------------
  265. X-----------------------------------------------------------------------------
  266. XIntroduction:
  267. X
  268. XOnce upon a time, there was a game called hack.  Hack was a pretty good game,
  269. Xand a lot of people really enjoyed playing it.  Then a strange and wonderful
  270. Xcreature called "The Dev Team" got hold of it, and hack was never the same
  271. Xagain.  For starters, it suddenly got a name change, and was called nethack.
  272. XBut the biggest change was in the game itself.  No longer was it a fun
  273. Xafternoon show to watch in black and white on a nine inch set.  It suddenly
  274. Xbecame a three dimensional color holovision show with dolby surround sound
  275. Xand much, much more.  (Our thanks to the dev team for a job well done.)
  276. X
  277. XThe problem with this is that people started getting addicted to the action,
  278. Xthe adventure, their character getting killed over and over again...  In
  279. Xorder to prevent the untimely demise of characters whose rated lifespan was
  280. Xabout double the actual lifespan, a bunch of people came together and began
  281. Xgiving each other hints about how to dodge that nasty shopkeeper, and how to
  282. Xget rid of that awful wizard, and this worked well... for a time.
  283. X
  284. XThere was still a problem with this, though, for once the suggestion was
  285. Xgiven, unless carefully hoarded away, it was gone forever, and there were
  286. Xalways new people who hadn't heard the suggestions.  Thus, the nethack
  287. Xspoiler file was created.
  288. X
  289. XWithin this file is a large collection of lore about the game of nethack.
  290. XSome of it may not be true, but we have made the best effort possible to
  291. Xverify all of the information contained herein.  Much of it has been
  292. Xverified, corrected, or added since the original posting of revision one on
  293. Xthe net.
  294. X
  295. XAlso, we would like to request that any corrections, modifications,
  296. Xsuggestions, etc. be e-mailed directly to nhspoil@wheaton.UUCP and not posted
  297. Xto the net.  We will attempt to verify any information sent us and then we
  298. Xwill both add it to the spoiler file (for the next release) and post an
  299. Xofficial correction/addition to rec.games.hack.
  300. X
  301. XNote:  Please do not send e-mail to us asking for a copy of the spoilers or
  302. Xfor a copy of nethack itself (or the source code, etc.).  We do not honor
  303. Xthese requests, and often just ignore them.
  304. X
  305. XBe warned:  If you use the knowledge contained herein, your game will never
  306. Xbe the same.  Your horizons will suddenly be expanded, but you may end up
  307. Xthinking that the game is less than it once was.  That is the risk you must
  308. Xtake if you choose to read this file.
  309. X
  310. XGood luck, and happy hacking!
  311. X
  312. X-----------------------------------------------------------------------------
  313. XRevision Numbers:
  314. X
  315. XIn order to keep a decent idea of how the spoiler file is progressing, we
  316. Xhave set up an official policy on how Revision Numbers will change.  Any
  317. Xminor revisions corrections or amplifications will advance the revision
  318. Xnumber by .01. New sections added (such as this one), or complete re-writes
  319. Xof existing sections will advance the revision number by .10.  Any complete
  320. Xrewrite of the entire file (just in case - it might actually happen) will
  321. Xadvance the revision number to the next integer.
  322. X
  323. X-----------------------------------------------------------------------------
  324. XCredits:
  325. X
  326. XWell, this should actually be a very large list.  Among others, it should
  327. Xinclude almost everyone who has posted any hints of value to the net within
  328. Xabout the last year (or even longer in some cases).  Some people who have
  329. Xmade contributions to the cause of these spoilers above and beyond the call
  330. Xof duty, however, are listed here:
  331. X
  332. X     Kenneth Arromdee
  333. X     Bill de Beaubien
  334. X     Alan Edwards
  335. X     Walter Fergusson
  336. X     David Goldfarb
  337. X     Laurence Gordon
  338. X     Kate Gregory
  339. X     Dolf Grunbauer
  340. X     David Hairston
  341. X     Michael Heggen
  342. X     Douglas Henke
  343. X     Greg Hudson
  344. X     Lucas B. Kruijswijk
  345. X     Alan Light
  346. X     Stephen Marino
  347. X     Andrew Pearce
  348. X     Robert Potter
  349. X     Ken Roth
  350. X     Brajesh K. Singh
  351. X     C. G. J. Thompson, et.al
  352. X     David Throop
  353. X     Steve Warren
  354. X     Laura C. Waterman
  355. X     Dominik Zemmler
  356. X
  357. XIf any of the rest of you out there know you contributed something to the
  358. Xcause, but don't see your name listed here - don't get us wrong.  It's not
  359. Xthat we're ungrateful!  We probably just nuked your name by mistake!
  360. X
  361. XNote:  All names are listed in alphabetical order by last name, and not by
  362. Xorder of importance of contribution.
  363. X
  364. X-----------------------------------------------------------------------------
  365. XUsing The Spoilers:
  366. X
  367. XThere's really not much to say on this subject, other than a few intuitive
  368. Xpointers.  How you use the spoilers is simple:  You read them, and apply the
  369. Xknowledge contained within to your game of nethack.
  370. X
  371. XThose of you who are using the commercial version of the spoilers will have a
  372. Xcomplete index at your disposal, which should aid greatly in looking up just
  373. Xabout anything you'd like to know about.  For those of you who are using the
  374. Xpublic version, however, we do have one major hint for getting at what you
  375. Xwant within the file quickly.
  376. X
  377. XThe section titles tend to be fairly unique, and are always followed by a
  378. Xcolon.  This should make it very simple to get to whatever section you want
  379. Xquickly.  Just load the file into your editor (or if you're on a unix system,
  380. Xeven use 'more' for that matter), and use the search function to look for the
  381. Xsection.  For instance, from within more or vi, use the slash key ("/") and
  382. Xwhat you'd like to search for ("Armor:" for example).
  383. X
  384. XThis technique is also very useful for finding every reference to a
  385. Xparticular topic.  If you'd like to know about wishing for instance, just
  386. Xsearch for every occurance of the word "wish" in the file.
  387. X
  388. X
  389. X          ----------------------------------------------------------
  390. X          |            Commonalities and Generalities              |
  391. X          ----------------------------------------------------------
  392. X-----------------------------------------------------------------------------
  393. XCommon Questions:
  394. X
  395. XQ: I've made it to the first level of hell (probably by falling through a
  396. X     trap in the castle level), but I can't find any down staircases?  How
  397. X     can I get down farther?
  398. XA: You'll find that if you're confused and read a scroll of teleportation
  399. X     you'll get teleported to a different level.  Cursed scrolls of
  400. X     teleportation and level teleporters also do this.  If you have teleport
  401. X     control (via a ring or intrinsic), you can choose what level to teleport
  402. X     to.  Teleport down to about level fifty and then work your way up.
  403. X
  404. XQ: I've got the amulet, and I'm on my way up through the levels of Hell, but
  405. X     I'm stuck.  I'm in a relatively small area in the middle of the level, I
  406. X     can't find a way out, and there's no stairway up - only one going back
  407. X     down.
  408. XA: Sounds like you've found Vlad's Tower.  Try going back down two levels and
  409. X     exiting from the base of the tower.  Then try looking in the upper left
  410. X     hand corner of the maze for another stairway going up.  The tower levels
  411. X     always have an up staircase placed there.  See the section on SPECIAL
  412. X     LEVELS for more information.
  413. X
  414. XQ: I've got the amulet, and I'm on my way up, but the Wizard keeps popping in
  415. X     and I'm tired of killing him.  Is there anything I can do to get him off
  416. X     of my case?
  417. XA: Most things you can do won't stop him from coming after you again.  I saw
  418. X     a post once on rec.games.hack that had about thirty suggestions, but
  419. X     none of them would work.  Basically, the only way to stop him from
  420. X     coming after you is to exploit a "feature" of the game.  Wait near the
  421. X     up staircase for him.  Then, throw a potion of paralysis at him.  During
  422. X     the 1-15 turns that he will be paralyzed, go up the staircase.  He won't
  423. X     come after you any more. The reason for this is that the game only
  424. X     updates the paralysis counters for creatures on the same level as you -
  425. X     thus, it realizes that the Wizard is still around, but paralyzed, and it
  426. X     won't un-paralyze him unless you go back to that level.  (Incidentally,
  427. X     don't count on this working in the next version of nethack.)
  428. X
  429. XQ: I'm in the endgame and I'm in a long hallway that runs north-south.  I
  430. X     can't seem to find a secret door, though, and I can't teleport.  How do
  431. X     I get to the other side of the level?
  432. XA: Be patient and keep searching.  There's a secret door in the upper left
  433. X     wall of the corridor.  However, there's a lot of nasty creatures in the
  434. X     center of the endgame level, so if you're willing to sacrifice the
  435. X     experience, and you can polymorph, it might be better to turn into a
  436. X     xorn and go around the center area.
  437. X
  438. XQ: I've heard a lot about "named weapons," but I can't seem to get one.  How
  439. X     can I get one?
  440. XA: Well, there are five ways of getting named weapons, also known as
  441. X     artifacts.  The first, and perhaps most obvious one, is to wish for it.
  442. X     When you are asked what you want to wish for, type "a (blessed) (+n)
  443. X     [weapon type] named [name]," where blessed and +n (be sure to substitute
  444. X     a number for n!) are optional, and the weapon type is correct for that
  445. X     named weapon (see the ARTIFACTS section and WISHING section for more
  446. X     information).  Another way to get a named weapon is to have it given to
  447. X     you by your deity.  If you sacrifice (#offer) enough, eventually you
  448. X     will probably see an object appear at your feet.  This will be a named
  449. X     weapon.  A third way to get a named weapon is to find it.  Some of them
  450. X     will just be randomly generated (although very rare), so be on the
  451. X     lookout.  You will know it's named when you pick it up - it's not
  452. X     necessary to identify it.  You can also gain some of the named weapons
  453. X     by simply finding the appropriate weapon type and using the #name
  454. X     command.  Sting and Orcrist are notable in this regard.  Finally, you
  455. X     can get Excalibur by #dipping a normal longsword in a fountain (see
  456. X     FOUNTAIN EFFECTS for more details about this).
  457. X
  458. XQ: I was playing a character and he/she got polymorphed into a new human.  I
  459. X     was asked to give the character a different name, and now I can't get
  460. X     the character back.  What do I do?
  461. XA: Nethack allows you to have multiple characters with different names, and
  462. X     whenever nethack saves a character it always uses the character's name,
  463. X     regardless of whether that character used to have a different name.  In
  464. X     order to access a character of a particular name (or start one with a
  465. X     different name), the easiest thing is to give nethack a -u flag and your
  466. X     name.  For instance, type "nethack -u name" where "name" is your
  467. X     character's name ("Endiel" in my case - and I'll send you updates to the
  468. X     spoilers if you can figure out where it came from).
  469. X
  470. XQ: I was playing nethack when I hit the '!' key by mistake.  Now I'm sitting
  471. X     at my prompt, and I don't know what's happened to my game.  What gives?
  472. XA: In nethack, the '!' key will create a shell for you.  What this does is
  473. X     allow you to quickly pop out of nethack in order to do stuff, without
  474. X     messing up your nethack game.  On most systems, you can exit the shell
  475. X     and get back to your nethack game by typing "exit."
  476. X
  477. XQ: I've found a hawaiian shirt lying around, and I've heard them mentioned in
  478. X     the spoilers.  What use are they?
  479. XA: Basically, Hawaiian shirts let you effectively drop your AC by several
  480. X     more points, as they can be worn under a suit of armor (the more pieces
  481. X     of armor, the better the possible AC).  When not enchanted, they don't
  482. X     do much good (and actually can do harm, as shopkeepers will try to cheat
  483. X     you if they see it).  But if it's enchanted and under a suit of armor or
  484. X     cloak (where the shopkeeper can't see it), it can be quite useful.
  485. X
  486. XQ: I've been punished, and I can't stand lugging around this ball and chain.
  487. X     What can I do to get rid of it?
  488. XA: There are several ways to accomplish this.  In the meantime, though,
  489. X     unless you have a pretty good weapon, pick up the iron ball and wield
  490. X     it.  To get it off, try reading a scroll (or casting a spell) of remove
  491. X     curse.  Or, try feeding it to a rust monster, rock mole, or iron golem.
  492. X     A nymph may steal it.  Or, you can polymorph into a rust monster, rock
  493. X     mole, or iron golem, and eat it yourself.  Finally, you can polymorph
  494. X     into a nymph and remove it.  Note that lock-picks and keys won't work to
  495. X     get it off.
  496. X
  497. XQ: I've come up with some cool ideas for additions/modifications to nethack.
  498. X     What should I do with them?
  499. XA: You should send your ideas (also bugs) to nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu.
  500. X     Don't expect to receive back a confirmation that they received it - the
  501. X     nethack-bugs account receives a lot of mail.
  502. X
  503. XQ: I'm interested in making some modifications to nethack (or already have
  504. X     done so), and think they would make a cool addition to the game.  I'd
  505. X     like to make these modifications/additions public.  What should I do?
  506. XA: Once again, send some e-mail to nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu.  Here's
  507. X     some hints as to what all you should send:  1) If you have already made
  508. X     the modifications, make sure it is well documented with comments, and
  509. X     then send the changes (*not* the whole source code) to the Dev Team (at
  510. X     nethack-bugs...).  2) Send a description of the planned (or finished)
  511. X     code changes and how this affects other sections of the code.  3)
  512. X     Include a description of how you think the idea will impact the game,
  513. X     and why you think your idea is good or necessary.  4) Be prepared for a
  514. X     rejection on grounds that appear totally arbitrary to you.  If you do,
  515. X     consider the reasons given and think about re-working your ideas and
  516. X     repeating the process.  5) If you really think your ideas are worthwhile
  517. X     but the Dev Team refuses to agree (possible, but unlikely), consider
  518. X     distributing them as optional add-ons through net newsgroups such as
  519. X     rec.games.hack and comp.sources.games.
  520. X
  521. XQ: I have these spoilers, but where can I get a copy of nethack from?
  522. XA: Please don't send e-mail to us!  We're not in the habit of sending out
  523. X     copies of nethack, and rarely reply to messages asking where to get it
  524. X     from.  Information is posted on a regular basis on rec.games.hack about
  525. X     where to get the latest version of nethack.
  526. X
  527. XQ: I was playing nethack via modem from my personal computer when I lost the
  528. X     connection.  I dialed back into the system immediately, and my login was
  529. X     sitting there idle, still playing nethack.  What should I do to get it
  530. X     to save out?
  531. XA: This problem tends to happen only on unix systems.  If you're non-
  532. X     technical, and don't know much about unix, you should contact the games
  533. X     administrator, system administrator, or any person with superuser
  534. X     priveleges and ask them to "please send a hangup signal to my nethack
  535. X     process."  If you know a little more, you might want to try doing this
  536. X     yourself.  First of all, find the process ID (PID) of the nethack
  537. X     process.  This can be accomplished with the 'ps' command (see your
  538. X     manual for more information about the ps command).  Next, use the 'kill'
  539. X     command to send a 'HUP' (hangup) to the process (again, see your manual
  540. X     for more information about the kill command).  Don't send a 'KILL'
  541. X     signal, as this will cause the game to die instantly and not save.
  542. X     Sending a 'HUP' should cause the program to exit, saving your game, and
  543. X     you should then be able to load it in again normally.  If the computer
  544. X     won't allow you to kill the process, your nethack game is probably
  545. X     running with special priveleges, and you'll need to contact the games
  546. X     administrator, system administrator, or a superuser in order to send it
  547. X     a hangup signal.
  548. X
  549. X-----------------------------------------------------------------------------
  550. XGeneral Hints:
  551. X
  552. XLizard corpses, like food rations, won't ever spoil.
  553. XIt is a great idea to give like-aligned priests 400*your level in gold.
  554. XIf you attack a rival priest in his temple, his god will fight for him, so
  555. X     make it your temple first (i.e. convert the altar).
  556. XA guaranteed way to change your alignment is to kill a unicorn of your
  557. X     alignment and offer the fresh corpse at an altar of the god whose
  558. X     alignment you wish to convert to.
  559. XFriendly monsters may become tame if you give them the right food (try
  560. X     tripe).
  561. XZombie and mummy corpses are already old corpses, so can't be sacrificed
  562. X     (however, they can be eaten before they spoil).
  563. XThe bigger the sacrifice, the better the reward.
  564. XEating a clove of garlic cures lycanthropy.  Prayer can too.
  565. XA ring of warning warns:  white, pink, red, ruby, purple, and run at black.
  566. XKicking is great for killing monsters at low levels (especially for Samurais
  567. X     and Priests).
  568. XDon't kick in shop doors that are closed for inventory.
  569. XA wand of digging makes a quick way down (use '>' for the direction).
  570. XFill trap doors with boulders.  You can also cross water this way.
  571. XWhen dipping in holy water, amber means uncursed, light blue means blessed.
  572. XDipping a corpse in holy water will make it take longer to rot.
  573. XDipping a dart may identify a potion of sickness (it poisons the dart).
  574. XTo make a scroll blank and or holy/unholy water normal, zap a wand of
  575. X     cancellation at it.
  576. XTo use a wand on yourself, use '.' for the direction.
  577. XBlessed magic lamps always give wishes if they have a charge.
  578. XWhen you run into a great number of statues, don't look out.
  579. XZap monsters that engulf you with a wand of digging.
  580. XTo find the mimics in a shop, walk in, then back out.
  581. XTo create a scroll with a magic marker just write the name of the scroll on a
  582. X     blank scroll (i.e. "magic mapping").
  583. XIf you are wearing dragon scale mail and get polymorphed, you will polymorph
  584. X     into the same type of dragon as your dragon scale mail.
  585. XBeing magic resistant prevents teleport traps from working properly.
  586. XYou cannot pick up items while levitating, therefore it is not always good to
  587. X     be levitating.  However, vampire lords levitate but can pick up objects.
  588. XIf you want to stop levitating, just fly over a sink, and you will.
  589. XMirrors may be used to scare some monsters.  They also, of course, kill
  590. X     Medusa.
  591. XIf you cannot eat it now, tin it or freeze it.
  592. XYou can wield a cockatrice corpse if you're wearing gloves, but don't go down
  593. X     stairs while carrying one, especially if you are overloaded.  They are
  594. X     wonderful for clearing out zoos, barracks, and throne rooms.
  595. XTo determine whether an item is blessed, regular, or cursed, drop it on an
  596. X     altar.  If the glow is amber, it's blessed.  Black means cursed.
  597. XDropping water or unholy water at a lawful altar will turn it into holy
  598. X     water.
  599. XDropping water (holy or unholy) at a neutral altar will make it normal water.
  600. XDropping water or holy water at a chaotic altar will make it unholy water.
  601. XA ring of levitation will protect you from a xan (they're real short).
  602. XIt is possible to lose telepathy if you are not chaotic and you kill a
  603. X     peaceful human.
  604. XGremlins can steal intrinsics from you.
  605. XIt is possible to jump through an escaped trapdoor by hitting '>'.
  606. X
  607. X
  608. X          ----------------------------------------------------------
  609. X          |                     The Character                      |
  610. X          ----------------------------------------------------------
  611. X-----------------------------------------------------------------------------
  612. XAlignment:
  613. X
  614. XEvery character and monster in nethack has an alignment.  Even some objects
  615. X(specifically artifacts, or named weapons) have alignments.  Describing
  616. Xexactly what alignment is and what it entails is tricky, however.  Expressed
  617. Xsimply, alignment is what side you've aligned yourself with - good, evil, or
  618. Xneither.  What is considered "good" and "evil" in nethack is very much the
  619. Xtraditional medieval picture of good and evil.  Thus, a brief description of
  620. Xthe three alignments and the behavior expected from a character of that
  621. Xalignment follows:
  622. X
  623. XChaotic:  A chaotic character has basically aligned him/herself with the side
  624. Xof evil.  He/she likes doing things that would normally be considered "bad"
  625. Xjust for the joy of it.  Chaotics tend to have the attitude of "looking out
  626. Xfor number one."  A chaotic character will probably kill anything that walks,
  627. Xjust for fun, and will tend to rob shops as a principle.
  628. X
  629. XNeutral:  Neutrality tends to be a refusal to take sides.  The attitude of a
  630. Xneutral is basically "live and let live."  A character who is neutral
  631. Xprobably won't kill creatures that aren't bothering it, but won't have any
  632. Xqualms about killing those that do.  A neutral character won't really care
  633. Xabout robbing from shops, as long as it will benefit him/her.
  634. X
  635. XLawful:  A lawful character has aligned him/herself with the side of good.
  636. XHe/she will tend to follow societal rules, even if it won't benefit him/her.
  637. XA lawful character will have the attitude that "there is a higher good."
  638. XLawful characters usually will try to befriend other creatures, but may
  639. Xattempt to hunt down and kill those creatures that are by their very nature
  640. X"evil."  (Chaotic monsters especially would be considered to be "evil" by a
  641. Xlawful type.)  A lawful character would never even think of robbing a shop.
  642. X
  643. XNow, here's how alignment works in nethack:  There is a number associated
  644. Xwith your alignment, which will determine if you are "stridently aligned,"
  645. Xetc.  This number is increased for every action you perform which is in
  646. Xkeeping with your alignment, and decreased for every action you perform which
  647. Xwould be against your alignment.  Thus, if a lawful character were to rob a
  648. Xshop or kill a lawful creature, this alignment would be decreased.  If a
  649. Xchaotic character, on the other hand, were to do the very same thing, the
  650. Xnumber would be increased.
  651. X
  652. X-----------------------------------------------------------------------------
  653. XCarrying Capacity:
  654. X
  655. XIn order to compute the carrying capacity of a character, you need to know
  656. Xthree things:  the character's strength, level, and if either leg is wounded.
  657. XStrength is divided into two parts, and is shown as str/nn.  Str ranges from
  658. X1 to 18 (and can jump to 25 with gauntlets of power), and nn ranges from 01
  659. Xto ** (** is used since 100 won't fit in the two digit space).
  660. X
  661. XThere are two different methods for computing your carrying capacity,
  662. Xdepending on how your game of nethack was originally compiled.  On most
  663. Xsystems, nethack is compiled with the HARD option set to on.  If that is the
  664. Xcase on your system, use Method 1 for computing your carrying capacity.  If
  665. Xyour system has HARD set to off, use Method 2 for computing your carrying
  666. Xcapacity.
  667. X
  668. XIn either case, how strength affects carrying capacity varies depending upon
  669. Xthe strength.  The character's level is always multiplied by five and added
  670. Xinto the carrying capacity (although in Method 1, you only can count the
  671. Xfirst 16 levels for this), and finally, for each wounded leg (either the
  672. Xleft, right, or both can be wounded) you have to subtract ten from the
  673. Xcarrying capacity.  Thus, the formulae for figuring out your carrying
  674. Xcapacity are as follows:
  675. X
  676. XMethod 1:
  677. X-----------------------------------------------------------------------------
  678. X| Strength | Capacity                                                       |
  679. X|---------------------------------------------------------------------------|
  680. X| 1-18     | 5*level + 5*str - 10*(wounded legs)                            |
  681. X| 18/01-25 | 5*level(up to level 16) + 40 - 10*(wounded legs)               |
  682. X-----------------------------------------------------------------------------
  683. X
  684. XMethod 2:
  685. X-----------------------------------------------------------------------------
  686. X| Strength     | Capacity                                                   |
  687. X|---------------------------------------------------------------------------|
  688. X| 1-18         | 5*level + 5*str - 10*(wounded legs)                        |
  689. X| 18/01-18/50  | 5*level + 90 + nn - 10*(wounded legs)                      |
  690. X| 18/51-18/75  | 5*level + 140 + 2*(nn-50) - 10*(wounded legs)              |
  691. X| 18/76-18/90  | 5*level + 190 + 3*(nn-75) - 10*(wounded legs)              |
  692. X| 18/91-18/95  | 5*level + 235 + 5*(nn-90) - 10*(wounded legs)              |
  693. X| 18/96-18/99  | 5*level + 260 + 10*(nn-95) - 10*(wounded legs)             |
  694. X| 18/**        | 5*level + 410 - 10*(wounded legs)                          |
  695. X| 25           | 5*level + 380 - 10*(wounded legs)                          |
  696. X-----------------------------------------------------------------------------
  697. X
  698. XInterestingly enough, with Method 2, a strength of 25 doesn't allow as much
  699. Xof a carrying capacity as 18/** does.
  700. X
  701. XIn either case, when you are levitating, your carrying capacity is
  702. Xautomatically at maximum.
  703. X
  704. X-----------------------------------------------------------------------------
  705. XCharacter Classes:
  706. X
  707. X
  708. XThe Archeologist
  709. X-----------------------------------------------------
  710. X| Starting equipment:                               |
  711. X| 1 uncursed or blessed +2 bull whip                |
  712. X| 1 uncursed of blessed +0 leather armor            |
  713. X| 1 uncursed or blessed +0 fedora                   |
  714. X| 3 uncursed food rations                           |
  715. X| 1 uncursed or blessed +(random) pick axe          |
  716. X| 1 uncursed or blessed tinning kit                 |
  717. X| 1 uncursed sack                                   |
  718. X| 10% chance of 1 uncursed tin opener - otherwise   |
  719. X| 25% chance of 1 uncursed lamp - otherwise         |
  720. X| 10% chance of 1 uncursed magic marker             |
  721. X|---------------------------------------------------|
  722. X| Level | Title        | Intrinsics                 |
  723. X|---------------------------------------------------|
  724. X| 1     | Digger       | speed, stealth             |
  725. X| 2     | Digger       |                            |
  726. X| 3-5   | Field Worker |                            |
  727. X| 6-9   | Investigator |                            |
  728. X| 10    | Exhumer      | searching                  |
  729. X| 11-13 | Exhumer      |                            |
  730. X| 14-17 | Excavator    |                            |
  731. X| 18-21 | Spelunker    |                            |
  732. X| 22-25 | Speleologist |                            |
  733. X| 26-29 | Collector    |                            |
  734. X| 30    | Curator      |                            |
  735. X-----------------------------------------------------
  736. XAlignment: Lawful
  737. X
  738. XThe archeologist in nethack is basically an Indiana Jones clone.  The
  739. Xclothing is the same, the abilities are the same, and to all intents and
  740. Xpurposes, the goals are the same:  Survive, explore, and bring back lots of
  741. Xexotic treasures!
  742. X
  743. XThe archeologist starts with the innate ability to identify any gem.
  744. X
  745. X
  746. XThe Barbarian
  747. X-----------------------------------------------------
  748. X| Starting Equipment:                               |
  749. X| 1 uncursed or blessed +0 two-handed sword         |
  750. X| 1 uncursed or blessed +0 axe                      |
  751. X| 1 uncursed or blessed +0 ring mail                |
  752. X| 1 uncursed food ration                            |
  753. X| 17% chance of 1 uncursed lamp                     |
  754. X|---------------------------------------------------|
  755. X| Level | Title        | Intrinsics                 |
  756. X|---------------------------------------------------|
  757. X| 1     | Plunderer    | poison resistance          |
  758. X| 2     | Plunderer    |                            |
  759. X| 3-5   | Pillager     |                            |
  760. X| 6     | Bandit       |                            |
  761. X| 7     | Bandit       | speed                      |
  762. X| 8-9   | Bandit       |                            |
  763. X| 10-13 | Brigand      |                            |
  764. X| 14    | Raider       |                            |
  765. X| 15    | Raider       | searching                  |
  766. X| 16-17 | Raider       |                            |
  767. X| 18-21 | Reaver       |                            |
  768. X| 22-25 | Slayer       |                            |
  769. X| 26-29 | Chieftain    |                            |
  770. X| 30    | Conqueror    |                            |
  771. X-----------------------------------------------------
  772. XAlignment: Chaotic
  773. X
  774. XConan was, is, and always will be the classic example of a barbarian.  Good
  775. Xwine, good food, good money, and good women are what a barbarian considers to
  776. Xbe the most important aspects of life, and they will do almost anything in
  777. Xtheir pursuit of these things, including delving deep into the dungeons of
  778. Xnethack.
  779. X
  780. X
  781. XThe Caveman
  782. X-----------------------------------------------------
  783. X| Starting Equipment:                               |
  784. X| 1 uncursed or blessed +1 club                     |
  785. X| 1 uncursed or blessed +1 bow                      |
  786. X| 13-42 uncursed or blessed +0 arrows               |
  787. X| 1 uncursed or blessed +0 leather armor            |
  788. X|---------------------------------------------------|
  789. X| Level | Title        | Intrinsics                 |
  790. X|---------------------------------------------------|
  791. X| 1-2   | Troglodyte   |                            |
  792. X| 3-5   | Aborigine    |                            |
  793. X| 6     | Wanderer     |                            |
  794. X| 7     | Wanderer     | speed                      |
  795. X| 8-9   | Wanderer     |                            |
  796. X| 10-13 | Vagrant      |                            |
  797. X| 14    | Wayfarer     |                            |
  798. X| 15    | Wayfarer     | warning                    |
  799. X| 16-17 | Wayfarer     |                            |
  800. X| 18-21 | Roamer       |                            |
  801. X| 22-25 | Nomad        |                            |
  802. X| 26-29 | Rover        |                            |
  803. X| 30    | Pioneer      |                            |
  804. X-----------------------------------------------------
  805. XAlignment: Lawful
  806. X
  807. X"You Jane, Me Stupid."  That about sums up the eloquent vocabulary, stunning
  808. Xpersonality, and puissant brain-power of a caveman.
  809. X
  810. X
  811. XThe Elf
  812. X-----------------------------------------------------
  813. X| Starting Equipment:                               |
  814. X| 1 uncursed or blessed +0 elven short sword        |
  815. X| 1 uncursed or blessed +0 elven bow                |
  816. X| 16-35 uncursed or blessed +0 elven arrows         |
  817. X| 50% chance of 1 uncursed or blessed +0 mithril    |
  818. X|   otherwise 1 uncursed or blessed +0 elven cloak  |
  819. X| 2 uncursed lembas wafers                          |
  820. X| 20% chance of 1 uncursed blindfold - otherwise    |
  821. X| 17% chance of 1 uncursed lamp                     |
  822. X|---------------------------------------------------|
  823. X| Level | Title        | Intrinsics                 |
  824. X|---------------------------------------------------|
  825. X| 1     | Edhel        | searching, see invis.      |
  826. X|       |              | sleep res., speed          |
  827. X| 2-5   | Edhel        |                            |
  828. X| 6-9   | Ohtar        |                            |
  829. X| 10-13 | Kano         |                            |
  830. X| 14-17 | Arandur      |                            |
  831. X| 18-21 | Hir          |                            |
  832. X| 22-25 | Aredhel      |                            |
  833. X| 26-29 | Ernil        |                            |
  834. X| 30    | Elentar      |                            |
  835. X-----------------------------------------------------
  836. XAlignment: Lawful
  837. X
  838. XElves are hardy folk of humanoid stock.  Nethack elves are fashioned after
  839. XTolkien's elves, and as such are tall, thin, and light of foot.  Elves have
  840. Xexcellent vision, and thus are more likely to notice things like secret
  841. Xdoors.
  842. X
  843. X
  844. XThe Healer
  845. X-----------------------------------------------------
  846. X| Starting Equipment:                               |
  847. X| 1 uncursed or blessed +0 scalpel                  |
  848. X| 1 uncursed or blessed +1 pair of leather gloves   |
  849. X| 1 uncursed stethoscope                            |
  850. X| 4 uncursed or blessed potions of healing          |
  851. X| 4 uncursed or blessed potions of extra healing    |
  852. X| 1 uncursed or blessed wand of sleep               |
  853. X| 1 blessed spellbook of healing                    |
  854. X| 1 blessed spellbook of extra healing              |
  855. X| 5 uncursed apples                                 |
  856. X| 4% chance of 1 uncursed lamp                      |
  857. X|---------------------------------------------------|
  858. X| Level | Title         | Intrinsics                |
  859. X|---------------------------------------------------|
  860. X| 1-2   | PreMed        | poison resistance         |
  861. X| 3-5   | Med Student   |                           |
  862. X| 6-9   | Medic         |                           |
  863. X| 10-13 | Intern        |                           |
  864. X| 14    | Doctor        |                           |
  865. X| 15    | Doctor        | warning                   |
  866. X| 16-17 | Doctor        |                           |
  867. X| 18-21 | Physician     |                           |
  868. X| 22-25 | Specialist    |                           |
  869. X| 26-29 | Surgeon       |                           |
  870. X| 30    | Chief Surgeon |                           |
  871. X-----------------------------------------------------
  872. XAlignment: Lawful
  873. X
  874. XThe healer has dedicated his life to medicine and have the capability to
  875. Xrestore hit points through their spells.  Healers are not trained in the
  876. Xskills of fighting, but when in need, healers can turn their sharpened
  877. Xscalpel against a foe.
  878. X
  879. X
  880. XThe Knight
  881. X-----------------------------------------------------
  882. X| Starting Equipment:                               |
  883. X| 1 uncursed or blessed +0 long sword               |
  884. X| 1 uncursed or blessed +2 spear                    |
  885. X| 1 uncursed or blessed +1 ring mail                |
  886. X| 1 uncursed or blessed +0 helmet                   |
  887. X| 1 uncursed or blessed +0 small shield             |
  888. X| 1 uncursed or blessed +0 pair of leather gloves   |
  889. X|---------------------------------------------------|
  890. X| Level | Title        | Intrinsics                 |
  891. X|---------------------------------------------------|
  892. X| 1-2   | Gallant      |                            |
  893. X| 3-5   | Esquire      |                            |
  894. X| 6     | Bachelor     |                            |
  895. X| 7     | Bachelor     | speed                      |
  896. X| 8-9   | Bachelor     |                            |
  897. X| 10-13 | Sergeant     |                            |
  898. X| 14-17 | Knight       |                            |
  899. X| 18-21 | Banneret     |                            |
  900. X| 22-25 | Chevalier    |                            |
  901. X| 26-29 | Seignieur    |                            |
  902. X| 30    | Paladin      |                            |
  903. X-----------------------------------------------------
  904. XAlignment: Lawful
  905. X
  906. XThe knight is considered by many to be one of the hardest nethack characters
  907. Xto play.  The knight does not start with exceptional items, does not gain
  908. Xmuch as he goes along, and is constrained by many more rules than normal
  909. Xcharacters, because of the code of chivalry that a knight must follow.
  910. X
  911. X
  912. XThe Priest
  913. X-----------------------------------------------------
  914. X| Starting Equipment:                               |
  915. X| 1 blessed +1 mace                                 |
  916. X| 1 uncursed or blessed +0 chain mail               |
  917. X| 1 uncursed or blessed +0 small shield             |
  918. X| 4 potions of holy water                           |
  919. X| 1 uncursed clove of garlic                        |
  920. X| 2 uncursed or blessed random spellbooks *         |
  921. X| 10% chance of 1 uncursed magic marker - otherwise |
  922. X| 10% chance of 1 uncursed lamp                     |
  923. X|---------------------------------------------------|
  924. X| Level | Title        | Intrinsics                 |
  925. X|---------------------------------------------------|
  926. X| 1-2   | Aspirant     |                            |
  927. X| 3-5   | Acolyte      |                            |
  928. X| 6     | Adept        |                            |
  929. X| 7     | Adept        | warning                    |
  930. X| 8-9   | Adept        |                            |
  931. X| 10-13 | Priest       |                            |
  932. X| 14-17 | Curate       |                            |
  933. X| 18-19 | Canon        |                            |
  934. X| 20    | Canon        | fire resistance            |
  935. X| 21    | Canon        |                            |
  936. X| 22-25 | Lama         |                            |
  937. X| 26-29 | Patriarch    |                            |
  938. X| 30    | High Priest  |                            |
  939. X-----------------------------------------------------
  940. XAlignment: Neutral
  941. X
  942. XThe priest is a cleric who has set him/herself apart for service to his/her
  943. Xdeity.  Priests begin the game blessed with the ability to immediately
  944. Xdetermine whether items are cursed, uncursed, or blessed.  Also, since many
  945. Xorders have injunctions against the shedding of blood, priests are trained in
  946. Xkicking instead, and get bonuses when doing so.
  947. X
  948. X
  949. XThe Rogue:
  950. X-----------------------------------------------------
  951. X| Starting Equipment:                               |
  952. X| 1 uncursed or blessed +0 short sword              |
  953. X| 6-15 uncursed +0 daggers                          |
  954. X| 1 uncursed or blessed +1 leather armor            |
  955. X| 1 uncursed potion of sickness                     |
  956. X| 1 uncursed lock pick (9 charges)                  |
  957. X| 1 uncursed sack                                   |
  958. X| 20% chance of 1 uncursed blindfold                |
  959. X|---------------------------------------------------|
  960. X| Level | Title        | Intrinsics                 |
  961. X|---------------------------------------------------|
  962. X| 1     | Footpad      | stealth                    |
  963. X| 2     | Footpad      |                            |
  964. X| 3-5   | Cutpurse     |                            |
  965. X| 6-9   | Rogue        |                            |
  966. X| 10    | Pilferer     | searching                  |
  967. X| 11-13 | Pilferer     |                            |
  968. X| 14-17 | Robber       |                            |
  969. X| 18-21 | Burglar      |                            |
  970. X| 22-25 | Filcher      |                            |
  971. X| 26-29 | Magsman      |                            |
  972. X| 30    | Thief        |                            |
  973. X-----------------------------------------------------
  974. XAlignment: Chaotic
  975. X
  976. XThe rogue is an outlaw, a bandit who makes his living off of the misery of
  977. Xothers.  Killing, maiming, and despoiling passing strangers gives a rogue
  978. Xgreat glee.
  979. X
  980. X
  981. XThe Samurai
  982. X-----------------------------------------------------
  983. X| Starting Equipment:                               |
  984. X| 1 uncursed or blessed +0 katana (long sword)      |
  985. X| 1 uncursed or blessed +0 wakizashi (short sword)  |
  986. X| 9 uncursed or blessed shurikens (throwing stars)  |
  987. X| 1 uncursed or blessed +0 splint mail              |
  988. X| 3 uncursed or blessed fortune cookies             |
  989. X| 20% chance of 1 uncursed blindfold                |
  990. X|---------------------------------------------------|
  991. X| Level | Title        | Intrinsics                 |
  992. X|---------------------------------------------------|
  993. X| 1     | Chigo        | speed                      |
  994. X| 2     | Chigo        |                            |
  995. X| 3-5   | Bushi        |                            |
  996. X| 6-13  | Genin        |                            |
  997. X| 14    | Chunin       |                            |
  998. X| 15    | Chunin       | stealth                    |
  999. X| 16-21 | Chunin       |                            |
  1000. X| 22-30 | Jonin        |                            |
  1001. X-----------------------------------------------------
  1002. XAlignment: Lawful
  1003. X
  1004. XThe samurai is an ancient order of Japanese warrior, the oriental equivalent
  1005. Xof a european knight.  The samurai follows the code of bushido, much like the
  1006. Xknight follows the code of chivalry.
  1007. X
  1008. XSamurai get bonuses when kicking due to their martial arts training.
  1009. X
  1010. X
  1011. XThe Tourist
  1012. X-----------------------------------------------------
  1013. X| Starting Equipment:                               |
  1014. X| 21-40 uncursed or blessed +2 darts                |
  1015. X| 10 uncursed random food items                     |
  1016. X| 2 uncursed or blessed potions of extra healing    |
  1017. X| 4 uncursed or blessed scrolls of magic mapping    |
  1018. X| 1 uncursed expensive camera                       |
  1019. X| 1 uncursed or blessed +0 hawaiian shirt           |
  1020. X| 1 uncursed credit card                            |
  1021. X| 4% chance of 1 uncursed tin opener - otherwise    |
  1022. X| 4% chance of 1 uncursed magic marker - otherwise  |
  1023. X| 4% chance of 1 uncursed leash                     |
  1024. X|---------------------------------------------------|
  1025. X| Level | Title        | Intrinsics                 |
  1026. X|---------------------------------------------------|
  1027. X| 1-2   | Rambler      |                            |
  1028. X| 3-5   | Sightseer    |                            |
  1029. X| 6-9   | Excursionist |                            |
  1030. X| 10    | Peregrinator | searching                  |
  1031. X| 11-13 | Peregrinator |                            |
  1032. X| 14-17 | Traveler     |                            |
  1033. X| 18-19 | Journeyer    |                            |
  1034. X| 20-21 | Journeyer    | poison resistance          |
  1035. X| 22-25 | Voyager      |                            |
  1036. X| 26-29 | Explorer     |                            |
  1037. X| 30    | Adventurer   |                            |
  1038. X-----------------------------------------------------
  1039. XAlignment: Neutral
  1040. X
  1041. X"Oh Wanda!  Take a look at that beautiful lake! (*CLICK*)"  Tourists are just
  1042. Xwhat they sound like - loud, hungry, overweight people carrying cameras and
  1043. Xwearing ugly clothing who have no business being where they are.  As
  1044. Xadventurers, it must be said that playing a tourist is truly a challenge.
  1045. X
  1046. X
  1047. XThe Valkyrie
  1048. X-----------------------------------------------------
  1049. X| Starting Equipment:                               |
  1050. X| 1 uncursed or blessed +1 long sword               |
  1051. X| 1 uncursed or blessed +0 dagger                   |
  1052. X| 1 uncursed or blessed +3 small shield             |
  1053. X| 1 uncursed food ration                            |
  1054. X| 17% chance of 1 uncursed lamp                     |
  1055. X|---------------------------------------------------|
  1056. X| Level | Title         | Intrinsics                |
  1057. X|---------------------------------------------------|
  1058. X| 1     | Stripling     | stealth, cold res.        |
  1059. X| 2     | Stripling     |                           |
  1060. X| 3-5   | Skirmisher    |                           |
  1061. X| 6     | Fighter       |                           |
  1062. X| 7     | Fighter       | speed                     |
  1063. X| 8-9   | Fighter       |                           |
  1064. X| 10-13 | Woman-at-arms |                           |
  1065. X| 14-17 | Warrior       |                           |
  1066. X| 18-21 | Swashbuckler  |                           |
  1067. X| 22-25 | Heroine       |                           |
  1068. END_OF_FILE
  1069. if test 51060 -ne `wc -c <'spoilers.xaa'`; then
  1070.     echo shar: \"'spoilers.xaa'\" unpacked with wrong size!
  1071. fi
  1072. # end of 'spoilers.xaa'
  1073. fi
  1074. echo shar: End of archive 5 \(of 6\).
  1075. cp /dev/null ark5isdone
  1076. MISSING=""
  1077. for I in 1 2 3 4 5 6 ; do
  1078.     if test ! -f ark${I}isdone ; then
  1079.     MISSING="${MISSING} ${I}"
  1080.     fi
  1081. done
  1082. if test "${MISSING}" = "" ; then
  1083.     echo You have unpacked all 6 archives.
  1084.     rm -f ark[1-9]isdone
  1085.     echo building spoiler file
  1086.     cat spoilers.xa[a-f] > spoilers
  1087. else
  1088.     echo You still need to unpack the following archives:
  1089.     echo "        " ${MISSING}
  1090. fi
  1091. ##  End of shell archive.
  1092. exit 0
  1093.