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Text File  |  1998-06-02  |  3KB  |  86 lines

  1.  
  2. List of spells for Legacy...
  3.  
  4. #1 Belgor's Mental Violation
  5. This hex unleashes dark forces that assail the mind of whosoever the caster
  6. desires. Its powers are great and all will learn to fear the wrath of Belgor.
  7.  
  8. #2 Flames of Desolation
  9. The flames fryeth the hairs from the nostrils and leave the air heavy with
  10. the stench of brimstone, but causeth calamitous injury to those over which
  11. it passeth.
  12.  
  13. #3 Obsidian Shards of Annihilation
  14. Dark Is The Power.
  15. Dark Is The Night.
  16. Dark Are The Daemons
  17. Which Provide Its
  18. Might.
  19.  
  20. #4 Malevolent Compression
  21. This ancient arabic spell was used to place efreeti into bottles. It will
  22. also considerably reduce other foes.
  23.  
  24. #5 Maelstrom of the Mind
  25. This hex doth befuddle the eyes and confuseth the senses. It causeth lurid
  26. visions of madness and lunacy which some find pleasurable to behold.
  27.  
  28. #6 Wind of Destruction
  29. The wind rips with explosive force. Lesser mortals quake in terror at the
  30. mention of its name. Leaves a vile stench in the nostrils.
  31.  
  32. #7 Arcane Tower of Reason
  33. The ivory tower sustaineth the mind from the sight of fiends and devills.
  34.  
  35. #8 Crimson Mists of Myamoto
  36. The power of the Crimson Mists serves to protect its caster. While the
  37. mists swirl and fluctuate physical harm is reduced.
  38.  
  39. #9 Aura of Mystic Defence
  40. Though dark magiks be hurled against you, the aura guards the mortal frame
  41. from myriad hurts and abuses.
  42.  
  43. #10 Shroud of the Dark Walker
  44. Wrapped within the Shroud of the Dark Walker the body is displaced by the
  45. shadows to appear where it is not.
  46.  
  47. #11 Xython's Guiding Eye
  48. Evolved by ancient Xython, this cantrip was used to improve accuracy with
  49. thrown weapons, but has also proved equally effective with firearms.
  50.  
  51. #12 Mantle of Endurance
  52. When made tangible through devious conjuration the Mantle provides vigor,
  53. fortifies the body, and improves the health.
  54.  
  55. #13 Limbs of Mercury
  56. When infused by the Swift Limbs of Mercury the appendages and senses are
  57. quickened, and the blood is filled with great energy.
  58.  
  59. #14 Agatta's Iron Fist
  60. Great might is bestowed upon the recipient of this enchantment. The dark
  61. glow of the hand powers a weapon grasped within it.
  62.  
  63. #15 Belgor's Omniscient Eye
  64. Belgor, all hail his terrible name, has bestowed a fraction of his power to
  65. mortals so that we see where others cannot. 
  66.  
  67. #16 Sight of the Dark Walker
  68. The Sight of the Dark Walker is bestowed on all mortals who call upon his
  69. name and power. Imperfect beings may see through the light of the shadow.
  70.  
  71. #17 Elixir of Health
  72. Doth restoreth fluids and tissues vital that maketh the body whole and
  73. filled with life.
  74.  
  75. #18 Dimensional Rift
  76. When cast upon a glowing rune this sorcerous enchantment opens gates to dark
  77. dimensions where vile creatures slither and crawl.
  78.  
  79. #19 Sword of the Shadow
  80. From the realm of the shadow to the sphere of the light, this conjuration
  81. brings forth a runic blade of great power.
  82.  
  83. #20 Key of the Shadow Lord
  84. The Shadow Lord may walk where others are forbidden to tread. His power opens
  85. portals that are fastly sealed by lock or hex.
  86.