home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Source Code 1994 March / Source_Code_CD-ROM_Walnut_Creek_March_1994.iso / compsrcs / games / volume13 / nhspoilr / part06 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1992-01-12  |  49.6 KB

  1. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  2. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3. Newsgroups: comp.sources.games
  4. Subject: v13i009:  nh-spoilers3 - WCST Nethack Spoiler File (version 7), Part06/06
  5. Message-ID: <2129@masterCNA.TEK.COM>
  6. Date: 5 Dec 91 17:38:51 GMT
  7. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  8. Lines: 1004
  9. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  10.  
  11. Submitted-by: water@wheaton.UUCP  (Paul Waterman)
  12. Posting-number: Volume 13, Issue 9
  13. Archive-name: nh-spoilers3/Part06
  14. Supersedes: nh-spoilers2: Volume 12, Issue 17-20
  15. Environment: 
  16.  
  17.  
  18.  
  19. #! /bin/sh
  20. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  21. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  22. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  23. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  24. # will see the following message at the end:
  25. #        "End of archive 6 (of 6)."
  26. # Contents:  spoilers.xaf
  27. # Wrapped by billr@saab on Thu Dec  5 09:24:27 1991
  28. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  29. if test -f 'spoilers.xaf' -a "${1}" != "-c" ; then 
  30.   echo shar: Will not clobber existing file \"'spoilers.xaf'\"
  31. else
  32. echo shar: Extracting \"'spoilers.xaf'\" \(47993 characters\)
  33. sed "s/^X//" >'spoilers.xaf' <<'END_OF_FILE'
  34. X| invisibility                   | 150 |
  35. X| levitation                     | 200 |
  36. X| poison resistance              | 150 |
  37. X| polymorph                      | 300 |
  38. X| polymorph control              | 300 |
  39. X| protection                     | 100 |
  40. X| protection from shape changers | 100 |
  41. X| regeneration                   | 200 |
  42. X| searching                      | 200 |
  43. X| see invisible                  | 150 |
  44. X| shock resistance               | 150 |
  45. X| stealth                        | 100 |
  46. X| teleport control               | 300 |
  47. X| teleportation                  | 200 |
  48. X| warning                        | 100 |
  49. X----------------------------------------
  50. X
  51. X-----------------------------------------------------------------------------
  52. XRing Effects:
  53. X
  54. XNote that all rings except +0 rings increase your food consumptions to
  55. Xvarying degrees.
  56. X
  57. XAdornment - Will raise your charisma by the bonus on the ring.
  58. XCold resistance - You become invulnerable to cold, including backblasts from
  59. X     the wand and freezing spheres.
  60. XConflict - Causes monsters to attack each other instead of you if they are
  61. X     next to each other.
  62. XFire resistance - You become invulnerable to fire, including backblasts from
  63. X     the wand and (red) dragon's breath.
  64. XGain strength - Increments (or decrements if cursed) your strength by the
  65. X     appropriate amount.
  66. XIncrease damage - Increases the damage you do to monsters when hitting them.
  67. XPoison resistance - You are invulnerable to poison (including poisonous
  68. X     corpses, but not rotted ones, and all poison stings, bites, and
  69. X     potions).
  70. XPolymorph - Will occasionally cause you to randomly polymorph into another
  71. X     creature.
  72. XPolymorph control - Allows you to choose what monster you turn into if you
  73. X     get polymorphed.
  74. XProtection - Increases your armor class and (probably) your saving throws by
  75. X     the appropriate amount.  (Or decreases if cursed.)
  76. XProtection from shape changers - Forces chameleons and other shape changers
  77. X     to take on their true form.
  78. XRegeneration - Replenishes HP at about 1 a move, but increases food
  79. X     consumption a lot.
  80. XSearching - Will automatically look for hidden traps/doors.
  81. XShock resistance - Lightning/other electrical resistance.
  82. XStealth - Monsters don't wake up when you enter a room.
  83. XTeleportation - Teleports you randomly around every once in a while.
  84. XTeleport control - Gives you control of teleport destination, no matter what
  85. X     does the teleporting.  If you try to teleport into a wall or monster,
  86. X     you get a random teleport.
  87. XWarning - Will glow different colors when different monsters are near.
  88. X
  89. X-----------------------------------------------------------------------------
  90. XIdentifying Rings:
  91. X
  92. XTo figure out what a ring is, again start by figuring out if the ring is
  93. Xcursed or not.  If the ring is cursed, don't throw it away!  It's a prime
  94. Xcandidate for identification through the first method:  chuck it down a sink,
  95. Xand see what happens.  See the SINK EFFECTS section for more information
  96. Xabout what happens when various ring types are thrown down a sink.  If the
  97. Xring isn't cursed, it probably is somewhat beneficial.  Try it on.  If
  98. Xsomething happens immediately, you'll know what it is (levitation, for
  99. Xexample).  Some rings can only be identified after being worn for a while -
  100. Xfor example, a ring of polymorph will only polymorph you every once in a
  101. Xwhile, and a ring of teleport also only works now and then.  Other rings can
  102. Xonly be guessed at -for instance, if you suddenly can find secret doors
  103. Xeasier than you have been, it might be a ring of searching.  If you suddenly
  104. Xare killing monsters more easily, it might be a ring of increase damage.
  105. X
  106. X-----------------------------------------------------------------------------
  107. XScrolls:
  108. X
  109. X  Name             Prob  Cost
  110. X-------------------------------
  111. X| amnesia         |  35 | 200 |
  112. X| blank paper     |  28 |  60 |
  113. X| charging        |  15 | 300 |
  114. X| confuse monster |  53 | 100 |
  115. X| create monster  |  45 | 200 |
  116. X| destroy armor   |  45 | 100 |
  117. X| enchant armor   |  63 |  80 |
  118. X| enchant weapon  |  85 |  60 |
  119. X| fire            |  48 | 100 |
  120. X| food detection  |  25 | 100 |
  121. X| genocide        |  15 | 300 |
  122. X| gold detection  |  33 | 100 |
  123. X| identify        | 185 |  20 |
  124. X| light           |  95 |  50 |
  125. X| magic mapping   |  45 | 100 |
  126. X| punishment      |  15 | 300 |
  127. X| remove curse    |  65 |  80 |
  128. X| scare monster   |  35 | 100 |
  129. X| taming          |  15 | 200 |
  130. X| teleportation   |  55 | 100 |
  131. X-------------------------------
  132. X
  133. X-----------------------------------------------------------------------------
  134. XScroll Effects:
  135. X
  136. XCur = cursed scroll (unless specifically mentioned, same as regular)
  137. XReg = regular (uncursed) scroll
  138. XBls = blessed scroll (unless specifically mentioned, same as regular)
  139. XBld = messages given while blind
  140. XHal = messages given while hallucinating
  141. X
  142. XAmnesia
  143. X   Cur - Complete loss of map and spells.
  144. X   Reg - Partial loss of map and spells.
  145. X      "Thinking of Maud you forget everything else."
  146. X      "Who was that Maud person anyway?"
  147. X      "As your mind turns inward on itself, you forget everything else." (if
  148. X      your character's name is Maud)
  149. X   Bls - Partial loss of map, no loss of spells.
  150. X   Hal - "Your mind releases itself from mundane concerns."
  151. XBlank paper
  152. X   Reg - No effect.
  153. X      "This scroll seems to be blank."
  154. XCharging
  155. X   Reg - Charges item to original charges (can charge magic lamps)
  156. X   Bls - Charges item to maximum charges (can charge magic lamps)
  157. XConfuse monster (effects are cumulative)
  158. X   Cur - You become confused for 1 to 100 turns.
  159. X      "You feel confused."
  160. X   Reg - The next monster you hit will become confused.
  161. X      "Your hands begin to glow red."
  162. X   Bls - Next 2-9 monsters hit will become confused.
  163. X      "Your hands glow a brilliant red."
  164. X   Bld - "Your hands begin to tingle."
  165. X      "Your hands tingle very sharply."
  166. XCreate monster
  167. X   Cur - Creates 13 to 17 random monsters.
  168. X   Reg - Creates 1 to 5 random monsters.
  169. XDestroy armor
  170. X   Cur - Same as regular, unless outermost armor is also cursed, in which
  171. X      case you are stunned for 11-20 rounds.
  172. X      "Your [armor name] vibrates."
  173. X   Reg - Outermost armor you are wearing is destroyed.
  174. X      "Your shield crumbles and turns to dust."
  175. X      "Your helmet turns to dust and is blown away."
  176. X      "Your gloves vanish."
  177. X      "Your boots disintegrate."
  178. X      "Your skin itches."  (if no armor is being worn)
  179. XEnchant armor
  180. X   Cur - Takes 1 point off bonus and curses random armor you are wearing.
  181. X      "Your [armor name] glows black for a moment."
  182. X   Reg - Adds +1 to bonus and uncurses random armor you are wearing.
  183. X      "Your [armor name] glows silver for a moment."
  184. X      "Your skin glows then fades."  (if no armor is being worn)
  185. X      "Your [armor name] glows violently silver for a while, then
  186. X      evaporates." (if enchantment fails)
  187. X   Bls - Adds +1-3 to bonus and blesses random armor you are wearing.
  188. X      "Your [armor name] glows silver for a moment/while."
  189. X   Bld - "Your [armor name] feels warm for a moment."
  190. X      "Your skin feels warm for a moment."  (if no armor is being worn)
  191. X      "Your [armor name] violently vibrates for a while, then evaporates."
  192. X      (if enchantment fails)
  193. XEnchant weapon**
  194. X   Cur - Takes 1 point off bonus of weapon you are wielding.
  195. X      "Your [weapon name] glows black for a moment."
  196. X   Reg - Adds +1 to bonus and uncurses weapon you are wielding.
  197. X      "Your [weapon name] glows blue for a moment."
  198. X   Bls - Adds +3 to bonus and blesses weapon you are wielding.
  199. X      "Your [weapon name] glows blue for a while."
  200. XFire
  201. X   Cur - You lose 1 to 9 hit points and maximum hit points.  Monsters within
  202. X      three squares take similar damage.
  203. X   Reg - You lose 1 to 6 hit points and maximum hit points.  Monsters within
  204. X      three squares take similar damage.
  205. X      "The scroll erupts in a tower of flame!"
  206. X      "You are uninjured."  (if fire resistant)
  207. X   Bls - You lose 1 to 3 hit points and maximum hit points.  Monsters within
  208. X      three squares take similar damage.
  209. X   This scroll is dangerous!  It will burn scrolls and explode potions.
  210. XFood detection
  211. X   Reg - Detects all food on the level.
  212. XGenocide
  213. X   Cur - Surrounds you with monster you tried to genocide.
  214. X   Reg - Allows you to genocide one monster type (ex. 'rothe').
  215. X   Bls - Allows you to genocide one monster class (ex. 'q' for quadruped).
  216. XGold detection
  217. X   Cur - As normal, but "gold" detected are actually traps.
  218. X   Reg - Detects all gold on level.
  219. XIdentify
  220. X   Cur - Identifies 1 item.
  221. X   Reg - Identifies 1 or more items (hit 'a' instead of 'y').
  222. X   Bls - Identifies 1 or more items (better chance).
  223. XLight
  224. X   Cur - Darkens room you are in.
  225. X   Reg - Lights up room you are in.
  226. XMagic mapping
  227. X   Cur - Partial map of the level is drawn.
  228. X      "Unfortunately, it is of a very poor quality."
  229. X   Reg - Map of the level is drawn.
  230. X      "On this scroll is a map."
  231. XMail
  232. X   Reg - No effect.
  233. X      "This seems to be junk mail addressed to the finder of the Eye of
  234. X      Larn."  (The game of Larn sends you junk mail if you win...)
  235. XPunishment
  236. X   Cur - Creates a very heavy iron ball and chains it to you.
  237. X   Reg - Creates a heavy iron ball and chains it to you, or if you are
  238. X      already being punished, your current iron ball becomes very heavy.
  239. X      "You are being punished."
  240. X   Bls - No effect.
  241. X      "You feel guilty."
  242. XRemove curse
  243. X   Reg - Removes curses on worn items and will unlock iron balls.
  244. X      "You feel like someone is helping you."
  245. X   Bls - Removes curses on all items and will unlock iron balls.
  246. X   Hal - "You feel in touch with the Universal Oneness."
  247. XScare monster
  248. X   Cur - Aggravates monsters when read.
  249. X      "You hear a sad wailing in the distance."
  250. X      "You hear a sad wailing close by."
  251. X   Reg - Should be dropped and stood upon.  When read, monsters will flee for
  252. X      a short period of time.
  253. X      "You hear maniacal laughter in the distance."
  254. X      "You hear maniacal laughter close by."
  255. XTaming
  256. X   Cur - Causes every monster within one square of you to become non-peaceful
  257. X   Reg - Tames every monster within one square of you, and will calm down
  258. X      angry shopkeepers within one square of you.
  259. XTeleportation
  260. X   Cur - Teleports you randomly to a different level.
  261. X   Reg - Teleports you randomly on the level.
  262. X   Bls - Randomly teleports you on the level if you want to.
  263. X
  264. X* Determining your chances for successfully enchanting armor is fairly
  265. Xsimple. Your chance for succeeding (and not causing the item to disintegrate
  266. Xdue to over enchantment) is totally dependent upon the current bonus of the
  267. Xitem.  If the current bonus is three or less (five or less for elven mithril
  268. Xcoats), you will always succeed.  Otherwise, you have one chance out of
  269. Xwhatever the current bonus of the item is.  In other words, if the bonus is
  270. X+4, you have a 1/4 or 25% chance of being successful.  If the bonus is +8,
  271. Xyou have a 1/8 or 12.5% chance of being successful.  Thus, it is
  272. Xtheoretically possible to enchant armor up to +maxint, but the laws of
  273. Xprobability would not favor it!
  274. X
  275. X** Chances for successfully enchanting weapons are far easier.  Basically,
  276. Xyou will always succeed if the weapon is at +5 or less.  Once you're over
  277. Xthat, you have a 2/3 chance of being successful each time, regardless of the
  278. Xbonus.
  279. X
  280. X-----------------------------------------------------------------------------
  281. XConfused Scroll Effects:
  282. X
  283. XAll = cursed, regular, or blessed scroll
  284. XCur = cursed scroll (unless mentioned, same as non-confused)
  285. XReg = regular (uncursed) scroll (unless mentioned, same as non-confused)
  286. XBls = blessed scroll (unless mentioned, same as non-confused)
  287. XBld = messages given while blind
  288. XHal = messages given while hallucinating
  289. X
  290. XAmnesia
  291. X   Reg - Complete loss of map and spells.
  292. X   Bls - Complete loss of map, no loss of spells.
  293. XBlank paper
  294. X   All - No effect.
  295. X      "You try to read the strange patterns on this scroll, but it
  296. X      disappears."
  297. XCharging
  298. X   All - Puts energy points at max, or at 5-20 points above max if already at
  299. X      max (doesn't up the maximum, though).
  300. X      "You feel charged up."
  301. XConfuse monster
  302. X   Reg - You become confused for 1 to 100 turns.
  303. X      "Your hands begin to glow purple."
  304. X   Bls - You become unconfused if confused.
  305. X      "A red glow surrounds your head."
  306. X   Bld - "Your hands begin to tingle."
  307. X      "A faint buzz surrounds your head."
  308. XCreate monster
  309. X   All - Creates 13 to 17 acid blobs.
  310. XDestroy armor
  311. X   All - Picks a random armor you are wearing, and removes any rustproofing.
  312. X      "Your [armor name] glows purple."
  313. X      "Your bones itch."  (if no armor is being worn)
  314. XEnchant armor
  315. X   Cur - No effect.
  316. X      "Your [armor name] is covered by a mottled black glow."
  317. X   Reg - Rustproofs random armor you are wearing.
  318. X      "Your [armor name] is covered by a shimmering gold shield."
  319. X      "Your [shield name] is covered by a shimmering gold layer."
  320. X   Bld - "Your [armor name] feels warm for a moment."
  321. XEnchant weapon
  322. X   Cur - Removes rust proofing on the weapon you are wielding.
  323. X      "Your [weapon name] is covered by a mottled purple glow."
  324. X   Reg - Rustproofs weapon you are wielding.
  325. X      "Your [weapon name] is covered by a shimmering gold shield."
  326. X   Bld - "Your weapon feels warm for a moment."
  327. XFire
  328. X   All - Does one hit point of damage (unless fire resistant).
  329. X      "The scroll catches fire and you burn your hands."
  330. X      "Oh, look, what a pretty fire in your hands."  (if fire resistant)
  331. X   Bld - "You feal [sic] a pleasant warmth in your hands."  (if fire
  332. X      resistant)
  333. XGenocide
  334. X   Cur - Surrounds you with whatever you are (i.e. wizards).
  335. X   Reg - You genocide whatever you are.
  336. XGold detection
  337. X   All - As normal, but "gold" detected are actually traps.
  338. XIdentify
  339. X   All - No effect.
  340. X      "You identify the scroll as an identify scroll."
  341. XLight
  342. X   All - Darkens room you are in.
  343. XMagic mapping
  344. X   All - Creates an incorrect map of the level.
  345. X      "On this scroll was a map."
  346. XPunishment
  347. X   All - No effect.
  348. X      "You feel guilty."
  349. XRemove curse
  350. X   All - Will unlock iron balls.
  351. X      "You feel like you need some help."
  352. X   Hal - "You feel the power of the Force against you!"
  353. XScare monster
  354. X   All - Aggravates monsters when read.
  355. X      "You hear a sad wailing in the distance."
  356. X      "You hear a sad wailing close by."
  357. XTaming
  358. X   Cur - Causes every monster within five squares of you to become non-
  359. X      peaceful.
  360. X   Reg - Tames every monster within five squares of you, and will calm down
  361. X      angry shopkeepers within five squares of you.
  362. XTeleportation
  363. X   All - Teleports you to a different level.
  364. X
  365. X-----------------------------------------------------------------------------
  366. XIdentifying Scrolls:
  367. X
  368. XUnfortunately, there aren't any easy ways to figure out what a scroll is.
  369. XShort of using and identify scroll (or equivalent) or actually reading it,
  370. Xyou can't tell what a scroll is.
  371. X
  372. X-----------------------------------------------------------------------------
  373. XSpellbooks:
  374. X
  375. X  Name             Prob Time Lvl Direct
  376. X---------------------------------------
  377. X| cancellation    | 12 |  8 | 7 |  Y  |
  378. X| cause fear      | 25 |  3 | 3 |  N  |
  379. X| charm monster   | 20 |  3 | 3 |  Y  |
  380. X| clairvoyance    | 15 |  3 | 3 |  N  |
  381. X| cone of cold    | 10 |  8 | 5 | RAY |
  382. X| confuse monster | 37 |  2 | 2 |  Y  |
  383. X| create familiar | 10 |  7 | 6 |  N  |
  384. X| create monster  | 37 |  3 | 2 |  N  |
  385. X| cure blindness  | 27 |  2 | 2 |  Y  |
  386. X| cure sickness   | 32 |  3 | 3 |  N  |
  387. X| detect food     | 37 |  3 | 2 |  N  |
  388. X| detect monsters | 45 |  1 | 1 |  N  |
  389. X| detect treasure | 25 |  5 | 4 |  N  |
  390. X| detect unseen   | 25 |  4 | 3 |  N  |
  391. X| dig             | 22 |  6 | 5 | RAY |
  392. X| extra healing   | 32 |  5 | 3 |  N  |
  393. X| finger of death |  5 | 10 | 7 | RAY |
  394. X| fireball        | 20 |  6 | 4 | RAY |
  395. X| force bolt      | 40 |  2 | 1 |  Y  |
  396. X| genocide        |  5 | 10 | 7 |  N  |
  397. X| haste self      | 33 |  4 | 3 |  N  |
  398. X| healing         | 40 |  2 | 1 |  N  |
  399. X| identify        | 25 |  8 | 5 |  N  |
  400. X| invisibility    | 32 |  5 | 4 |  N  |
  401. X| knock           | 40 |  1 | 1 |  Y  |
  402. X| levitation      | 25 |  4 | 4 |  N  |
  403. X| light           | 45 |  1 | 1 |  N  |
  404. X| magic mapping   | 18 |  7 | 5 |  N  |
  405. X| magic missile   | 45 |  3 | 2 | RAY |
  406. X| polymorph       | 12 |  8 | 6 |  Y  |
  407. X| remove curse    | 25 |  5 | 5 |  N  |
  408. X| restore ability | 25 |  5 | 4 |  N  |
  409. X| sleep           | 50 |  1 | 1 | RAY |
  410. X| slow monster    | 37 |  2 | 2 |  Y  |
  411. X| teleport away   | 15 |  6 | 6 |  Y  |
  412. X| turn undead     | 17 |  8 | 6 |  Y  |
  413. X| wizard lock     | 35 |  3 | 2 |  Y  |
  414. X---------------------------------------
  415. X
  416. X-----------------------------------------------------------------------------
  417. XTools:
  418. X
  419. X  Name                 Desc     Prob   Wt  Cost
  420. X-------------------------------------------------
  421. X| bag of holding     | bag     |  20 |  3 | 100 |
  422. X| bag of tricks      | bag     |  20 |  3 | 100 |
  423. X| blindfold          |         |  55 |  2 |  20 |
  424. X| bugle              |         |   6 |  3 |  15 |
  425. X| chest              |         |  35 | 40 |  20 |
  426. X| credit card        |         |   5 |  1 |  10 |
  427. X| crystal ball       |         |  35 | 15 |  60 |
  428. X| drum               |         |   4 |  4 |  25 |
  429. X| drum of earthquake | drum    |   2 |  4 |  25 |
  430. X| expensive camera   |         |   5 |  3 | 200 |
  431. X| figurine           |         |  35 |  5 |  80 |
  432. X| fire horn          | horn    |   2 |  4 |  15 |
  433. X| flute              |         |   6 |  3 |  12 |
  434. X| frost horn         | horn    |   2 |  4 |  15 |
  435. X| harp               |         |   4 | 10 |  50 |
  436. X| horn               |         |   5 |  4 |  15 |
  437. X| ice box            |         |   5 | 40 |  30 |
  438. X| key                |         | 100 |  1 |  10 |
  439. X| lamp               |         | 105 | 10 |  50 |
  440. X| large box          |         |  40 | 40 |  20 |
  441. X| leash              |         |  70 |  3 |  20 |
  442. X| lock pick          |         |  55 |  2 |  20 |
  443. X| magic flute        | flute   |   2 |  3 |  12 |
  444. X| magic harp         | harp    |   2 | 10 |  50 |
  445. X| magic lamp         | lamp    |  20 | 10 |  50 |
  446. X| magic marker       |         |  15 |  1 |  50 |
  447. X| magic whistle      | whistle |  50 |  2 |  10 |
  448. X| mirror             |         |  50 |  3 |  40 |
  449. X| pick-axe           |         |  20 | 10 |  50 |
  450. X| sack               | bag     |  40 |  3 |  20 |
  451. X| skeleton key       | key     |  60 |  1 |  10 |
  452. X| stethoscope        |         |  15 |  2 |  75 |
  453. X| tinning kit        |         |  15 | 10 |  30 |
  454. X| tin opener         |         |  25 |  1 |  30 |
  455. X| whistle            |         | 120 |  2 |  10 |
  456. X-------------------------------------------------
  457. X
  458. X-----------------------------------------------------------------------------
  459. XTool Effects:
  460. X
  461. XBag of holding - will hold many items, only adding part of their weight to
  462. X     your total pack weight.  Blessing and cursing of bags of holding does
  463. X     not currently work correctly.  Also, do not put a bag of holding, a bag
  464. X     of tricks, or a wand of cancellation into a bag of holding.  Both items
  465. X     and contents will blow up.
  466. XBag of tricks - will allow you to create a monster whenever you activate it.
  467. XBlindfold - makes you blind.  Useful when you have telepathy.
  468. XBugle - will awaken soldiers on level.  Useful for getting into castle.
  469. XChest - holds things, but is very heavy.
  470. XCredit card - can be used to open locked doors.
  471. XCrystal ball - can be used to detect things on level.
  472. XDrum - awakens monsters; may scare them away.
  473. XDrum of earthquake - will initiate an earthquake whose intensity depends on
  474. X     player level.  That is, it creates random pits.
  475. XExpensive camera - can be flashed at monsters to blind them.  Can also blind
  476. X     self (useful if you don't have a blindfold).
  477. XFigurine - when activated will provide a tame pet of the same type as the
  478. X     figurine.
  479. XFire horn - when played will act as a wand of fire; a ray of flame shoots out
  480. X     in desired direction.
  481. XFlute - may calm snakes if player has enough dexterity.  Can also be used to
  482. X     get into the castle.
  483. XFrost horn - when played will act as a wand of cold; a ray of cold shoots out
  484. X     in desired direction.
  485. XHarp - may calm nymph if player has enough dexterity.  Can also be used to
  486. XHorn - will awaken monsters; range depends on player level.  May also scare
  487. X     monsters.
  488. XIce box - will prevent monster corpses from spoiling if they are promptly
  489. X     placed within the ice box.
  490. XKey - differently shaped keys will open differently shaped locks.
  491. XLamp - will light up a room when activated.
  492. XLarge box - holds things, but is very heavy.
  493. XLeash - will keep your pet with you, even if you fall through a trapdoor,
  494. X     teleport, etc.  However, your pet tends to get in your way more.
  495. XLock pick - used to open locked doors and chests.
  496. XMagic flute - may put monsters to sleep; area of effect depends on player
  497. X     level.
  498. XMagic harp - charms monsters; area of effect depends on player level.
  499. XMagic lamp - if rubbed, a djinni will appear.  Djinnis from blessed lamps
  500. X     will always give wishes; from normal lamps may give a wish (random);
  501. X     from cursed lamps they will never give a wish.  May be recharged once
  502. X     with a blessed scroll of charging.
  503. XMagic marker - useful for writing graffiti on dungeon floors.  Also can be
  504. X     used to write spells on blank scrolls.
  505. XMagic whistle - will teleport all of your pets on the level to the same room
  506. X     as you.
  507. XMirror - can scare some monsters.  Also useful for reflecting gaze attacks.
  508. X     Can be used in conjunction with blindfold to determine relative position
  509. X     of medusa or Wizard of Yendor.
  510. XPick-axe - can be used to dig through walls.  Also useful as a weapon.
  511. XSack - will hold items, freeing inventory space.
  512. XSkeleton key - will open any locked door or chest.
  513. XStethescope - will tell you stats on creature applied to (HP, level, AC,
  514. X     gold, etc.).
  515. XTinning kit - allows you to tin monster corpses to take with you.  Heavy.
  516. XTin opener - allows you to open tins easier.
  517. XWhistle - when blown, your pets will start heading in your direction.  Other
  518. X     monsters may do likewise, though.
  519. X
  520. X-----------------------------------------------------------------------------
  521. XIdentifying Tools:
  522. X
  523. XOnce again, make sure that the item is not cursed before playing around with
  524. Xit.  Most tools are fairly obvious as to their function.  For instance, a
  525. Xblindfold is always a blindfold, with no other magical properties.  Certain
  526. Xitems (horns, for instance) will have more than one type that appear the same
  527. Xthough.  Here's how you can figure out what they are:
  528. X
  529. XBags - first of all, drop the bag on the ground and #loot it.  If you feel
  530. Xsomething furry, it's a bag of tricks.  Otherwise, load up until you can't
  531. Xcarry anything more.  Then dump some stuff into the bag (by applying it).  If
  532. Xyou can then pick up more, it's a bag of holding.
  533. X
  534. XDrums - activate the drum.  If it's a drum of earthquake, you'll know it
  535. Ximmediately from the pits opening up around you.
  536. X
  537. XFlutes - try playing the flute when you have several monsters around you.  If
  538. Xthey go to sleep, it's a magical flute.
  539. X
  540. XHarps - try playing the harp when you have several monsters around you.  If
  541. Xthey become charmed (tame), you have a magic harp.
  542. X
  543. XHorns - activate the horn, tell it to improvise, and give it a direction (if
  544. Xit asks).  You'll immediately notice the effect if it's magical.
  545. X
  546. XKeys - try a key on various locks.  If it appears to open all of them, it's
  547. Xprobably a skeleton key.  (Note, however, that a credit card works just as
  548. Xwell, and is lighter.)
  549. X
  550. XLamps - try activating the lamp.  If it has no oil, it's a magic lamp.
  551. X
  552. XWhistles - try blowing it.  If it produces a high whistle, it's normal.  A
  553. Xwierd whistling will be a magic whistle.
  554. X
  555. X-----------------------------------------------------------------------------
  556. XWands:
  557. X
  558. X  Name                   Prob Cost Direct.
  559. X------------------------------------------
  560. X| cancellation          | 45 | 200 |  Y  |
  561. X| create monster        | 45 | 200 |  N  |
  562. X| cold                  | 40 | 175 | RAY |
  563. X| death                 |  5 | 500 | RAY |
  564. X| digging               | 55 | 150 | RAY |
  565. X| fire                  | 40 | 175 | RAY |
  566. X| light                 | 95 | 100 |  N  |
  567. X| lightning             | 40 | 175 | RAY |
  568. X| locking               | 40 | 150 |  Y  |
  569. X| magic missile         | 50 | 150 | RAY |
  570. X| make invisible        | 45 | 150 |  Y  |
  571. X| nothing               | 25 | 100 |  Y  |
  572. X| opening               | 40 | 150 |  Y  |
  573. X| polymorph             | 45 | 200 |  Y  |
  574. X| probing               | 30 | 150 |  Y  |
  575. X| secret door detection | 50 | 150 |  N  |
  576. X| sleep                 | 50 | 175 | RAY |
  577. X| slow monster          | 55 | 150 |  Y  |
  578. X| speed monster         | 55 | 150 |  Y  |
  579. X| striking              | 75 | 150 |  Y  |
  580. X| teleportation         | 45 | 200 |  Y  |
  581. X| undead turning        | 55 | 150 |  Y  |
  582. X| wishing               |  5 | 500 |  N  |
  583. X------------------------------------------
  584. X
  585. X-----------------------------------------------------------------------------
  586. XWand Effects:
  587. X
  588. XReg = regular use of wand
  589. XEng = when used to engrave
  590. XCur = nothing different, but makes chance for explosion slightly higher.
  591. X
  592. XCancellation
  593. X   Reg - Destroys magical abilities of the monster(s) or item(s) aimed at.
  594. X      demons- cancels ability to summon other demons
  595. X      leprechauns - cancels teleport ability
  596. X      nymphs- cancels magical allure
  597. X      wraiths  - cancels level drain
  598. XCold
  599. X   Reg - Does heavy damage along a line.  Will also freeze over pools of
  600. X      water or sections of the moat on the castle level.
  601. X   Eng - "A few ice cubes drop off your wand."
  602. XCreate monster
  603. X   Reg - Creates a monster right next to you.
  604. X   Eng - Creates a monster right next to you.
  605. XDeath
  606. X   Reg - If it hits, it kills all living things automatically.
  607. X   Eng - "The bugs on the ground stop moving."
  608. XDigging
  609. X   Reg - Produces new corridor sections.  Can be used to dig out of creatures
  610. X      that engulf you.
  611. X   Eng - Identifies the wand.
  612. X      "Gravel flies up from the floor."
  613. XFire
  614. X   Reg - Does heavy damage to all creatures along line.  Will also evaporate
  615. X      pools of water or sections of the moat on the castle level.
  616. X   Eng - Identifies the wand.
  617. X      "Flames fly from the wand."
  618. XLight
  619. X   Eng - Lights up the room.
  620. X   Reg - Will light up a dark room.
  621. XLightning
  622. X   Reg - Again, heavy damage in a line, may blind you if you get hit.
  623. X   Eng - Identifies the wand, and blinds you.
  624. X       "Lightning arcs from the wand.  You are blinded by the flash."
  625. XMagic missile
  626. X   Reg - Lower damage along a line, but still effective.
  627. X   Eng - "The ground is riddled by bullet holes."
  628. XMake invisible
  629. X   Reg - Makes monsters permanently invisible.
  630. X   Eng - The engraving vanishes.
  631. XPolymorph
  632. X   Reg - Will polymorph monster or item(s) aimed at into something else.
  633. XProbing
  634. X   Reg - Gives stats (hp, hp max., gold) on the monster aimed at.
  635. XSecret door detection
  636. X   Reg - Discovers all secret doors in room, or in sight if in a corridor.
  637. X      Will also detect hidden monsters in the room (i.e. mimics).
  638. XSleep
  639. X   Reg - Causes monsters to go to sleep.  (Some monsters get saving throw.)
  640. X   Eng - "The bugs on the ground stop moving."
  641. XSlow monster
  642. X   Reg - Monster aimed at moves at half normal speed.
  643. X   Eng - "The bugs on the ground slow down."
  644. XSpeed monster
  645. X   Reg - Monster aimed at moves at twice normal speed.
  646. X   Eng - "The bugs on the ground speed up."
  647. XStriking
  648. X   Reg - Hits the first monster in the direction you aim it.  A wand of
  649. X      striking may also be used to destroy boulders, statues, or the
  650. X      drawbridge on the castle level.
  651. X   Eng - "The wand unsuccessfully fights your attempt to write."
  652. XTeleport away
  653. X   Reg - Monster (or item) aimed at is teleported elsewhere on level.
  654. XUndead turning
  655. X   Reg - Causes undead creatures (zombies, skeletons, etc.) to run away.
  656. X      Raises corpses from the dead.
  657. X
  658. XNote:  Many of these wands can be useful to zap yourself with (i.e. make
  659. Xinvisible, speed monster).
  660. X
  661. X-----------------------------------------------------------------------------
  662. XIdentifying Wands:
  663. X
  664. XWhen identifying a wand, I generally start by engraving anything (usually I
  665. Xuse 'xxxxx') on a spot with my fingers (use the '-' key when asked what to
  666. Xengrave with).  Next, I try to engrave with the wand.  The reason that I
  667. Xengrave something else first is simple:  a wand of polymorph will change the
  668. Xwriting to something else, thus identifying it.  Also, a wand of cancellation
  669. Xor make invisible will make any writing already on the spot disappear.  A
  670. Xwand of teleport will teleport the writing to another spot on the level.
  671. XBarring these four wand types, many wands will be either be immediately
  672. Xidentified upon trying to engrave (for instance, a wand of light will light
  673. Xup the room or a wand wishing will give you a wish), and failing that, you
  674. Xcan often figure out what the wand is based upon the message that you're
  675. Xgiven (see WAND EFFECTS above for effects that occur when engraving).
  676. X
  677. XIf engraving doesn't identify the wand, find a handy monster to zap the wand
  678. Xat (not your pet - they're not invincible).  Make sure you're standing on a
  679. Xdiagonal from the monster, so the wand won't bounce back at you.  Now, zap
  680. Xthe wand and see what happens.  You'll often be able to immediately figure
  681. Xout what happened.  (A brief note here:  be careful not to mistake make
  682. X
  683. Xinvisible for teleport - just because the monster disappears doesn't mean
  684. Xit's not still there!)
  685. X
  686. XIf you still can't figure out what it is, try zapping it when you're near
  687. Xwhere you think a secret door is (to check for secret door detection) if it's
  688. Xnon-directional, or zap it at a doorway (to check for opening or locking) if
  689. Xit's directional.
  690. X
  691. XFailing all of these tests usually means it's a wand of nothing.
  692. X
  693. X-----------------------------------------------------------------------------
  694. XWeapons:
  695. X
  696. XFor information about how to compute hit probabilities and possible damage
  697. Xfor each listed weapon, see the two sections on HIT PROBABILITY and DAMAGE.
  698. X
  699. X                                                                Damage vs.
  700. X  Name                   Description           Prob  Wt  Cost   Small  Large
  701. X-----------------------------------------------------------------------------
  702. X| aklys                | thonged club         |  8 |  3 |   4 | 1-06 | 1-03 |
  703. X| arrow                |                      | 37 |  0 |   2 | 1-06 | 1-06 |
  704. X| athame               |                      |  0 |  2 |   4 | 1-04 | 1-03 |
  705. X| axe                  |                      | 50 |  3 |   8 | 1-06 | 1-04 |
  706. X| bardiche             | long poleaxe         |  8 |  3 |   7 | 2-08 | 3-12 |
  707. X| bec de corbin        | beaked polearm       |  8 |  3 |   8 | 1-08 | 1-06 |
  708. X| bill-guisarme        | hooked polearm       |  8 |  3 |   7 | 2-08 | 1-10 |
  709. X| boomerang            |                      | 15 |  3 |  20 | 1-09 | 1-09 |
  710. X| bow                  |                      | 24 |  3 | 120 | 1-30 | 1-06 |
  711. X| bullwhip             |                      |  5 |  2 |   4 | 1-02 | 1-01 |
  712. X| broadsword           | wide sword           |  8 |  4 |  10 | 2-08 | 2-07 |
  713. X| club                 |                      | 10 |  3 |   4 | 1-06 | 1-03 |
  714. X| crossbow             |                      | 45 |  3 |  40 | 1-35 | 1-06 |
  715. X| crossbow bolt        |                      | 60 |  0 |   2 | 2-05 | 2-07 |
  716. X| crysknife            |                      |  0 |  3 | 100 | 1-10 | 1-10 |
  717. X| dagger               |                      | 25 |  2 |   4 | 1-04 | 1-03 |
  718. X| dart                 |                      | 60 |  0 |   2 | 1-03 | 1-02 |
  719. X| dwarvish mattock     | huge shiny sword     | 15 |  6 |  50 | 1-12 | 3-20 |
  720. X| dwarvish short sword | short shiny sword    |  2 |  3 |  10 | 1-07 | 1-08 |
  721. X| dwarvish spear       | shiny spear          | 12 |  3 |   5 | 1-08 | 1-08 |
  722. X| elven arrow          | runed arrow          | 10 |  0 |   2 | 1-07 | 1-06 |
  723. X| elven bow            | runed bow            | 12 |  3 | 120 | 1-35 | 1-06 |
  724. X| elven broadsword     | wide runed sword     |  4 |  4 |  10 | 2-10 | 2-07 |
  725. X| elven dagger         | large runed knife    |  8 |  2 |   4 | 1-05 | 1-03 |
  726. X| elven short sword    | short runed sword    |  2 |  3 |  10 | 1-08 | 1-08 |
  727. X| elven spear          | runed spear          | 10 |  3 |   5 | 1-07 | 1-08 |
  728. X| fauchard             | pole sickle          | 11 |  3 |   5 | 1-06 | 1-08 |
  729. X| flail                |                      | 40 |  3 |   4 | 2-07 | 2-08 |
  730. X| glaive               | single-edged polearm | 15 |  3 |   6 | 1-06 | 1-10 |
  731. X| guisarme             | pruning hook         | 11 |  3 |   5 | 1-04 | 1-08 |
  732. X| halberd              | angled poleaxe       | 16 |  3 |  10 | 1-10 | 2-12 |
  733. X| javelin              | throwing spear       | 10 |  3 |   5 | 1-06 | 1-06 |
  734. X| katana               | samurai sword        |  6 |  4 | 100 | 1-10 | 1-12 |
  735. X| knife                |                      | 25 |  2 |   4 | 1-03 | 1-03 |
  736. X| lance                |                      |  8 |  4 |  10 | 1-06 | 1-08 |
  737. X| long sword           |                      | 60 |  4 |  15 | 1-08 | 1-12 |
  738. X| lucern hammer        | pronged polearm      | 10 |  3 |   7 | 2-08 | 1-06 |
  739. X| mace                 |                      | 40 |  4 |   8 | 2-07 | 1-06 |
  740. X| morning star         |                      | 12 |  4 |  10 | 2-08 | 2-07 |
  741. X| orcish arrow         | black arrow          | 11 |  0 |   2 | 1-05 | 1-06 |
  742. X| orcish bow           | black bow            | 12 |  3 | 120 | 1-25 | 1-06 |
  743. X| orcish dagger        | large black knife    | 10 |  2 |   4 | 1-03 | 1-03 |
  744. X| orcish short sword   | short black sword    |  3 |  3 |  10 | 1-05 | 1-08 |
  745. X| orcish spear         | black spear          | 13 |  3 |   5 | 1-05 | 1-08 |
  746. X| partisan             | vulgar polearm       | 10 |  3 |  10 | 1-06 | 2-07 |
  747. X| quarterstaff         | staff                | 10 |  3 |   8 | 1-06 | 1-06 |
  748. X| ranseur              | hilted polearm       | 10 |  3 |   6 | 2-08 | 2-08 |
  749. X| rubber hose          |                      |  0 |  2 |   4 | 1-06 | 1-03 |
  750. X| scalpel              |                      |  0 |  1 |   4 | 1-04 | 1-03 |
  751. X| scimitar             | curved sword         |  6 |  4 |  15 | 1-08 | 1-08 |
  752. X| spear                |                      | 55 |  3 |   5 | 1-06 | 1-08 |
  753. X| short sword          |                      |  6 |  3 |  10 | 1-06 | 1-08 |
  754. X| shuriken             | throwing star        | 30 |  0 |   5 | 1-08 | 1-06 |
  755. X| silver arrow         |                      |  8 |  0 |   2 | 1-06 | 1-06 |
  756. X| sling                |                      | 40 |  2 |  20 | 1-04 | 1-06 |
  757. X| spetum               | forked polearm       | 10 |  3 |   5 | 2-07 | 2-12 |
  758. X| trident              |                      |  8 |  4 |  15 | 2-07 | 3-12 |
  759. X| two-handed sword     |                      | 40 |  5 |  50 | 1-12 | 3-18 |
  760. X| voulge               | pole cleaver         |  8 |  3 |   5 | 2-08 | 2-08 |
  761. X| war hammer           |                      | 15 |  3 |   5 | 2-05 | 1-04 |
  762. X| worm tooth           |                      |  0 |  3 |   2 | 1-02 | 1-02 |
  763. X-----------------------------------------------------------------------------
  764. X
  765. X-----------------------------------------------------------------------------
  766. XArtifacts:
  767. X
  768. XArtifacts, also known as named weapons, are the most powerful weapons in the
  769. Xgame.  They can be wished for, granted by your god, and some of them can
  770. Xa longsword in a fountain (see FOUNTAIN EFFECTS), and Sting or Orcrist can be
  771. Xobtained by naming the appropriate weapons.  Polymorphing a regular weapon
  772. Xinto an artifact is no longer possible.
  773. X
  774. XArtifacts may also have special features.  These special features are
  775. Xexplained below.  Finally, all artifacts have an alignment.  This affects
  776. Xyour chances of getting a given weapon from your deity (i.e. a lawful god
  777. Xwill not bestow a neutral weapon).
  778. X
  779. XCertain weapons will have a monster listed under the what column.  If so, the
  780. Xartifact's bonuses are only gained against that type of monster.  Against
  781. Xother creatures the artifact fights as a regular weapon of its type.
  782. X
  783. XFor more information on how to compute hit probabilities, how much damage an
  784. Xartifact does, and what the relative hit and damage bonuses are, see the
  785. Xsections on HIT PROBABILITY and DAMAGE.
  786. X
  787. X-----------------------------------------------------------------------------
  788. X|             |                                            |        |
  789. X| Name         | Weapon type                 Special       | What   |Al
  790. X|----------------------------------------------------------------------------
  791. X| Cleaver      | Axe 3            | 1 |  2 |                   |        | C |
  792. X| Demonbane    | Long sword       | 5 | x2 |                   | demons | L |
  793. X| Dragonbane   | Broadsword       | 5 | x2 |                   | dragon | N |
  794. X| Excalibur    | Long sword       | 5 | 10 | seek, def., search|        | L |
  795. X| Fire brand   | Long sword       | 5 | x2 | defend, fire      |        | N |
  796. X| Frost brand  | Long sword       | 5 | x2 | defend, cold      |        | N |
  797. X| Giantslayer  | Long sword       | 5 | x2 |                   | giants | N |
  798. X| Grimtooth    | Orcish dagger    | 2 |  6 |                   |        | C |
  799. X| Mjollnir     | War hammer       | 5 | 24 | shock             |        | L |
  800. X| Ogresmasher  | War hammer       | 5 | x2 |                   | ogres  | L |
  801. X| Orcrist      | Two handed sword | 5 | x2 |                   | orcs   | L |
  802. X| Snickersnee  | Katana           | 0 |  8 |                   |        | L |
  803. X| Sunsword     | Long sword       | 5 | x2 |                   | undead | L |
  804. X| Sting        | Elven dagger     | 5 | x2 | warn              | orcs   | L |
  805. X| Stormbringer | Broadsword       | 5 |  2 | defend, drain lvl |        | C |
  806. X| Trollsbane   | Morning star     | 5 | x2 |                   | trolls | L |
  807. X| Werebane     | Long sword       | 5 | x2 |                   | weres  | L |
  808. X-----------------------------------------------------------------------------
  809. X
  810. XThese are the special abilities:
  811. X
  812. Xcold - The extra damage done is cold damage, and as a result will not affect
  813. X     cold resistant creatures.
  814. Xdefend - This will defend you against whatever special attack type the
  815. X     artifact has.  Excalibur and Stormbringer defend against level draining
  816. X     attacks (even though Excalibur can't drain levels itself), Frost brand
  817. X     defends against cold cold based attacks (i.e. gives cold resistance),
  818. X     and Fire brand defends against fire based attacks (i.e. gives fire
  819. X     resistance).
  820. Xdrain level - This will drain a level from the creature attacking,
  821. X     effectively making it less powerful as well as removing eight hp from
  822. X     it.
  823. Xfire - The extra damage done is fire damage, and as a result will not affect
  824. X     fire resistant creatures.
  825. Xsearch - Will aid you in searching, much as a ring of searching.
  826. Xseek - This should (eventually) "aid you in seeking objects." Currently, this
  827. X     ability is unimplemented.
  828. Xshock - The extra damage done is electrical damage, and as a result will not
  829. X     affect shock resistant creatures.
  830. Xwarn - Will warn you when more monsters more powerful than you are around,
  831. X     much as a ring of warning.
  832. X
  833. XAlso, note that Excalibur, if gained via dipping in a fountain or via
  834. Xbecoming the Hand of Elbereth, will be rust proof.  Stormbringer, if gained
  835. Xvia becoming the Hand of Elbereth will also be rust proof.  Stormbringer and
  836. XExcalibur, if gained via other means (including wishing), as well as all
  837. Xother named weapons, are not rust proof unless they are rust proofed by a
  838. Xplayer character (i.e. you rust proof it yourself or find it on a bones
  839. Xlevel, and the previous owner had rust proofed it).
  840. X
  841. X
  842. X          ----------------------------------------------------------
  843. X          |                      Appendices                        |
  844. X          ----------------------------------------------------------
  845. X-----------------------------------------------------------------------------
  846. XNethack Abuse:
  847. X
  848. XThis section details several scenarios that most experienced players would
  849. Xterm "Nethack Abuse."  They generally involve characters with specific items
  850. Xand specific methods for quickly going up levels or gaining many items.  For
  851. Xprevious versions of nethack this section would have been much larger, but
  852. Xthe dev team has (quite intelligently) removed many of the more blatant
  853. Xmethods of abuse (such as polypiling for wands of wishing).
  854. X
  855. XScenario 1:  Sinks can be a wonderful means to gain levels, items of all
  856. Xsorts, and intrinsics.  This is all possible because a sink, when kicked,
  857. Xwill often disgorge a black pudding, and black puddings divide when attacked.
  858. XThis means that with just a few extra props you can quickly gain all the
  859. Xaforementioned items.  First of all, you'll need some way of protecting
  860. Xyourself from the puddings.  This is best accomplished by a scroll of scare
  861. Xmonster or engraving Elbereth on the ground (either use something that will
  862. Xmake a permanent inscription or have a means of levitating over the
  863. Xengraving, because you'll scuff it out otherwise).  Do this on a spot
  864. Xadjacent to the sink.
  865. X
  866. XNext, find a room with a sink in it.  You'll need to carefully prepare this
  867. Xroom for your upcoming fun.  Shut (and lock if possible) all the doors into
  868. Xthe room.  If any of the exits don't have doors, engrave Elbereth in the
  869. Xdoorway to prevent other monsters from bothering you.  Also, make sure your
  870. Xpet is out of the room, and stays out (it'll probably get killed otherwise).
  871. XTry dropping something cursed in any open doorways.  That'll keep it out.
  872. X
  873. XNow, go back to the spot that you've prepared next to the sink and kick the
  874. Xsink until it disgorges a black pudding.  When the black pudding gets close,
  875. Xhit it.  It'll probably divide.  Keep hitting the black puddings - you'll
  876. Xoften divide them, eventually kill them, and when you run out, kick the sink
  877. Xa few more times until you get another one.  Eat the fresh black pudding
  878. Xcorpses to gain intrinsics, pick up the stuff that they leave lying around,
  879. Xand soak up those experience points for killing them.
  880. X
  881. XOf course, all of this is sweetened immensely if you happen to have an altar
  882. Xnearby.  Keep sacrificing the black pudding corpses and you'll get all sorts
  883. Xof wonderful things!
  884. X
  885. XScenario 2:  (This isn't really a major "abuse" type, as it does fall under
  886. Xthe planned scope of the game, but nevertheless...)  Ever found a wand of
  887. Xpolymorph and wondered what it's useful for?  Many people find one useful for
  888. Xpolymorphing ;pets into something nasty, or for polymorphing themselves and
  889. Xhoping to turn into something powerful, but one thing that a lot of people
  890. Xdon't know is that you can aim a wand of polymorph at an item or pile of
  891. Xitems, or even up to five piles of items lined up in a row, and it will
  892. Xpolymorph every item in all the piles.  Thus, if you need a particular item,
  893. Xthis can be a way to get it - just create it yourself via polymorphing!
  894. X
  895. XWhen polypiling (as the resident nethackers term it), it is important to
  896. Xremember a few things.  First of all, all items will remain within the same
  897. Xobject class when polymorphed.  Thus, a weapon become a different weapon
  898. Xafter being polymorphed, a ring will become a ring, a scroll will become a
  899. Xscroll, etc.  There are two exceptions to this rule.  The first is that a
  900. Xunicorn horn or a worm tooth will become a weapon when polymorphed.  The
  901. Xsecond is that a dragon corpse will become dragon scale mail of that type of
  902. Xdragon when polymorphed.
  903. X
  904. XThe next thing to remember is that items will retain charges,
  905. Xblessing/curses, bonuses, etc., when polymorphed.  Thus, a wand will still
  906. Xhave the same number of charges after it's polymorphed, a sword will still
  907. Xhave the same blessing/curse after being polymorphed, and will still be plus
  908. Xor minus whatever it was before.  Thus, it's a good plan to remove all the
  909. Xcurses on items (along with any minuses on weapons) before polypiling.  This
  910. Xcan be accomplished by zapping a wand of cancellation at the item(s).  Just
  911. Xbe careful, though, because this will also remove blessings and bonuses that
  912. Xthe weapon might have, which you might want to keep.
  913. X
  914. XThe final rule to remember is that certain "polypile abuses" which used to be
  915. Xquite common no longer work.  You can no longer polymorph a wand into a wand
  916. Xof wishing, and you can no longer polymorph a tool into a magic lamp.  Thus,
  917. Xyou can't gain (basically) infinite wishes.  Also, it is no longer possible
  918. Xto gain named weapons (artifacts) via polypiling.
  919. X
  920. XOh, one of the nice things to remember about poly-piling is that corpses will
  921. Xalways be turned into a regular type of food, that is not spoiled.  So, if
  922. Xyou kill off a large room full of monsters, pile up the corpses and zap them
  923. Xall with the wand of polymorph.  You'll end up with a pile of food rations,
  924. Xmelons, candy bars, slime molds, and the like, which won't spoil, unlike the
  925. Xcorpses.  This can also be a handy trick to get tins of spinach.
  926. X
  927. XScenario 3:  Another classical form of nethack abuse is known as the "Troll
  928. XDance of Death."  It is named this because of the fact that trolls have the
  929. Xuncanny ability to come back from the dead if the corpse is not disposed of.
  930. XHowever, no matter how many times a troll dies, you always get experience
  931. Xpoints for killing him, and there's always a chance that he'll be carrying
  932. Xsomething when he dies, even if he wasn't the last time you killed him.
  933. X
  934. XThus, once you have a fairly powerful character, if you want to gain
  935. Xexperience points and possibility quite a few good items, find a troll and
  936. Xengage him in the dance of death.  Kill him, then pick up anything good you
  937. Xmight find on the corpse.  Wait for a bit (whilst regaining hit points) until
  938. Xhe raises from the dead, and then kill him again.  You can keep this up
  939. Xbasically indefinitely, and the only precautions you might want to take are
  940. Xto prevent other creatures from entering the room where you're having fun.
  941. XThis can be easily accomplished by engraving Elbereth in the doorways.  Have
  942. Xfun!
  943. X
  944. X-----------------------------------------------------------------------------
  945. XExpected In Version 3.1:
  946. X
  947. XMany people have wondered about the fabled version 3.1 of Nethack.  This new
  948. Xversion has been in the works by the nethack "Dev Team" for a period of more
  949. Xthan a year now, and it is still hush-hush, with no release date(s) given or
  950. Xprojected.  We have, however, managed to glean a few pieces of information
  951. Xabout version 3.1 of nethack, and have included them here for you.
  952. X
  953. XSTOP DROOLING!
  954. X
  955. XAll right then...  On to the details:
  956. X
  957. XMessages will be more verbose when you are using artifacts.  For instance,
  958. XStormbringer currently tells you "The black blade drains life from the
  959. X(insert poor hapless creature's name here)."  Fire brand, for instance, might
  960. Xsay "The fiery blade burns the (monster)," or, if the monster was immune,
  961. X"The (monster) seems not to be affected by the flame of your blade."
  962. X
  963. XThe bug that has been running around for quite some time now which allows
  964. Xbags of holding to hold basically limitless quantities of stuff (by playing
  965. Xwith the blessed/cursed  status of the bag) will be fixed.  Thus, some of the
  966. Xscores that were being obtained by dilithium crystaldiving will be much more
  967. Xdifficult to get, because the amount of dilithium you can carry out of the
  968. Xdungeon will be severely limited.
  969. X
  970. XThe entire vision and display system of nethack has been re-written.  Among
  971. Xother things, this will fix the annoying problem of teleported stuff not
  972. Xshowing up on your screen or creating blank spots randomly scattered around
  973. Xthe screen.  Question:  Will this mean that nethack will now have an improved
  974. Xline of sight algorithm, similar to the one currently being used in Moria?
  975. X
  976. XNew ranged effects have been added.  This will allow, for instance, fireballs
  977. Xto go until they hit a monster and then explode in a radius around that
  978. Xmonster, instead of just going in a line like they currently do.  It is also
  979. Xrumored that various other cloud type effects will be included.
  980. X
  981. XThere will supposedly be several new special levels and/or rooms, although no
  982. Xdetails as to what exactly these will be are available.  Also, nethack's
  983. Xlevel handling capabilities have been re-written so that it will now be very
  984. Xeasy for the Dev Team (and others!) to add in new special levels or new
  985. Xspecial rooms.
  986. X
  987. XIt is rumored that some "Nethack Abuses" have been made impossible.
  988. XSpecifically, paralyzing the Wizard of Yendor and taking advantage of kicking
  989. Xsinks have supposedly been fixed or limited.
  990. END_OF_FILE
  991. if test 47993 -ne `wc -c <'spoilers.xaf'`; then
  992.     echo shar: \"'spoilers.xaf'\" unpacked with wrong size!
  993. fi
  994. # end of 'spoilers.xaf'
  995. fi
  996. echo shar: End of archive 6 \(of 6\).
  997. cp /dev/null ark6isdone
  998. MISSING=""
  999. for I in 1 2 3 4 5 6 ; do
  1000.     if test ! -f ark${I}isdone ; then
  1001.     MISSING="${MISSING} ${I}"
  1002.     fi
  1003. done
  1004. if test "${MISSING}" = "" ; then
  1005.     echo You have unpacked all 6 archives.
  1006.     rm -f ark[1-9]isdone
  1007.     echo building spoiler file
  1008.     cat spoilers.xa[a-f] > spoilers
  1009. else
  1010.     echo You still need to unpack the following archives:
  1011.     echo "        " ${MISSING}
  1012. fi
  1013. ##  End of shell archive.
  1014. exit 0
  1015.