home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / civwondr.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  10KB  |  273 lines

  1.       THE 21 WONDERS OF SID MEIER'S WORLD
  2.   
  3.   
  4.      This section provides an alphabetical (as opposed to a
  5.   chronological) reference to "wonder working" which should
  6.   allow one to check the blueprint (prerequisites, costs and
  7.   benefits) against the needs of one's specific situation. It
  8.   is designed for quick reference with a few strategic
  9.   considerations for game play provided.
  10.  
  11.   Apollo Program
  12.   Epoch: Industrial Age
  13.   Cost: 600
  14.   Requires: Space Flight
  15.   Made Obsolete by: Nothing
  16.   Function: All civilizations with the technology may begin
  17.   building Space Arks. 
  18.   Notes: The builder of this wonder gets the special benefit
  19.   of seeing every city in the as-yet-unexplored world. 
  20.  
  21.   J.S. Bach's Cathedral
  22.   Epoch: Middle Ages
  23.   Cost: 400
  24.   Requires: Religion
  25.   Made Obsolete by: Nothing
  26.   Function: Mollify 2 unhappy people in every city on
  27.   continent.
  28.   Notes: J.S. Bach's effects are continent wide and should be
  29.   built on the most populated land mass. It is particularly
  30.   useful at higher difficulty levels, and when representative
  31.   governments send troops off to war. This is a key wonder.
  32.   Don't miss it.
  33.   
  34.   The Colossus of Rhodes
  35.   Epoch: Antiquity
  36.   Cost: 200
  37.   Requires: Bronze Working
  38.   Made Obsolete by: Electricity
  39.   Function: One additional arrow of trade is created in every
  40.   City Map square which already generates an arrow.
  41.   Notes: Wonders don't come cheaper that this. Combine the
  42.   Colossus and a representative government and one can watch
  43.   the coins pour into the coffers. Electricity is far enough
  44.   away to make the Colossus a good investment if built early
  45.   on.
  46.   
  47.   Copernicus' Observatory
  48.   Epoch: Middle Ages
  49.   Cost: 300
  50.   Required: Astronomy
  51.   Made Obsolete by: Automobile
  52.   Function: Doubles the light bulb production in the city
  53.   after all adjustments for Libraries, Universities, and
  54.   Einsteins.
  55.   Notes: One of the less expensive medieval wonders,
  56.   Copernicus' Observatory is also one of the quickest to
  57.   become obsolete because of the desirability of the
  58.   Automobile advance. For smaller empires or those with a
  59.   single trading city, this wonder can reap considerable
  60.   rewards.
  61.  
  62.   Cure for Cancer
  63.   Epoch: Industrial Age
  64.   Cost: 600
  65.   Requires: Genetic Engineering
  66.   Made Obsolete by: Nothing
  67.   Function: Creates 1 happy citizen in every city.
  68.   Notes: This wonder can usually be put off until one has got
  69.   the game locked up and is cruising toward home (or Alpha
  70.   Centauri). Its modest affects do not warrant expediency.
  71.  
  72.   Darwin's Voyage
  73.   Epoch: Middle Ages
  74.   Cost: 300
  75.   Requires: Railroad
  76.   Made Obsolete by: Nothing
  77.   Function: Immediately gives the player the current advance
  78.   he is working on, plus one other.
  79.   Notes: It often works out such that the player gets the
  80.   Darwin's Voyage wonder in the same turn he would have gotten
  81.   the advance he is working on. To avoid wasting effort, turn
  82.   light bulb product down a couple turns before getting this
  83.   wonder.
  84.   
  85.   The Great Library
  86.   Epoch: Antiquity
  87.   Cost: 300
  88.   Requires: Literacy
  89.   Made Obsolete by: University
  90.   Function: Owner receives any technology that any two other
  91.   civilizations have acquired.
  92.   Notes: The higher the difficulty level one plays at and the
  93.   more isolated one's starting position, the greater the need
  94.   for the Library becomes. If safely ahead in the technology
  95.   race, one can skip this wonder.
  96.   
  97.   The Great Wall
  98.   Epoch: Antiquity
  99.   Cost: 300
  100.   Requires: Masonry
  101.   Made Obsolete by: Gunpowder
  102.   Function: In a parley situation, other leaders always offer
  103.   a peace treaty.
  104.   Notes: The more enemies on one's borders (especially the
  105.   Zulus and the Mongols!), the more useful the Great Wall
  106.   becomes. Gunpowder often comes quickly however, making its
  107.   usefulness short lived.
  108.   
  109.   The Hanging Gardens
  110.   Epoch: Antiquity
  111.   Cost: 300
  112.   Requires: Pottery
  113.   Made Obsolete by: Invention
  114.   Function: One happy citizen in all of the owner's cities.
  115.   Notes: The greater the difficulty level, the greater the
  116.   need for the Gardens. Invention comes quickly though at
  117.   higher levels, making the Gardens one of the 1st to sink
  118.   into obsolescence.
  119.   
  120.   Hoover Dam
  121.   Epoch: Industrial
  122.   Cost: 600
  123.   Requires: Electronics
  124.   Made Obsolete by: Nothing
  125.   Function: The Hoover Dam is equivalent to having a Hydro
  126.   Plant in every city on the continent, increasing production
  127.   and reducing pollution.
  128.   Notes: The number 2 "must have" wonder, especially if one is
  129.   situated on a large chunk of land.
  130.  
  131.   Isaac Newton's College
  132.   Epoch: Middle Ages
  133.   Cost: 400
  134.   Requires: Theory of Gravity
  135.   Made Obsolete by: Nuclear Fission
  136.   Function: Increase light bulb production of all Libraries
  137.   and Universities from 50% each to 83% each (for a total of
  138.   166% when both exist).
  139.   Notes: This snazzy little number is perfect for the empire
  140.   with many cities, producing many light bulbs. The broad
  141.   increase in light bulb production lasts for quite a while
  142.   although eventually what goes up must come down.
  143.   
  144.   The Lighthouse
  145.   Epoch: Antiquity
  146.   Cost: 200
  147.   Requires: Map Making
  148.   Made Obsolete by: Magnetism
  149.   Function: All ships given 1 extra movement point per turn.
  150.   Notes: The Lighthouse is one of the two cheapest wonders and
  151.   expires rather painlessly with Magnetism and its Frigates.
  152.   It can greatly aid the player initially stuck on a small
  153.   island.
  154.   
  155.   Magellan's Expedition
  156.   Epoch: Middle Ages
  157.   Cost: 400
  158.   Requires: Navigation
  159.   Made Obsolete by: Nothing
  160.   Function: Increases ship movement rates by one point per
  161.   turn.
  162.   Notes: One of the 2 medieval wonders that never become
  163.   obsolete, Magellan's Expedition can be very useful
  164.   (particularly on a world with a small land mass) in
  165.   establishing a permanent naval tradition. If sea control
  166.   looks like it might be an issue, set sails for the
  167.   Expedition.
  168.   
  169.   Manhattan Project
  170.   Epoch: Industrial
  171.   Cost: 600
  172.   Requires: Nuclear Fission
  173.   Made Obsolete by: Nothing
  174.   Function: Allows all civilizations with Rocketry to build
  175.   Nuclear units.
  176.   Notes: Someone is going to build the Project and open the
  177.   nuclear can of worms -- and everyone will benefit or suffer
  178.   equally (except for the 20 Civilization points to the
  179.   builder). All things considered, one should spend the 600
  180.   resource units in something more permanently useful to one's
  181.   civilization.
  182.   
  183.   Michaelangelo's Chapel
  184.   Epoch: Middle Ages
  185.   Cost: 300
  186.   Requires: Religion
  187.   Made Obsolete by: Communism
  188.   Function: Cathedral improvement effect increase by 50%,
  189.   making 6 unhappy citizens content in the city.
  190.   Notes: While one of the less expensive of the medieval
  191.   wonders, the time between the discoveries of Religion and
  192.   Communism can be all too short. If one builds this wonder, a
  193.   massive cathedral construction program must be undertaken to
  194.   enjoy its benefits (which can be very impractical).
  195.   
  196.   The Oracle
  197.   Epoch: Antiquity
  198.   Cost: 300
  199.   Requires: Mysticism
  200.   Made Obsolete by: Religion
  201.   Function: Doubles the effect of Temple improvements.
  202.   Notes: One of the better ancient wonders, the Oracle can
  203.   often avert a player's need for costly Colosseums until
  204.   Cathedrals can be built. Consequently, the Oracle is a good
  205.   sacrifice.
  206.   
  207.   The Pyramids
  208.   Epoch: Antiquity
  209.   Cost: 300
  210.   Requires: Masonry
  211.   Made Obsolete by: Communism
  212.   Function: The owner may change governments without passing
  213.   through Anarchy and may choose from any of the 5 government
  214.   types, even if yet undiscovered.
  215.   Notes: The greatest ancient wonder, the Pyramids have the
  216.   longest life and much to offer. Being able to switch between
  217.   wartime and peacetime governments with the ease of drawing
  218.   and holstering a pistol is an incredible advantage.
  219.   
  220.   SETI Program
  221.   Epoch: Industrial
  222.   Cost: 600
  223.   Requires: Computers
  224.   Made Obsolete by: Nothing
  225.   Function Increases light bulb production in all cities by
  226.   50% after all adjustments for Libraries, Universities, and
  227.   Einsteins.
  228.   Notes: Possession of this wonder might make pursuing
  229.   Futuristic Advances more worthwhile than 'going hedonistic'
  230.   once all advances have been made.
  231.  
  232.   Shakespeare's Theatre
  233.   Epoch: Middle Ages
  234.   Cost: 400
  235.   Requires: Medicine
  236.   Made Obsolete by: Electronics
  237.   Function: All unhappy citizens in the city stay content.
  238.   Notes: Shakespeare's Theatre creates a unique (though brief)
  239.   opportunity under a representative government to both
  240.   increase the population of a city by creating Elvii there
  241.   and having several "We Love the President" days, and also to
  242.   send a massive army from the city off to war.
  243.   
  244.   United Nations
  245.   Epoch: Industrial
  246.   Cost: 600
  247.   Requires: Communism
  248.   Made Obsolete by: Communism
  249.   Function: Modern equivalent of the Great Wall.
  250.   Notes: It seems other civilizations are less trustworthy in
  251.   modern times, and peace treaties aren't worth the paper
  252.   they're printed on. Sneak attacks abound, but the allure of
  253.   a promised peace still beckons. Even with the United Nations
  254.   wonder, don't count on peace lasting long.
  255.   
  256.   Women's Suffrage
  257.   Epoch: Industrial
  258.   Cost: 600
  259.   Requires: Industrialization
  260.   Made Obsolete by: Nothing
  261.   Function: In a representative government, one less unhappy
  262.   person is generated when an air unit is built or other
  263.   military units leave their home city.
  264.   Notes: By far the best wonder of the world to have. Reducing
  265.   the greatest obstacle to military expansion under the highly
  266.   productive representative governments, this wonder is the
  267.   equivalent of Thor's Hammer or Zeus' Bolt.
  268.         - Elliott
  269.  
  270.         elliott@oliafd.afd.olivetti.com
  271.  ...!{ philabs | yale | oliveb | decvax | iscuva}!oliafd!elliott
  272.  
  273.