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Text File  |  1998-06-02  |  10KB  |  199 lines

  1.                             STARCROSS
  2.                             Part One
  3.  
  4.      Ah, outer space! No dank and dusty dungeons here....but you
  5. can be sure that the puzzles are no easier than they were in the
  6. Great Underground Empire! So, settle in and get ready for
  7. lift-off.
  8.  
  9.      There you are, floating around space in your ship, alarm
  10. bells ringing in your ears. Obviously, something's about to
  11. happen. Get the tape library, then get up and go Starboard into
  12. the Bridge. Push the red button, which will shut off the alarm
  13. bell, and read the screen. This will tell you which object on
  14. your map is the one to head for.
  15.  
  16.      Now, there's no way I can tell you the exact coordinates, as
  17. the destination changes from game to game. However, it isn't hard
  18. to figure out what they are. Once you've done that, sit down in
  19. the control couch and fasten the belt. Now you have to enter the
  20. course into the computer, which is done as follows: Computer,
  21. range is x, theta is y, phi is z. The computer will ask you to
  22. confirm the new course, which you do by saying: Computer, confirm
  23. new program. After that, you're off!
  24.  
  25.      And now it's time for the hallmark of all Infocom games:
  26. Waiting! You'll sit in the couch, and wait until you arrive at
  27. the alien ship and you are captured by it <however, you can enjoy
  28. the verbose descriptions while you wait>. Once your ship is down
  29. on the dock, unfasten the belt, get up, and go Starboard into the
  30. storage room. Get the suit, put it on, then get the line. Head
  31. Portwards back to the bridge.
  32.  
  33.      Fun times with airlocks begin now. Open the inner door, go
  34. out, close the inner door, open the outer door, and go out. Get
  35. used to doing that, because you'll be doing it again, and again!
  36. So, now you're on the Red Dock, and there's a strange-looking
  37. sculpture here. Closer examination, and a little thought, shows
  38. that it's a representation of the solar system. Aha! Could it
  39. be...? You press the fourth bump, and strange things happen.
  40. Press the small bump, and a black rod appears...get the rod, and
  41. the outer airlock door opens!
  42.  
  43.      Okay, go inside <close outer, open inner, etc.>, and you are
  44. in a Red Hall. At this point, you might want to save the game,
  45. and just wander around, doing some mapping. Actually, I recommend
  46. that you do so, since there will be a point in the game where I
  47. won't be able to give you specific directional instructions.
  48.  
  49.      Now that you've checked out the territory a bit, restore to
  50. your original entry point. You're ready for the great rod
  51. hunt....because the object of the game is to activate and control
  52. the artifact, which is done via different colored rods. Right
  53. now, you want the red one, so, go North, then West into the Room
  54. on Ring Two. From there, North into the Zoo, and East into the
  55. rat-ant cage.
  56.  
  57.      The red rod is part of the nest, and you just can't reach
  58. over and get it. This is one of the very few times in an Infocom
  59. where violence is necessary: Throw the tape library at the nest,
  60. which will be smashed. While the rat-ants look at you in terror,
  61. grab the red rod and the tape library.
  62.  
  63.      Now it's time for the yellow rod, so head along West, South,
  64. West, which will bring you to the Blue Hall. Go South once and
  65. you're at the Blue Airlock. Open the door, go down, close inner
  66. door, etc. When you reach the Blue Dock, go Aft until you come to
  67. the Spider-like alien. It's quite intelligent and even friendly.
  68. Give it the tape library, and in return you will get the yellow
  69. rod. Take that, and make your way back to the Blue Hall.
  70.  
  71.                             STARCROSS
  72.                             Part Two
  73.  
  74.      You have two rods, and you will be using them now. From the
  75. Blue Hall, go up, and you're in the Grasslands. Go South to the
  76. Thin Forest, open the hatch there, and go down into the Repair
  77. Room. Put the yellow rod in the yellow slot. That turns on the
  78. lights in the Yellow Hallway. Put the red rod in the SECOND red
  79. slot. Make sure it's the second; this will provide a breathable
  80. atmosphere for you.
  81.  
  82.      Now, get the metal square, and go up, then North, then down
  83. again to the Blue Hall. From there, West to the Yellow Hall and
  84. Yellow Airlock. You know the drill by now, but there's an extra
  85. feature this time: You will have to try to open the outer door
  86. twice <it's balky>. Also, while you're in the Yellow Airlock,
  87. pick up the basket; it will come in very handy!
  88.  
  89.      Once on the Yellow Dock, tie the line to the suit and then
  90. to the hook. Head Portwards, get the pink rod, put it in the
  91. basket, then go back Starboard to the dock, untie yourself, and
  92. return to the Yellow Hall.
  93.  
  94.      Now, it's time for the blue rod. Go South twice, then East
  95. once. You are in a laboratory with a mysterious silver globe
  96. floating in mid-air. Inside the globe, although you can't see it
  97. now, is a blue rod. It's easy to get, however. Take the two disks
  98. off the wall. Put one on the floor, and one under the globe. It
  99. doesn't matter which way you do it, the result will be the same.
  100. Put the basket on the globe, then turn the dial to 4. Ta-da!  The
  101. basket suddenly appears on the disk on the floor, with the blue
  102. rod! Turn the dial to 1, then get both disks, the basket, and the
  103. blue rod. Put the rod in the basket. In fact, put all rods in the
  104. basket when you get them.
  105.  
  106.      Okay, there's still plenty of rods to collect, so let's keep
  107. moving! Head West, then North four times to the end of the
  108. hallway, then West to the Room on Ring One, and South from there
  109. into the Computer Room. Open the panel on the computer, then
  110. insert the metal square into the slot. Turn on the computer, and
  111. you will get a gold rod. Don't worry about all the displays; they
  112. aren't important to you.
  113.  
  114.      Now comes more waiting. What you're waiting for this time is
  115. the mechanical "mouse" that collects trash. So, move around until
  116. it makes an appearance. As soon as it does, drop one of the disks
  117. <either one>. The mouse will pick it up. After that, you must
  118. follow the mouse around until it disappears into a secret door in
  119. one of the rooms. There are several different rooms where the
  120. mouse can do this, so you *must* follow it.
  121.  
  122.      Wait there until it reappears and leaves, wait a little
  123. longer to make sure it won't come back, then drop the other disk
  124. on the floor and step on it. Zap!! You're in the Garage! <Hurray
  125. for transporter disks!>. Pick up the disk, then empty the trash
  126. bin <yuck!> until you find the green rod. Go North and you will
  127. be in the Room on Ring Four.
  128.  
  129.                             STARCROSS
  130.                            Part Three 
  131.  
  132.      You are now in the Room on Ring Four. Now, this is why you
  133. had to do some mapping on your own: You must get the other disk
  134. you dropped, and there's no telling exactly in which room that
  135. was. So, you must explore on your own until you find the disk.
  136. Once you've done that, make your way to the Blue Hall where the
  137. airlock is. From there, go North twice, then West into the
  138. Observatory. Drop off one of the disks, then hike along East,
  139. South, East, East, South, East into the Weasel Village, and then
  140. East once more to the Village Center. Wait around a short while,
  141. and the Weasel chief will appear.
  142.  
  143.      He will indicate that he wants your space suit. That's no
  144. problem, since the air will remain breathable, and you don't need
  145. the suit anymore. So, give it to him. Then, when he wants to give
  146. you something in return, point to the brown rod he wears around
  147. his neck. He will give it to you, and start to leave. Follow him!
  148. <Think of all this following around as good practice for
  149. "Deadline.">
  150.  
  151.      Continue to follow him, until you arrive at the Center of
  152. the Warren. Then climb down the ladder to the Green Airlock <yep,
  153. another one!>, and do the usual job with the doors. From the
  154. dock, go West to the Umbilical, then West again to the Cargo
  155. Hold. Pick up the visor fragment, then go Forward into the
  156. Control Room of the wrecked ship. Move the skeleton, and you will
  157. find a violet rod. Now, drop the disk on the floor, and step on
  158. it. If you attempt to leave the way you came, the Weasels will
  159. kill you for disturbing their shrine.
  160.  
  161.      So, now you've materialized in the Observatory, and it's
  162. time to pick up another rod: Look at projector through visor.
  163. Aha! A clear rod. Sneaky, huh? Get the rod, drop the visor, then
  164. move along East, then South three times to the Melted Spot, then
  165. West into the Weapons Deck. Get the genuine Ray-gun, and look
  166. inside it.
  167.  
  168.      Son of a gun! A silver rod! Get that, then East and North,
  169. and up to the Grasslands, 'cause it's time to get this show on
  170. the road. Now, trek on South twice to the Dense Forest, then East
  171. to the base of the tree. Climb the tree, all the way up to the
  172. top, then jump to the Drive Bubble.
  173.  
  174.      Insert the silver rod into the slot, then enter the bubble.
  175. There's a white rod here; get that and put it into the white
  176. slot. Under no circumstances should you insert the black rod into
  177. the black slot!! That will shut everything down! Okay, the drive
  178. mechanism has been activated; now you have to make the thing
  179. move. So, out, and up to the top of the Bubble, and....jump!
  180. Isn't floating in air fun? However, you still have some things to
  181. do yet, so shoot the gun at the Drive Bubble three times, which
  182. will bring you to the Control Bubble. Go Down, then put the gold
  183. rod in the slot, and enter the Bubble. Inside, you will find the
  184. slots for the remaining rods. Put each rod in the slot of its own
  185. color.
  186.  
  187.      Now, at last, you're ready to bring the artifact to life!
  188. Touch the large pink square, and the scene in the small one will
  189. change to show the inner solar system. Now touch the brown spot
  190. until a picture of Earth appears.  Press the violet one until a
  191. ellipse shows <it *must* be an ellipse!>, then press the green
  192. spot, and flashing lights appear. And last, but certainly not
  193. least, the final move: Touch the blue spot, which activates
  194. everything, and brings the alien ship safely to Earth!
  195.  
  196.      Of course, it isn't over yet! That final remark by the alien
  197. sounded a little ominous....I have a feeling you'll be heading
  198. out again into space sooner than you might think!
  199.