home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / settlers.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  13KB  |  217 lines

  1. THE SETTLERS
  2.  
  3.    I have stopped trying to take over enemy castles; it isn't required 
  4. to finish the game and it doesn't seem to make all that much difference 
  5. as to when the other players give in. I'm only on mission 11 though, so 
  6. I can't really say for certain how much of a difference it makes. Also, 
  7. I am so relieved to finish a mission that I haven't gone back and 
  8. checked whether there is a difference. Still, I just ignore the castles 
  9. and the computer player give in when they still have lots of 
  10. land/huts/buildings.
  11.  
  12.    After the first few levels, inventory becomes a problem. The first 
  13. shortage you run into is usually swords and shields (I am ignoring 
  14. lumbar since it is really easy to set up and get going). Basically, once
  15. I have an good area of land staked out, I try to get iron mines and gold
  16. mines going quickly. The production of gold and weapons are pretty much 
  17. decide how quickly I can finish a mission and everything else is a means
  18. to that end. Kind of a vague strategy, but it is what I keep in mind.
  19.  
  20.    A problem that I used to run into was trying to build too much at the
  21. same time and ending up with unfinished buildings all over the place 
  22. taking forever to build (usually because lumber supplies keep getting 
  23. depleted). And then when they do get built, it is always the building 
  24. you don't need now that get built first; like a bakery before the farm. 
  25. Anyway, just don't try to build all your food buildings, mines and 
  26. smiths at the same time.
  27.  
  28. Keep in mind that you frequently start the game with 20+ coal, a pile of iron
  29. ore, 10+ wheat, a few grain...I generally set things up so iron/gold foundries
  30. and sometimes blacksmiths are completed before there are any mines to supply
  31. them for this reason.  Usually I lay out all the mines and foundries, etc.
  32. first, then connect the foundries with roads so they start construction;
  33. I connect the mines as soon as the foundries' supplies have all arrived or
  34. thereabouts.  This prevents the jams that can slow down construction so much.
  35.  
  36. Food supplies I handle differently, only because the time between a farm being
  37. completed and it actually producing grain is so long; generally I start them
  38. all at once and connect them immediately, and the windmill/bakery have just
  39. enough time to process the wheat/grain in the castle before the farm starts
  40. producing.
  41.  
  42. Usually, the first thing I do when I start the game is figure out where my
  43. best farmland/land for big buildings is and deforest it.  When I start a game,
  44. at least recently, I drop a sawmill, four lumberjack huts, and a granite-dude
  45. or two before I've built two huts.  Often I find the most thickly forested or
  46. rockiest land is exactly where I want to spread out; deforestation gives me
  47. the room I need and the supplies I need.  In fact, in only one mission have
  48. I built a forest ranger hut, and even then I didn't really need it.
  49.  
  50. Around mission 8 or 9, I had an extremely aggressive enemy sitting on the
  51. second-best land on the map (right next to mine, the best land; fancy that)
  52. and he was jumping the huts that guarded my best gold veins constantly.  When
  53. he finally succeeded in taking it, I took it back, burned it down, and built
  54. a tower.  Since then, when time isn't an issue, I tend to build towers when
  55. I can, as they are almost unbeatable by identical troops when fully guarded.
  56.  
  57. (note: overrunning them is easy when the morale gets high.  So far I've not 
  58. fought an enemy with enough morale to sneeze at.)
  59.  
  60. Using towers instead of huts takes longer, soaks up land that sometimes you
  61. can't afford to lose (especially near mountains or on long slopes), but gives
  62. you FAR greater defensive ability...and having four available knights rather
  63. than two to attack speeds up the endgame tremendously.
  64.  
  65. I haven't tried this as I usually don't have a problem with losing huts, but:
  66. I imagine if you _really_ wanted to reinforce a hut, you could destroy the
  67. road leading to it and build a new one; this would cost you all the materials
  68. currently in transit on the road, but it would also get all the damned
  69. transporters out of the way.  Reinforcements for the knights that die in combat
  70. still wouldn't be able to get to the hut, but they'd almost definitely run
  71. into some of the waiting attackers, improving your odds substantially.
  72.  
  73. Other comments: there are times when the best way to guard land is NOT to build
  74. a hut.  I've not had the problem myself, but I notice when overrunning enemies,
  75. sometimes I won't be quite ready to tackle their castle, so they get to keep
  76. the blacksmith sitting RIGHT next to it...until the poor AI starts feeling
  77. vulnerable and builds a hut right next to the castle (note: this happens only
  78. when I've cut the castle off from the rest of their city).  Boom, easy conquest
  79. and there goes their blacksmith.  Keep in mind that you (and your enemies)
  80. gain more territory by conquering a hut than by building one of your own.
  81.  
  82. One thing that might be of interest to someone: I was out of miners and picks,
  83. and I had two iron mines and a coal mine without miners.  I also had two iron
  84. and plenty of wood, so I built a tool shop and set the pickaxe priority to
  85. maximum.  Tada, the tool shop built a pickaxe, and I ended up with a miner in
  86. the coal mine.  Tada, the tool shop built a hammer (which by default is near
  87. maximum on the priority list) and I was out of iron.  Ended up having to burn
  88. down the coal mine (which by the time I realized this was full of food *sigh*),
  89. set the priorities right on the tool shop, and start the coal mine over.
  90. Don't let this happen to you. :)
  91.  
  92. The surest winning strategy I have found is this:
  93. 1. Clear out some good land.
  94. 2. Expand to mountains and find _gold_.
  95. 3. Figure out where your mines are going to be; at a minimum, a coal mine and
  96.    two gold mines (I usually go two coal and three gold, coal seems to produce
  97.    faster).
  98. 4. Find a place to put the bakery, with the windmill nearby, such that they can
  99.    feed bread directly into the mines _without_ going past/into the castle.
  100. 5. Find another place to put two gold smelters, preferably without using the
  101.    same road as your food supply.
  102. 6. Lay another road to feed gold straight into the nearest storage facility
  103.    (I rarely build warehouses, but if you do, it's just as good as the castle).
  104. 7. Drop two farms if possible, and feed the roads as straight as possible
  105.    to the windmill.  Keep in mind that the less zigzagging you do, the more
  106.    land is available to the farmer; you can afford steep hills here to avoid
  107.    switchbacks.
  108. 8. Make sure there's a road from your mines to your castle and from your bakery
  109.    to your castle; this way the excess has somewhere to go.
  110. 9. Ensure that everything critical (mines, food supplies, and foundries) is
  111.    WELL defended.  Again, towers if possible.
  112. 10. Leave.  Go to work or to bed, whichever.
  113. 11. Come back eight hours later.  You'll have a horde of messages; some will
  114.     say you've been attacked, some that mines no longer produce (these are
  115.     repeated periodically, so expect duplicates), several that because of such
  116.     and such building you've lost some land.  Scan through these, burning down
  117.     mines that don't produce (and kiss that food goodbye; I wish there was a
  118.     way to tell mines to drop their food at the road before going up in flames,
  119.     but I haven't found one).
  120. 12. Check out the knights menu.  Your morale will be incredibly high (expect
  121.     200%+; I usually get somewhere in the 300%'s, and last game I came back
  122.     to a whopping 617%).
  123. 13. Attack.  Attack everything you can reach, one knight to a target.  If it's
  124.     a castle, attack with more than three but less than ten.  You will win
  125.     almost all of the fights; expect a 5:1 to 10:1 kill ratio in your favor.
  126.     Most of your troops will be captains, as you haven't got supplies to make
  127.     new wimpy knights.
  128.     If your enemies didn't attack much while you were away, or if they've got
  129.     only one or two knights in their huts, you can safely turn the bottom
  130.     setting of _every_ building-range-staffing-thingy to "minimum".  I do this
  131.     without bothering to look around and haven't regretted it yet.  It makes
  132.     a massive difference in how fast you can attack.
  133.  
  134. Notice that nowhere in there did I mention tool shops, iron mines, iron
  135. foundries, blacksmiths, etc, etc, etc.  At least in the first ten or twelve
  136. missions, there are enough supplies to get by; the supply of swords and shields
  137. you start the game with is usually enough to handle 40-80 knights.  When you
  138. can take a castle with losses of one or two rather than 20 or 30, you don't
  139. NEED any more weapons than that.
  140.  
  141. Note with regards to available knights: the more efficiently you guard your
  142. land (using small numbers of towers, ideally) the less knights are tied up
  143. in defense.  This may seem obvious, but for several of my first games I built
  144. more huts than I really needed to hold my borders.  Sometimes while advancing
  145. on an enemy I will burn down huts just after I take them (checking for gold
  146. first, of course) just to free that knight up.  Sure, he's gotta walk all the
  147. way home first, but better that than hold a hut that guards empty land I'll
  148. never utilize.
  149.  
  150. If you prefer to avoid the eight-hour-idle strategy, and thus don't have
  151. overwhelming motivation when you attack, I've found this to be extremely
  152. effective: your first targets should be, in no particular order: 1. Huts
  153. between you and the enemy castle. 2. huts that, when captured, will burn down
  154. enemy warehouses. 3. huts all around the enemy castle.
  155.  
  156. When you isolate or destroy all the enemy storage facilities, they will find
  157. themselves unable to create more, expand, etc, etc, etc.  They also can't
  158. train soldiers worth a damn.  Even if you're not ready for a real strong
  159. offensive, isolating their castle alone can damage them more than any other
  160. single action.
  161.  
  162. Oh, almost forgot: go for their sawmill too.  I've noticed wood has to go all
  163. the way back to the castle before it comes out to be used, but I don't know
  164. that this is still true if the castle is unreachable.
  165.  
  166. These are just my thoughts after having played the game for many hours, and
  167. looking forward to many more.  This is one of the most addicting games I have
  168. ever played, despite its flaws.  I heartily recommend it to anybody who hasn't
  169. got it yet.  Ultrasound support is great, it's beautiful in SVGA despite my
  170. poor 15" monitor; on my setup, though I need a boot disk, it runs flawlessly
  171. without crashing or garbling sound, etc, etc.
  172.  
  173. I've found two bugs to date:
  174. 1. I noticed the same problem somebody else has mentioned: occasionally the
  175.    game will "forget" that a building doesn't quite have all the supplies it
  176.    needs, and not deliver lumber.  The same solution mentioned by the other
  177.    poster worked for me: change the demand on that road by adding a
  178.    construction project or simply wiping the road and building a new one.
  179. 2. One time while suffering the major shortcoming of the strategy outlined
  180.    above (running out of knights), I was madly demolishing huts I didn't need
  181.    and suddenly couldn't demolish anything anymore, including civilian stuff.
  182.    I'd special-click the destruction icon, it'd ask for verification; I'd
  183.    click ok or the checkmark or whatever, and it would make its little mouse-
  184.    click noise, exit the menu, and not burn it down.  Annoying.  I had two
  185.    knights left anyway, though, and that turned out to be enough to pass the
  186.    victory threshold.
  187.  
  188. Questions:
  189.  
  190. Does anybody actually use the attack-with-weak-knights default?
  191.  
  192. Has anybody found the 'sending messages to yourself' thingy mentioned in the
  193. manual?
  194.  
  195. Has anybody got a crack for this thing?  I've seen the settlers crack; it
  196. doesn't understand my version (SSI).
  197.  
  198. Has anybody ever played a game with a more poorly written manual?
  199.  
  200. Can anyone verify or deny this: whenever the feather-helmet dudes (corporals?)
  201. are fighting each other for a building (not in the open somewhere, I mean),
  202. whoever gets the first hit always loses.  I've noticed this but I can't be
  203. certain it's true, since sometimes the blood splotch appears directly between
  204. the combatants *sigh*.
  205.  
  206. I had another question but it escapes me now.  Ah, the horrors age visits
  207. upon memory...
  208.  
  209. I hope some of the content of this overly long post are of use to somebody,
  210. and I look forward to getting some other peoples' comments or tips on this
  211. game.  Sooner or later I need to abandon the eight-hour-idle strategy, but
  212. when I go to bed or to work I always say to myself "what the hell, let's leave
  213. it running and see what happens" >:)
  214.  
  215. Good luck to everyone just starting with this game, and have fun.  Oh, and
  216. be careful not to have too much fun watching your little slaves work to
  217. remember something important...