home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / turtles.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  21KB  |  464 lines

  1.  
  2.                         TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
  3.                              Manhattan Missions
  4.  
  5.    WELCOME TO THE SHOW, DUDES!
  6.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7.    Yo! I'm glad you're here. Listen up, dudes, 'cuz I got a lot of stuff to
  8.    tell ya, an' I'm not the most patient guy in the world, if ya know what
  9.    I mean. What I am is a good sport. And to show you that, I'm gonna tell
  10.    you how you can help my buddies save this city from that stinkin'
  11.    Shredder. This is important to me an' the rest of the people living in
  12.    Manhattan, so please pay attention. I can't say that enough. Okay, I can
  13.    say it enough, but just do it, okay?
  14.  
  15.    Anyway, first thing first. What you gotta be askin' now is "Yo! Who died
  16.    an' made you king?" Okay, I hear you. I'll tell ya who I am: I'm Casey
  17.    Jones. The turtles are pals o'mine, an' I don't wanna see 'em get hurt.
  18.    We're tight, you know what I'm sayin? That's why I want you to lead the
  19.    boys to a victory over the scuz-bag Shredder. Just trust me, okay?
  20.  
  21.    On to the important biz. You got this game in your mitts, an' you wanna
  22.    get going. Cool. Ya gotta install the game and turn it on first. Check
  23.    it out and come back here when you get done.
  24.  
  25.    (hummm huummmmm hmm hmmmmm dee deeee dooooo...)
  26.  
  27.    You're back? You got everything loaded up the way ya want it? Okay,
  28.    let's rock'n'roll, dudes!
  29.  
  30.  
  31.    IN THE BEGINNING
  32.    ~~~~~~~~~~~~~~~~
  33.    When you start your game, you're going to get what they call a title
  34.    screen (which is where the guys who made the game try to nab some credit
  35.    - but hey, they deserve it!) followed by a brief history of our
  36.    shell-bound buddies. Check it out, cuz it's way cool. I love the part
  37.    where they... Aw, just check it out. If you don't want to watch it every
  38.    time, then press the [ENTER] key.
  39.  
  40.  
  41.    TURTLES OPTION MENU
  42.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  43.    This little piece of the game lets you decide what the controls are and
  44.    who's playin'. You got yer five choices: Music On/Off, Sound On/Off,
  45.    Player 1 controls Player 2 controls, and the greatest feature of any
  46.    game ever, the CASEY JONES On/Off. Move up and down the list with the
  47.    arrow keys. Move the arrow keys left/right to see the options. For
  48.    example, you can choose right keyboard, left keyboard, single joystick,
  49.    right joystick, or left joystick for the player controls. But whatever
  50.    ya do, don't be a knucklehead and pick the same choice for both players.
  51.    When you finish, follow the directions on the bottom of the screen. If
  52.    you picked a joystick for one of the controls, ya gotta calob...
  53.    kalabait... caliber... you gotta mess with it so'z it lines everything
  54.    up the way you move it, ya know?
  55.  
  56.  
  57.    THE TV ROOM
  58.    ~~~~~~~~~~~
  59.    Hey, check it out! There's April on the tube! Man, she is really .. uh,
  60.    a great reporter. She brings a story to like, you know what I'm sayin?
  61.    We watch her whenever she's on. I like to sit with the boys and watch
  62.    old Gilligan's Island reruns, too. I got into it once with Donny about
  63.    who would end up with who when they all got off the island. I think
  64.    Ginger and Gilligan would, uh, I'm gettin' off track again. Sorry. Where
  65.    was I? Oh, yeah, April O'Neil. She'll give updates on the crime scene in
  66.    the city. Watch for awhile an' see wha'sup. When you get tired of
  67.    hearin' about the filth out there comin' down on the good people, then
  68.    press Enter and get ready for action.
  69.  
  70.  
  71.    SELECT ACTION SCREEN
  72.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  73.    Youse got seven things you can do when ya see this screen. Eight things,
  74.    if you count staring at the screen a fun thing to do. First, ya got yer
  75.    city map. Then ya got yer training room, examine turtles, rest 1-to-8
  76.    hours, save and load game options, and the ever-popular exit to dos. The
  77.    last one is pretty obvious, but let's go over the udders in more detail,
  78.    okay?
  79.  
  80.  
  81.    CITY MAP
  82.    ~~~~~~~~
  83.    This big map gives you a close-up of Manhatttan, where a lot of crimes
  84.    seem to be occurring. Now, this doesn't come as a surprise to doze of us
  85.    who grew up'ere. Hey look, when ya got 'dis many people livin' in such a
  86.    small area, ya gotta expect a few indiscretions, if you will, from some
  87.    of the population. I mean, all these wealthy dudes living in their
  88.    penthouses and all these poor down'n'out folks in the slums are only
  89.    separated by a few city blocks. Crime happens. But ya know what I think?
  90.    I think it stinks. I think the great thing about 'dis country is that we
  91.    all got a chance to make it, if we try. If you make it by taking sumpin'
  92.    dat ain't yours, then you ain't made it, dude. But hey, listen to me up
  93.    on my soapdisk. The point is, the city map is gonna show ya some places
  94.    where some major crimes is goin' down. Deze are the ones April's
  95.    reportin' on in her news broadcast. The map's rigged up so that when
  96.    April reports on a crime, a yellow alert light appears. When the scene
  97.    heats up and there's big trouble, the light turns orange. Next time you
  98.    don't complete dat mission, it turns red alert an' the area starts
  99.    crumbling. If you get the turtles there to take care o' the problem,
  100.    then youse go back to green light status, which basically means dat
  101.    everyt'ings cool.
  102.  
  103.    Okay, so you're sayin' "Hey Casey, I got this cool map of Manhattan with
  104.    a buncha lights goin' all different colors and stuff, so what do I do
  105.    now?" Glad you asked. If you got a joystick, you move it around and look
  106.    in the upper left corner of the screen. Ya see where the mission number
  107.    is? Yeah, well, there's a big green finger dat points to da different
  108.    'hot spots' on the map, and the mission number for dat spot appears in
  109.    that window up top. If youse guys don't got a joystick, use the arrow
  110.    keys. Like I gotta tell you that, jeez. I ain't no computer genius,
  111.    y'know.
  112.  
  113.    Oh, yeah, here's another tip youse oughtta be aware of: the more times
  114.    you attempt a mission an'fail, the worse the area becomes on the map.
  115.    Let's say, for example, you try mission 3 and don't get through it.
  116.    When you go back to look at the city map, the light for mission 3
  117.    oughtta go orange. If you try again an' don't make it, then the area
  118.    aroun' there is gonna look worse. Buildings start to crumble, the map
  119.    looks darker.. before ya know it, the neighborhood looks like a war
  120.    zone. I'm tellin' ya, one look at this city map, an' you can see how
  121.    important it is for the guys to put a stop to Shredder once an' for all.
  122.  
  123.    When you complete a mission successfully an' that section goes green, a
  124.    new trouble spot will come on da map. Every time you get through one a
  125.    da missions, yer gettin' dat much closa to Shredder an' the foot clan.
  126.  
  127.    So, did I cover everything?
  128.  
  129.    1. The map shows the crime locations
  130.    2. The crimes' lights are: red for big trouble, orange for trouble,
  131.       yellow for bad news comin' and green for cool
  132.    3. Move around the map with the joystick or arrow keys
  133.  
  134.    Yeah, that covers the city map option.
  135.  
  136.  
  137.    THE TRAINING ROOM - a.k.a. 'THE WRECK ROOM'
  138.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  139.    I like this part. You get some primo fight action goin' on here. Here's
  140.    the scoop - this is a ninja training room the Splinter built for the
  141.    guys so'z they could work on their moves without gettin' pummeled to
  142.    pieces. You use da computer to select a villain to fight against. If
  143.    Splinter has info about the guy, then he gives you a few words of
  144.    wisdom - usualy a tip about the bad dude's weaknesses. Sometimes
  145.    Splinter won't have anything scouted out about the guy ya choose, so
  146.    youse gotta pick a different slimebucket to whoop.
  147.  
  148.    Don't forget, trainin' takes time. Youse only got 48 hours tops, so use
  149.    yer time wisely, man.
  150.  
  151.    Here's another point to ponder, if ya know what I mean. If you go into
  152.    the Wreck Room after you've fought in a mission, then you send in the
  153.    same turtle ya had selected before. If you go in at the start, then ya
  154.    gotta pick a turtle. I'll tell youse guys more about choosin' turtles
  155.    later, okay. Stay cool.
  156.  
  157.  
  158.    EXAMINE TURTLES
  159.    ~~~~~~~~~~~~~~~
  160.    Dis is where ya look at the guys to see what kinda shape they're in.
  161.    When you start out the guys are gonna be in good shape. They got these
  162.    bar things under their pictures that show what their stats are for
  163.    STRENGTH, SPEED and ENERGY. The strength bar starts out at the halfway
  164.    point. (For that matter, so do the speed an' energy bars.) See, what
  165.    happens then is dat as you get into some rumbles and finish a few
  166.    missions, then you earn more strength, speed and energy. Get it? You
  167.    know, it's just like anything else in life, you try somethin' and the
  168.    more ya do it the better ya get. So you do some ninja stuff, an you
  169.    become a stronger ninja, plus the exercise makes ya healthier.
  170.  
  171.  
  172.    REST # HOURS
  173.    ~~~~~~~~~~~~
  174.    This option gives you a chance to let the boys rest and recuperate.
  175.    They'll restore their energy levels, but lose time on the mission clock.
  176.    Hey, it's your call, dude. If you think you need the rest, then ya
  177.    better take it, otherwise, try to get by, 'cuz Shredder's flunkies work
  178.    24 hours a day.
  179.  
  180.  
  181.    SAVE GAME
  182.    ~~~~~~~~~
  183.    What this does is save yer game. It's a good idea to do this now'n'then
  184.    so if somethin' tragic happens (like you runnin' out of time an' losin'
  185.    the game) then you gotta recent version of yer game saved so ya don't
  186.    hafta go through the whole shebang again.
  187.  
  188.  
  189.    LOAD GAME
  190.    ~~~~~~~~~
  191.    Here's how you restart the game from a previously saved game. Of course,
  192.    ya can't load a game if ya don't got a game save, y'know what I'm
  193.    sayin'?
  194.  
  195.  
  196.                             THE MISSION ACTION
  197.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  198.  
  199.    MISSION OBJECTIVES
  200.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  201.    Now that ya got yerself into the meat of the game, ya gotta know how to
  202.    accomplish yer objectives. Yer main objective, as I said before, is to
  203.    keep Shredder from takin' over Manhattan. Cuz' you know as soon as he
  204.    gets his claws on Manhattan, den he's gonna go fer the Bronx, den
  205.    Queens, an' before ya know it he's gonna be in Jersey and then he'll be
  206.    sweeping across da country. See, the point of each mission, an' there's
  207.    about 15 of 'em, is to get through the obstacles and reach the crime
  208.    boss at the end. Then ya gotta stop the boss so you can clean up that
  209.    area of Manhattan, you know what I'm sayin'?
  210.  
  211.  
  212.    TIME
  213.    ~~~~
  214.    You have 48 hours. Period. You don't make it - Manhattan bites the big
  215.    apple. You got it? Don't argue, just do it. There's a clock dat you'll
  216.    see durin' the missions soz you know where you stand. That's the mission
  217.    clock I mentioned before.
  218.  
  219.  
  220.    CONTROLLING THE TURTLES
  221.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  222.    It takes years to master the moves of a true ninja. You should be able
  223.    to do it in a few minutes. Ya gotta know how to move a joystick in eight
  224.    directions, and how ta press a few buttons. If youse can do that, then
  225.    you should be able ta take on da foot. Here's the basic layout for the
  226.    joystick moves for the walk and fight modes. Hmmm, maybe I better
  227.    mention somethin' about these modes first. In the mission, you gotta get
  228.    to the boss(s) and beat 'em. You walk around 'til you get to the boss
  229.    (you'll know who it is 'cuz the boss picture appears on the bottom
  230.    right of da screen). You will come across some junior-grade goons along
  231.    the way, and ya gotta switch to the ninja fightin' mode to beat their
  232.    scrawny little.. uh, to defeat them. You don't always have to fight the
  233.    bad guys. You could make a run for it. I won't pass judgement on any
  234.    o'youse wimps that duck out on a fight, honest. If you wanna tuck yer
  235.    tail between yer legs and crawl away, dat's entirely up to youse.
  236.  
  237.  
  238.    FINDING ITEMS DURING A MISSION
  239.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  240.    Occasionally youse may come across an item that could be of use to yer
  241.    turtles during the missions. For example, I know of one spot where
  242.    there's a rope ya gotta have soz you can swing across dis pit to get
  243.    to... well, I don't wanna give it away. But dere is stuff like that dat
  244.    youse can use. To use an item (which, by the way, will show up in the
  245.    item portion of yer mission display screen), press the bottom button of
  246.    yer joystick. You know, like face your turtle toward a post, then press
  247.    the button so you lasso the post an' swing across the pit soz you can..
  248.    whoa, I almost gave it away again.
  249.  
  250.  
  251.    WEAPONS
  252.    ~~~~~~~
  253.    Since I didn't mention it before, I might as well tell ya now. Each of
  254.    the guys has some of them throwin' stars those ninja guys are always
  255.    throwing - you know, those really sharp things? I think they call'em
  256.    shurikens. Anyway, they throw 'em as explained in the joystick layouts
  257.    earlier. Hold down the top button and move the joystick in the direction
  258.    ya wanna throw the star. They can also pick'em up if they don't hit a
  259.    target or fly off the screen. You'll know how many there are left by the
  260.    number on yer mission display screen. Yeah, I know it was pointed to
  261.    earlier, but I jus' can't help it. I'm such a detail oriented guy, you
  262.    know?
  263.  
  264.  
  265.    OTHER KEYBOARD COMMANDS
  266.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  267.    both buttons:   Toggle between walk and fight modes
  268.    ctrl+q:         Quit
  269.    ctrl+p:         Pause
  270.    ctrl+e:         Abort mission
  271.    esc:            (from city map) go back to option menu
  272.  
  273.    To switch turtles anytime during a mission:
  274.    [f1]:           Player 1 changes turtle
  275.    [f2]:           Player 2 changes turtle
  276.    [f10]:          Turtles option menu ( for sound, misc, controls, casey)
  277.    ctrl+s:         Sound on/off
  278.  
  279.  
  280.    * keyboard users: use the arrow keys for direction. The enter key
  281.      replaces the base button, and the spacebar replace the post button.
  282.  
  283.  
  284.    WALK MODE
  285.    ~~~~~~~~~
  286.    This is yer basic peaceful stance. It's also the mode of choice for
  287.    those turtles who wish to get from one location to another
  288.  
  289.  
  290.              No Buttons
  291.    +---------------------------+
  292.    | Jump up | Jump up |Jump up|
  293.    | back    |         |Forward|
  294.    |---------|---------|-------|
  295.    | Walk    |  Stand  | Walk  |
  296.    | left    |         | right |
  297.    |---------|---------|-------|
  298.    | Crouch/ | Crouch/ |Crouch/|
  299.    | Pick up | Pick up |Pick up|
  300.    +---------------------------+
  301.  
  302.  
  303.             Base Buttons
  304.    +---------------------------+
  305.    |Throw    |Climb up |Throw  |
  306.    |star left|         |right  |
  307.    |---------|---------|-------|
  308.    |Throw    |  Stand  |Throw  |
  309.    |left     |         |right  |
  310.    |---------|---------|-------|
  311.    |Throw    |  Climb  |Throw  |
  312.    |left     |  down   |right  |
  313.    +---------------------------+
  314.  
  315.  
  316.           Post Buttons
  317.    +---------------------------+
  318.    |  Use    |  Use    | Use   |
  319.    |  Item   |  Item   | item  |
  320.    |---------|---------|-------|
  321.    |  Use    |  Use    | Use   |
  322.    |  Item   |  Item   | item  |
  323.    |---------|---------|-------|
  324.    |  Use    |  Use    | Use   |
  325.    |  Item   |  Item   | item  |
  326.    +---------------------------+
  327.  
  328.  
  329.    FIGHT MODE
  330.    ~~~~~~~~~~
  331.    Dis, of course, is the mode of choice for kickin' butt. Practice hard
  332.    an' practice often, and youse too shall be wipen' foot off da face o'
  333.    the map in no time.
  334.  
  335.  
  336.             No Buttons
  337.    +---------------------------+
  338.    | Jump up | Jump up | Jump  |
  339.    |         |         |Forward|
  340.    |---------|---------|-------|
  341.    | Shuffle |  Stand  |Shuffle|
  342.    | back    |         |forward|
  343.    |---------|---------|-------|
  344.    | Crouch/ | Crouch/ |Crouch/|
  345.    | pick up | pick up |pick up|
  346.    +---------------------------+
  347.  
  348.  
  349.            Base Buttons
  350.    +---------------------------+
  351.    |Attk high| Power   |Atk hi |
  352.    |left     | attack  |right  |
  353.    |---------|---------|-------|
  354.    |Attk mid |  Stand  |Atk mid|
  355.    |left     |         |right  |
  356.    |---------|---------|-------|
  357.    |Attk low |Attack   |Atk low|
  358.    |left     |low/kick |right  |
  359.    +---------------------------+
  360.  
  361.  
  362.             Post Buttons
  363.    +------------------------------+
  364.    |Block    | Block   |Block     |
  365.    |high left| high    |high right|
  366.    |---------|---------|----------|
  367.    |Block    | Stand   |Block     |
  368.    |mid left |         |mid right |
  369.    |---------|---------|----------|
  370.    |Block    | Block   |Block     |
  371.    |low left | low     |low right |
  372.    +------------------------------+
  373.  
  374.  
  375.    Two player mode -- both players on keyboard:
  376.  
  377.         Left keyboard option
  378.    +------------------------------+
  379.    |   Q     |   W     |   E      |
  380.    |---------|---------|----------|
  381.    |   A     |   S     |   D      |
  382.    |---------|---------|----------|
  383.    |   Z     |   X     |   C      |
  384.    +------------------------------+
  385.  
  386.    Spacebar = Shift = Post button
  387.    Enter = Alt = Base button
  388.  
  389.  
  390.    CASEY'S LAST WORDS...
  391.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  392.    Hey dudes and dudettes, it's about time to go out there and kick some
  393.    tail. I think I've said all I can about yer mission. Remember to get
  394.    plenty of rest and practice hard. Dat oughtta get ya through the rough
  395.    spots. If ya get into a bad jam, I'll try to be there to help -- hey,
  396.    all ya gotta do is ask!
  397.  
  398.    You should know what ya need to do to beat Shredder an' da foot goons
  399.    now. I gotta tell youse this again - the fate o' Manhattan is restin' on
  400.    you. Do it for New York. Do it for Splinter. Do it for April.
  401.  
  402.    Oh, an' speakin' of Ms. O'Neil, do me a big favor, okay? Don't tell her
  403.    about that page of her diary that I copied an' stuck in the front of dis
  404.    manual. She'd kill us if she knew me an' Raph got into her personal
  405.    stuff. Even though it was an accident. We didn't mean no harm by it or
  406.    nothin'. We was lookin' for a pair of pliers, y'see, an' we happened to
  407.    come across dis book that we thought, uh, mighta been a log of household
  408.    items dat she put togedder for insurance purposes or somethin'. It was
  409.    all Raph's idea anyways, y'know what I'm sayin'? Just don't say nothin'.
  410.    We only saw one page anyway, so no harm was done. I swear we don't know
  411.    nuthin' about her attraction to Ted Koppel. Oops.
  412.  
  413.  
  414.    SPLINTER'S STRATEGIC TIPS
  415.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  416.    Okay, I'm outta here for good. Dis section is gonna be written by
  417.    Splinter. Strategy was never my strong suit, y'know what I mean? Take it
  418.    away, your most excellent mousey-ness..
  419.  
  420.    (Thank you Mr. Jones, but I am a rat and proud of my heritage..)
  421.  
  422.    Yo, Whatever...
  423.  
  424.  
  425.    LEARNING ADVANCED MOVES
  426.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  427.    Greetings future warriors. Welcome, I am Splinter, and I am happy to see
  428.    the faces of those eager to learn. I too was once a novice, studying the
  429.    movements and habits of my master. Through such study, I was able to
  430.    become a master of ninjitsu. Now I have trained my young pupils long and
  431.    hard in the ways of ninjitsu. With diligent practice and more time in
  432.    the training dojo, they will develop into fine warriors. Yet, even as
  433.    they venture into the world above to put their skills to the test, so
  434.    too must they spend time in the classroom to learn the basics for such
  435.    skills. The combination shall make them true ninja warriors.
  436.  
  437.    SPLINTER SAY "For practice to make perfect, one must learn what to
  438.                  practice"
  439.  
  440.  
  441.    KNOWING YOUR TURTLES STRENGTHS & WEAKNESSES
  442.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  443.    My pupils, each creature is unique unto itself. None is so like another
  444.    that one cannot stand on one's own merits. I have often instructed
  445.    Michaelangelo that the lightning quick speed of his nunchaku may not
  446.    always be the best choice in a confrontation. It is often better to keep
  447.    a distance, as young Donatello has learned through the use of his Bo
  448.    staff. And even though Leonardo has made great strides in controlling
  449.    the Yin and Yang of his own spiritual self, I reluctantly admit that the
  450.    strength of Raphael has found its place in the field of battle. Yet, a
  451.    team divided is not so great as the harmony of the whole.. know thy self
  452.    and those who are part of your team.
  453.  
  454.    SPLINTER SAY "Strength lay not in numbers, but in mathematics"
  455.  
  456.  
  457.    NINJA IS NOT JUST OF THE BODY, BUT OF THE MIND
  458.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  459.    Remember, a ninja warrior is not just a fighter. A ninja is a holder of
  460.    high values and principles. The ninja moves like a shadow, but is filled
  461.    with light. Use your head to deal with the situations which arise.
  462.    Perhaps the best answer is the one which is spoken the softest.
  463.  
  464.    SPLINTER SAY "When answering a riddle, speak with one voice."