home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / links.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  17KB  |  333 lines

  1.                      Links Golf Full Dox
  2.                      
  3.                     by "The Jet"  
  4.                        -=INC=-
  5.   To start Links enter the command Links.  This will give show you some nice
  6. graphics and play music for you to enjoy.  If you tire of this at a later time
  7. you can always start the game by entering the command Golf.  This will bypass
  8. the song and dance routine and take you directly to game start up.
  9.   After all this you are at what I would call the main menu.  It includes
  10. boxes all of which are described below.
  11.  
  12.      Start Box =  Starts up the game.
  13.  
  14.      Practice =    Takes  you to the practice area.
  15.  
  16.      Resume =    Resumes a previously saved game.
  17.  
  18.      Players   =    The saved player configuration selector/editor.
  19.  
  20.      Info         =     View and/or change system configuration.
  21.  
  22.      Exit         =     Quit the game.
  23.  
  24.      Start        =     Start The game.
  25.  
  26.  
  27.    Selecting the Start Box........
  28.  
  29.     The first thing you will have to do is select a course to play.  Links
  30. currently comes with only one course so you will have to play Torrey Pines
  31. South. Once you select it,it will become highlighted.  You will then need
  32. to click on OK to continue to the next screen.
  33.     This screen will ask you to select players.  You have three options
  34. here.  Either select  a player,  use the default player or add a player
  35. Adding a player will be covered later).
  36.     When you select either a player or the default player you will be taken
  37. to a new screen.  On this screen you can change several things by clicking
  38. the appropriate box.  You can select to play the front 9, back 9 holes or
  39. 18 holes.   You can select the level you would like to play at Pro,
  40. Amateur or Beginner.  If you play at the beginner level an automatic caddy
  41. will select clubs for you throughout the game.  Lastly you can select your
  42. tee off point Black, Blue White or Red.  Red is the Women's Tee, White is the
  43. Men's Tee, Blue is the Pro Tees and Black is the Tournament Level Tees.
  44. After everything looks good click on OK.  The game will load and show you
  45. some info about the course.  Then you will be taken to the first Tee.
  46.  
  47.      On The First Tee......
  48.  
  49.      Top Box = Clicking on this shows you the top view of where you are at.
  50.      The blinking white dot is your ball.
  51.  
  52.      Drop Box = This is the box to click on if you feel you are in an
  53.      unplayable lie situation.  This will automatically be invoked if you hit
  54.      out of bounds or in to a hazard.   The next box you see will give you
  55.      several options.
  56.  
  57.              Hit from this =  hit from the spot the computer has automatically
  58.              selected for you.
  59.  
  60.              Select = Select the spot yourself.  You can move your ball to a
  61.              point you feel is good.  The computer will not let you select an
  62.              illegal spot.  For example one that is closer to the hole.
  63.  
  64.              Back up 50 =  This will back you up 50 feet from the current spot
  65.              you are at.
  66.  
  67.              Cancel = You can cancel this operation if you decide to invoke it.
  68.              However if you are in water for example you will have to drop your
  69.              ball at an acceptable spot before you will be able to continue.
  70.  
  71.       Remember!!!  When you drop a stroke is added to your score!!!!
  72.  
  73.  
  74.       Options Box = Allows several system options.
  75.  
  76.               Quit Game = Quits the current game.
  77.  
  78.               Save Game = Allows saving of the current game.  You will have to
  79.               specify a name for the game to be saved under.  The name will
  80.               appear in the options box when you select Resume from the main
  81.               menu.
  82.  
  83.                Exit = This will take you back to the swing screen.
  84.  
  85.                Sound Toggles = these allow you to toggle the various sound
  86.                options on and off.  Note that if even if a sound option is
  87.                toggled on it still may not work.  This is do to lack of system
  88.                memory.  If you have this symptom you will need to free up more
  89.                memory to use the particular sound feature.
  90.  
  91.                Drawing Detail = Allows you to toggle the drawing complexities
  92.                of the images at close, medium and far ranges.  The Max, Med
  93.                and Min options are toggled .  Max obviously will take more
  94.                time than Min but will not look as detailed.
  95.  
  96.       Lie Box = Shows the lie of your ball.  Fairway, Rough, Water or Sand.
  97.  
  98.       Setup Box = Tailoring your shot....
  99.  
  100.                Clicking setup brings you to another box which shows your feet
  101.                and club ball/club position.  Clicking on the various arrows
  102.                will allow you to do many things.
  103.  
  104.                You can move the ball up or back in your stance.  Moving it up
  105.                causes it to fly higher but not as far.  It will also get up in
  106.                the air faster ( good for clearing bushes and things).  Moving
  107.                the ball back seems to lessen the effect of wind on your ball.
  108.                It also keeps it down in case you wish to try and go under a
  109.                tree. However, placing the ball to far back will cause you to
  110.                drive it into the ground and it will go nowhere.
  111.  
  112.                 Stance..  You can open or close your stance.  The effects of
  113.                 this will be just as they are on a real golf course.  Opening
  114.                 you stance causes the ball to fly from left to right.  Closing
  115.                 the stance causes a right to left motion on the ball.
  116.  
  117.                 Swing Plane...  You may also modify the plane of your swing.
  118.                 Out to in causes a left to right ball flight.  In to out
  119.                 causes the opposite.
  120.  
  121.                 Club Face ...  You can open or close the clubface.  Opening it
  122.                 causes  left to right ball flight.  Closing it causes the
  123.                 opposite.
  124.  
  125.                 Cancel.... cancels the operation including all changes you have
  126.                 made.
  127.  
  128.                 Continue....  Continues to the swing screen.  You can now take
  129.                 your shot using the setup you have created.
  130.  
  131.        NOTE...   We now come to a point which I feel is a bad design move in
  132.        the game.  After you take your shot the new setup remains in effect.
  133.        You must go back in to setup and return things to normal.  For example..
  134.        if you needed to get over a tree in a hurry and moved the ball up in
  135.        your stance it would stay that way.  On the next tee you might pop
  136.        the ball up a mile in the air with your driver and get no distance.
  137.        Then you will remember that you changed the setup.  Fortunately you can
  138.        always take a mulligan, return the setup to normal and shoot over again.
  139.  
  140.  
  141.       D,S,F  Box....   This will draw , fade or hit your ball straight.  You
  142.                        should experiment with this at the driving range to see
  143.                        exactly how much of a predefined draw or fade you will
  144.                        get.  You can accomplish the same effect but with
  145.                        greater detail in the setup box.
  146.  
  147.       Grid Box....     This turns on a grid which shows hills and slopes that
  148.                        you are on or that are in front of you.  This is most
  149.                        useful when putting or approaching the green.  This is
  150.                        the only way you can read breaks when putting.
  151.  
  152.       Club Box....  Clicking on the right arrow increments your club selection
  153.                     up.  The left increments it down.  The clubs go up and down
  154.                     according to what is in your bag.  Remember you selected
  155.                     these clubs when you added yourself as a Links Player.
  156.  
  157.       1 + 2 Boxes...  These will be described later since it is a rather
  158.                       lengthy explanation.
  159.  
  160.  
  161.          Address box.....  Allows a practice swing at any time.
  162.  
  163.          Rotate and Redraw Box....  Allows you to rotate your view left or
  164.                                     right and then redraw the screen.
  165.  
  166.           Aiming.....   You aim with the cursor arrow on your screen.  Hold
  167.                         the right mouse button and a red and white stick will
  168.                         pop up.  Move it to where you want to aim taking wind
  169.                         in to account.  In the lower right hand corner of the
  170.                         scenery window you will see the distance you have to
  171.                         that marker.  If you let go that is where your aim is
  172.                         set.  The left button will keep this stick on for your
  173.                         convenience.
  174.  
  175.  
  176.           Putting.....   Putting works in the same aiming way as described
  177.                          above.  Turn on the grid to see the contour of the
  178.                          green.
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.          Now you can take your shot!!!!!
  184.  
  185.                You do this by clicking the right mouse button once to start
  186.                your backswing , again to stop your backswing and once more to
  187.                control fade or slice.  Hitting it right on the line will put
  188.                it right down the fairway.  Early will cause a hook and loss of
  189.                distance.  Late will cause a slice and loss of distance.
  190.  
  191.                 1st click....  Starts Backswing.
  192.  
  193.                 2nd click.... Stops Backswing
  194.  
  195.                 3rd click ...  Determines straightness of shot.
  196.  
  197.                If you fail to click a second time you will overswing and duff
  198.                the ball.  The 12 o'clock position is maximum normal swing and
  199.                will give you  the best distance and control combination.
  200.                Once you go over the 12 o'clock position the third click becomes
  201.                more critical and missing the 6 o'clock line will become more
  202.                critical because the hook and slice effect will be magnified.
  203.                I only overswing when I am trying to reach the corner of a
  204.                dogleg or when going for a par 5 in two.  Remember it is a
  205.                gamble to overswing!!!
  206.  
  207.      After Shot Window...
  208.  
  209.              After taking a shot the after shot window will pop up.  This
  210.              allows several choices described below.
  211.  
  212.               Instant Replay =  You can watch a forward or reverse angle
  213.               replay of your shot by clicking on the forward or reverse box.
  214.  
  215.               Mulligan Box = Allows you to take your shot over with no
  216.                              penalty.  The mulligans are totaled up on your
  217.                              scorecard.  You can disable the mulligan feature
  218.                              by clicking outside of this box. The mulligan box
  219.                              will turn red to reflect that it is off.  You
  220.                              can re-enable the option by clicking outside the
  221.                              box again.
  222.  
  223.                Stats.....    This box will also give you some information on
  224.                              your last shot.  How far it flew in the air, how
  225.                              far it rolled and how far you are from the pin.
  226.  
  227.                Continue Box =    Continue to your next shot.
  228.  
  229.       Scorecard.....   After sinking your put you will be shown a scorecard.
  230.                        Boxes here allow you to view the front or back nine
  231.                        card or to continue.  Select continue to proceed to the
  232.                        next hole.
  233.  
  234.  
  235.        Hazards....     If you hit your ball in to a hazard the hazard box will
  236.                        pop up.  You basically have two choices here.
  237.  
  238.                        Rehit = Rehit your shot and take a one stroke penalty.
  239.  
  240.                        Drop =  This will invoke the drop routine that was
  241.                        explained above.
  242.  
  243.        1 + 2 Boxes... The 1 + 2 boxes are a powerful tool when playing links.
  244.                       These are basically two custom shots per club.
  245.                       Pressing the one box will tell Links that you want to
  246.                       set up a custom shot for the currently selected club.
  247.                       After highlighting the 1 box and selecting the club go
  248.                       to the setup menu.  From here you can make all
  249.                       adjustments to your stance, clubface, swing plane etc..
  250.                       These settings will then be saved as custom shot 1 for
  251.                       the selected club.  You may have two custom shots
  252.                       per club. I find that you must keep extensive notes on
  253.                       what each club and custom shot can do for you.  Otherwise it is tough to remember
  254.                       what you designed a custom shot for.  Notes such as
  255.                       3 wood out of the rough can be very helpful.
  256.  
  257.  
  258.           That is basically how to play the game.  Below starts the section
  259.           on options.
  260.  
  261.  
  262.            Main Menu Options
  263.  
  264.  
  265.             Resume Box =  Clicking this presents you with a list of your saved
  266.                           Links games.  Select a game and click OK to resume a
  267.                           saved game.  All parameters such as score and player
  268.                           options are saved.
  269.  
  270.             Players =     Your facility to build player profiles.
  271.                           You start by typing in your name or the name of a
  272.                           player to add.  Then pick your tee off points and the
  273.                           level you want this player to play Links at. You then
  274.                           need to pick your clubs.  You simply click to select
  275.                           or deselect them.  Remember you can only take 13 with
  276.                           you because the 14th is your putter.
  277.  
  278.              Info Box =   Shows sound and memory set ups.  You can toggle
  279.                           expanded and extended memory on and off from here.
  280.                           Using additional memory dramatically increases the
  281.                           performance of screen redraws.  I have only tested
  282.                           QEMM ( Quarter Deck Expanded Memory Manager) and
  283.                           the Microsoft Windows 3.0 drivers.   Both work fine
  284.                           and speed up the game.
  285.                           You can also pick what type of sound board you have
  286.                           from here.
  287.  
  288.              Practice Box = Takes you to the practice area for Driving or
  289.                           chipping and putting.
  290.  
  291.                           Upon opening this window you must first select a
  292.                           player.  This gives you the proper bag of clubs.
  293.                           You can also add a player as described above.  If
  294.                           finished click OK.  You then decide if you want to
  295.                           chip and putt or practice driving.
  296.  
  297.                           Driving... You are taken to a driving range.  You
  298.                           aim and swing in the same manner described above.
  299.                           The colored barriers represent 50 yd. increments.
  300.                           Notice the practice greens you can shoot at.
  301.                           After each shot the status window will show
  302.                           you how well you did.
  303.                           This is also a good place to change your setups
  304.                           and see the results.  The setup box will work in the
  305.                           same way as the one described above.
  306.  
  307.                           Chip & Putt...  The chip area will allow you to
  308.                           place your ball and then to practice chipping
  309.                           from that position.  You also have a move to last
  310.                           ball option which will basically allow you to
  311.                           finish the hole out.  Remember you can place your
  312.                           ball anywhere so watch and try different setups.
  313.                           Practice those bunker shots too.
  314.  
  315.  
  316.              Exit =  Leave the game and return to DOS.
  317.  
  318.  
  319.         Notes....  The game seems to have a flaw in this example.  If you
  320.         200 yds or so away from your target it is hard to determine what you
  321.         are hitting in to.  If for example the green is guarded by a slope
  322.         you may hit into the slope and not get a lot of roll.  This is known
  323.         as a bad kick.  I have found no way to zoom in or look at a close up
  324.         of approach areas.  You can see this only by doing an instant reverse
  325.         angle replay.  If you have to drive in to a tight landing area this
  326.         also becomes a problem.
  327.         Despite the few shortcomings of Links I find it to be a
  328.         very good and complete golf game.  Unless you are really on your
  329.         game you will find it hard to break par.
  330.         Though one course ( Torrey Pines ) is the only one available
  331.         the folks at Access promise more are on the way.
  332.  
  333.