home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / enchant.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  1KB  |  29 lines

  1.                         * * * The Enchanter Hints * * *   
  2.                          1. The Jeweled Box 
  3.                          2. The Engine Room 
  4.                          3. The Gallery 
  5.                          4. The Adventurer 
  6.                          5. The Guarded Door 
  7.                          6. The Map 
  8.                          7. The Guncho Scroll 
  9.                          8. The Winding Stairs 
  10.  
  11. 1.  Think sharp....you might have to risk your life for this one, but the 
  12.     sacrifice is worth it. Get the point?
  13.  
  14. 2.  Do like Dr. Dolittle, only get a substitute...teacher.
  15.  
  16. 3.  Too much light is bad for the eyes, dreamer.
  17.  
  18. 4.  First, get his attention (why not give him a call?). Then, get on his 
  19.     good side. 
  20.  
  21. 5.  You'll get by with a little help from your friends.
  22.  
  23. 6.  This is child's play. Have you been below the dungeon? And don't chew 
  24.     on the pencil!
  25.  
  26. 7.  Remember that a pencil has two ends, and two functions. Don't be afraid 
  27.     to let the cat out of the bag, so long as you can  close the bag again.
  28.  
  29. 8.  Bet you didn't know your character was a mime.