home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / lemmings.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  9KB  |  258 lines

  1.                                 LEMMINGS
  2.  
  3.  
  4.  
  5. A lemming can do the following:  Climb
  6.                                  Float
  7.                                  Blow Up Blockers (he he)
  8.                                  Block
  9.                                  Build Bridges
  10.                                  Dig Tunnels - across, diagonally and down
  11.  
  12.  
  13. The Game
  14. --------
  15.  
  16. Lemmings is an intriguing one or two player game in which you help hordes of
  17. otherwise-mindless creatures - knows as walkers - escape over 100 hostile 
  18. environments.
  19.  
  20. Lemmings drop through a trapdoor onto each screen and, as they're creatures
  21. of very little brain, they need all the help they can get to survive the 
  22. dangers that lie within.
  23.  
  24. To assist these cuddly, yet suicidally stupid creatures you use your mouse 
  25. (similar to a lemming but i has buttons) to select a skill from the panel
  26. of icons at the base of the screen, to perform that skill. You have a strict
  27. time limit in which to get a required percentage of the little perishers 
  28. through each level.
  29.  
  30. A quick brain, the ability to plan ahead and lifetime's dedication to save a
  31. Lemming Campaign are required to get the right Lemming to perform the right
  32. action at the right time. A forgotten Blocker or a misplaced bridge could 
  33. spell disaster for every lemming on screen.
  34.  
  35.  
  36. Before Play Commences
  37. ---------------------
  38.  
  39. Lemmings is organised into four increasingly difficult game categories: FUN,
  40. TRICKY, TAXING and MAYHEM. The FUN category consists of 30 levels and is
  41. designed to familiarise you with the game concept and how to work with 
  42. Lemmings skill attributes. You don't have to start with this category: You
  43. can go directly to any of the higher skill categories but we suggest that you
  44. begin with at least a few of the levels in the FUN category to get the feel
  45. of the game before proceeding to the more difficult categories. TRICKY, TAXING
  46. and MAYHEM increase in difficulty with the MAYHEM level being the most 
  47. difficult. Each of the game categories has 30 levels.
  48.  
  49.  
  50. PASSWORDS
  51. ---------
  52.  
  53. After you complete each level you are shown a password on screen. Make a note
  54. of it, as you will be able to go directly to that level when you play Lemmings
  55. again and dont wish to re-play a level you have already mastered.
  56.  
  57.  
  58. Starting the game
  59. -----------------
  60.  
  61. Click on the One-Player icon to begin a One-player game.
  62.  
  63. Click on the Two-Player icon to begin a Two-player game.
  64.  
  65. Click on the New Level icon to select a level that you've reached before. 
  66. Enter the password then select a one- or two-player game.
  67.  
  68. Click on the Music/FX icon to toggle between playing with music and limited
  69. sound effects or no music but full sound effects.
  70.  
  71. Click on the up/down arrows icon (on the right hand side of the screen) to
  72. select a style of play: FUN is the easiest mode, followed by TRICKY, TAXING
  73. aand MAYHEM (MAYHEM being the hardest). Each style features 30 levels, 
  74. complete them all and youre taken to the next style up in play.
  75.  
  76. Style has no effect in a two-player game.
  77.  
  78.  
  79. CONTROLS
  80. --------
  81.  
  82. Mouse (A second Mouse is required for a two-player game)
  83.  
  84. Point and click on your chosen icon (or use Z, X or the cursor keys) to 
  85. highlight it then - if required - point and click on selected Lemming.
  86.  
  87. Pushing your mouse left or right to the screen edge scrolls the play area -
  88. simultaneously holding the right mouse button scrolls faster. You may also
  89. scroll the screen by dragging the cursor over the small map (right of icon
  90. panel) or instantly zoom to any area of the level by clicking in the map.
  91.  
  92. P pauses the game
  93.  
  94. Each level displays an access password when completed/
  95.  
  96.  
  97. ICONS (FROM LEFT TO RIGHT ON THE SCREEN):
  98. -----------------------------------------
  99.  
  100.  1  * Decrease flow of Lemmings on to the level
  101.  2  * Increase flow of Lemmings on to the level
  102.  The following are the skills you can give to Lemmings
  103.  3    Climber - Climbs vertical surfaces
  104.  4    Floater - A brolly opens to ensure a safe descent
  105.  5    Bomb to dispatch single Lemmings ( one way to get rid of Blockers )
  106.  6    Blocker - stands with arms outstretched to block the passage of fellow
  107.       Lemmings
  108.  7    Bridge Builder - builds bridges, each limited to twelve building bricks.
  109.       When a Lemming has laid his twelfth brick he turns to look at you for a
  110.       moment . . . if you click on him again he will lay another twelve bricks
  111.       and so on, otherwise he stops building and becomes a Walker once again.
  112.  8    Basher - digs horizontally, will only dig when a suitible surface is 
  113.       directly ahead of him 
  114.  9    Miner - uses a pick to dig diagonally down
  115. 10    Digger - burrows vertically
  116. 11  * Pause - gives you time to think
  117. 12    Nuke 'Em destroys all lemmings - should you find yourself in a 'no-win'
  118.       situation (double click ot activate)
  119.  
  120. The green display to the right of the icons depicts the whole level.
  121.  
  122. The square cursor on that display depicts the current area shown on-screen.
  123.  
  124. Each skill may only be used a limited number of times (shown above eacch icon).
  125.  
  126. * (one-player mode only)
  127.  
  128.  
  129. Directly above the icon panel are (left to right):
  130. --------------------------------------------------
  131.  
  132. Lemming identifier, plus the number of Lemmings currently under the cursor
  133.  
  134. Number fo Lemmings currently occupying the level
  135.  
  136. % of rescued Lemmings
  137.  
  138. Time remaining to complete level
  139.  
  140.  
  141. The Two-Player Game
  142. -------------------
  143.  
  144. In two-player mode the screen is vertically divided in two by a Lemming level
  145. indicator. This indicator displays the amount of Lemmings each player has
  146. successfully rescued from the level.
  147.  
  148. The left player controls blue Lemmings the right, green. Each player has his
  149. own exit and competes to get as many Lemmings (either his or his opponents)
  150. safely through it.
  151.  
  152. Each player has 40 Lemmings in his team on the first level but on later levels
  153. this number is dependent on how many Lemmings were saved by individual players
  154. the previous level.
  155.  
  156. i.e. Lemmings saved are added to players' initial 40 for the next level.
  157.  
  158. lemmings instinctively head off in the direction of their own exit as soon as
  159. they enter the level.
  160.  
  161. Each player has his own set of skill icons.
  162.  
  163. Pressing the 'P' key pauses the game.
  164.  
  165. Both players have to click on Nuke 'Em for Lemming annihilatiohn to take place.
  166.  
  167. The two-player game consists of 20 levels and is played until both players fail
  168. to rescue any Lemmings.
  169.  
  170.  
  171. Some Points to Note
  172. -------------------
  173.  
  174. Metal (shown as square plates and usually used to contain liquids) can not be
  175. dug through or exploded away.
  176.  
  177. Builders stop contstructing bridges:
  178. (I) When they run out of blocks
  179. (II) If the bridge hits a solid object
  180. (III) If the Lemming hits his head untill they fall
  181.  
  182. Miners and diggers keep digging untill they fall.
  183.  
  184. Bashers keep digging until there is no more land in front of them.
  185.  
  186. A Climber or Floater retain these skills untill the current level is won (or
  187. lost) or untill they die - a Lemming given both these skills becomes an 
  188. Athlete.
  189.  
  190. All other skill icons take effect as soon as you click on a Lemming - care
  191. must be taken that there is something to dig in front of a basher or he
  192. will be give up straight away and you will have wasted a skill.
  193.  
  194. Keys
  195. ----
  196.  
  197. The keys within the game are as follows :-
  198.  
  199. At front end
  200.     F1        - Start game
  201.     F2        - New Level (enter access code to access a new level)
  202.     F3        - Select Sound Options
  203.     F4        - Select new input type (presents menu for selection)
  204.     ESC        - Exit to DOS
  205.     Up arrow    - Change Rating to higher level
  206.     Down arrow    - Change rating to lower level
  207.  
  208. Within game if keyboard selected as input type
  209.     Q        - Up
  210.     A        - Down
  211.     O        - Left
  212.     P        - Right
  213.     Space        - Select
  214.  
  215. Within game if mouse selected as input type
  216.  
  217.     Left Mouse Button    - Select
  218.  
  219. Within game if joystick selected as input type
  220.  
  221.     Fire Button 1        - Select
  222.  
  223. Other keys within game
  224.     F1    - Increase the release rate
  225.     F2     - Decrease the release rate
  226.     F3    - Select Climber 
  227.     F4    - Select Floater
  228.     F5    - Select Exploder
  229.     F6    - Select Blocker
  230.     F7    - Select Builder
  231.     F8    - Select Basher
  232.     F9    - Select Miner
  233.     F10    - Select Digger
  234.     F11    - Pause (Paws)
  235.     F12    - Armageddon (Blows up all lemmings) Requires Double Click
  236.     ESC    - Abandon level
  237.     1    - Kill All Sound
  238.     2    - Restore Sound
  239.  
  240. Command Line Switches
  241. ---------------------
  242.  
  243.     -a    Switches off the adlib board autodetect
  244.     -m    Mono monitor being used
  245.     -n    Switches off the mouse autodetect
  246.         Note:- Lemmings will not work on a few older machines because
  247.         they do not take mice into consideration, switching off the
  248.         mouse autodetect should cure the problem.
  249.  
  250. Requirements
  251. ------------
  252.  
  253.  Lemmings Demo requires 512k of memory and either CGA, TANDY, EGA, or VGA 
  254. display adapter (EGA, VGA require at least 256k of Video memory).
  255.  
  256.  Mouse driver must be installed before starting Lemmings before Mouse can
  257. be used within the game (Consult your mouse documentation on how to
  258. install your mouse).