home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Source Code 1994 March / Source_Code_CD-ROM_Walnut_Creek_March_1994.iso / compsrcs / games / volume13 / nhspoilr / part04 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-01-12  |  52.8 KB

  1. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  2. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3. Newsgroups: comp.sources.games
  4. Subject: v13i007:  nh-spoilers3 - WCST Nethack Spoiler File (version 7), Part04/06
  5. Message-ID: <2127@masterCNA.TEK.COM>
  6. Date: 5 Dec 91 17:37:36 GMT
  7. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  8. Lines: 1052
  9. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  10.  
  11. Submitted-by: water@wheaton.UUCP  (Paul Waterman)
  12. Posting-number: Volume 13, Issue 7
  13. Archive-name: nh-spoilers3/Part04
  14. Supersedes: nh-spoilers2: Volume 12, Issue 17-20
  15. Environment: 
  16.  
  17.  
  18.  
  19. #! /bin/sh
  20. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  21. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  22. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  23. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  24. # will see the following message at the end:
  25. #        "End of archive 4 (of 6)."
  26. # Contents:  spoilers.xae
  27. # Wrapped by billr@saab on Thu Dec  5 09:24:27 1991
  28. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  29. if test -f 'spoilers.xae' -a "${1}" != "-c" ; then 
  30.   echo shar: Will not clobber existing file \"'spoilers.xae'\"
  31. else
  32. echo shar: Extracting \"'spoilers.xae'\" \(51197 characters\)
  33. sed "s/^X//" >'spoilers.xae' <<'END_OF_FILE'
  34. X3. If you have good relations with your god, your god will uncurse things you
  35. X     are wearing, and occasionally will remove the curse from items in your
  36. X     pack.  This will happen when you pray.
  37. X
  38. X4. Reading an uncursed scroll of enchant armor/weapon will remove the curse
  39. X     from the armor/weapon that gets enchanted.  Similarly, reading a blessed
  40. X     scroll of enchant armor/weapon will bless the armor/weapon that gets
  41. X     enchanted.
  42. X
  43. X5. Dipping cursed items in holy water will uncurse them.
  44. X
  45. X6. A wand of cancellation will remove the curse from all items in your pack
  46. X     if you zap yourself with it.  Note, however, that it will also remove
  47. X     all enchantments and names (i.e. Stormbringer) on all items in your
  48. X     pack.
  49. X
  50. X7. Try having a monster steal your cursed items.  Nymphs will steal cursed
  51. X     armor and weapons.  Be sure that you have dropped everything else,
  52. X     however, before trying this.  Succubi/incubi will also remove cursed
  53. X     armor sometimes.
  54. X
  55. X8. An uncursed or blessed scroll of destroy armor can be used to destroy
  56. X     cursed armor.  Be sure to take off all your other armor before reading
  57. X     the scroll.
  58. X
  59. X9. Polymorphing yourself into a monster that can't wear armor or use a weapon
  60. X     will cause you to fall out of your armor (or it may destroy your armor
  61. X     altogether) and/or drop your weapon.
  62. X
  63. X10. For those that enjoy risks, rarely, very rarely, a magic trap will inform
  64. X     you that 'You feel that someo
  65. X
  66. X-----------------------------------------------------------------------------
  67. XRobbing Shops:
  68. X
  69. XHere we have outlined a few of the standard ways of robbing a shop.  Some of
  70. Xthem let you get away with it scott-free.  Others will send the keystone kops
  71. Xafter you.  Some will even allow you to keep robbing the shop and selling the
  72. Xstuff back to the shopkeeper until you have all his money!  Experiment with
  73. Xthese and have fun!
  74. X
  75. XFor reference, in all the diagrams:
  76. X     @ = shopkeeper
  77. X     X = you (for clarity)
  78. X     f = cat (or whatever pet you may have)
  79. X     P = pile of goodies (also for clarity)
  80. X     K = Keystone Kops (after you robbed the shop)
  81. X
  82. XMethod One:  Pile everything in the shop up and teleport it out with a wand
  83. Xof teleport.  This scatters the items on the level for you to find.
  84. X
  85. X     Enter the shop...   Make a pile...      Poof!
  86. X     -------------       -------------       -------------
  87. X     |!!$%%[))...|#      |...........|#      |.........@.|#
  88. X     |$+$$(![[.@.X#      |P....f....@-#      |...........-#
  89. X     |+$%]**!$...|f###   |.X.........|####   |.X...f.....|####
  90. X     -------------       -------------       -------------
  91. X
  92. XMethod Two:  Dig a hole in the wall with a wand of digging or any other handy
  93. Xmethod of digging, and then kick the stuff out.  Two notes, here:  1) kicking
  94. Xpotions, eggs, or other fragile items will destroy them.  2) You cannot just
  95. Xkick an item out of the shop - if you do so, the shopkeeper will charge you
  96. Xfor it.  You have to be outside the shop (i.e., in the wall) while you're
  97. Xkicking it out of the shop.
  98. X
  99. X     Get positioned...   Dig...   #          Make a pile...
  100. X     -------------       ----------.--       ----------X--
  101. X     |!!$%%[))...|#      |!!$%%[))...|#      |!!.f......P|#
  102. X     |$+$$(![[.@.-#      |$+$$(![[.@..f      |.....!....@.#
  103. X     |+$%]**!$...|Xf##   |+$%]**!$...|X###   |......!....|####
  104. X     -------------       -------------       -------------
  105. X
  106. X     Kick...  #          You're rich!
  107. X     ----------X--       ----------.--
  108. X     |!!.........|#      |!!........f|#
  109. X     |.....!....@P#      |.....!.....X#
  110. X     |......!f...|####   |......!..@.|####
  111. X     -------------       -------------
  112. X
  113. XMethod Three:  Dig a hole in the wall of the shop.  Then dig a hole just
  114. Xoutside of the shop (by specifying '>' for the digging direction), falling
  115. Xthrough to the next level.  Trek back up to the shop, grab everything you can
  116. Xcarry, walk out of the shop, onto the hole, and hey presto!  You're on the
  117. Xnext level with all the loot, and the Keystone Kops and shopkeeper are still
  118. Xback on the previous level.  If you don't fall through the trapdoor, don't
  119. Xworry - just hit '>' to go down through the hole you made.
  120. X
  121. X      X Dig out...        ^ Make a pit...     ^ Grab stuff...
  122. X     -.-----------       -.-----------       -.-----------
  123. X     |!!$%%f))...|#      |!!$%%[))...|#      |Xf.........|#
  124. X     |$+$$(![[.@.-#      |$+$$(![[.@.-#      |..........@-#
  125. X     |+$%]**!$...|####   |+$%]**!$...|####   |...........|####
  126. X     -------------       -------------       -------------
  127. X
  128. X      X Walk onto pit...  ^ You're rich! (and gone!)
  129. X     -f-----------       -.-----------
  130. X     |...........|#      |......@.K..|#
  131. X     |..........@-#      |.K...KK..K.-#
  132. X     |...........|####   |..KK...K...|####
  133. X     -------------       -------------
  134. X
  135. XMethod Four:  Polymorph the shopkeeper into something easier to handle (with
  136. Xa wand of polymorph) and then kill him/her.  Of course, once the shopkeeper's
  137. Xgone, you can take what you like, including his or her gold!
  138. X
  139. X     Enter the shop...   Polymorph...        Kill shopkeeper!
  140. X     -------------       -------------       -------------
  141. X     |!!$%%[))...|#      |!!$%%[))f..|#      |!!$%%[)f...|#
  142. X     |$+$$(![[.@.X#      |$+$$(![[..s-#      |$+$$(![[...-#
  143. X     |+$%]**!$...|f###   |+$%]**!$.X.|####   |+$%]**!$.X.|####
  144. X     -------------       -------------       -------------
  145. X
  146. XMethod Five:  If you do not happen to have any props (wands, etc), and have a
  147. Xration (especially tripe) or two, then this method is for you.  It is also
  148. Xthe most common:  train your pet.  Basically, if your pet drops an item right
  149. Xin front of the door to the shop, you can pick it up for free.  Throw him
  150. Xfood, and he'll keep on doing it!
  151. X
  152. X                                             Throw pet food and
  153. X     Let pet in shop...  It brings item...   take item - it is free!
  154. X     -------------       -------------       -------------
  155. X     |!!$%%[))*..|#      |!!$%%[))...|#      |!!$%%[))...|#
  156. X     |$+$$(![[]f.X#      |$+$$(![[]f*X#      |$+$$(![[].X-#
  157. X     |+$%]**!$(.@|###    |+$%]**!$(.@|###    |+$%]**!$(f@|###
  158. X     -------------       -------------       -------------
  159. X
  160. XMethod Six:  Teleport out.  Grab everything in the shop and then teleport the
  161. Xheck out of there.  This is especially effective if you have teleport control
  162. Xand know where the stairway is.  It's even better if you have your pet on a
  163. Xleash, or a magic whistle, so you don't have to worry about leaving your pet
  164. Xbehind.  But note - the Kops and the shopkeeper will be after you.
  165. X
  166. X     Enter the shop...   Grab everything...  Poof!
  167. X     -------------       -------------       -------------
  168. X     |!!$%%[))...|#      |...........|#      |..K....K.@.|#
  169. X     |$+$$(![[.@.X#      |.....f....@-#      |...K.KK....-#
  170. X     |+$%]**!$...|f###   |.X.........|####   |.....f..KK.|####
  171. X     -------------       -------------       -------------
  172. X
  173. XMethod Seven:  Push a boulder into the shop, then use the boulder to block
  174. Xthe door. Once the door is blocked, rip off everything in the shop and then
  175. Xteleport out.  Although the Kops will be after you, you won't have to deal
  176. Xwith a pissed off shopkeeper.
  177. X
  178. X     Push in a rock...   Keep on going...    Push it back...
  179. X     -------------       -------------       -------------
  180. X     |!!$%%[))..@|       |!!$%%[))..@|       |!!$%%[)).@.|
  181. X     |$+$$(![[...-'Xf#   |$+$$(![[.'X-f###   |$+$$(![[..X'f###
  182. X     |+$%]**!$...|       |+$%]**!$...|       |+$%]**!$...|
  183. X     -------------       -------------       -------------
  184. X
  185. X     Grab everything...  Poof!
  186. X     -------------       -------------
  187. X     |...........|       |.KK.....KK.|
  188. X     |..........@'f###   |.....K....@'####
  189. X     |.X.........|       |...K..K....|
  190. X     -------------       -------------
  191. X
  192. X-----------------------------------------------------------------------------
  193. XSink Effects:
  194. X
  195. XThere are basically three things that you can do with a sink.  You can kick
  196. Xit (which is detailed under KICKING), you can quaff from it, or you can drop
  197. Xa ring down it.
  198. X
  199. XQuaffing from a sink
  200. X
  201. X-----------------------------------------------------------------------------
  202. X|Chance | Effect                                                            |
  203. X|---------------------------------------------------------------------------|
  204. X| 6/20  | "You take a sip of [cold/warm/hot] water."                        |
  205. X|       |  No effect.                                                       |
  206. X|       |                                                                   |
  207. X| 1/20  | "You take a sip of very cold water."                              |
  208. X|       |  No effect.                                                       |
  209. X|       |                                                                   |
  210. X| 1/20  | "You take a sip of very warm water."                              |
  211. X|       |  No effect.                                                       |
  212. X|       |                                                                   |
  213. X| 1/20  | "You take a sip of scalding hot water."                           |
  214. X|       |  "It seems quite tasty."  (if fire resistant)                     |
  215. X|       |  You will lose 1-6 hp unless you are fire resistant.              |
  216. X|       |                                                                   |
  217. X| 1/20  | "Eek!  There's a sewer rat in the sink!"                          |
  218. X|       |  "Eek!  There's something squirmy in the sink!"  (if blind)       |
  219. X|       |  "The sink seems quite dirty."  (if sewer rats have been          |
  220. X|       |  genocided)                                                       |
  221. X|       |  A sewer rat will be created adjacent to the sink.                |
  222. X|       |                                                                   |
  223. X| 1/20  | "The sink emits a stream of [color] water."                       |
  224. X|       |  Will have the effect of a potion of the same color, sometimes    |
  225. X|       |  allowing you to identify a potion type.                          |
  226. X|       |                                                                   |
  227. X| 1/20  | "You find a ring in the sink!"                                    |
  228. X|       |  "Some dirty water backs up in the drain." (if ring already found |
  229. X|       |  in sink)                                                         |
  230. X|       |  You can find up to one random ring in each sink.                 |
  231. X|       |                                                                   |
  232. X| 1/20  | "The pipes break!  Water spurts out!"                             |
  233. X|       |  The sink will turn into a fountain.                              |
  234. X|       |                                                                   |
  235. X                                                                            |
  236. X| 1/20  | "The water moves as though of its own will!"                      |
  237. X|       |  "But it quiets down."  (if water elementals are genocided)       |
  238. X|       |  Creates a water elemental adjacent to the sink.                  |
  239. X|       |                                                                   |
  240. X| 1/20  | "Yuk, this water tastes awful."                                   |
  241. X|       |  You will gain a few experience points.                           |
  242. X|       |                                                                   |
  243. X| 1/20  | "Gaggg... this tastes like sewage!  You vomit."                   |
  244. X|       |  You vomit, making you slightly more hungry.                      |
  245. X|       |                                                                   |
  246. X| 1/20  | "This water contains toxic wastes!  You undergo a freakish        |
  247. X|       |  metamorphosis!"                                                  |
  248. X|       |  You will be polymorphed into a random creature.                  |
  249. X|       |                                                                   |
  250. X| 1/20  | "You hear clanking from the pipes...."                            |
  251. X|       |  No effect.                                                       |
  252. X|       |                                                                   |
  253. X| 1/20  | "You hear snatches of song from among the sewers..."              |
  254. X|       |  No effect.                                                       |
  255. X|       |                                                                   |
  256. X| 1/20  | "A murky hand reaches up out of the drain."  (only if             |
  257. X|       |  hallucinating)                                                   |
  258. X|       |  No effect.                                                       |
  259. X-----------------------------------------------------------------------------
  260. X
  261. XDropping a ring down a sink (Note - approximately 95% chance of losing ring):
  262. X
  263. X-----------------------------------------------------------------------------
  264. X|Drop this ring in sink. | Get this effect...                               |
  265. X|---------------------------------------------------------------------------|
  266. X|Adornment               | The faucets will flash brightly for a moment.    |
  267. X|Aggravate Monster*      | Several flies buzz angrily from the sink         |
  268. X|Cold Resistance         | The cold faucet flashes brightly for a moment.   |
  269. X|Conflict*               | You here loud noises coming from the drain       |
  270. X|Heat Resistance         | The hot faucet flashes brightly for a moment.    |
  271. X|Hunger                  | All items on the same square as the sink will be |
  272. X|                        |  "eaten" (i.e. will disappear).                  |
  273. X|Increase Damage*        | The water's force seems [greater/smaller],       |
  274. X|                        |  depending whether the ring is plus or minus.    |
  275. X|Invisibility            | You don't see anything happening.                |
  276. X|Levitation*             | The sink quivers upward for a moment.            |
  277. X|Poison Resistance*      | You smell rotten [fruit].                        |
  278. X|Polymorph               | The sink momentarily looks like a fountain.      |
  279. X|Polymorph Control       | The sink momentarily looks like a regularly      |
  280. X|                        |  erupting geyser.                                |
  281. X|Protection              | Ring glows [silver/black], depending on blessed  |
  282. X|                        | cursed state.                                    |
  283. X|Prot frm Shape Changers | The sink looks nothing like a fountain.          |
  284. X|Regeneration            | The sink looks as good as new.                   |
  285. X|Searching*              | You thought you lost your ring down the sink,    |
  286. X|                        |  but there it is!  (You won't lose the ring.)    |
  287. X|See Invisible           | You see some air in the sink.                    |
  288. X|Shock Resistance*       | Static electricity surrounds the sink.           |
  289. X|Stealth                 | The sink seems to blend into the floor for a     |
  290. X|                        |  moment.                                         |
  291. X|Strength*               | Waters flow seems [stronger/weaker], depending   |
  292. X|                        |  whether the ring is plus or minus.              |
  293. X|Teleport                | The sink disappears momentarily.                 |
  294. X|Teleport Control        | The sink looks like it is being beamed up.       |
  295. X|Warning                 | The sink glows [color].                          |
  296. X-----------------------------------------------------------------------------
  297. X
  298. X* These rings can be identified without the benefit of eyesight.
  299. X
  300. X-----------------------------------------------------------------------------
  301. XSurvival:
  302. X
  303. XIf you are low on hit points, or are worried about the zoo that you just
  304. Xstumbled across while blind and confused, there are two primary methods to
  305. Xsurvive beyond running away:  engraving Elbereth and a scroll of scare
  306. Xmonster.  As an interesting note, if you happen to get the message "This
  307. Xwater gives you bad breath," you will scare monsters near you away (due to
  308. Xyour awful halitosis).
  309. X
  310. XEngraving Elbereth
  311. X
  312. XIf you engrave "Elbereth" in the dust and keep standing on it, most monsters
  313. Xwill not attack you.  Note that humans, elves, soldiers, shopkeeper, etc. (in
  314. Xshort, all @'s) will not regard Elbereth, and other monsters may throw things
  315. Xat you.  Dragons can also still use their breath weapons against you.  If you
  316. Xswing at them or throw things at them you will scuff out the engraving,
  317. Xallowing them to attack.  Also, in most cases the writing will eventually
  318. Xfade out.  How long it takes to fade or scuff is dependent on what you used
  319. Xto engrave.  Your fingers will do, but not for long.  A weapon is really
  320. Xgood, but you tend to dull blades that way ( athames will not dull from
  321. Xengraving). Some wands, magic markers, and other objects can also be used to
  322. Xengrave, although it will take a charge to do so (wands of fire or digging
  323. Xare excellent for engraving, for instance).  The trick here is to levitate,
  324. Xwhich will prevent you from scuffing the writing.
  325. X
  326. XScare monster
  327. X
  328. XMonsters (this does not include humans) will not cross a scroll of scare
  329. Xmonster.  Thus, you can stand on it, and they will not attack you (similar to
  330. XElbereth), or you could drop it in a doorway, and the monsters would not come
  331. Xthrough (good way to cork the bottleneck of a zoo).
  332. X
  333. XEvery time you drop/pick up a scroll of scare monster it moves toward a
  334. Xcursed state.  Drop a blessed scroll, pick it up it is uncursed.  Drop that
  335. Xuncursed scroll, pick it up it is cursed.  Drop that cursed scroll, pick it
  336. Xup it turns to dust.  (Incidentally, placing a scroll of scare monster in a
  337. Xchest and then picking it up later will not change its status.)  Thus, if you
  338. Xpick up a scroll that turns to dust, it is a worn out scare monster scroll.
  339. XOne neat trick is to keep blessing the scroll after you use it, so that you
  340. Xcan use it over and over again.
  341. X
  342. XNote:  Minotaurs are the exception to the rule.  Standing on a scroll of
  343. Xscare monster or engraved Elbereth does nothing to stop them from attacking
  344. Xyou.
  345. X
  346. X-----------------------------------------------------------------------------
  347. XThrone Effects:
  348. X
  349. XWhen you sit upon a throne, you have a one in six chance of having some
  350. Xeffect take place (no effect = "You feel out of place...").  The effects
  351. Xwhich can take place are as follows (equal chances):
  352. X
  353. X1. You lose 3-6 points from a random attribute, and lose 1-10 hp.
  354. X2. One point is added to random attribute.
  355. X3. You lose 1-6 hp if shock resistant.  Otherwise you lose 1-30 hp.
  356. X     "A [massive] charge of electricity shoots through your body!"
  357. X4. If your hit points are within 5 of max, add 4 to your max.  Your hit
  358. X     points are raised to max, and blindness, sickness, and bad legs will all
  359. X     be healed.
  360. X     "You feel much, much better!"
  361. X5. You will lose all of your gold.
  362. X     "You notice you have no gold."
  363. X     "You feel a strange sensation."  (if you have no gold)
  364. X6. If your luck + random of [0-4] is less than 0, your luck will increase by
  365. X     one.  Otherise, you can wish for an item.
  366. X     "You feel your luck is changing."
  367. X7. This one's rather obvious:  lots of nasties will get summoned.
  368. X     "You hear a voice echo:  'Thy audience has been summoned, Sire!'"
  369. X8. You will be given the boon of genociding one creature.
  370. X     "You hear a voice echo:  'By thy imperious order, Sire!'"
  371. X9. If your luck is greater than zero, you will be blinded for 250-349 turns.
  372. X     Otherwise a random item you possess will be cursed.
  373. X     "You hear a voice echo:  'A curse upon thee for sitting upon this most
  374. X     holy throne.'"
  375. X10. If your luck is less than zero or you have the intrinsic see invisible,
  376. X     the level will be magically mapped for you.  Otherwise, you will gain
  377. X     the intrinsic of see invisible.
  378. X     "An image forms in your mind."
  379. X     "Your vision clarifies."
  380. X11. If your luck is less than zero, you will gain the intrinsic of aggravate
  381. X     monsters.  Otherwise, you will be randomly teleported on the level.
  382. X     "You feel threatened."
  383. X     "You feel a wrenching sensation."
  384. X12. One or more items in your pack will be identified.
  385. X     "You are granted a gift of insight."
  386. X13. You will become confused for 16 to 22 turns.
  387. X     "Your mind turns into a pretzel."
  388. X
  389. X-----------------------------------------------------------------------------
  390. XUnicorn Horns:
  391. X
  392. XWhen a)pplied, an uncursed or blessed unicorn horn can do any or all of the
  393. Xfollowing:  cure blindness, stop confusion, stop hallucination, cure
  394. Xsickness, stop stunning, or restore ability.  Note that if the unicorn horn
  395. Xis cursed, these effects will be reversed.
  396. X
  397. XYou can #d)ip a unicorn horn in a potion, and if the potion is a potion of
  398. Xconfusion, hallucination, or sickness, the potion will become a potion of
  399. Xwater.  If it says, "Interesting," the potion is of another type.
  400. X
  401. XUnicorn horns will not rust, and they enchant well, so they make ideal
  402. Xweapons, especially against rust monsters, acid blobs, etc.
  403. X
  404. X-----------------------------------------------------------------------------
  405. XWishes:
  406. X
  407. XThere are five ways to get wishes.  These are:
  408. X
  409. X1. A wand of wishing  (Note for poly-pilers here:  It is no longer possible
  410. X     to polymorph another wand into a wand of wishing.)
  411. X2. A magic lamp - djinni appears and is grateful for his release (Also no
  412. X     longer possible to create via a polymorph.)
  413. X3. A fountain - water demon appears and is sometimes grateful for his release
  414. X     (see FOUNTAIN EFFECTS for more information).
  415. X4. Occasionally, a glowing potion will have a djinni in it who is grateful
  416. X     for his release.
  417. X5. Sitting on a throne can occasionally give you a wish.  (See THRONE
  418. X     EFFECTS)
  419. X
  420. XTo wish effectively, you should wish for an item (or items) that can
  421. X(literally) be placed in your inventory.  You could wish for a "wide sword"
  422. Xand get one.  Better yet, you could wish for a "+3 wide sword" and you would
  423. Xat least get a wide sword.  Whether you get the asked for enchantments
  424. Xdepends on a random factor.  You may wish for an enchantment as high as you
  425. Xwant, but your chances of getting it go exponentially downwards after +3, and
  426. Xto zero after +5.  Thus, you're better off wishing for "+2 gray dragon scale
  427. Xmail" than let's say "blessed +4 gray dragon scale mail."  In either case you
  428. Xwould get at least +0 gray dragon scale mail (although it might be cursed).
  429. XIf the item is one that often comes in multiples (scrolls or potions, for
  430. Xexample) instead of having an enchantment, you can wish for several (i.e. 3
  431. Xscrolls) and have a good chance of getting them.  The exceptions to this rule
  432. Xare gold, which you can wish for a lot of, and rocks, which you can wish for
  433. Xas many as you like.
  434. X
  435. XThe general modifiers to use when wishing are, of course, "blessed,"
  436. X"uncursed," and "cursed."  A specific modifier for small missile weapons is
  437. X"poisoned" (as it appears in your inventory).  Also there are named weapons
  438. X(artifacts), as in a "blessed +3 wide sword named Stormbringer."
  439. X
  440. XHere's a few useful items and the exact wording you need to use to get them:
  441. X
  442. X     "blessed +3 war hammer named Mjollnir"
  443. X     "blessed +3 broadsword named Stormbringer"
  444. X     "blessed +3 katana named Snickersnee"
  445. X     "blessed +3 long sword named Excalibur"
  446. X     "blessed +3 gray dragon scale mail"
  447. X     "blessed +3 helm of telepathy"
  448. X     "blessed +3 pair of speed boots"
  449. X     "blessed +3 gauntlets of power"
  450. X     "blessed +3 shield of reflection"
  451. X     "blessed +3 cloak of displacement"
  452. X     "blessed +3 Hawaiian shirt"
  453. X     "blessed amulet of life saving"
  454. X     "3 blessed potions of gain ability"
  455. X     "3 blessed scrolls of genocide"
  456. X     "3 cursed scrolls of genocide" (caution is advised)
  457. X     "blessed spellbook of identify" (you never get more than one spellbook)
  458. X     "blessed ring of levitation"
  459. X     "wand of polymorph"
  460. X     "blessed tinning kit" (makes blessed tins)
  461. X     "figurine of a gray dragon" (for that pet gray dragon you always wanted)
  462. X
  463. X
  464. X          ----------------------------------------------------------
  465. X          |                       The Items                        |
  466. X          ----------------------------------------------------------
  467. X-----------------------------------------------------------------------------
  468. XAmulets:
  469. X
  470. XNote:  for all item lists, the "Prob" column lists the relative probability
  471. Xof that particular item being randomly generated (when a level is created, a
  472. Xmonster is killed, an item is polymorphed, etc.).
  473. X
  474. X  Name                      Effect                  Prob Weight
  475. X--------------------------------------------------------------
  476. X| amulet of change        | Polymorph (change sex) | 150 | 2 |
  477. X| amulet of esp           | Telepathy              | 190 | 2 |
  478. X| amulet of life saving   | Life saved             |  90 | 2 |
  479. X| amulet of reflection    | Reflecting             |  90 | 2 |
  480. X| amulet of restful sleep | Sleep                  | 150 | 2 |
  481. X| amulet of strangulation | Strangled              | 150 | 2 |
  482. X| amulet versus poison    | Poison resistance      | 180 | 2 |
  483. X| Amulet of Yendor        | -----                  |   0 | 0 |
  484. X--------------------------------------------------------------
  485. X
  486. XAmulet of esp - gives intrinsic telepathy.
  487. XAmulet of life saving - will save your life once.  After you die it brings
  488. X     you back up to max hp.  Note that if you choke on something while
  489. X     wearing one of these, you're liable to keep right on eating and choke
  490. X     again.  Also, this won't save you if you genocide whatever you are.
  491. XAmulet of Yendor - no effect from wearing.  When in your possession prevents
  492. X     level teleport, often prevents normal teleports, randomly maps out
  493. X     blocks of level around you, and causes spell casting to take more
  494. X     energy.
  495. XAmulet of restful sleep - waits many turns, and then causes you to go to
  496. X     sleep (against your will).
  497. X
  498. X-----------------------------------------------------------------------------
  499. XIdentifying Amulets:
  500. X
  501. XIdentifying amulets is a process of elimination, starting with determining
  502. Xwhether or not the amulet is cursed.  Determining whether it's cursed is easy
  503. Xenough if you're a priest or have a pet on hand.  If the amulet is cursed,
  504. Xdon't wear it - there are too many nasty things cursed amulets can do.  If
  505. Xthe amulet isn't cursed, it's probably either an amulet of esp, life saving,
  506. Xreflection, or versus poison.  However, watch out - amulets of change often
  507. Xaren't cursed.  So, if you don't mind risking the possibility of changing
  508. Xsexes (and character name), try it on and see what it does.  To see if it's
  509. Xan amulet of esp, get blinded (put on a blindfold, quaff a potion of
  510. Xblindness, etc.).  If you can suddenly see all the monsters on the level,
  511. Xthat's what it is.  Next, find a room away from all the monsters, and zap a
  512. Xwand at the wall so that it bounces at you (do this with a wand that you're
  513. Ximmune to, or something non-harmful like a sleep ray).  If your medallion
  514. Xreflects the ray, it's an amulet of reflection.  Finally, try eating
  515. Xsomething poisonous.  If it doesn't do you any harm, it's vs. poison.  If
  516. Xnone of these are the case, you know it's an amulet of life saving - one of
  517. Xthe most valuable items in the game.
  518. X
  519. X-----------------------------------------------------------------------------
  520. X
  521. XArmor:
  522. X                                                                  AC
  523. X  Name                         Description             Wt   Cost  Mod  Rust
  524. X---------------------------------------------------------------------------
  525. X| banded mail                |                        | 8 |   90 | -6 | Y |
  526. X| bronze plate mail          |                        | 9 |  400 | -6 | N |
  527. X| chain mail                 |                        | 6 |   75 | -5 | Y |
  528. X| cloak of displacement      |                        | 2 |   50 | -1 | N |
  529. X| cloak of invisibility      |                        | 2 |   60 | -1 | N |
  530. X| cloak of magic resistance  |                        | 2 |   60 | -1 | N |
  531. X| cloak of protection        |                        | 2 |   50 | -3 | N |
  532. X| crystal plate mail         |                        | 9 |  820 | -7 | N |
  533. X| dragon scale mail          |                        | 5 | 1000 | -9 | N |
  534. X| dwarvish cloak             | colorful hooded cloak  | 2 |   50 |  0 | N |
  535. X| dwarvish iron helm         | hard hat               | 3 |   20 | -2 | Y |
  536. X| dwarvish mithril-coat      |                        | 2 |  240 | -6 | N |
  537. X| dwarvish roundshield       | large round shield     | 4 |    7 | -2 | Y |
  538. X| elven boots                |                        | 3 |    8 | -1 | N |
  539. X| elven cloak                |                        | 2 |   60 | -1 | N |
  540. X| elven mithril-coat         |                        | 2 |  240 | -5 | N |
  541. X| elven shield               | blue and green shield  | 2 |    3 | -2 | Y |
  542. X| fumble boots               |                        | 4 |   30 | -1 | N |
  543. X| gauntlets of dexterity     |                        | 2 |   50 | -1 | N |
  544. X| gauntlets of fumbling      |                        | 2 |   50 | -1 | N |
  545. X| gauntlets of power         |                        | 2 |   50 | -1 | Y |
  546. X| orcish chain mail          | black chain mail       | 6 |   75 | -5 | Y |
  547. X| orcish cloak               | black mantelet         | 2 |   40 |  0 | N |
  548. X| orcish helm                | black cap              | 3 |   10 | -1 | Y |
  549. X| orcish ring mail           | black ring mail        | 5 |   80 | -2 | Y |
  550. X| orcish shield              | red-eyed shield        | 3 |    3 | -1 | Y |
  551. X| fedora                     |                        | 1 |    8 | -1 | N |
  552. X| hawaiian shirt             |                        | 2 |    5 |  0 | N |
  553. X| helmet                     |                        | 2 |   10 | -1 | Y |
  554. X| helm of brilliance         |                        | 2 |   50 | -1 | Y |
  555. X| helm of opposite alignment |                        | 2 |   50 | -1 | Y |
  556. X| helm of telepathy          |                        | 2 |   50 | -1 | Y |
  557. X| high boots                 | jackboots              | 4 |   12 | -2 | N |
  558. X| iron shoes                 | hard shoes             | 5 |   16 | -2 | Y |
  559. X| jumping boots              |                        | 4 |   50 | -1 | N |
  560. X| large shield               |                        | 4 |    7 | -2 | Y |
  561. X| leather armor              |                        | 2 |    5 | -2 | N |
  562. X| leather gloves             |                        | 2 |    8 | -1 | N |
  563. X| levitation boots           |                        | 4 |   30 | -1 | N |
  564. X| low boots                  | walking shoes          | 3 |    8 | -1 | N |
  565. X| mummy wrapping             |                        | 2 |    2 |  0 | N |
  566. X| plate mail                 |                        | 9 |  600 | -7 | Y |
  567. X| ring mail                  |                        | 4 |  100 | -3 | Y |
  568. X| scale mail                 |                        | 5 |   45 | -4 | Y |
  569. X| shield of reflection       | polished silver shield | 3 |   50 | -2 | N |
  570. X| small shield               |                        | 2 |    3 | -1 | Y |
  571. X| speed boots                |                        | 4 |   50 | -1 | N |
  572. X| splint mail                |                        | 8 |   80 | -6 | Y |
  573. X| studded leather armor      |                        | 3 |   15 | -3 | N |
  574. X| Uruk-hai shield            | white-handed shield    | 4 |    3 | -1 | Y |
  575. X| water walking boots        |                        | 4 |   50 | -1 | N |
  576. X---------------------------------------------------------------------------
  577. X
  578. X-----------------------------------------------------------------------------
  579. XArmor Effects:
  580. X
  581. XCloak of displacement - displaces you, causing first hit against you by a
  582. X     monster to miss and other hits to be at a severe disadvantage.
  583. XCloak of invisibility - makes you invisible.
  584. XCloak of magic resistance - gives you resistance against magic, such that
  585. X     certain spells won't work against you and magic based traps like
  586. X     teleport and polymorph traps won't have any effect on you.
  587. XCloak of protection - makes your AC better.
  588. XDragon scale mail - depending upon the type of dragon scale mail (red, gray,
  589. X     etc.) it will give you a different immunity.  See FOOD - CORPSES for
  590. X     information about what immunity each dragon type provides.
  591. XElven boots - gives you stealth (i.e. if you walk into a room, a monster that
  592. XElven cloak - gives you stealth.
  593. XFumble boots - makes you drop your weapon, stumble and fall occasionally,
  594. X     etc.  Tends to be cursed.
  595. XGauntlets of dexterity - increases your dexterity by the defense bonus.
  596. XGauntlets of fumbling - makes you drop your weapon, stumble and fall
  597. X     occasionally, etc.  Tends to be cursed.
  598. XGauntlets of power - increases your strength to 25.
  599. XHelm of brilliance - adds bonus to your intelligence and wisdom (i.e. a +1
  600. X     helm will add one point to each).
  601. XHelm of opposite alignment - changes your alignment to opposite, or if
  602. X     neutral to random alignment. It can be removed to return to the original
  603. X     alignment.
  604. XHelm of telepathy - gives you telepathy, as the intrinsic, but you don't have
  605. X     to be blind to use it.  When not blind, only gives telepathy in
  606. X     vicinity, not for the entire screen.
  607. XJumping boots - allows you to jump up to two squares away.
  608. XLevitation boots - causes you to levitate.  (Nasty if cursed)
  609. XShield of reflection - ray attacks (like lightning, fire, gas) are reflected,
  610. X     and also prevents gaze attacks where the monster gazes at you.  Note
  611. X     that this will not help if you look at the monster (i.e. the medusa).
  612. X     Especially useful against dragons and floating eyes.
  613. XSpeed boots - doubles your speed.  Allows you to have more attacks and be
  614. X     able to run away better.
  615. XWater walking boots - allows you to safely walk on water.
  616. X
  617. X-----------------------------------------------------------------------------
  618. XIdentifying Armor:
  619. X
  620. XIdentifying armor is usually pretty simple.  First, make sure the armor isn't
  621. Xcursed (again, simple enough if you're a priest of have a pet on hand).
  622. XThen, simply try it on.  Any bonuses will immediately be identified for you.
  623. XCertain items will also do other things, as listed above, and these effects
  624. Xwill show up immediately.  The only two types of armor that are somewhat
  625. Xdifficult to identify are water walking boots and jumping boots.  Jumping
  626. Xboots can be identified by trying to #jump once you've put them on.  If you
  627. Xcan jump, that's what they are.  Water walking boots are only positively
  628. Xidentifiable (short of a scroll of identify or equivalent) by taking a step
  629. Xof faith and trying to tread on the wet stuff.
  630. X
  631. X-----------------------------------------------------------------------------
  632. XFood:
  633. X
  634. X  Name                 Prob  Wt  Nutr.  Special effects
  635. X-----------------------------------------------------------------------------
  636. X| apple               |  10 | 1 |  50 |                                     |
  637. X| banana              |   7 | 1 |  80 |                                     |
  638. X| candy bar           |   7 | 1 | 100 |                                     |
  639. X| carrot              |  15 | 1 |  50 | Cures blindness                     |
  640. X| cram ration         |  20 | 3 | 600 |                                     |
  641. X| cream pie           |  25 | 1 | 100 | Throw to blind monsters             |
  642. X| clove of garlic     |   5 | 1 |  40 | Scares off vampires                 |
  643. X| egg                 |  75 | 1 |  80 | Could be deadly!                    |
  644. X| food ration         | 385 | 4 | 800 |                                     |
  645. X| fortune cookie      |  55 | 1 |  40 | Gives hints, some true              |
  646. X| K-ration            |   0 | 1 | 400 |                                     |
  647. X| lembas wafer        |  20 | 1 | 800 |                                     |
  648. X| lump of royal jelly |   0 | 1 | 200 | Increases strength & fixes bad legs |
  649. X| melon               |   7 | 1 | 100 |                                     |
  650. X| orange              |   7 | 1 |  80 |                                     |
  651. X| pancake             |  40 | 1 | 200 |                                     |
  652. X| pear                |   7 | 1 |  50 |                                     |
  653. X| slime mold          |  75 | 1 | 250 |                                     |
  654. X| tin                 |  75 | 1 |   * | Spinach increases strength**        |
  655. X| tripe ration        | 150 | 2 | 200 | Feed to pets                        |
  656. X-----------------------------------------------------------------------------
  657. X
  658. X * Variable
  659. X** These may also be a monster type:  i.e. floating eyes will give esp.
  660. X
  661. X-----------------------------------------------------------------------------
  662. XFood - Corpses:
  663. X
  664. XEating certain dead monsters (monster corpses) can confer intrinsics or have
  665. Xother effects.  Generally intrinsics are conferred by eating a monster with
  666. Xthat intrinsic, although certain individual monsters or monster types can
  667. Xalso confer intrinsics or have other effects.
  668. X
  669. XIf you eat a monster with one of the following intrinsics, you will have a
  670. Xchance of gaining that intrinsic yourself.  The major exception in all cases
  671. Xare baby dragon corpses, which can never confer intrinsics (so as to prevent
  672. Xpolymorph abuse via laying of eggs).  Note also that each monster corpse may
  673. Xonly confer one of these intrinsics, and they are tested for in the order in
  674. Xwhich they are listed.
  675. X
  676. XMonster
  677. XIntrinsic        Chance of gaining
  678. XTeleport       - monster level / 10
  679. XTel. Cont.     - monster level / 15
  680. XFire Res       - monster level / 15
  681. XCold Res       - monster level / 15
  682. XDisin Res      - monster level / 15
  683. XPois Res       - monster level / 15 (killer bee and scorpion are 1/4)
  684. XShock Res      - monster level / 15
  685. XSleep Res      - monster level / 15 (undead cannot confer this)
  686. X
  687. XIn addition, eating the following monster corpses can also have effects as
  688. Xnoted:
  689. X
  690. Xbat                 - You become stunned for 30 rounds.
  691. Xchameleon           - Polymorphs you.
  692. Xfloating eye        - You gain telepathy.
  693. Xgiant bat           - You become stunned for 60 rounds.
  694. Xgiant mimic         - You mimic a pile of gold for 50 rounds.
  695. Xlarge mimic         - You mimic a pile of gold for 40 rounds.
  696. Xlizard              - Cures stunning and confusion, and will stop you from
  697. X                      turning to stone.
  698. Xnurse               - Restores all lost hit points
  699. Xquantum mechanic    - If you are currently fast, will bring your speed to
  700. X                      normal. Otherwise, doubles your speed.
  701. Xsmall mimic         - You mimic a pile of gold for 20 rounds.
  702. Xstalker             - If you are already invisible, you will gain intrinsic
  703. X                      invisibility and intrinsic see infisible.  Otherwise,
  704. X                      you will become invisible for a random time period.
  705. X                      Also, you will be stunned for 60 rounds in either case.
  706. Xviolet fungus       - Makes you hallucinate for 200 rounds.
  707. Xwerejackal          - You catch lycanthropy (i.e. become a werejackal)
  708. Xwererat             - You catch lycanthropy (i.e. become a wererat)
  709. Xwerewolf            - You catch lycanthropy (i.e. become a werewolf)
  710. Xwraith              - Gain one experience level, up to level 30
  711. Xyellow light        - You become stunned for 60 rounds.
  712. X
  713. XFinally, other intrinsics or effects may be conferred as follows:
  714. X
  715. XMonsters which attack via stunning will cause you to hallucinate for 200
  716. Xrounds if their corpse(s) are eaten.
  717. X
  718. XIf you eat a giant corpse, your strength will be increased.
  719. X
  720. XMonsters that are acidic when eaten will stop you from turning to stone.
  721. X
  722. X-----------------------------------------------------------------------------
  723. XGems:
  724. X
  725. X  Name                   Prob   Wt  Value
  726. X-------------------------------------------
  727. X| amber                 |  11 |  1 | 1000 |
  728. X| amethyst              |  19 |  1 |  600 |
  729. X| aquamarine            |  10 |  1 | 1500 |
  730. X| blue glass            | 131 |  1 |    0 |
  731. X| diamond               |   4 |  1 | 4000 |
  732. X| dilithium crystal     |   3 |  1 | 4500 |
  733. X| emerald               |   7 |  1 | 2500 |
  734. X| fluorite              |  22 |  1 |  400 |
  735. X| garnet                |  17 |  1 |  700 |
  736. X| green glass           | 131 |  1 |    0 |
  737. X| jade                  |  23 |  1 |  300 |
  738. X| jasper                |  21 |  1 |  500 |
  739. X| loadstone             |  10 | 50 |    1 |
  740. X| luckstone             |  10 |  1 |   60 |
  741. X| opal                  |  15 |  1 |  800 |
  742. X| red glass             | 131 |  1 |    0 |
  743. X| ruby                  |   5 |  1 | 3500 |
  744. X| sapphire              |   6 |  1 | 3000 |
  745. X| topaz                 |  13 |  1 |  900 |
  746. X| turquoise             |   8 |  1 | 2000 |
  747. X| violet glass          | 131 |  1 |    0 |
  748. X| white glass           | 131 |  1 |    0 |
  749. X| yellowish brown glass | 131 |  1 |    0 |
  750. X-------------------------------------------
  751. X
  752. X-----------------------------------------------------------------------------
  753. XPotions:
  754. X
  755. X  Name               Prob  Cost
  756. X---------------------------------
  757. X| blindness         |  45 | 150 |
  758. X| booze             |  45 |  50 |
  759. X| confusion         |  45 | 100 |
  760. X| enlightenment     |  20 | 200 |
  761. X| extra healing     |  50 | 100 |
  762. X| fruit juice       |  70 |  50 |
  763. X| gain ability      |  45 | 300 |
  764. X| gain energy       |  45 | 150 |
  765. X| gain level        |  20 | 300 |
  766. X| hallucination     |  45 | 100 |
  767. X| healing           |  65 | 100 |
  768. X| invisibility      |  45 | 150 |
  769. X| levitation        |  45 | 200 |
  770. X| monster detection |  45 | 150 |
  771. X| object detection  |  45 | 150 |
  772. X| paralysis         |  45 | 300 |
  773. X| restore ability   |  45 | 100 |
  774. X| see invisible     |  45 |  50 |
  775. X| sickness          |  45 |  50 |
  776. X| speed             |  45 | 200 |
  777. X| water (clear)     | 125 | 100 |
  778. X---------------------------------
  779. X
  780. X-----------------------------------------------------------------------------
  781. XPotion Quaffing Effects:
  782. X
  783. XCur = cursed potion (unless specifically mentioned, same as regular)
  784. XReg = regular potion quaffed
  785. XBls = blessed potion (unless specifically mentions, same as regular)
  786. XCnf = potion quaffed while confused
  787. XBld = potion quaffed while blind
  788. XHal = potion quaffed while hallucinating
  789. X
  790. XBlindness
  791. X   Reg - You become blind for a random time period.
  792. X      "A cloud of darkness falls upon you."
  793. X   Hal - "Bummer!  Everything is dark!  Help!"
  794. XBooze
  795. X   Bls - No effect.
  796. X   Reg - You are confused for a random time period.
  797. X      "Ooph!  This tastes like liquid fire!"
  798. X   Cur - Knocks you unconscious for a time.
  799. X      "You pass out.  You awake with a headache."
  800. X   Hal - "Ooph!  This tastes like furniture polish!"
  801. XConfusion
  802. X   Reg - You are confused for a random time period.
  803. X      "Huh, What?  Where am I?"
  804. X   Hal - "What a trippy feeling!"
  805. XEnlightenment
  806. X   Cur - No effect.
  807. X      "You have an uneasy feeling."
  808. X   Reg - Know intrinsics.
  809. X      "You feel self-knowledgeable..."
  810. X   Bls - Know intrinsics and adds one to Int and Wis.
  811. XExtra healing
  812. X   Reg - Heals you (or adds 2 points to max. if at max.), and cures blindness
  813. X      and sickness.
  814. X      "You feel much better."
  815. X   Bls - Heals you (or adds 5 pts. to max if at max), and cures blindness and
  816. X      sickness.
  817. XFruit juice
  818. X   Cur - "Yecch!  This tastes rotten."
  819. X   Reg - Gives small amount of sustenance.
  820. X      "This tastes like [fruit] juice."
  821. X   Hal - "Yecch!  This tastes overripe."
  822. X      "This tastes like 10% real [fruit] juice all-natural beverage."
  823. XGain ability
  824. X   Cur - No effect.
  825. X      "Ulch!  That potion tasted foul!"
  826. X   Reg - Adds one to random stat.
  827. X   Bls - Adds one to all stats.
  828. XGain energy
  829. X   Cur - Removes energy points.
  830. X      "You feel lackluster."
  831. X   Reg - Adds to max energy points.
  832. X      "Magical energies course through your body."
  833. XGain level
  834. X   Cur - Raises you through the ceiling to the level above.
  835. X      "You rise up, through the ceiling!"
  836. X      Unless you are on level one and don't have the Amulet, or are in the
  837. X      endgame, in which case...
  838. X      "You have an uneasy feeling."
  839. X   Reg - Adds one level (up to max. of level 30)
  840. X      "You feel more experienced."
  841. X   Bls - Takes you halfway to next level as well (or adds xp at level 30)
  842. XHallucination
  843. X   Reg - You hallucinate for a random time period.
  844. X      "Oh wow!  Everything looks so cosmic!"
  845. XHealing
  846. X   Reg - Heals you (or adds 1 point to max. if at max.) and cures blindness.
  847. X      "You begin to feel better."
  848. X   Bls - Heals you and cures blindness and sickness.
  849. XInvisibility
  850. X   Cur - Aggravates monsters.
  851. X      "For some reason, you feel your presence is known."
  852. X   Reg - Makes you invisible for a random time period.
  853. X      "Gee!  All of a sudden you can't see yourself."
  854. X   Bls - Player's choice whether permanent or not.
  855. X   Bld - "You feel rather airy."
  856. X   Hal - "Far out, man!  You can see right through yourself!"
  857. XLevitation
  858. X   Cur - Bumps your head on the ceiling
  859. X   Bls - Asks number of turns (1-300) to levitate.
  860. X   Hal - "You're floating in the air!"
  861. XMonster detection
  862. X   Reg - You are shown where monsters are on level.
  863. X      "You sense the presence of monsters."
  864. X      "You feel threatened." (if no monsters on level)
  865. X   Cur - They know where you are.
  866. XObject detection
  867. X   Cur - All mimics disguised as objects know where you are.
  868. X   Reg - You are shown where objects are on level.
  869. X      "You sense the presence of objects."
  870. X      "You have a strange feeling." (if no objects on level)
  871. XParalysis
  872. X   Reg - You are paralyzed for a random time period.
  873. X      "Your feet are frozen to the floor!"
  874. X      "You are motionlessly suspended." (if levitating)
  875. XRestore ability
  876. X   Cur - No effect.
  877. X      "Ulch!  This makes you feel mediocre!"
  878. X   Reg - One stat restored.
  879. X      "Wow!  This stuff makes you feel good!"
  880. X   Bls - All stats restored.
  881. X      "Wow!  This stuff makes you feel great!"
  882. XSee invisible
  883. X   Cur - "Yecch!  This tastes rotten."
  884. X   Reg - Cures blindness, see invisible for a random time.
  885. X      "This tastes like [fruit] juice."
  886. X   Bls - Intrinsic see invisible.
  887. X   Hal - "Yecch!  This tastes overripe."
  888. X      "This tastes like 10% real [fruit] juice all-natural beverage."
  889. XSickness
  890. X   Reg - Stats lost, sickness, and lose hp.
  891. X      "Yech!  This stuff tastes like poison."
  892. X      If poison resistant, or a healer, lessened effects.
  893. X      "But in fact it was biologically contaminated [fruit] juice."
  894. X      "Fortunately, you have been immunized."
  895. X   Bls - Does 1 hp damage to you.
  896. X      "But in fact it was mildly stale [fruit] juice."
  897. X   Hal - Stops hallucination.
  898. X      "You are shocked back to your senses."
  899. XSpeed
  900. X   Reg - Heals wounded legs and doubles movement rate temporarily.
  901. X      "You are suddenly moving much faster."
  902. X      "Your legs gain new energy." (if already fast)
  903. XWater
  904. X   Cur - Unholy water.  Will curse items #d)ipped in it.
  905. X      "You feel full of dread."
  906. X      If undead, demon, or chaotic you gain 2-12 hp:
  907. X      "You feel quite proud of yourself."
  908. X      If lawful, you lose 2-12 hp:
  909. X      "This burns like acid!"
  910. X   Reg - Reduces hunger.  Will erase scrolls if #d)ipped in it.
  911. X      "This tastes like water."
  912. X      "This tastes like impure water."
  913. X   Bls - Holy water.  Cures sickness.  Will bless items #d)ipped in it.
  914. X        "You feel full of awe."
  915. X
  916. X-----------------------------------------------------------------------------
  917. XPotion Throwing Effects:
  918. X
  919. XAll = monster hit with a cursed, regular, or blessed potion
  920. XCur = monster hit with a cursed potion
  921. XReg = monster hit with a regular potion
  922. XBls = monster hit with a blessed potion
  923. XBld = monster hit with a potion thrown while blind
  924. X
  925. XBlindness
  926. X   All - The monster hit becomes temporarily blinded.
  927. XBooze
  928. X   All - The monster hit becomes confused.
  929. XConfusion
  930. X   All - The monster hit becomes confused.
  931. XExtra healing
  932. X   All - The monster hit is healed up to maximum hit points.
  933. X      "The [monster name] looks sound and hale again."
  934. X   Bld - No message.
  935. XGain ability
  936. X   All - The monster hit is healed up to maximum hit points.
  937. X      "The [monster name] looks sound and hale again."
  938. X   Bld - No message.
  939. XHealing
  940. X   All - The monster hit is healed up to maximum hit points.
  941. X      "The [monster name] looks sound and hale again."
  942. X   Bld - No message.
  943. XInvisibility
  944. X   All - The monster hit becomes invisible.
  945. XParalysis
  946. X   All - The mosnter hit becomes paralyzed for 1-25 turns.
  947. XRestore ability
  948. X   All - The monster hit is healed up to maximum hit points.
  949. X      "The [monster name] looks sound and hale again."
  950. X   Bld - No message.
  951. XSickness
  952. X   All - Hit points and maximum hit points of monster hit are halved.
  953. X      "The [monster name] looks rather ill."
  954. X   Bld - No message.
  955. XSpeed
  956. X   All - Slow monsters hit become normal, while normal monsters become fast.
  957. XWater
  958. X   Cur - Adds 2-12 hit points to undead or demons when hit.
  959. X      "The [monster name] looks healthier."
  960. X   Reg - No effect.  In a future version will cause gremlins to multiply.
  961. X   Bls - Does 2-12 hit points of damage to undead or demons when hit.
  962. X
  963. X-----------------------------------------------------------------------------
  964. XPotion Vapor Effects:
  965. X
  966. XAll = cursed, regular, or blessed potion vapor inhaled
  967. XCur = cursed potion vapor inhaled
  968. XReg = regular potion vapor inhaled
  969. XBls = blessed potion vapor inhaled
  970. XBld = potion vapor inhaled while blind
  971. X
  972. XBlindness
  973. X   All - Blinds you for 1-5 turns.
  974. X      "It suddenly gets dark."
  975. XBooze
  976. X   All - Causes you to be confused for 1-5 turns.
  977. X      "You feel somewhat dizzy"
  978. XConfusion
  979. X   All - Causes you to be confused for 1-5 turns.
  980. X      "You feel somewhat dizzy"
  981. XExtra healing
  982. X   All - Increases current hit points by one if under maximum.
  983. XGain ability
  984. X   Cur - No effect.
  985. X      "Ulch!  That potion smells terrible!"
  986. X   Reg - Increases a random stat by one if that stat is under maximum.
  987. X   Bls - Increases each stat by one if that stat is under maximum.
  988. XHalluncination
  989. X   All - No effect.
  990. X      "You have a vision for a moment."
  991. XHealing
  992. X   All - Increases current hit points by one if under maximum.
  993. XInvisibility
  994. X   All - No effect.
  995. X      "For an instant you could see through yourself!"
  996. XParalysis
  997. X   All - Paralyzes you for 1-5 turns.
  998. X      "Something seems to be holding you."
  999. XRestore ability
  1000. X   Cur - No effect.
  1001. X      "Ulch!  That potion smells terrible!"
  1002. X   Reg - Increases a random stat by one if that stat is under maximum.
  1003. X   Bls - Increases each stat by one if that stat is under maximum.
  1004. XSickness
  1005. X   All - Decreases current hit points to 1 if current hit points are under 5.
  1006. X      Otherwise, decreases current hit points by 5.
  1007. XSpeed
  1008. X   All - Speeds you up for 1-5 turns.
  1009. X      "Your knees seem more flexible now."
  1010. X
  1011. X-----------------------------------------------------------------------------
  1012. XIdentifying Potions:
  1013. X
  1014. XThere are several ways of identifying potions, mostly based upon the messages
  1015. Xlisted above.  If you quaff a potion, you should be able to tell what it was
  1016. Xfrom the info in the quaffing section.  Throwing a potion at a monster will
  1017. Xoften tell you what it was from the effects on that monster (especially if
  1018. Xyou have a stethescope to examine it with).  Finally, potions can often be
  1019. Xidentified by breaking them and observing the vapor effect.  Set the potion
  1020. Xdown and kick it until it smashes.  Then pay close attention to what happens.
  1021. XOh, and remember - when that red dragon breathes fire at you and your potion
  1022. Xboils and explodes, all is not lost.  You still get the vapor effect, so you
  1023. Xcan figure out what the next one like that will do.
  1024. X
  1025. X-----------------------------------------------------------------------------
  1026. XRings:
  1027. X
  1028. X Name                            Cost
  1029. X----------------------------------------
  1030. X| adornment                      | 100 |
  1031. X| aggravate monster              | 150 |
  1032. X| cold resistance                | 150 |
  1033. X| conflict                       | 300 |
  1034. X| fire resistance                | 200 |
  1035. X| gain strength                  | 150 |
  1036. X| hunger                         | 100 |
  1037. X| increase damage                | 150 |
  1038. END_OF_FILE
  1039. if test 51197 -ne `wc -c <'spoilers.xae'`; then
  1040.     echo shar: \"'spoilers.xae'\" unpacked with wrong size!
  1041. fi
  1042. # end of 'spoilers.xae'
  1043. fi
  1044. echo shar: End of archive 4 \(of 6\).
  1045. cp /dev/null ark4isdone
  1046. MISSING=""
  1047. for I in 1 2 3 4 5 6 ; do
  1048.     if test ! -f ark${I}isdone ; then
  1049.     MISSING="${MISSING} ${I}"
  1050.     fi
  1051. done
  1052. if test "${MISSING}" = "" ; then
  1053.     echo You have unpacked all 6 archives.
  1054.     rm -f ark[1-9]isdone
  1055.     echo building spoiler file
  1056.     cat spoilers.xa[a-f] > spoilers
  1057. else
  1058.     echo You still need to unpack the following archives:
  1059.     echo "        " ${MISSING}
  1060. fi
  1061. ##  End of shell archive.
  1062. exit 0
  1063.