home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiIcon.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  2KB  |  168 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 0.8 0.8 0.8 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             power = 80
  23.             specular = 0 0 0 0.5
  24.             srcBlend = 4
  25.             texture = guiIconHunger
  26.             type = 13
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.     normalVertex
  35.     {
  36.         0 = 0 -1 0
  37.         1 = 0 -1 0
  38.         2 = 0 -1 0
  39.         3 = 0 -1 0
  40.         4 = 0 -1 0
  41.         5 = 0 -1 0
  42.         6 = 0 -1 0
  43.         7 = 0 -1 0
  44.         8 = 0 -1 0
  45.         9 = 0 -1 0
  46.         10 = 0 -1 0
  47.         11 = 0 -1 0
  48.         12 = 0 -1 0
  49.         13 = 0 -1 0
  50.         14 = 0 -1 0
  51.         15 = 0 -1 0
  52.     }
  53.  
  54.     positionVertex
  55.     {
  56.         0 = -0.0345428 -2.74054e-011 -0.0345429
  57.         1 = 0.0345429 -2.74054e-011 -0.0345429
  58.         2 = -0.0345428 -2.74054e-011 0.0345429
  59.         3 = 0.0345429 -2.74054e-011 0.0345429
  60.         4 = -2.32104e-007 -2.74054e-011 -1.14759e-008
  61.         5 = 7.30714e-008 -2.74054e-011 -0.0345429
  62.         6 = 0.0345429 -2.74054e-011 -1.14759e-008
  63.         7 = 7.30714e-008 -2.74054e-011 0.0345429
  64.         8 = -0.0345428 -2.74054e-011 -1.14759e-008
  65.     }
  66.  
  67.     textureTriangle
  68.     {
  69.  
  70.         0
  71.         {
  72.             0 = 5 4 0
  73.             1 = 8 0 4
  74.             2 = 4 5 6
  75.             3 = 5 1 6
  76.             4 = 4 6 7
  77.             5 = 6 3 7
  78.             6 = 7 2 4
  79.             7 = 2 8 4
  80.         }
  81.     }
  82.  
  83.     textureVertex
  84.     {
  85.  
  86.         0
  87.         {
  88.             0 = 0 1
  89.             1 = 1 1
  90.             2 = 0 0
  91.             3 = 1 0
  92.             4 = 0.5 0.5
  93.             5 = 0.5 1
  94.             6 = 1 0.5
  95.             7 = 0.5 0
  96.             8 = 0 0.5
  97.         }
  98.     }
  99.  
  100.     triangle
  101.     {
  102.  
  103.         0
  104.         {
  105.             materialNr = 0
  106.             normalVertexNr = 6 8 15
  107.             positionVertexNr = 5 4 0
  108.             smoothingGroup = 8
  109.         }
  110.  
  111.         1
  112.         {
  113.             materialNr = 0
  114.             normalVertexNr = 0 15 8
  115.             positionVertexNr = 8 0 4
  116.             smoothingGroup = 8
  117.         }
  118.  
  119.         2
  120.         {
  121.             materialNr = 0
  122.             normalVertexNr = 9 7 4
  123.             positionVertexNr = 4 5 6
  124.             smoothingGroup = 4
  125.         }
  126.  
  127.         3
  128.         {
  129.             materialNr = 0
  130.             normalVertexNr = 7 14 4
  131.             positionVertexNr = 5 1 6
  132.             smoothingGroup = 4
  133.         }
  134.  
  135.         4
  136.         {
  137.             materialNr = 0
  138.             normalVertexNr = 10 5 2
  139.             positionVertexNr = 4 6 7
  140.             smoothingGroup = 2
  141.         }
  142.  
  143.         5
  144.         {
  145.             materialNr = 0
  146.             normalVertexNr = 5 12 2
  147.             positionVertexNr = 6 3 7
  148.             smoothingGroup = 2
  149.         }
  150.  
  151.         6
  152.         {
  153.             materialNr = 0
  154.             normalVertexNr = 3 13 11
  155.             positionVertexNr = 7 2 4
  156.             smoothingGroup = 1
  157.         }
  158.  
  159.         7
  160.         {
  161.             materialNr = 0
  162.             normalVertexNr = 13 1 11
  163.             positionVertexNr = 2 8 4
  164.             smoothingGroup = 1
  165.         }
  166.     }
  167. }
  168.