home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / lol.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  18KB  |  449 lines

  1. Lands of Lore
  2. Manual
  3.  
  4. Choosing a champion
  5.     After the cinematic introduction, four characters will appear.
  6. Click on the portrait of the character you wish to play through-
  7. out this adventure.
  8.  
  9.     Ak' Shel  "Do my looks frighten you?  Magic runs strong
  10.     amongst my people.  I may not seem as sturdy as the oth-
  11.     ers, but I'm far more adept with the various magics of the
  12.     Lands."
  13.     
  14.     Michael  "Let's not have any fooling around her.  Strong is
  15.     strong!  Trust your instincts on this one.  I'm the best fighter
  16.     of the bunch--a natural!"
  17.  
  18.     Kieran  "Strength, magic...what good is it all if you can't
  19.     dodge blows?  I'm fast!  Quick!  If you want to win this quest
  20.     quickly, you had better pick me."
  21.  
  22.     Conrad  "I'm the most well-rounded champion for your
  23.     cause.  With all the dangers in the Lands, you will need
  24.     someone with my adaptability."
  25.  
  26.                                     Page 1
  27. -------------------------------------------------------------------------------
  28. Adventure screen
  29. 3D view
  30. The 3D view is the "window" to your adventures in the Lands.
  31.  
  32. Taking items                            Using items
  33. To take an item in-hand from            To consume or use an item in-
  34. the 3D view or inventory bar,           hand, position it over the por-
  35. move the mouse pointer over             trait of the person you want to
  36. the item and left-click (press          use it on, and right-click (move
  37. the left mouse button).                 the mouse pointer over the
  38.                     item and press the right
  39. Throwing items                          mouse button).  To drink a
  40. An object in-hand can be                potion, place it in-hand and
  41. thrown by left-clicking in the          right click it on a character's
  42. upper two-thirds of the 3D              portrait.  The only exception is
  43. view.                                   using weapons; see Combat
  44.                     (page 11) for more details.
  45. Dropping items
  46. An item in-hand can be
  47. dropped or placed in the 3D
  48. view by clicking in the lower
  49. third of the view.
  50.  
  51.                                     Page 2
  52. -------------------------------------------------------------------------------
  53. Adventure screen
  54.  
  55. Examining the Lands
  56.     Left-clicking on items, decorations, and scenery in the Lands
  57. may reveal valuable hints or hidden items.  Tapestries, paintings,
  58. and doors are just a few of the things in Gladstone Keep which
  59. you can examine by left-clicking.  Be sure to fully explore the
  60. Lands for clues and lost treasure!
  61.  
  62. Maps of the Lands
  63.     Once you have acquired the Magic Atlas, you can use it to look
  64. up your position.  When you find the Atlas, left-click on it.  A map
  65. will appear.  Your current location will be indicated on the map by
  66. a flashing arrowhead.  Any areas you have explored since finding
  67. the Magic Atlas will be shown.  The Atlas has two arrow buttons on
  68. it.  Left-click on the left arrow button to turn to the previous map.
  69. Left-click on the right arrow button to turn to the next map.  Left-
  70. click on the Exit button to return to the Lands.
  71.  
  72.                                     Page 3
  73. -------------------------------------------------------------------------------
  74. Adventure screen
  75. Finding your way in the dark
  76. Dungeons and underground caverns are often dark.  This can
  77. make exploring tricky.  You will want to find a lantern as soon
  78. as possible.  Lanterns automatically provide light when you
  79. enter dark areas.  As the oil in the lantern is used up, the
  80. lantern will begin to dim.  You will need to find oil for you
  81. lantern if it runs low.  Left-click on your lantern to see how
  82. much oil remains.
  83.  
  84. Money purse
  85.     Silver crowns are the standard unit of currency in Gladstone.
  86.  
  87.                                     Page 4
  88. -------------------------------------------------------------------------------
  89. Adventure screen
  90. Portraits
  91.     Portraits of the characters in
  92. your party appear below the 3D
  93. view.
  94.     Left clicking on a character's
  95. portrait will bring up his character
  96. screen.  This screen shows his
  97. equipment, skill levels, and ability
  98. scores.
  99.  
  100.             The two action buttons are for combat and
  101.         spell-casting.  When you click the combat but-
  102.         ton, the character will attack with whatever
  103.         weapons are in his hands, or with his bare
  104.         hands if he is unarmed.  When the button is
  105.         deactivated (grayed), he is recovering from his
  106.         swing, and will not be able to strike again until
  107.         the button is active.  See Combat (page 11) for
  108.         more details.
  109.             When you click the spell button, the charac-
  110.         ter will cast whatever spell is selected from the
  111.         spell book.  After the spell button is clicked,
  112.         you must choose which level of spell you wish
  113.         to cast; if the power level is grayed, the charac-
  114.         ter is not yet powerful enough to cast that level.
  115.  
  116.             The two color bands to the right of the
  117.         portrait represent the character's magic and
  118.         health.  Clicking here will give the numeric
  119.         equivalent of his Magic bar and Health bar.
  120.  
  121.                                     Page 5
  122. -------------------------------------------------------------------------------
  123. Character screen
  124.     Left-clicking on a portrait will bring up that character's screen.
  125. This screen shows his equipment, skill levels, and ability scores.
  126.  
  127. Equipping the character
  128.     To equip a character, place an item in the corresponding equip-
  129. ment box.  The character's equipment will affect his ability scores
  130. (see page 7).  Shields, armor, robes, boots, helmets and other
  131. such equipment will affect the character's Protection.  The charac-
  132. ter is armed with whatever weapon is placed in his hand; this
  133. affects his Might.
  134.  
  135.                                     Page 6
  136. -------------------------------------------------------------------------------
  137. Character screen
  138.  
  139. Ability scores
  140.     Ability scores reflect the character's latent strength enhanced by
  141. armament or other equipment.  Latent abilites vary from charac-
  142. ter to character; when a character is wearing no armor or no
  143. weapons, the base ability score is shown.  Whenever he changes
  144. weapons or armament, the affected ability score will aso change.
  145.  
  146.         Might determines the amount of damage a character
  147.     inflicts when you click on his combat button.  When you
  148.     place a weapon in his hand, this number will change to
  149.     reflect the offensive ability of that weapon.  Soome weapons
  150.     will do more damage than others, some are magaic, and
  151.     some have hidden advantages.  Experiment with various
  152.     weapons and see which gives you the best advantage in
  153.     combat.
  154.  
  155.         Protection reflects the character's defenses against
  156.     injury and attack.  This is a combination of the character's
  157.     natural agility, the thickness of his hide, and the protective
  158.     gear he's wearing.  Magical armor, jewelry, and even some
  159.     weapons may also change this score.
  160.  
  161.                                     Page 7
  162. -------------------------------------------------------------------------------
  163. Character screen
  164. Skill levels
  165.     A character's abilities as a Fighter, Rogue, and Mage are reflect-
  166. ed here as skill levels.  The meter bar shows how close the char-
  167. acter is to advancing to the next skill level.  Your character starts
  168. his quest as a beginner in all skill categories.
  169.  
  170.     Fighter skill determines how well a character fights in
  171.     hand-to-hand combat.  In the danger-fraught Lands,
  172.     there are plenty of opportunities to improve this skill
  173.     through combat.
  174.  
  175.     Rogue skill determines how well a character can pick
  176.     locks and use bows and thrown weapons.  Practice
  177.     makes perfect: the more you pick locks and use bows,
  178.     the quicker your Rogue skill will advance.  Characters
  179.     with a high Rogue skill will also be more likely to locate
  180.     traps and items hidden in the Lands.
  181.  
  182.     A character's Mage level determines his ability to cast
  183.     spells.  Cast spells frequently to improve this skill.  As
  184.     this skill advances, the character can cast more complex
  185.     spells more quickly.  Acquiring spell scrolls and using
  186.     magical items may boost magic levels.
  187.  
  188.                                     Page 8
  189. -------------------------------------------------------------------------------
  190. Character screen
  191. Advancing skills
  192.         The meter bar next to each skill name reflects how far
  193.     the character is towards advancing that skill to the next
  194.     level.  Advancement requires experience.
  195.         When your character is the only one in the party, then
  196.     all you do counts toward your character's experience and
  197.     skill advancement.  When there is more than one character
  198.     in the party, click on the portrait, combat button, or spell
  199.     button to make one of the characters the active character.
  200.     The active character is indicated by the box around the
  201.     character's portrait.  This indicates that this character's
  202.     skills and abilities are currently used.
  203.         For example, when you pick a lock, you are employing
  204.     the active character's Rogue skill.  For the best chance of
  205.     success, click on the portrait of the character with the
  206.     highest Rogue skill level.  This will make that character the
  207.     active character, and in picking the lock you are employing
  208.     his high Rogue skill.
  209.  
  210.                                     Page 9
  211. -------------------------------------------------------------------------------
  212. Character screen
  213. Status symbols
  214.     The status symbols indicate if the character is poisoned, sleep-
  215. ing or stunned.
  216.  
  217.     Poison
  218.     A poisoned character will grow sicker and sicker,
  219.     his Health bar reducing gradually, until he falls
  220.     unconscious.  Use ginseng or a high-level Heal
  221.     spell to stop the poisoning.
  222.  
  223.     Sleep
  224.     A character in an unnatural sleep is affected by
  225.     sleeping gases or magic.  He'll eventually awak-
  226.     en, over time.
  227.  
  228.     Stun
  229.     A stunned character is unable to fight--i.e., the
  230.     spell button and combat button are inactive--
  231.     because he is recovering from a particularly hard
  232.     blow.  The effect is temporary, unless he keeps getting
  233.     stunning blows.  In that case, better move out, fast!
  234.  
  235.                                     Page 10
  236. -------------------------------------------------------------------------------
  237. Combat
  238.     Combat in the Lands is real-time.  Monsters won't wait for you
  239. to decide what to do.  Fight or flee!
  240.  
  241.     Attacking
  242.         To attack a monster, left-click on a character's combat
  243.     button.  That character will strike with the weapon in his
  244.     hand (see Equipping, page 6).  While recovering, the
  245.     combat button is deactivated, and the character cannot
  246.     strike again until the button is reactivated.
  247.         You can also fight with magic.  The magic of the Lands
  248.     is a wondrous thing and certainly isn't limited to just
  249.     fighting your way out of (or into) trouble.  But it helps.
  250.  
  251.     Damage
  252.         When your attack is successful,
  253.     a number will appear on the com-
  254.     bat button indicating how much
  255.     damage was done to your oppo-
  256.     nent.  The amount of damage is
  257.     determined by your character's
  258.     weapon and Might.
  259.         The same rules apply when you
  260.     opponent attacks you.  If your
  261.     opponent's attack is successful, a
  262.     number appears over the charac-
  263.     ter's portrait, indicating how much
  264.     damage was done.  The amount of
  265.     damage will also be reflected by a
  266.     decreasing Health bar.
  267.  
  268.                                     Page 11
  269. -------------------------------------------------------------------------------
  270. Combat
  271. Injury & recovery
  272.         The Health bar will decrease as a character takes dam-
  273.     age.  If the Health bar is red, that character is in grave dan-
  274.     ger; a single blow could render him unconscious.  If all
  275.     characters in the party are unconscious, the game ends.
  276.         When your character is unconscious, he cannot be
  277.     healed by rest alone.  You must use aloe, ginseng, salve or
  278.     magic to restore consciousness.
  279.  
  280.     Resting
  281.         To rest, left-click the rest button.  This
  282.     is the easiest way to heal injuries and
  283.     restore magic.  As long as a character is
  284.     conscious, he can fully recover his health
  285.     by resting.  If your party is resting in an
  286.     unsafe place, there's a good chance mon-
  287.     sters will interrupt your repose.
  288.  
  289. Medicinals
  290.     Medicinals can be used at any time, even in the middle
  291. of combat.  Different medicinals have different potencies
  292. and their effect will vary, but even weak medicines are
  293. useful for restoring consciousness.  Aloe is used for minor
  294. healing.  A salve is a more potent healing agent.  Ginseng
  295. is special because it will cure poison as well.
  296.  
  297.                                     Page 12
  298. -------------------------------------------------------------------------------
  299. Combat
  300. Weapons
  301.     Each weapon affects Might and Protection scores differently.
  302. For purposes of combat, there are three types of weapons: cut-
  303. ting, crushing, and puncture.  When fighting a particularly tough
  304. opponent, consider the difference between bladed and bluntel
  305. weapons.  Opponents with unusally tough hides, such as the
  306. giant lizards of the Southlands, are resistant to blades.  In this
  307. instance, a blunt mace is much more effective.
  308.  
  309. Armor
  310.     You can greatly improve a
  311. character's Protection score by
  312. equipping him with armor.  The
  313. more Protection he has, the
  314. more difficult it will be for ene-
  315. mies to injure him in combat.
  316.  
  317.                                     Page 13
  318. -------------------------------------------------------------------------------
  319. Magic
  320. Casting spells
  321.     Before you acquire a spell book, you can cast a combat spell
  322. called Spark by left-clicking on the spell button and choosing a
  323. level to cast.
  324.     To cast a spell from your spell book, select the spell by left-
  325. clicking on the spell's name.  Then, click on a character's spell
  326. button and choose which level of that spell you wish to cast.  The
  327. higher the level of the spell, the more magic (as indicated by the
  328. magic bar) it will require of the character, and the more damage
  329. that spell will do.
  330.  
  331. Spell book
  332.     Eventually you will acquire a spell book.  All the spells your
  333. characters can cast are listed here.  The selected spell is always
  334. printed in red.  To select a different spell, left-click on it.
  335.  
  336. Magic
  337.     The amount of magic a character has is based on his Mage skill.
  338. As the Mage skill increases, the character's magic increases as
  339. well.  The Magic bar by the character's portrait indicates how
  340. much magic he has.
  341.  
  342. Magic scrolls
  343.     Throughout your adventures, you will find scrolls that have
  344. spells written on them.  To add these spells to your spell book,
  345. take the scroll in hand and right-click on the character's portrait.
  346.  
  347.                                     Page 14
  348. -------------------------------------------------------------------------------
  349. Shopping
  350. Buying
  351.     In a shop, left-click on the item that you wish to purchase.  If
  352. that item is for sale the proprietor will name the price.  When an
  353. item is purchased, the silver crowns will be automatically deduct-
  354. ed from your purse, and the item will be placed in your inventory
  355. bar.
  356.  
  357. Selling
  358.     Most shops will also buy items.  To sell an item to a proprietor,
  359. take the item in-hand and left-click in the 3D view.
  360.  
  361.                                     Page 15
  362. -------------------------------------------------------------------------------
  363. Options
  364.     Click on the disk icon to bring up the Options menu.  The
  365.     Options menu allows you to load a game, save a game,
  366.     delete a game, bring up the Game controls menu, or quit
  367.     playing.
  368.  
  369. Load a game
  370. Left-click on this button to see a
  371. list of previously saved games.
  372. Left click on the description of
  373. the game you wish to load and
  374. resume playing.  If you have
  375. saved more than five games,
  376. directional arrow buttons will appear, allowing you to scroll
  377. through all the games you have saved.  If you have not yet saved
  378. any games, your only choice will be Main Menu.  Left-clicking on
  379. this will return you to the main Options menu.
  380.  
  381. Save this game
  382. Left-click on this button to bring up a list of previously saved
  383. games.  If you have not yet saved any games your only choice will
  384. be [Empty Slot].  Left-clicking on a previously saved game will per-
  385. manently replace that game.  Left clicking on [Empty Slot] will cre-
  386. ate a new save-game entry.  Once you have typed in the descrip-
  387. tion, left-click on the save game button or Return.
  388.  
  389. NOTE: If the empty slot button is not present, there is not enough
  390. space on your hard drive to create a new save game.  Delete pre-
  391. viously saved games to make room.  You may save a new game
  392. over a previously saved game; however, this will permanently
  393. replace the previous game!
  394.  
  395. Delete a game
  396. Left-click on this button to bring up your list of previously saved
  397. games.  Left-click on the description of the game you wish to
  398. delete.  You will be asked to confirm your selection.  Be careful!
  399. Answering "Yes" will permanently remove the game from your hard
  400. drive.  If you have not yet saved any games, your only choice will
  401. be Main Menu.  Left-clicking on this will return you to the main
  402. Options menu.
  403.  
  404.                                     Page 16
  405. -------------------------------------------------------------------------------
  406. Options
  407. Game controls
  408. Left-click on this button to bring up the Game controls menu.  The
  409. Game controls menu allows you to adjust the music, sounds,
  410. monster difficulty, 3D smooth scrolling and floating cursor.
  411.  
  412.     Music
  413.     Left-click on this button to toggle the music on or off.
  414.  
  415.     Sound
  416.     Left-click on this button to toggle sound effects on or off.
  417.  
  418.     Monsters
  419.     Left-click on this button to cycle through three difficulty levels for
  420.     monsters: Wimpy, Normal or Ferocious.  "Wimpy" reduces the mon-
  421.     sters' Health and attack effectiveness.  "Ferocious" increases the
  422.     monsters' Health and attack effectiveness.
  423.  
  424.     Smooth scrolling
  425.     Left-click on this button to change the way you move around in the
  426.     Lands.  "Yes" activates the smooth 3D scrolling system.  Selecting
  427.     "No" will speed up movement on slower systems.
  428.  
  429.     Floating cursor
  430.     Left-click on this button to change the way your mouse cursor
  431.     works in the Lands.  Turning the floating cursor on transforms your
  432.     mouse cursor to a movement arrow when it's near
  433.     the edges of the 3D view.  Left-clicking while the
  434.     cursor is a movement arrow will move you in the
  435.     indicated direction.  When the floating cursor
  436.     becomes a circle with a slash through it you cannot
  437.     move in that direction.
  438.  
  439.     Resume game
  440.     Left-click on this button to return to the Lands and continue play-
  441.     ing.
  442.  
  443. Exit game
  444. Left-click on this button in the Options menu when you are done
  445. playing.  You may wish to save your game before exiting.
  446.  
  447.                                     Page 17
  448.  
  449.