home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / wiz7.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  6KB  |  133 lines

  1. Skip the hints for The Game Walkthrough
  2. These are some of the hints on playing Crusaders of the Dark Savant.            
  3.  
  4.  
  5. The names of the four witches in the Witch Mountains are:
  6.  
  7. West-Carmela
  8.  
  9. South-Xandasa
  10.  
  11. North-Naralda
  12.  
  13. East-Barbana
  14. Wear Neclamentic Charm found in Giants Cave down in the opening of the witch mountains at night to find out their names. 
  15. To get the boat use the folowing code in the museum of New City.
  16.    Scared 
  17.    Angry
  18.    Laughing
  19.    Silent
  20.    Surprised
  21.    Happy
  22.  
  23.  
  24. The two codes for the computer found in the forbiden zone New City are:
  25. 018@67C1
  26. Central Security Access
  27. Use this code to turn off the Security Cell after using the other code.
  28. 023@41A2
  29.  
  30.  
  31. Black Ship Command
  32. Look up the name Vidomina under Ships Files.
  33.  
  34.  
  35. The solution to the Tests of the Hall of Crusaders in the City of Sky are.
  36.  
  37. First Test
  38. Phoonzang
  39.  
  40. Second Test
  41. Pyramid
  42. Cross
  43. Serpent
  44. Dragon
  45. Wand
  46. Skull
  47. Gate
  48. Star
  49.  
  50. Third Test (The Black Ship)
  51. Phoonzang
  52.  
  53. Search the Ship a few times.
  54.  
  55.  
  56. The answear to the six spears in the Ratkin Ruins
  57. 534261
  58. In the Isle of Crypts you'll find a pentogram with four rooms on the side
  59. which hold two cristalls each. You'll nead to touch the crystalls in the order
  60. writen on the flour next to the pentogram then in the following order. 
  61. Dragon
  62. Tower
  63. Moon
  64. Cross
  65. Skull
  66. Star
  67. Egg
  68.  
  69.  
  70. A helpfull hint on building a party.
  71.  
  72. To have a strong party you'll nead two magic users like a Mage, and a Psionic
  73. or an Alchemist , your call. Allso it is helpfull to have a Lord and a Ninja.
  74. Ninja is a good fighter and allso has theif skills whitch you nead to pass the
  75. game. Then you can add two fighters. Don't forget that you can change professions,
  76. but dont do it too often. You can use this adventage to start off your fighters
  77. as magic users then change them to the fighters. That way you'll have a magic
  78. using fighters. Allso start off your Mage as an alchemist so he can learn the
  79. heal spell, then change him to the Mage. 
  80.  
  81. Walkthrough.
  82. You begin the journe outside the New City. Start of by going into the pit close
  83. by. Then find a passage in the forest which leads to the Sea of Sorrows, you should
  84. find a chest with a journey map kit. Enter New City and search ewry building possible.
  85. Free Capt. Borugard. Buy bunch of bannanas in the Inn Tavern. Now visit Munkharama,
  86. the go to the Ukpyr and make alliance with umpani. You should get thermal pineapple
  87. from them. Next go to the Gorn castle hiden underground in the Orkogre forest.Get
  88. Bannsai Tree and Munks Innards. Use metal plate in the blood spil on the flour, first
  89. search the spil. Give the killer Gorilla the bannanas. Tell the King the dartaen
  90. alliance is broken. Next you should head for the Dionyseeus. Make sure you have at
  91. least twenty thausand GP. If you are in nead of the money, head for the top of your
  92. map where the road divides for the Ratkin Ruins and Nyctalinth. You should find a
  93. clearing in the forest, and will be attacked by tree like monsters there. Walk around
  94. get your hit points and GP up. Also use the Bannsai Tree at the grave in the middle
  95. of the clearing, this should allow you passage into the Ratkin Ruins. When you pass
  96. the seven levels of the Dionyseeus, kill the Magna Dane then search his chamber for
  97. a chest containing the coil of the serpent. After the Dane head for Munkharama use
  98. the Moon Stone found at the statue of Phoonzang in New City on the statue of Munkharama,
  99. after placing the coins you find in the pools of water around the statue into the
  100. golden urns. This will get you into the secret temple. Also if you'll find a well
  101. shout COIN into it. In the land of dreams you'll find a dark room smoke the pipe after
  102. each vission. The Dragon Mountains. Use the coil of the serpent at night in the Dragon
  103. Mountains after going through the fog, and get plenty of magic before going into the
  104. Dragon cave. You will have to fight Brumbadeg. The best spells to use on him are
  105. Congjure ( highest lev ), haste, bless, enchanted blade, and few fire spels. Also
  106. when just entering the cave never turn to the right, you'll get seperated from the
  107. boat unless you have lots of stamina bottels and spells, whitch will help you get
  108. the best sowrd in the game before the fight with Brumbadeg. The sword is in the City
  109. of Sky, the latter which leads up to it is hiden in the middle cave you'll have to
  110. swim to it (not far). Or fight Brumbadeg then get to the middle cave by boat. After
  111. the City of Sky go to the Ratkin Ruins. There find a merchant selling fether weight.
  112. When you find a blind ratkin use steal option, you'll get a signed ring, put it on in
  113. the theifs guild. Ask the blind ratkin about Fun House he'll sell you a clown nose.
  114. When you'll get to the levers pull the lever alone down and the levers together one up
  115. one down for both flours. Put the rope and a bar into the pit, then go up the moving
  116. belt and take the water slide. Also if you'll find wooden dowl put it through the hall
  117. in the wall. You should end up at the Witch Mountains if all goe's well. Finish the
  118. Giants Cave before going into Witch Mountains it is located close by. When Finished with
  119. witches climb down the long wine youve made out of the four short pieces (merge). When
  120. climed down the vine head left until you get to the Ukpyr Mountains use the Rebus Egg
  121. found in the museum of New City in the salt marches. Now head for Nyctalinth in the
  122. Lifestock buildind go through the wall after the ghost. Find the right grave and dig
  123. it up with a shovel like weapon you fiound in the chest. When you find some eggs
  124. obstracting your passage use thermal pinaple to blow them up. Now you are ready to go
  125. to the Isle of the Crypts. When you find the Island use the magic wand to get in to it.
  126. Use bones colmbs and brushess on the ugly gorn woman. Use legend map on the Gelen Stone
  127. on one of it's sides. Might be the Star side. Also look for a botton in the Hall of
  128. Gorrors. You shall find the jewel of the sun, use it outside the Isle of the Crpts on
  129. one of the islands when you walk through one of the stones. You'll get to a werry big
  130. room in the Isle of the Crypts with the names of the maps writen on flour. The Tume of
  131. the Astral Domeney will open after you've been ewrywhere in this room 
  132.  
  133. Writen by Dennis G.