home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / settler2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  4KB  |  63 lines

  1. Playing The Settlers II
  2. á
  3. Expanding your borders.
  4. Any military building, except for the lookout tower, will expand your borders. The
  5. bigger the building the more land you will get when it's finished.
  6.  
  7. Mines not producing enough materials.
  8. Food is the key. The more mines you have the more food they all need, and the less
  9. each mine gets. It's best not to build additional mines until existing ones reach at
  10. least 80% of their maximum utilization.
  11.  
  12. Not enough soldiers, empty military buildings.
  13. There is one critical resource that many people overlook for soldiers ¡ beer! You
  14. must have beer to recruit soldiers. Another common problem is that all four resources
  15. must be in the same location: beer, assistants, swords & shields. Also, gold is required
  16. to promote soldiers.
  17.  
  18. Hunter not hunting, no food.
  19. Only build a hunter where you think animals might actually live: in a forest, far
  20. away from humans. Watch the screen for lots of little critters running around.
  21.  
  22. Cannot build a Harbor Building.
  23. Turn on the construction aid function by pressing the space bar. There are four types
  24. of buildings: small, medium, large and Harbor Buildings. The Harbor Building has a large
  25. anchor on the front of it. This is the only place where this building can be built. In
  26. the Campaign Chapters, the first time you can build a Harbor Building is in Chapter Four.
  27. Here you will find a Viking who teaches you how to build ships. There are also several
  28. maps in the 'Free Game' mode that allow you to build Harbor Buildings. Remember: a
  29. Shipyard without a Harbor Building is useless!
  30.  
  31. If you are playing either The Settlers II Mission CD or The Settlers II Gold Edition the
  32. Unlimited Play maps no longer allow you to build Harbor Buildings. The resources have
  33. been adjusted so that all maps can be won without ships or Harbor Buildings.
  34.  
  35. Ships will not do anything or seem stuck.
  36. This only very rarely happens ¡ for example, when you lose one of your existing Harbor
  37. Buildings to an enemy. Try building a new ship and equipping it for an expedition; this
  38. will usually reset the shipping sub-routines. Another drastic, but very effective method
  39. is to check which harbors the ships are bound for, and then destroy and rebuild them.
  40.  
  41. Catapult is not attacking enemy buildings.
  42. Catapults attack automatically; there is no way for you to select who they fire at. They
  43. must be very close to the enemy border and within range of the enemy's military buildings.
  44. Within a few inches is best, but you will find building a lookout tower next to the catapult
  45. can increase their range. After they fire, it usually takes at least 1-2 minutes to reload.
  46. Catapults will not attack unless there is at least one soldier in the building.
  47.  
  48. Transportation problems.
  49. There are several things to check.
  50.  
  51. Make sure the transport priority for the item you need is set higher. 
  52. If there are a lot of items piling up at the flags, you may need to build a Donkey Breeder
  53. to increase the amount of goods that can be moved about. 
  54.  
  55. Check for choke points and build bypass roads around them. Choke points are areas where
  56. only one or two assistants are moving goods from one section to the next, and no other
  57. transportation method is available to move the goods. 
  58.  
  59. Try using waterways to move goods along the coast. 
  60.  
  61. Destroy any inefficient roads and then rebuild new roads more compactly and efficiently. 
  62. Never build more than one Harbor Building per continent. This can cause confusion for your
  63. Harbor Masters. Ships may behave erratically if you do this.