home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / f29.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  58KB  |  1,416 lines

  1.                  F-29 Retaliator dox by GunSlinger of SIN
  2.                  ----------------------------------------
  3.  
  4.                         F-29 RETALIATOR SCENARIO:
  5.                         -------------------------
  6.  
  7.      A new and deadly breed of fighters is taking shape in the secret
  8.      workshops deep in the American West: The Advanced Tactical Fighter F-22
  9.      and the Forward Swept Wing F-29. They will convey one message to the
  10.      enemy - the Retaliators are effective, deadly and meet the threats of
  11.      21st  Century warfare.
  12.  
  13.      Their pilots will have a dangerous mission; to penetrate bands of surface
  14.      to air missiles, destroy hostile AWACS and radar, launch ground strikes
  15.      at enemy resources, armies, installations and communication links, and
  16.      to break up hostile raids before they reach friendly territory. Their
  17.      bases will be under air and missile attack from H-hour + zero. They must
  18.      destroy four or more hostiles for every loss in order to survive and win.
  19.  
  20.                               AIRCRAFT DATA:
  21.                               --------------
  22.  
  23.      Retaliator is a flight simulation program based upon two of the most
  24.      revolutionary aircraft designs ever conceived: The Lockheed F-22 Advanced
  25.      Tactical Fighter and Grumman F-29. The Grumman F-29 has been developed as
  26.      a technology demonstrator towards creating the ultimate fighter aircraft
  27.      and was a genuine contender for the USAF's new advanced tactical fighter
  28.      but is now unlikely to enter service as it was judged too risky and too
  29.      costly in terms of performance for the ATF. However new studies have
  30.      shown a forward swept wing STOVL (Short Take Off and Vertical landing)
  31.      multi-role supersonic fughter which could be feasible in the late 1990's
  32.      thanks to improved engine performance. The F-29 shows great potential
  33.      for the next generation advanced tactical fighter, around 2007 to 2012.
  34.  
  35.      Background to the new ATF:
  36.      
  37.      In 1979, the USAF first thought of a new advanced tactical fighter to
  38.      replace to F-15, whilst the Navy replaced the F-14. In 1981 the first
  39.      step towards a new fighter was taken when the ASD asked the American
  40.      aircraft developers "request for information", and their views on a new
  41.      aircraft to be called The Advanced Tactical Fighter. From studies on the
  42.      ATF it was clear that the most important attributes for it were: STOL -
  43.      Short Take Off and Landing
  44.  
  45.      STEALTH - Radar invisible
  46.  
  47.      SUPERCRUISE - Supersonic persistence without using any afterburner
  48.  
  49.      In 1986 Lockheed, General Dynamics and Boeing announced an agreement
  50.      that they would team up to develop an ATF if one of their proposals was
  51.      selected. Two weeks later Northrop and McDonald Douglas announced a
  52.      similar arrangement. Two main designs had been picked for the fly-off
  53.      competition: The Lockheed F-22 and the Northrop F-23. The FSWX-29 by
  54.      Grumman was shut out at this stage. The first flight for the F-22 (which
  55.      is now the favourite contender for the ATF) was set for the Autumn of
  56.      1989 in California. Full production will commence in 1994 at a cost (in
  57.      1989 terms) of 60 million dollars per unit.
  58.  
  59.      Technical Information on the F-22 and F-29 ATF:
  60.  
  61.      The ATF flies at Mach 1.4 to 1.5 (930 to 1000 mph) on dry thrust with
  62.      full armament and cruise at a greater altiude than current fighters;
  63.      70,000 ft as opposed to 50,000 ft in the High Fast Sanctuary with less
  64.      threat against SAM's, and at supersonic speed covering the ground from
  65.      75% faster than a subsonic cruise type, reducing the fighters exposure
  66.      time by a factor of 3 in the shrunken danger zone.
  67.  
  68.      The ATF combat radius is 700 to 920 miles - a significant increase over
  69.      the F-15. It would be able to take-off from a 2,000 ft runway or rough
  70.      surfaces and easier to maintain than the F-15. Being slightly heavier
  71.      than a F-15 (around 60,000 lbs), the ATF has the same wingspan but is
  72.      slightly longer to accommodate the extra fuel load. Great use is made of
  73.      wing to body blending like the F-16, SR-71 and B-1, again providing
  74.      more internal volume for fuel and weapons.
  75.  
  76.      For its stealth capabilities the ATF is made with RAM (Radar Absorbent
  77.      Materials). It is also designed to reduce the radar cross section by a
  78.      factor of 100 compared to the F-15.
  79.      The engines are Pratt and Whitney XF-119 with vectoring and reversing
  80.      nozzles, having the advantage in all flight regimes as well as increasing
  81.      the manoeuvrability. Reversing nozzles remove the use of large air
  82.      brakes.
  83.  
  84.      The control surfaces (flaps, canards and rudders) and the vectoring
  85.      nozzles on the ATF work together under the control of powerful computers
  86.      to give the impression of flying a straight-forward simple plane. The
  87.      actual aircraft will be so complex and have so many flight modes the
  88.      pilot would not be able exploit them all. The pilot issues a command and
  89.      the system will interpret it, i.e if the pilot pulls back sharply on the
  90.      stick, the control system will first deflect the vectoring nozzles upward
  91.      and the MAW flaps (Mission Adapted Wing) downward, to rotate the fuselage
  92.      and start the aircraft into the manoeuvre.
  93.  
  94.      The basic argumment for supermanoeuvrebility (the ability to turn at low
  95.      air speed at high G's within a very small radius) is that an aircraft
  96.      which cannot emulate such a manoeuvre can be prevented to bring its
  97.      weapons to bear.
  98.  
  99.                           MAIN SELECTION COMPUTER:
  100.                           ------------------------
  101.                              (Start up sequence)
  102.  
  103.      1. The Enrol Data Bank
  104.  
  105.      Here you enrol to the USAF and select your rank. The ranks available from
  106.      lowest to highest rank are as follows:
  107.  
  108.      First Lieutenant - Captain - Major - Lieutenant Colonel - Colonel.
  109.  
  110.      The higher the rank you select, the more variety of missions will be
  111.      available. More points are awarded to the higher rank for the same
  112.      mission as the game will be harder (see scoring). To return to the main
  113.      menu, press either return or clock on OK or Cancel with the mouse.
  114.  
  115.      2. Choose your scenario
  116.  
  117.      On this screen you are given the choice of four different locations.
  118.      Three of these locations will involve you in the wars that are taking
  119.      place in those areas. The four scenarios are:
  120.  
  121.      a) Arizona
  122.      You are assigned to the USAF Test Range Arizona where you will be given
  123.      the controls of the new ATF and the new F-29. The test range is
  124.      approximately 1000 sq miles and contain various targets and remote
  125.      control vehicles. This world is a true simulation of a hostile
  126.      environment.
  127.  
  128.      b) The Middle East
  129.      Several F-22's and F-29's have been exported to a friendly Middle East
  130.      nation who are currently engaged in a fierce war with two other
  131.      countries. The friendly nations artillery is, however heavily outnumbered
  132.      although it is technically superior to its rivals. Consequently in order
  133.      to succeed three enemy planes must be destroyed for every one friendly
  134.      aircraft destroyed.
  135.  
  136.      The War is on two fronts, with large tank battles to the South West and
  137.      artillery exchanges across the natural river boundary to the South East.
  138.      The ATF Squadron is based near the capital Tel-A-Von.
  139.  
  140.      c) The Pacific Ocean
  141.      The startegically important volcanic islands of Solomos provide vital oil
  142.      supplies to the USA, and is the only deep sea port for 1000 miles in all
  143.      directions. A small military airstrip is located there with a squadron of
  144.      ATF's.
  145.  
  146.      A military blockade by the enemy fleet has cut-off all support to the
  147.      islands, threatening the vital oil supplies to the USA and is ready to
  148.      invade the islands.
  149.  
  150.      A task force from Guam led by USS JF Kennedy is steaming towards the war
  151.      zone with two squadrons of F-22's, F-18's and F-29's.
  152.  
  153.      d) Europe 196 the Ultimate Battle Front
  154.      The diplomacy has failed and the world is about to plunge into another
  155.      world war: A full scale conventional war across the heartland of Europe
  156.      will begin. All airfields, installations, factories and towns will be
  157.      attacked and initial losses are expected to heavy on both sides.
  158.  
  159.      The NATO forces have been mobilised and put on full alert, as have all
  160.      air bases with all squadrons being dispersed away from the vulnerable
  161.      bases. Mounting enemy activity has been reported near the border where
  162.      an estimated 9000 tanks and 3 million soldiers have amassed.
  163.  
  164.      The enemy is expected launch a massive assault on key points along the
  165.      border and its airforces will plunge deep into your country crippling
  166.      the infra-structure.
  167.  
  168.      Two enemy tank divisions have assambled along the border with huge
  169.      reinforcements being being drawn up from their rear flanks. The
  170.      situation will be critical if the enemy mobile tank divisions break
  171.      through the border defences as they will plunge deep into your territory
  172.      threatening the industrial complexes at Huttgart, Nurgen and Coberg.
  173.  
  174.      To select your scenario press key 1, 2, 3 or 4.
  175.  
  176.      3. View Sierra Hotel Pilots
  177.  
  178.      This screen shows the top ten highest scores achieved by pilots. These
  179.      scores are saved automatically. Press RETURN or CLICK the OK button with
  180.      the MOUSE to return to the main menu.
  181.  
  182.      4. View Pilots Log
  183.  
  184.      The game disk is designed to store all of the statistics of one pilot e.g
  185.      his/her number of missions completed; name; rank; score and awards.
  186.  
  187.      To clear this log press ESCAPE and all data will be erased for a new
  188.      pilots log. It is also cleared if the pilot is killed or retires.
  189.  
  190.      5. Load Pilots Log
  191.  
  192.      This loads up the previously saved log into the game.
  193.  
  194.      6. Zulu Alert
  195.  
  196.      Zulu Alert provides a quick entry into the game.
  197.  
  198.      You are given unlimited weapons and begin a "shoot-em-up" game in your
  199.      selected scenario, starting in mid-air flight against a squadron of enemy
  200.      fighters. No points are awarded and no log information is saved to disk
  201.      as this is merely a practice exercise.
  202.  
  203.      7. Mission Control
  204.  
  205.      Selecting this option puts you into the mission control section of the
  206.      game.
  207.  
  208.      When entering Mission Control you are provided with the latest update
  209.      of the war situation in your chosen scenario (except American world)
  210.      with a detailed map showing the battle front and text describing the
  211.      latest events in the war. War updates are provided after every four or
  212.      so missions, dependent on your scenario.
  213.  
  214.      Press RETURN to access the Mission Control option screen.
  215.  
  216.                       MISSION CONTROL SELECTION MENU:
  217.                       -------------------------------
  218.  
  219.      1. Select Plane
  220.  
  221.      Using the mouse, point the cursor on the panel below the plane you wish
  222.      to select; clicking once on the appropriate panel will select the plane
  223.      and return you to the Mission Control Menu.
  224.  
  225.      2. Select Base
  226.  
  227.      Using the mouse, point the cursor on an airfield located on the map.
  228.      Clicking with the button on an air base provides you with a text
  229.      description of the base and clicking again on the same base will confirm
  230.      this as your home base in the game; i.e starting location.
  231.  
  232.      3. Select Armament
  233.  
  234.      See Weapons and Stores
  235.  
  236.      4. Choose Mission
  237.  
  238.      Here you are provided with a selection of missions, the number of which
  239.      is dependent on three factors: your rank; your location and how long
  240.      into the war you are. Simply select a number.
  241.  
  242.      5. Accept Mission
  243.  
  244.      This puts the player directly into their chosen scenario. It is essential
  245.      that all aircraft, weapons, mission scenarios etc have been selected
  246.      prior to accepting a mission as the default status will be totally
  247.      inadequate for the scenarios you will be presented with.
  248.  
  249.      On entering 3-D section of the game you are shown a welcome screen
  250.      appropriate to your location. Here you have the option to abort by
  251.      pressing escape and return to mission control. Any other key will start
  252.      the mission.
  253.  
  254.                                  END GAME:
  255.                                  ---------
  256.  
  257.      At the end of the game wheter you fail or complete your mission, or are
  258.      killed ar retire you are returned to the main computer bank where you are
  259.      given a quick debriefing of the mission and your current statistics.
  260.      Pressing any key to continue will then return you to the mission control
  261.      selection screen.
  262.  
  263.                             WEAPONS AND STORES:
  264.                             -------------------
  265.  
  266.      The F-22 and F-29 boast a wide and awesome variety of weapons. For air
  267.      to air and air to ground missions the weapons are selected by clicking
  268.      on the left mouse button over the appropriate weapon (to deselect,
  269.      click RH button). Both planes have a limited payload and are restricted
  270.      to 11000 pounds on the ATF and 9000 on the FSW.
  271.  
  272.      Weapons are subject to availability, dependent on your base, location
  273.      and rank. Shortages will become likely further into the wars. Both planes
  274.      have seven pylons (the ATF has four external and three internal pylons
  275.      in a bomb bay to reduce drag).
  276.  
  277.      MAXIMUM STORES PER PYLON (diagram)
  278.  
  279.                                           _________________________
  280.         WEAPON                            |   |   |   |   |   |   |
  281.         AIR TO AIR              PYLONS:   A   B   C   D   E   F   G
  282.         BACKWINDER-9X                   | 1 |   |   |   |   |   | 1 |
  283.         AIM 9M-R SIDEWINDER             | 1 | 1 | 1 |   | 1 | 1 | 1 |
  284.         AIM 132 ASRAAM-N                | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 |
  285.         AMRAAM-120A                     |   | 1 | 2 |   | 2 | 1 |   |
  286.         AIAAM-FIREBOLT                  |   | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |   |
  287.                                         |   |   |   |   |   |   |   |
  288.         AIR TO GROUND                   |   |   |   |   |   |   |   |
  289.         MRASM-AGM 109H                  |   |   |   | 1 |   |   |   |
  290.         ASLAM BDM                       |   |   |   | 1 |   |   |   |
  291.         CSW                             |   |   | 1 | 1 | 1 |   |   |
  292.         MAVERICK AGM-1                  |   | 3 | 3 |   | 3 | 3 |   |
  293.         EXTERNAL FUEL TANK              |   |   | 1 | 1 | 1 |   |   |
  294.  
  295.         TWIN GUN, 1760 ROUNDS
  296.  
  297.                           AIR TO AIR WEAPONS
  298.                           ------------------
  299.  
  300.      AIAAM 196 Fire Bolt
  301.  
  302.      Advanced interceptor, long range "fire and forget" air to air missiles.
  303.      These are the successors to the AIM 54 Phoenix and are probably the most
  304.      advanced and sophisticated missiles in the world with a true radar
  305.      homing.
  306.  
  307.      Weight - 980 lbs
  308.      Range - 250 km (130 miles)
  309.      Speed - Mach 5
  310.  
  311.      AMRAAM 120 A
  312.  
  313.      Advanced medium range air to air missile "fire and forget" with active
  314.      radar homing known also as BVR (Beyond Visual Range) missile.
  315.  
  316.      Weight - 326 lbs
  317.      Range - 50 km
  318.      Speed - Mach 4
  319.  
  320.      AIM9M-R-SIDEWINDER
  321.  
  322.      Short range AAM is the latest and most advanced of the sidewinder family
  323.      with an imaging infra-red seeker. This builds a detailed image of the
  324.      target (similar to a Maverick) and isn't easily duped by counter
  325.      measures.
  326.  
  327.      Weight - 190 lbs
  328.      Range - 11 miles
  329.      Speed - Mach 3
  330.  
  331.      AIM 132 ASRAAM-N
  332.  
  333.      Advanced short range AAM. This is a smaller and more agile than the
  334.      Sidewinder and has a advanced focal plane array homing radar (infra-red).
  335.  
  336.      Weight - 156 lbs
  337.      Range - 9 miles
  338.      Speed - MAch 3
  339.  
  340.      BACK-WINDER 9X
  341.  
  342.      Rear mount short range air to air missile. A new weapon that overcomes
  343.      the problem of a rear firing missile system. It locks upon the attack
  344.      radar of the enemy fighter.
  345.  
  346.      Weight - 180 lbs
  347.      Range - 6 miles
  348.      Speed - Mach 3
  349.  
  350.                        AIR TO SURFACE MISSILES:
  351.                        ------------------------
  352.  
  353.      MRASM, AGM-109H CRUISE MISSILE (also known as SOM'S - Stand Off Missiles)
  354.  
  355.      A base line airfield attack missile with DSMAC II (digital scene matching
  356.      area correlation) guidance and carrying a heavy payload of 58 TAAM
  357.      (Tactical Airfield Attack Missile). Bomblets are discharged from upward
  358.      facing tubes along the fuselage. This is a launch and leave missile that
  359.      flies for a few hundred miles hugging the landscape and finally flies
  360.      with great precision down the centre line of the runway whilst ejecting
  361.      the bomblets causing a row of craters.
  362.  
  363.      Weight - 2825 lbs
  364.      Range - 370 miles
  365.      Speed - 650 mph
  366.  
  367.      ASALM (Advanced Strategic Air Launched Missile)
  368.  
  369.      Effective against all form of surface target including those of the
  370.      highest degree of hardening. Also able to destroy AWACS type aircraft.
  371.  
  372.      Weight - 3100 pounds
  373.      Range - 700 miles +
  374.      Speed - Mach 3.5 to 4.5
  375.  
  376.      MAVERICH AGM 1 LASER AND TV
  377.  
  378.      The latest generation of the Maverick family, the smallest of the fully
  379.      guided self-homing ASM's in use. An improved version of the AGM 65E,
  380.      with infra-red.
  381.  
  382.      Weight - 484 lbs
  383.      Range - 25 miles
  384.      Speed - Mach 1.6
  385.  
  386.      CSW (Conventional Stand-Off Weapon)
  387.  
  388.      Seen by the USAF as the best way to destroy hostile anti-aircraft
  389.      defence and armour moving behind the FLOT (Forward Line of Troops). It
  390.      can be distinguish between tanks and low value trucks or decoys and it
  391.      is smaller and much cheaper than the MRASM. It is fitted with a PLSS
  392.      (Precision Location Strike System) and has 20 warheads which separate
  393.      over an area homing in on particular targets.
  394.      These are especially effective against formations of tanks and armour.
  395.  
  396.      Weight - 2700 lbs
  397.      Range - 30 miles
  398.      Speed - Mach 1.1
  399.  
  400.      NOTE: Standard NATO Ground Forces have FOF devices (Friend or Foe), so
  401.      earial launched "smart weapons" avoid them, such as the CSW and other
  402.      cruise missiles.
  403.  
  404.                                   MISSIONS:
  405.                                   ---------
  406.  
  407.      The enemy vehicles in Retaliator have a dark-grey camouflage, whilst your
  408.      own forces are green/brown. Enemy Battleships are also dark-grey. To
  409.      differentiate between enemy and friendly aircraft, only enemies show on
  410.      your radar. Similarly, the FOF (Friend or Foe) system prevents you from
  411.      launching a missile upon a friendly airborne target.
  412.  
  413.      Note: there are 3 tanks in a battalion, and 3 planes per squadron.
  414.  
  415.      All missions will only be deemed complete when your aircraft has
  416.      completed the mission and landed safely at an appropriate base.
  417.  
  418.                           ARIZONA TEST RANGE MISSIONS:
  419.                           ----------------------------
  420.  
  421.      Mission 1: Hit the two canvas targets in Sector 7B.
  422.  
  423.      Mission 2: A convoy of retired trucks are moving along the east-west
  424.                 highway. Destroy all trucks in sector 8A-8H.
  425.  
  426.      Mission 3: Hit the freight trains on the rail-line in Sector A3.
  427.  
  428.      Mission 4: Destroy the SAM sights and their radar control station in
  429.                 Sector 5D.
  430.  
  431.      Mission 5: Hit the Test Bridge in the Yuscon firing range and avoid the
  432.                 electronic SAM simulators located in the area F8.
  433.  
  434.      Mission 6: Engage the Drone MIG 29B Fulcrum Fighters in your vicinity.
  435.                 Two must be destroyed.
  436.  
  437.      Mission 7: Attack the mock-tank formations crossing the Nevada Plains
  438.                 in Sector 3A.
  439.  
  440.      Mission 8: Destroy the industrial complex in Sector 1C.
  441.  
  442.      Mission 9: Destroy the airbase in Sector 4C and the main runway; drone
  443.                 fighters are located at this base.
  444.  
  445.      Mission 10: Destroy the enemy command centre, avoiding the complex SAM
  446.                  network located in Sector 1E. This is perhaps the most
  447.                  difficult mission  on the North American test range.
  448.  
  449.      NOTE: If you destroy any unauthorised targets or civilian property, you
  450.            will be liable to court material! (see America.iff for the map !!)
  451.  
  452.                               PACIFIC MISSIONS:
  453.                               -----------------
  454.  
  455.      War Update 1
  456.  
  457.      1. "Scramble"
  458.      Two bandits have been located in Sector 4D closing in on your island
  459.      base. Engage and destroy.
  460.  
  461.      2. "Firebolt"
  462.      The enemy has launched an aerial attack on the oil refinery on Vejan
  463.      Island (Sector 8D). Repel the enemy and destroy at least three fighters.
  464.  
  465.      3. "Drop-in"
  466.      An enemy battleship has been detected in Sector 4G. Launch a surprise
  467.      attack using NSRAM Missiles, avoiding its radar network and destroy the
  468.      battleship.
  469.  
  470.      4. "Plunge"
  471.      Hit the enemy oil storage depot on the island of Zahiti (Sector 1D).
  472.  
  473.      War Update 2
  474.  
  475.      1. "Splash"
  476.      The enemy fleet has launched a full scale amphibious attack on Troy
  477.      (Sector 8E) with at least ten landing craft landing on the North Shore.
  478.      These are escorted by a squadron of fulcrums. You must destroy the
  479.      landing craft.
  480.  
  481.      2. "Warmpump"
  482.      Intelligence reports two Enemy Frigates are closing from the South in
  483.      Sector 3B to reinforce the Red fleet. Give them a surprice welcome.
  484.  
  485.      3. "Deep Heat"
  486.      The Leonid Brezhnev fleet carrier has retreated from the Enemy fleet
  487.      but has launched a long range strike force closing in on the Solomos
  488.      Islands located in Sector 4B. Engage all three hostile aircraft and
  489.      destroy them.
  490.  
  491.      4. "Beta-1"
  492.      The gigantic Enemy Super Tanker Azov has to be crippled in a surprise
  493.      retaliator strike in Sector 4G. MIG's provide aerial cover.
  494.  
  495.      War Update 3
  496.  
  497.      1. "Revenge"
  498.      The Battleship New Jersey has stormed into the scene as two Enemy
  499.      cruisers, the Kresta 2 and Admiral Zozulya, have engaged her. Provide
  500.      aerial cover againstincoming MIG's and engage the cruisers in Sector 7H.
  501.  
  502.      2. "Arc"
  503.      The enemy has finally launched a full scale attack on Solomos with ten
  504.      plus ships to the south, barraging the southern coast. Scramble and
  505.      destroy the four MIG's providing aerial cover for the fleet and hit any
  506.      enemy ships.
  507.  
  508.      3. "Strike BAck"
  509.      The US fleet has arrived in Sector 5H, steaming towards your island
  510.      bastion led by the carrier JF Kennedy. Launch a counter strike at the
  511.      Eenemy fleet, avoiding SAM's whilst the MIG's engage the US Task Force.
  512.      Destroy at least two ships and return to base.
  513.  
  514.      4. "Stamps"
  515.      You must attack and destroy the vital enemy gas plant and refinery on
  516.      Zahiti in Sector 1D.
  517.  
  518.      War Update 4
  519.  
  520.      1. "Knock-Out"
  521.      The Leonid Brehznev has been sighted in Sector 1G, with a support ship.
  522.      Locate and destroy.
  523.  
  524.      2. "Flight Back"
  525.      A fierce Enemy counter-strike has sunk three US ships and threatens the
  526.      JFK. Provide air support and destroy the two Enemy Battleships in
  527.      Sector F4.
  528.  
  529.      War Update 5
  530.  
  531.      "Hand Shake"
  532.      A meeting between the two fleets has been arranged to discuss peace
  533.      terms on tthe Enemy battleship Lenningrad, in Sector 4B. Provide an
  534.      aerial patrol to enforce an exclusion zone a MIG, as intelligence
  535.      reports a sabotage attempt will be imminent......
  536.  
  537.                    (Look at PACIFIC.IFF for the map!!!)
  538.  
  539.                            MIDDLE EAST MISSIONS:
  540.                            ---------------------
  541.  
  542.      War Update 1
  543.  
  544.      1. "Bravo"
  545.      Destroy the tank brigade (3 tanks) crossing the border in Section 5A.
  546.  
  547.      2. "Bogie"
  548.      Two MIG's are closing in on your base sighted in Sector 6F. Engage and
  549.      destroy.
  550.  
  551.      3. "Alpha"
  552.      Destroy the radar tracking station in Sector 4D to provide an aerial
  553.      corridor.
  554.  
  555.      4. "Foxstrike"
  556.      Destroy the roadbridge in Sector 3F to hamper the enemy reinforcements.
  557.  
  558.      5. "Lizard"
  559.      An enemy armoured column of at least six trucks and four tanks is
  560.      advancing up the highway in Sector 4C. Stem the advance and obliterate
  561.      the column.
  562.  
  563.      6. "Charlie"
  564.      Launch a deep strike attack on the enemy airfield in Sector 2H.
  565.  
  566.      War Update 2
  567.  
  568.      1. "Moonstruck"
  569.      Hit the industrial works in Sector 3B which provides ammunition to the
  570.      Arab forces.
  571.  
  572.      2. "Rogue"
  573.      The power station in Sector 2F, east of the city needs to be knocked out.
  574.  
  575.      3. "Pincer"
  576.      Refer to your War Update Map before commencing this mission, as it will
  577.      inform you of the whereabouts of two grey enemy tank battalions which are
  578.      leading an assault. Destroy these six enemy tanks and return to base.
  579.  
  580.      4. "Torch"
  581.      Destroy the tracking station in Sector 4A.
  582.  
  583.      5. "Crossfire"
  584.      Destroy the enemy oil refinery in Sector 1F with your primary target, the
  585.      three oil holding tanks.
  586.  
  587.      War Update 3
  588.  
  589.      1. "Mayday"
  590.      Three enemy fighters are closing in on the capital. Break up the raid,
  591.      destroy all fighters and return to base. Move to Sector 5E to engaga.
  592.  
  593.      2. "Lord"
  594.      Two continuing tank battles are occuring along the front-line. Stem the
  595.      enemy divisions. Refer to War Update Map on computer for the battle
  596.      locations.
  597.  
  598.      3. "Torture"
  599.      You must locate and demolish the rail-brigade in the lower Sector of 3B.
  600.  
  601.      4. "Romeo"
  602.      Lac Mi-El tank farm in Sector F1 is assembling Russian T-80's
  603.      imported in from Russia. Raze the complex to the dround.
  604.  
  605.      War Update 4
  606.  
  607.      1. "Heat"
  608.      Information is sketchy at this time, but it is believed a large enemy
  609.      road convoy is located around the vicinity of Sector 1D. This comprises
  610.      of over 10 trucks and tanks. You must locate this convoy and destroy.
  611.  
  612.      2. "Juno"
  613.      A large scale aerial force is massing over enemy territory and moving
  614.      towards the capital. Their target is uncertain but you must destroy
  615.      four bandits and hold them away from your base. vector south to
  616.      Sector 3G.
  617.  
  618.      3. "Warrior"
  619.      Destroy the chemical processing plant in Sector 1C, believed to be
  620.      developing chemical weapons.
  621.  
  622.      4. "Gold"
  623.      The greatest tank battle of the war is raging (refer to War Update Map),
  624.      with all reserves being drawn up. Provide aerial support and destroy
  625.      eight plus tanks.
  626.  
  627.      War Update 5
  628.  
  629.      1. "Ajax"
  630.      Miscon has lifted the restriction on bombing the enemy capital in
  631.      Sector 1B and surrounding installations, and has made the international
  632.      airport in Sector 2A its primary target. Destroy the main runway and
  633.      return to base.
  634.  
  635.      2. "Dawn"
  636.      Destroy the steelworks in Sector 1D, south west of the city, but make
  637.      sure to avoid any damage to the Red Cross hospital based in the compound.
  638.  
  639.      3. "Zeus"
  640.      The enemy has thrown everything into a new strike. Fresh Enemy armour has
  641.      been deployed to the front line (see War Update Map) and is overwhelming
  642.      the exhausted armoured divisions. Provide aerial support and smash the
  643.      lead tank battalion.
  644.  
  645.      4. "Red"
  646.      The road and rail networks have been badly damage consequently
  647.      jeopardising supply routes. Shortages to the front line are threatening
  648.      our positions, so you must provide aerial cover for a massive convoy
  649.      moving from Tel-A-Von to the front line against impending MIG attack.
  650.      This takes place in Patrol Sector 7G.
  651.  
  652.      War Update 6
  653.  
  654.      1. "Standstill"
  655.      The situation is critical with all three countries industries smashed.
  656.      The massive El Alamein factory (Sector 1A) is the sole productive enemy
  657.      plant. Avoid the fierce SAM systems and destroy the complex.
  658.  
  659.      2. "Vice"
  660.      The forces on both sides are reaching exhaustion as the war is becoming
  661.      a war of attrition. Fanatical enemy tank brigades in the relevant sector
  662.      (see War Update Map) are causing havoc with our resisting ground  forces.
  663.      Destroy the four leading tanks and the supply vehicles.
  664.  
  665.      3. "Thunder"
  666.      The heavily pounded enemy air-forces have gathered from unknown runway
  667.      strips and are launching perhaps their last full-scale attack of the
  668.      war. Vector south to 4G to engage and destroy all Bogies - number
  669.      unknown.
  670.  
  671.      War Update 7
  672.  
  673.      1. "Abyss"
  674.      On this day the war reaches its climax with the outcome unknown. A
  675.      secret or special range of missions will exist in this final chapter of
  676.      the war.....
  677.  
  678.                   (Look at MIDDLE.IFF for the map!!!!)
  679.  
  680.                            EUROPE MISSIONS:
  681.                            ----------------
  682.  
  683.      War Update 1
  684.  
  685.      1. "MIG Cap"
  686.      Zulu Alert: two incoming MIG's closing in your base. Search, engage and
  687.      destroy. This is not a drill - repeat - this is not a drill.
  688.  
  689.      2. "Bomb Cap"
  690.      Three enemy bombers are closing in on your base at low level, escort
  691.      provided. Vector 30 degrees for Bogey - engage and destroy.
  692.  
  693.      3. "Intercept"
  694.      Two SU-27 Flankers are crossing the border and are zig-zagging towrds
  695.      Huttgart )Sector 8A). Engage and destroy.
  696.  
  697.      4. "Tom Cat"
  698.      Three plus bandits are providing aerial support for advancing enemy
  699.      mobile divisions along the border in Sector 4D. Engage and destroy.
  700.  
  701.      5. "Aggressor"
  702.      Provide close aerial support against advancing Red army tanks for the
  703.      armygroup centre in Sector 6D, near Ziepen. Destroy the two tank
  704.      brigades (6 tanks).
  705.  
  706.      6. "Firehand"
  707.      Two enemy mobile divisions are engaging the British Seventh Centurion
  708.      Tank Division in the north of the country. Stem the advance and destroy
  709.      the leading brigade in Sector 8D.
  710.  
  711.      7. "Ironhand"
  712.      Provide an aerial corridor along the southern border section by
  713.      destroying the three enemy SAM sites and radar site near the Stein
  714.      river in Sector 3D.
  715.  
  716.      8. "Backbreaker"
  717.      In order to stem enemy rear movements and hamper rear supply lines, your
  718.      primary target is the key bridge Liepen in Sector 5E.
  719.  
  720.      9. "Limelight"
  721.      The road convoys towrds the front from Frunsroure, across the Liepen
  722.      bridge, must be destroyed (Sector 8F).
  723.  
  724.      10. "Linebacker III"
  725.      This is a deep strike retalitory mission against the Red Army airfield
  726.      of Tranevora, in particular against its main runway and hanger areas in
  727.      Sector 1G.
  728.  
  729.      War Update 2
  730.  
  731.      1. "Jawbreaker"
  732.      Destroy the bridge in the northern section on the Stein river
  733.      (Sector 6D).
  734.  
  735.      2. "Four Star"
  736.      Destroy the enemy supply dumps in Sector 2F.
  737.  
  738.      3. "Big Ear"
  739.      Destroy the radar tracking station and the SAM emplacement near-by
  740.      Sector 7E.
  741.  
  742.      4. "Deep Throat"
  743.      The enemy air force has been scattered to regional bases across their
  744.      country. Miscon has detected a large enemy presence near an airstrip in
  745.      Sector 3H. Destroy any airborne hostile and the runway.
  746.  
  747.      5. "Strike Out"
  748.      The enemy has launched its biggest bombardment of the war against all
  749.      air force bases. Five plus bandits are closing over the border -
  750.      heading unknown. Intercept and destroy. Vector to Sector 2C.
  751.  
  752.      6. "Tin Can Alley"
  753.      Provide close air support for allied tank forces against a massive anemy
  754.      assault. Destroy the two leading enemy battalions (6 tanks). Refer to
  755.      War Update Map for battle location.
  756.  
  757.      War Update 3
  758.  
  759.      1. "Iron"
  760.      Destroy the vital road bridge in Sector 8C, to prevent enemy supplies
  761.      reaching the front.
  762.  
  763.      2. "Titan"
  764.      Large enemy convoys are rallying towards the front. A massive amount
  765.      of armour is moving west in Sector 8G, with pontoons providing river
  766.      crossings. Destroy the convoy and return home.
  767.  
  768.      3. "Snake Eye"
  769.      Fierce tank battles are continuing in various sectors (see War Update
  770.      Map), with French and British Northern Tank Divisions holding their
  771.      ground. Provide air support against three MIG's and destroy the leading
  772.      enemy tank brigades in both battles.
  773.  
  774.      4. "Grind"
  775.      The enemies massive industrial complex in Sector 5H provides machine
  776.      parts for the Red Army war machine. Destroying this complex will cause
  777.      great shortages to the enemy.
  778.  
  779.      5. "Lights Out"
  780.      Cripple the riverside power station in Section 5H, destroying the cooling
  781.      towers which will disrupt enemy productivity.
  782.  
  783.      6. "Fly-by"
  784.      A large number of allied interceptors have been downed by a Enemy MIG 29
  785.      Hunting Squadron. The three ace fighters are operating from the Alps in
  786.      Sector 1D. This mission is self-explanatory!
  787.  
  788.      War Update 4
  789.  
  790.      1. "Operation Wolf"
  791.      A new squadron of MIG 29-C Fulcrums gave been located zig-zagging across
  792.      the border towards Nurberg. Intercept in Sector 5C and break the pack up.
  793.  
  794.      2. "Avenger"
  795.      A ferocious string of land battles has left the front line NATO forces
  796.      exhausted, with two fresh Warsaw Pact tank divisions engaging them
  797.      (refer to War Update Map for location). Halt the enemy attack and destroy
  798.      at least ten tanks.
  799.  
  800.      3. "Operation Thunderbolt"
  801.      Decimate the chemical factory in Sector 7H and its two storage tanks.
  802.  
  803.      4.  "Operation Bear"
  804.      Attack the arms factory in Sector 2H, avoiding the SAMs located nearby.
  805.  
  806.      5. "Express"
  807.      Constant convoys of rail freight are arriving hourly on the rail-lines
  808.      from east to the enemy capital and the battle front. Destroy the
  809.      rail-line and any trains in Sector 4H.
  810.  
  811.      6.  "Untouchables"
  812.      A squadron of enemy flanker bombers have destroyed several allied storage
  813.      depots near the front line and are closing in on the international
  814.      airport in Sector 7A. Engage and destroy.
  815.  
  816.      War Update 5
  817.  
  818.      1. "Venus"
  819.      The Red armies' second air force has reinforced the depleted first army
  820.      and has launched the biggest aerial assault yet seen in the war, with
  821.      six squadron of fighters causing havoc to NATO ground forces. Provide
  822.      aerial cover for Huttgart around Sector 7B against three closing MIGs.
  823.  
  824.      2. "Venus 2"
  825.      Provide aerial cover from Nurbergs industrial complexes against the
  826.      ominous threat of the squadron of three MIGs in Sector 4B.
  827.  
  828.      3. "Counter"
  829.      The massed NATO ground forces are now beeing pinned down by this new
  830.      surge of Enemy aerial dominance. Provide aerial cover for the Second US
  831.      Tank Corp in the relevant sector (refer to War Update Map) and destroy
  832.      any opposing tanks.
  833.  
  834.      4. "Backache"
  835.      Launch a deep strike attack on the last main enemy bridge in Sector 7H
  836.      to cloak the enemy rear guard action.
  837.  
  838.      5. "Trax"
  839.      The massive tank factory in Sector 8H is primary target. Rip out the main
  840.      building.
  841.  
  842.      6. "Flame"
  843.      The huge storage depot in Sector 8H, conveniently located between a
  844.      hospital and a church, has fuel for the Warsaw Pact armies. Destroy a
  845.      storage tank and return home.
  846.  
  847.      War Update 6
  848.  
  849.      1. "Burst"
  850.      The hardest mission so far: hit the centre line of the international
  851.      runway in Sector 6H and engage any scrambled bandits. Avoid the dense
  852.      SAM belts to the west of the base.
  853.  
  854.      2. "Mercury"
  855.      A rag-tag formation of fighters is closing over the border, towards your
  856.      home runway and intelligence believes cruise missiles may be carried on
  857.      board. Intercept and destroy enemy hardware in this battle zone.
  858.  
  859.      3. "Man Hunt"
  860.      The remnants of two massive armies are clashing in the relevant sector
  861.      (see War Update Map). Destroy enemy hardware in this battle zone.
  862.  
  863.      4. "On-Line"
  864.      The nuclear power station south-east of the enemy capital is your target.
  865.      Destroy the cooling towers and main building, avoiding the reactor plant.
  866.      This will plunge the enemy into a total black-out in Sector 7H.
  867.  
  868.      5. "Saturn"
  869.      A train carrying new tanks to the front has been located by satellite in
  870.      Sector 7H. Prevent the tanks from ever reaching the battlefield.
  871.  
  872.      6. "Mars"
  873.      A heavily defended aircraft factory in Sector 8H has remained unscathed
  874.      so far, and is producing large numbers of enemy aircraft. Destroy the
  875.      main building.
  876.  
  877.                      (Look at EUROPE.IFF for the map!!!!)
  878.  
  879.      War Update 7 (the final update)
  880.  
  881.      Your three missions are: No. 1 Savior; No. 2 Retaliator and No. 3 Hour
  882.      Glass.
  883.  
  884.      These missions are all secret to protect the outcome of the war - refer
  885.      to War Update Map.
  886.  
  887.                             KEYBOARD CONTROLS:
  888.                             ------------------
  889.  
  890.      EJECT
  891.      Pressing this key once will place the systems into eject mode. This
  892.      allows you 3 seconds to confirm by pressing the key a second time,
  893.      which will then eject you from the plane. If the key is not pressed
  894.      within the 3 seconds, all systems will revert to normal mode.
  895.  
  896.      Note: this key is also used as an 'escape' key on the menu selection
  897.      screens to abort/cancel any inputs.
  898.  
  899.      FRONT
  900.      This gives you the cockpit view/display.
  901.  
  902.      REAR
  903.      This gives you the view from the inside rear of the craft.
  904.  
  905.      LEFT
  906.      This gives you the view from the left side of the aircraft.
  907.  
  908.      RIGHT
  909.      This gives you the view from the right side of the aircraft.
  910.  
  911.      SATELLITE
  912.      This gives you an overhead view, taken as from a satelitte positioned
  913.      at approximately 80,000 FT. Your aircraft is always at the centre point
  914.      in this view.
  915.  
  916.      SOUTH-FACING
  917.      This gives you a fixed south-facing view from outside the aircraft.
  918.  
  919.      ZOOM-IN
  920.      This gives you the facility, when using an exterior view, to zoom-in
  921.      towards your aircraft.
  922.  
  923.      ZOOM-OUT
  924.      See Zoom-in.
  925.  
  926.      BEHIND
  927.      This gives you an exterior view of the aircraft from the rear.
  928.  
  929.      NORTH-FACING
  930.      See South-facing.
  931.  
  932.      MFD 1/2/3
  933.      These keys act as toggles between the three different modes on each
  934.      of the three MFD displays. See Instrument Description Section.
  935.  
  936.      SUPERCRUISE
  937.      Pressing this key gives an instant thrust of 100%. This is usually used
  938.      on high-level flights only.
  939.  
  940.      RPM -/+
  941.      These keys increase and decrease revs/thrust.
  942.  
  943.      ECM ON/OFF
  944.      This key toggles the electronic counter-measures system. See Instrument
  945.      Description section.
  946.  
  947.      CHANGE TARGET LOCK
  948.      This key will toggle the lock your missile has on a particular target.
  949.      If there are, say, three enemy targets on the screen, pressing this key
  950.      will alternate the lock-on between each of the three targets.
  951.  
  952.      PAUSE
  953.      Pauses the simulation at any time during flight.
  954.  
  955.      WEAPON SELECTION
  956.      Pressing this key will cycle through all of the weapons systems you have
  957.      available on-board. In this cycle there will be the facility to revert
  958.      to the normal HUD display - 'non-armed' mode. The weapon you select will
  959.      be automatically armed and ready for launch.
  960.  
  961.      AUTOPILOT
  962.      This key will toggle between manual flight and autopilot - see
  963.      Instrument Description section.
  964.  
  965.      STEALTH
  966.      This key toggles Stealth mode on or off. See Instrument Description
  967.      section.
  968.  
  969.      FLAPS
  970.      This toggles flaps in or out. See Instrument Description section.
  971.  
  972.      GEAR
  973.      This toggles between lowering and retracting the landing gear. See
  974.      Instrument Description section.
  975.  
  976.      HUD
  977.      This toggles the HUD display on or off. See Instrument Description
  978.      section.
  979.  
  980.      JOYSTICK/KEYBOARD/MOUSE
  981.      These keys will defer to the chosen control at any stage during flight.
  982.  
  983.      BREAK LOCK
  984.      This key cancels the lock your weapon may be holding on a target
  985.  
  986.      COCKPIT
  987.      This key 'freezes' all cockpit displays when pressed, although functions
  988.      will continue as normal. All ESSENTIAL displays will remain visually
  989.      active. Press this key again to unfreeze.
  990.  
  991.      BRAKES
  992.      This toggles the brakes on or off. See Instrument Description section.
  993.  
  994.      FIRE/TRIGGER
  995.      This key emulates the Joystick Fire/Mouse LH buttons and fires the
  996.      appropriate weapon, if armed. Note: with certain wepaons, it is
  997.      necessary to wait for them to fix a lock on to a target - an appropriate
  998.      symbol will appear in the HUD: See HUD diagram.
  999.  
  1000.      LEVEL WINGS
  1001.      This will automatically recover you from any bad stalls, rools, etc. and
  1002.      will level your craft out.
  1003.  
  1004.      CHAFF
  1005.      This releases the Chaff. This effectively 'blinds' enemy radar and
  1006.      radar-guided missiles.
  1007.  
  1008.      FLARE
  1009.      This releases a flare (decoy), used primarily to divert infra-red-guided
  1010.      missiles.
  1011.  
  1012.      DIRECT FLIGHT CONTROLS
  1013.  
  1014.      Cursor-up key/Joystick up/Mouse up               - Lower the nose
  1015.  
  1016.      Cursor-down key/Joystick down/Mouse down         - Elevate the nose
  1017.  
  1018.      Cursor-left key/Joystick left/Mouse left         - Bank Left
  1019.  
  1020.      Cursor-right key/Joystick right/Mouse right      - Bank Right
  1021.  
  1022.      Space-bar/Joystick fire/Mouse Left Button        - Launch/Fire
  1023.  
  1024.      ESC - EJECT (Press twice)
  1025.              - F1 - Front                        - F6 - South facing
  1026.      Inside |  F2 - Rear               Outside  |  F7 - Zoom in
  1027.      cock- =   F3 - Left                plane  =   F8 - Zoom out
  1028.      pit    |  F4 - Right                       |  F9 - Behind
  1029.              - F5 - Satellite                    - F10 - North facing
  1030.  
  1031.      1 - MFD 1                     F - Flaps toggle
  1032.      2 - MFD 2                     G - Gear toggle
  1033.      3 - MFD 3                     H - HUD toggle
  1034.      8 - Supercruise               J - Joystick
  1035.      - - RPM -                     K - Keyboard
  1036.      + - RPM +                     X - Break lock
  1037.      E - ECM on/off                C - Cockpit on/off
  1038.      T - Change target lock        B - Brakes toggle
  1039.      P - Pause                     M - Mouse
  1040.      A - Autopilot Toggle          <Return> - Weapon selection
  1041.      S - Stealth toggle            <Space bar> - Fire/Trigger
  1042.      <Del> - Break lock            <Help> - Level wings
  1043.  
  1044.      NUMRERIC KEYBOARD:
  1045.  
  1046.      * - Supercruise mode (100% Thrust)
  1047.      - - RPM -
  1048.      + - RPM +
  1049.      . - FLARE
  1050.      0 - CHAFF
  1051.      1 - MFD 1
  1052.      2 - MFD 2
  1053.      3 - MFD 3
  1054.  
  1055.         THE NEXT GENERATION COCKPIT SYSTEM (ECOP) INSTRUMENT DESCRIPTION:
  1056.         -----------------------------------------------------------------
  1057.  
  1058.      1 - 4: Flight Surfaces and controls panels which are also colour coded
  1059.             and act as damage control panels.
  1060.  
  1061.      1. The Auto-Pilot
  1062.  
  1063.      This key turns auto-pilot on or off. When operative the light is on
  1064.      green. The auto-pilot flies you on your last setting, but does not avoid
  1065.      high ground and mountains.
  1066.  
  1067.      2. Brakes
  1068.  
  1069.      When your plane is on the ground the brake key turnsthe landing gear
  1070.      brakes on and off - in the air it turns the air brakes on or off. When
  1071.      the air brake is extended or the gear brake is on, the brake light will
  1072.      appear green. If the brake light is red then the brakes are not
  1073.      operative, or are damaged. If you exceed 70 rpm on the ground whilst
  1074.      brakes are engaged, you will incur damage to the landing gear.
  1075.  
  1076.      3. Flaps
  1077.  
  1078.      The flap key turns the wing flaps out and in. When the flaps are out,
  1079.      the aircraft slows down, gains lift and reduces stall speed. When out,
  1080.      the green Flaps light will appear. High speeds can rip off the flaps if
  1081.      they are extended out, causing serious wing damage above 360 mph. A
  1082.      yellow light will warn you if you exceed 260 mph. Fatal damages are
  1083.      indicated in red text.
  1084.  
  1085.      4. Landing Gear
  1086.  
  1087.      The green landing gear light will appear when the gear is out and in
  1088.      the landing position. When gear is retracted the light is out. If you
  1089.      exceed 320 mph you will fatally damage your gear if it is out and at
  1090.      240 mph a yellow caution light will appear. If this occurs, you should
  1091.      either raise your gear or slow down to prevent any further damage. A
  1092.      red light indicates fatal damage or failure to your gear.
  1093.  
  1094.      5 - 9: Systems Analysis
  1095.  
  1096.      5. Master Arm Light
  1097.  
  1098.      This lights up when a selected weapon is armed and ready for launch (see
  1099.      weapons).
  1100.  
  1101.      6. Stall Light
  1102.  
  1103.      A stall occurs when the wings angle of attack becomes too acute.
  1104.      Unstable air flows over the wings surfaces and reduces lift which
  1105.      generally causes the nose to drop. Stall speed varies in different
  1106.      circumstances depending on the aircrafts flaps and attitude.
  1107.  
  1108.      NOTE:
  1109.       The F-22 and F-29 computer system recovers from stalls automatically -
  1110.      all you need do is level out and bring your pitch back to normal.
  1111.  
  1112.      7. RPM Bar
  1113.  
  1114.      This shows the amount of thrust being applied. Each small bar represents
  1115.      10% increments of thrust. To increase and decrease thrust press the
  1116.      thrust key (see keyboard). More thrust consumes fuel quicker.
  1117.  
  1118.      8. The Fuel Bar
  1119.  
  1120.      This shows the amount of fuel left in the three internal fuel tanks of
  1121.      each plane. This is represented in increments of 1000 lbs for each small
  1122.      bar shown (if external fuel pods are carried the fuel in these is spent
  1123.      first and then the empty tanks ejected).
  1124.  
  1125.      9 - 15: Warning Indicators (Yellow 196 Caution, Red 196 Danger).
  1126.  
  1127.      9. Fire
  1128.  
  1129.      If there is an engine fire this light will flash red - it is not
  1130.      recoverable and the pilot must eject.
  1131.  
  1132.      10. Fuel (low)
  1133.  
  1134.      If the level of fuel is below 2000 pounds a yellow caution light will
  1135.      appear. If below 500 pounds a red flashing light will appear and below
  1136.      200 pounds a solid red light and a message will appear on the HUD.
  1137.  
  1138.      11. Engine
  1139.  
  1140.      The engine warning light will appear a cautionary yellow if the RPM falls
  1141.      below 50% in flight or if partial engine damage has occured. If severe
  1142.      engine damage occurs, the light will flash red and the pilot will have
  1143.      to eject. Partial (yellow) engine damage allows you to limp back to base,
  1144.      but can get worse if left unchecked. A solid red light represents turbine
  1145.      failure.
  1146.  
  1147.      12. Altitude
  1148.  
  1149.      If you fly below 500 ft a yellow altitude warning ligt will appear;
  1150.      below 200 ft a red light will show.
  1151.  
  1152.      13. Radar
  1153.  
  1154.      If the radar is damaged partially or is faulty, a yellow caution light
  1155.      will appear. If it is totally damaged or destroyed a red light will show.
  1156.  
  1157.      14. WEP (Weapon Damage)
  1158.  
  1159.      If the weapon system is damaged or jams on one particular weapon, the
  1160.      warning light will appear appropriately.
  1161.  
  1162.      15. COM (Communications)
  1163.  
  1164.      If any communication faults occur, a yellow warning light will appear.
  1165.      If these faults are fatal (and irreparable) a red light will appear.
  1166.  
  1167.      NOTE: The F-29 and F-22 have a computer self-diagnostics test and in
  1168.      some cases are able to track down and repair faults.
  1169.  
  1170.      (only yellow caution faults). E.g. some problems on RAD, WEP and COM
  1171.      can repair automatically.
  1172.  
  1173.      16. Messages
  1174.  
  1175.      Various text information is provided on this display, eg: the type of
  1176.      enemy missile approaching, etc.
  1177.  
  1178.      17 - 22: ENEMY THREAT PANEL
  1179.  
  1180.      17. Lock
  1181.  
  1182.      If a lock is fixed on your plane by enemy radar this light will apear.
  1183.      You can attempt to break the lock with ECM and chaff, abd shut down to
  1184.      "stealth".
  1185.  
  1186.      18. LNCH
  1187.  
  1188.      WHen an enemy missile launch occurs then there is a large bright
  1189.      flashing launch light.
  1190.  
  1191.      19. RWR (Radar Warning Reciver)
  1192.  
  1193.      This has a fixed range of 24 miles and shows any threaths, i.e SAM's
  1194.      and enemy planes (it is a crude horizontal radar).
  1195.  
  1196.      When an object appears on this and is behind your plane then an audio
  1197.      signal also sounds.
  1198.  
  1199.      NOTE: RWR still operates in "Stealth" mode, as it receives but does not
  1200.      emit.
  1201.  
  1202.      20. Threat
  1203.  
  1204.      When the onboard ECM equipment detects a Fansong signal (Russian SAM
  1205.      Radar Signals), you are presented with a yellow steady missile "threat"
  1206.      light and audio tone. If you are detected and the enemy radar has a
  1207.      target, the missile warning light will flash and the tone warble.
  1208.  
  1209.      21. Stealth
  1210.  
  1211.      You have limited radar cloaking and can appear radar invisible if you
  1212.      fly slowly and low and reduce all radar emissions from your craft, i.e
  1213.      radar shutdown. You can still be detected visually but it is a lot safer.
  1214.      An indicator shows how vulnerable you are to radar emission.
  1215.  
  1216.      Note: The radar and maps have a freeze mode, displaying a target and
  1217.      its position whilst all radars are shut down.
  1218.  
  1219.      22. ECM (Electronic Counter Measures Radar Jammer)
  1220.  
  1221.      When activated the ECM light appears. The ECM "blinds" radar guided
  1222.      missiles and stops them homing in on your plane. The ECM works better
  1223.      at long range.
  1224.  
  1225.      23. Engine Ignition Light
  1226.  
  1227.      When the engine is powered up this light is activated until RPM reaches
  1228.      20%.
  1229.  
  1230.      24 - 32 The Multi Function Display Units.
  1231.  
  1232.      24 - 26: MFD 1
  1233.  
  1234.      24. Systems
  1235.  
  1236.      This provides present flight details for fuel, RPM, Speed and Altitude.
  1237.  
  1238.      25. Weapon Selection Screen
  1239.  
  1240.      This shows the number od weapons and type;  which weapon is armed and
  1241.      selected and it also shows the amount of Chaff and flares remaining.
  1242.  
  1243.      26. BVR Radar
  1244.  
  1245.      The Beyond Visual Range Radar is used for the medium and long range
  1246.      air to air missiles. It provides extra range than the horizontal radars
  1247.      and shows distant enemy aircraft.
  1248.  
  1249.      27 - 29: MFD 2
  1250.  
  1251.      27. Forward Looking Radar
  1252.  
  1253.      This gives a detailed infra-red display of the front of the plane
  1254.      providing data on the type of a plane, its bearing and speed, whilst in
  1255.      combat.
  1256.  
  1257.      28. Missile FLIR and TV
  1258.  
  1259.      This provides a cockpit display of what the CSW, Maverick, MRASM and
  1260.      ASALM sees via TV and forward looking infra-red cameras. This is relayed
  1261.      directly to the cockpit showing the missile closing in on its target in
  1262.      3-D perspective.
  1263.  
  1264.      29. Horizontal Indicator
  1265.  
  1266.      This provides the pilot with information of the plane's roll from left
  1267.      to right and at what angle it is banking.
  1268.  
  1269.      30 - 32: MFD 3
  1270.  
  1271.      30. Horizontal Situation Radar
  1272.  
  1273.      This radar provides a cross section view of the plane and all the area
  1274.      around it, with a variable range indicator. This radar provides
  1275.      locations of SAM's or enemy planes within its 40 mile range.
  1276.  
  1277.      31. Satellite Radar (Moving map display)
  1278.  
  1279.      This shows a digital map of the world, 40 miles around you. It provides
  1280.      terrain locations of all enemy bases, factories and road/rail networks.
  1281.  
  1282.      32. MMD (Moving map display with direction finder)
  1283.  
  1284.      This is a computer generated display above the moving map which shows
  1285.      the directions of the plane with a line indicator.
  1286.  
  1287.      The Head-Up Display (HUD)
  1288.  
  1289.      The HUD can be toggeled on and off (see keyboard). This will show you
  1290.      on a constant basis: heading, air speed, altitude, "G-loading", weapon
  1291.      selected and number of weapons remaining and the flight equipment
  1292.      currently in use. Other symbols that will appear when appropriate are:
  1293.      gun sight and missile sights. (for this look at HUD.IFF)
  1294.  
  1295.      See COCKPIT.IFF for layout details.
  1296.  
  1297.                          SIMPLE CONTROL OF YOUR ATF:
  1298.                          ---------------------------
  1299.  
  1300.      Here follows a very breif outline of how to land, takeoff and, in simple
  1301.      terms, control your aircraft. For a more in- depth view on the function
  1302.      of other equipment, such as flaps, brakes, etc, please refer to section
  1303.      headed, 'Instrument Description'.
  1304.  
  1305.      Takeoff
  1306.      1.   Start and build thrust up to 50%.
  1307.      2.   Release brakes and steer slowly along the strip.
  1308.      3.   Increase thrust to 80-90% to eventually attain a takeoff speed of
  1309.           approximately 200 MPH.
  1310.      4.   Pull gently back on the 'stick', which lifts the nose. After the
  1311.           plane lifts off the ground, retract landing gear before you exceed
  1312.           300 MPH.
  1313.  
  1314.      Level Flight
  1315.      To achieve 'level' flight, the pilot raises or lowers the nose until the
  1316.      Ladderbar (in the HUD) shows 0 degrees.
  1317.  
  1318.      Lift
  1319.      The amount of lift generated on the craft is dependant upon your
  1320.      airspeed. Reducing speed reduces lift, making the craft descend - without
  1321.      lowering the nose. Increasing speed elevates the craft.
  1322.  
  1323.      'G'-Loading
  1324.      Represented on the HUD, this informs you of the gravitational force
  1325.      exerted upon yourself and the game, which varies according to speed and
  1326.      angle. If the G-Loading exceeds about 8, you will be subjected to
  1327.      'Blackout'. If the G-Loading is -3, or less, then you will be prone to
  1328.      'Red-out', as the blood rushes to your head.
  1329.  
  1330.      The most common way of inducing these G ratings is by generating a very
  1331.      steep-banked turn at great speed, the combination of which will result
  1332.      in the aforementioned blackout. If you straighten out immedialtely after
  1333.      a very highangle, high-speed ascent, then you will cause a minus G-force
  1334.      which may result in a Red-out.
  1335.  
  1336.      Altitude
  1337.      The maximum altitude of the ATF is 75,000 feet (which is the approximate
  1338.      height of the generated satellite view). To attain the required height
  1339.      to evade radar detection, you need to fly at between 200 - 300 FT above
  1340.      the ground or the sea level (dependant on the enviroment you are over).
  1341.  
  1342.      Ladderbar
  1343.      Partrayed on the HUD, the ladderbar indicates the angle of your aircraft
  1344.      in relation to the horizon. Hence, the zero level indicator indicates
  1345.      'level' flight. Note that the Ladderbar Pitch Lines are always horizontal
  1346.      to the horizon, IE, when you roll, the Ladderbar will change angle
  1347.      accordingly in the HUD. The Ladderbar is shown in increments and
  1348.      decrements of 10 degrees.
  1349.  
  1350.      Landing
  1351.      1.   traighten the craft using the centreline of the runway as a
  1352.           reference. Maintain a speed of around 300 MPH and a height of
  1353.           between 1500 - 2000 FT. Lift the nose slightly to maintain level
  1354.           flight.
  1355.      2.   On approach, descend down to around 300 FT and reduce airspeed to
  1356.           around 200 MPH, lowering your flaps. It is advisable to lower your
  1357.           landing gear at this point. Remember to keep the centreline of the
  1358.           runway directly ahead of you, IE your central focal point of
  1359.           reference.
  1360.      3.   When your wheels touch the runway, reduce the throttle to zero and
  1361.           push forward on the joystick in order to lower the nosewheel down
  1362.           to the ground.
  1363.      4.   Apply the brakes and when the craft stops completely, the mission
  1364.           you have just undertaken is complete.
  1365.  
  1366.                                  SCORING:
  1367.                                  --------
  1368.  
  1369.      In this simulation, there is no automatic promotion. It is up to your
  1370.      discretion to decide whether you are skilful or experienced enough to
  1371.      promote yourself to the relevant rank.
  1372.      Your achievements will be based on the rank you have selected. If
  1373.      1 st. Lt. is taken as the 'base' rank, Captain will be awarded twice as
  1374.      many points for the mission; Major, three times; Lt Col., five times and
  1375.      Colonel seven times as much. It must be borne in mind, though, that the
  1376.      higher rank you select, the more difficult will the mission be to
  1377.      complete.
  1378.  
  1379.      Scores are given after each mission and Awards (if applicable) after
  1380.      each War Update. Different missions will attain different scores - you
  1381.      will be awarded proportionally more points the further you progress into
  1382.      the war.
  1383.  
  1384.                                   MEDALS:
  1385.                                   -------
  1386.  
  1387.      1. PURPLE HEART - awarded if injured or killed in action.
  1388.  
  1389.      2. AIRMANS MEDAL (AM) - awarded after War Update 1.
  1390.  
  1391.      3. DISTINGUISHED FLYING CROSS (DFC) - awarded after War Update 2.
  1392.  
  1393.      4. SILVER STAR (SS) - awarded after War Update 3.
  1394.  
  1395.      5. AIRFORCE CROSS (AFC) - awarded after War Update 4.
  1396.  
  1397.      6. MEDAL OF HONOUR (MOH) - awarded after War Update 5.
  1398.  
  1399. ******************************************************************************
  1400.  
  1401.         I Typed this from an Atari ST Manuel, since this game has
  1402.         been out for the ST for over a year, and it was the  only
  1403.         Manuel available.The controls should be easily translated
  1404.         by you.
  1405.  
  1406.  
  1407.            O.k.C. Strikes Back First Again With What You Need!
  1408.                       (513)Private 9600 & ^ Only!
  1409.                      Greets To The Whole INC Crew!
  1410.                       Sysops Independent Network!
  1411.                       And Free Pirates EveryWhere
  1412.                         Now Fly Your Asses Off!
  1413.  
  1414.                         ..........................-=GunSlinger-=
  1415.  
  1416. ******************************************************************************