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Text File  |  1998-06-02  |  5KB  |  89 lines

  1. Subject: SHIVERS II: HARVEST OF SOULS
  2.  
  3. I call the following information concerning SHIVERS II: HARVEST OF SOULS 
  4. a methodology of solving parts of the game.  I've solved some of the 
  5. puzzles; but they're more intuitive than the previous SHIVERS.  So I 
  6. think I'd be insulting you if I provided actual solutions to them.  
  7. Rather, I'll give you my analytical method used to solve some of the 
  8. puzzles on your own (I wish other walkthroughs gave this sort of help, 
  9. rather than simply giving away a possible solution.  That way we can all 
  10. benefit from these thinking tools, and thereby increase our own IQs 
  11. accordingly!!!)
  12.  
  13. METHODOLOGY
  14.  
  15. You enter the game by renting Room 5 in Cylcone Motel.  There, you take 
  16. and operate everything in the room to get information.  The TV sets in 
  17. each building will guide you fairly poorly.  Essentially, you need to 
  18. collect about a dozen indian magic spears, which are called bathos.  
  19. Each time you collect one, you gotta go into the canyon and find the 
  20. symbol that you saw on the device/puzzle box that you had to operate to 
  21. get the bathos.  The symbol can be found crudely drawn on the rock 
  22. walls.  Click on that symbol and solve a cool geometric puzzle of that 
  23. particular symbol.  After solving this geometric puzzle, go to the end 
  24. of the canyon and up a cave tunnel; turn left at the T-intersection of 
  25. the ancient Indian ruins and enter the crapped out plaza. Click on 
  26. symbol panel to your right, then on glowing blue skull; having solved 
  27. the geometric puzzle, the skull should rotate to unlock the temple door 
  28. (a rather ordinary door, if you ask me -- methinks Sierra got really 
  29. cheapo here).  Go to the crapped out altar where there's a 
  30. spear-chucker's stand with the dozen holes that are supposed to hold 
  31. each bathos spear.  Look for the symbol that you remember belonging to 
  32. the bathos (Remember the shape of the puzzle?) and click on that.  Exit 
  33. temple, ruins and canyon; and continue exploring the shitty little town 
  34. for more puzzles, clues -- and, of course, the remaining bathos.  Repeat 
  35. sequence above for each bathos found: canyon search for symbol puzzle on 
  36. stone walls, temple, then back out again.
  37.  
  38.  
  39. Make sure to SAVE game before entering canyon.  If you die in canyon 
  40. from the Boom-Boom symbols, you gotta play an OLD GAME.  So make sure 
  41. that OLD GAME puts you right back at the entrance of the canyon with the 
  42. correct bathos in your hand.  You might have to explore and die in the 
  43. canyon two or three times before finding the symbol.  But that's okay, 
  44. since you SAVED your game before entering the canyon.
  45.  
  46. I don't have a solution to the egg tray in the filthy freezer that's in 
  47. the general store.  If you got one, I don't want to know, thank you.
  48.  
  49. Sheriff's Office: find the combo to the jail cell in a book in the 
  50. sheriff's locked desk drawer.  The key to that drawer is hidden in a 
  51. horn on the steer skull hanging on the sheriff's office wall.  However, 
  52. you find anything wirth a damn in the jail cell; but the lock puzzle is 
  53. its own reward for you puzzle freaks out there (like me).  Hint to 
  54. solving the playing card machine, so that you can get another bathos 
  55. (again, make a note of the symbol on the playing card machine so you can 
  56. find it drawn on the canyon wall), is to take pen and paper for 
  57. recording where you will position the nine cards on the nine-card grid.  
  58. Now position the first eight cards on the nine-card grid, so that the 
  59. ninth card can then be removed from the machine and placed in its proper 
  60. position.  Make sure you've recorded on paper where you've initially 
  61. placed these first eight cards by drawing a nine-card grid on paper and 
  62. recording the ninth card position before moving the ninth card.  Now ... 
  63. AS SOON AS YOU PLACE THE 9TH CARD DOWN, THE CARDS WILL RAPIDLY START TO 
  64. FLIP OVER AND THEN THEY WILL IMMEDIATELY BEGIN CHANGING PLACES, 2 CARDS 
  65. AT A TIME, FOR A TOTAL OF FIVE TIMES.  Make a notation of these FIVE 
  66. pair shifts on your diagram of the nine-card matrix by drawing straight 
  67. lines connecting each pair of cards that have exchanged places with each 
  68. other.  Now ... You're gonna have to concentrate intently on the 
  69. shifting of these five pairs of cards, so you can immediately draw the 
  70. five lines a split second after one or two of the five pair shifts 
  71. occur.  Also, make sure you label each line with either a number or a 
  72. smaller case letter (e.g., a,b,c,,d, and e), so you know the order of 
  73. each pair shift.  That way you can successfully reproduce each of the 
  74. five pair shifts on paper.  Now redraw the nine-card grid five more 
  75. times, showing at each stage which pair of cards were transposed.  When 
  76. that's accomplished, it becomes a matter CONCENTRATION for you, 
  77. whereupon the hidden bathos will be revealed for your retrieval after 
  78. you have successfully turned over the last card.
  79.  
  80. I found another bathos hidden inside the church, within the rear 
  81. rectory, and inside the Bingo Ball Puzzle; which is a snap to solve.
  82.  
  83. That's as far as I've gotten with the game so far.  I hope this synopsis 
  84. of the game leaves you with better thinking tools to work with.
  85.  
  86. Good luck with the game!
  87.  
  88. Mikey V.
  89.