home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / netstorm.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  8KB  |  187 lines

  1. Strategy Tips for NetStorm
  2.  
  3. by Don Plummer (a.k.a. Oboeist).
  4.  
  5. Bridge Building
  6.  
  7. There are two key elements in bridge placement: (1) where you place them and (2) speed.
  8.  
  9. Broken Bridges
  10.  
  11. First off, no matter how fast you want to place bridges, you never want to place broken
  12. bridges. I have seen people practically lose games by placing broken bridges. They fall
  13. a lot sooner and get destroyed more easily. If you have 6 bridge slots, you have a lot
  14. to choose from, so use them all.
  15.  
  16. Shortcut Keys
  17.  
  18. If you didnÆt know, there are short cut keys to the bridges in the Production Window.
  19. And they are very easy:
  20.  
  21. Q W
  22.  
  23. A S
  24.  
  25. Z X
  26.  
  27. Selecting bridges is a lot easier and faster using these keys.
  28.  
  29. Placement
  30.  
  31. When placing bridges you want to keep in mind two things: (1) where you are going and
  32. (2) where you are placing units connected to it.
  33.  
  34. Where you are going is obviously important, as all units you place along it depend on it.
  35. You always want to get the shortest distance between points. This is storm bolt from your
  36. Workshop doesnÆt take a millennia to get there. If an Edge Farm is on th e island you are
  37. trying to connect to, you must go around. IÆve seen people ask why they canÆt get on an
  38. island, when the only bridge there is "connected" to an Edge Farm.
  39.  
  40. You never want to build bridges off units. This is so that if that unit is destroyed your
  41. bridge stays intact. Always use the sections of bridges that have little things coming off
  42. of them (we call them "spurs"). The T shaped one is the best; also the backward "f" and
  43. forward "f".
  44.  
  45. This also helps organization and speed. By having few curves, your units build quicker.
  46. Going through units takes awhile because it goes along the side, not right through.
  47.  
  48. Strategies with Bridges
  49.  
  50. There are several strategies using only bridges. Surrounding and blocking are the two main
  51. ones.
  52.  
  53. Surrounding
  54.  
  55. If you surround your opponent, he/she canÆt get out. This is very useful if they arenÆt
  56. watching. :) To do this successfully you must use the shortcut keys. Make sure you have
  57. bridge sections going on the both the inside and the outside.
  58.  
  59. You can also surround yourself. This will, in some cases, keep people away from you.
  60.  
  61. Blocking
  62.  
  63. Blocking is a simple concept. Just build bridges where you think you opponent is going
  64. to build a unit or a bridge. This can really screw them up.
  65.  
  66. The Outpost
  67.  
  68. This is one of the most over looked units. I see people who never use this building. This
  69. building is the most important unit in the game. With it, you can control any island not
  70. already controlled by another player. It also acts as a relay station for the little storm
  71. bolt that is needed for all units, therefore facilitating quicker building of units. When
  72. an outpost is built on an island, you alone (and no one else) can build on that island.
  73.  
  74. Timing
  75.  
  76. Timing is crucial for the first few minutes of any game. While the game is loading, you must
  77. look at the map and notice the largest islands, and the closest island on which an outpost
  78. can fit. Build a temple, a workshop, and a golem. As soon as you st art a golem getting
  79. storm crystals, start bridge building to the island you picked out. Then get your generators
  80. going, building them out toward the neutral island. Then build your outpost.
  81.  
  82. Placement
  83.  
  84. The placement of an outpost is just as critical as getting it up quickly. On a large island,
  85. placing the outpost in the middle is a good idea. You need to have enough space around the
  86. outpost to place either blockers or a Sun Barrier. This is so that y our opponent cannot
  87. destroy the outpost and take over the island. You should try to place it as far away from
  88. your opponent as possible, but with enough room to create a defense.
  89.  
  90. If the island is extremely large (like, it goes across the screen), then you should build
  91. outpost at each end, for faster unit creation around the board, and quicker harvesting.
  92.  
  93. Make sure, when you send your priest to build an outpost, that your enemy doesnÆt discover
  94. you and build Sun Disc Throwers or Crossbows on the island. Any time you bring your priest
  95. "out," he can be nabbed. You also want to make sure that th ere are no Disc Throwers or
  96. Crossbows along the way to the island as well.
  97.  
  98. Controlling the Whole board
  99.  
  100. Controlling the entire board (i.e., a lot of neutral islands) will almost ensure victory.
  101. You will be able to flank your opponent, and build units quickly. This will also make it
  102. much harder for them to attack your home island. And it also ensures cons tant flow of
  103. resources (storm power).
  104.  
  105. Transports drop storm power off at the nearest outpost, not always the temple. So build
  106. an outpost near a large geyser group.
  107.  
  108. Gathering Storm Power
  109.  
  110. Without storm power you canÆt build anything. Money is the key to everything! The best
  111. way to harvest this is with air transports. Air Ships are the best for this purpose: fast
  112. and strong. The point is to get a lot of crystals. Create at least 12 tra nsports to get
  113. crystals in an eight player game. Set up outposts on islands near the geysers to facilitate
  114. the process.
  115.  
  116. If using ground transports, such as Sail Skaters, you must constantly watch to see if there
  117. is a geyser for them to go to. Always building bridges to geysers is not recommended (youÆll
  118. be busy attacking people soon enough!), so airborne transports are the best, as they seek
  119. out geysers on their own and fly to them.
  120.  
  121. Depriving your opponent of Resources
  122.  
  123. It is a great strategy to deprive your opponent of resources. This makes it so that they
  124. cannot build any units, and allows for an easy victory. The best way to do this is to destroy
  125. their transports. There are three weapons that are great for destroyi ng transports: Crossbow,
  126. Sun Disc Thrower, and Vander Tower.
  127.  
  128. The Crossbow is ideal because of its attack area and speed. With its incredible speed it can
  129. quickly reduce any group of transports to dust. The great weakness is its range. With only a
  130. 30░ radius it needs to be placed expertly to be of any use.
  131.  
  132. The Sun Disk Thrower is a fairly good unit, and since you start off with it, itÆs perhaps
  133. the most common. With a 360░ radius, just place it in the path of the transports. Because
  134. of its relatively slow refresh rate, many of them are needed to reduce a n army of transports.
  135.  
  136. Vander Towers are extremely powerful, but are only able to attack flying units. They are
  137. good against Air Ships, Cloud Floaters and Balloons. They will almost instantly incinerate
  138. any air unit that comes within its range. 
  139.  
  140. Defense of thy Home Island
  141.  
  142. Since your home island is your command post, it is one of the most important parts of the
  143. game, and must be defended well.
  144.  
  145. Temple
  146.  
  147. The temple is just as important as the workshops. Personally, at the start of a game, I
  148. build my temple next to the nearest storm geyser, for a quick harvesting head start. What
  149. you should do then is just build a network of bridges, off the island, on the same side as
  150. the temple. (If you happen to build your temple in the center, just surround it with stone
  151. towers. But I recommend placing it on the side of the island so that you can fit more
  152. workshops, in addition to the harvesting head start.)
  153.  
  154. Barricades
  155.  
  156. Barricades are a good choice for defense of your home island. Your best bet is to build
  157. the barricade on bridges built off your island (as opposed to putting the barricades on
  158. your island), and in such a fashion that four of them will protect the whole island. Then
  159. you want to build Towers around each of the barricades, so that your opponent canÆt easily
  160. take out your defenses. If you happen to have Wind Towers and Bulwarks you want to arrange
  161. them like this:
  162.  
  163. X = Bulwark
  164.  
  165. O = Barrier
  166.  
  167. - = Barrier Beam
  168.  
  169. W = Wind Tower
  170.  
  171. XWX
  172.  
  173. WO------------------------------------------->
  174.  
  175. X |
  176.  
  177. You also want to build Crossbows or Sun Disc Throwers all around so that your opponent
  178. cannot send a balloon (or other air transport) to destroy the barrier and get an easy shot
  179. at your home island.
  180.  
  181. Watching the Board
  182.  
  183. You should constantly watch the board (the main map) to see if your opponent is building
  184. bridges to attack your island. Once you see this you should start to use your bridges to
  185. stop the advance.
  186.  
  187. (Special thanks to Xeno for suggesting Defense of thy Battle Island.)